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其实要说为什么我觉得HL2和CRYSIS一般..
因为这两个游戏我感觉是同一卦的....结构太松散...趣味性又不强,最关键是爆点太少....像COD和HALO为什么会如此成功,一个是节奏把握得好,很少出现冷场..而且会出现很多激动人心的场面...但是这种游戏就很少...
HL2和CRYSIS我都没什么动力通关..两个都打到后面了,但是就不知道为什么,不想继续下去了...
举2个例子:
1个是半条命的序章..我不清楚是第一个还是第二个...我看着朋友玩...玩了2小时..还TM在同一个地方...就是类似那个塔里面...重复的太多了,没什么敌人战斗又不激烈,机关又类似..搞不好玩了3小时..才到了一个地下停车场...OMG....又是类似的场景..类似的敌人...类似的机关....后来我和朋友都受不了了...决定换游戏..
2 CRYSIS也是这样...我从开头开始玩...一直到以后很长一段时间...都是到A村,再到B村,再到C村...类似的环境,完全一样的敌人..那么几把武器..连车都是那么2辆...还没啥剧情...我心里想你TM到底想干嘛...要做这种东西来一次就够了嘛,你非得来N遍...
这是这些游戏做得不成熟的...对结构的把握,让玩家感觉不单调..或者很少冷场的游戏..HALO和COD确实比它们做得出色 |
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