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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 生化尖兵 DMC4弱手通关,一些碎碎念
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[杂谈] DMC4弱手通关,一些碎碎念 [复制链接]

天邈汉化组特邀
Halo2☆UNSC M90 Shotgun

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楼主
发表于 2008-7-16 21:53:18 |只看该作者 |正序浏览
因为工作原因断断续续花了4天时间才下完游戏,又因为水平原因断断续续花了3天通关(ABC均有就是没S)
其实觉得CAPCOM已经算是很有诚意的次世代游戏厂商了,从Lost Planet到DMC4,游戏本身和移植/多平台开发的质量都对得起金字招牌,所以我们这些下载众也就不要吹毛求疵啦[谢谢]

1.画面
这个问题说的都快吐了,“一千个观众眼里有一千个哈姆雷特”,当然不同玩家的眼里也有不同的属于自己的鬼泣。不过就游戏本身而言,Framework引擎已经在Lost Planet上证明了自己的实力,而现在看来CAPCOM也基本可以熟练的驾驭这个引擎。和Lost Planet大开大合充满好莱坞式张力的特效和光影运用不同,DMC4更“小”:这里说的“小”指的是在视觉特效上的小,除了几个比较大的崩塌和破坏场景外,DMC4绝大部分时间是用的都是很小但是很精悍的FX,例如尼禄Ex技的火光,但丁百万碎片连刺的刀刃痕迹,二人魔人变身一刹那的光照和投影,这些小而精悍的FX在高节奏的战斗和激烈的镜头转换中组成了一系列令人目不暇接的视觉冲击,从这个角度来说,也是一种另外形式的“大”。
而DMC4是对Framework引擎另外一面的完美展示,Lost Planet的场景或者是在暴风雪中的宏大平原,或者是狭小基地中的巷战,外部环境形成了对建模、物理、光影的种种限制,加之当时CAPCOM对FW以及DX10技术的运用尚不成熟,我个人觉得当时的Lost Planet在特效堆积之外,并没有完全展现这款引擎所应有的次世代水准,当然1.004补丁对特效的强化以及优化之后,这都不是问题了。反观DMC4,作为ACT游戏决定了它的室外场景很“小”,而室内场景可以很“大”,加上画风及光照风格也和Lost Planet截然不同,同样的风雪场景,同样相似的城堡迷宫,DMC4给我们的感觉却截然不同,我还记得Fortuna Castle一关在侧门寻找出口时从栅栏旁走过,看到月光透过栅栏射进来,CastleVania,huh?
如果说Lost Planet是高高在上浓妆艳抹的女王,那么DMC4就是有点小恶魔气质的邻居家小妹。

2.音乐/效
那战斗音乐不是非主流!!不是!!
说实话我有点听不惯小怪战斗的重金属,有点令我心烦意乱,和刀刃刺穿敌人身体的声音一样,可能是我对高频声音比较敏感吧。BOSS战的更出色一些,每个BOSS的战斗音乐都有独特的风格,蛇妖的高节奏中带有一丝神秘气息,教皇的仿若邪恶的赞美诗般在身边回荡,火牛仿佛能听到音符中夹杂的热量……而行动场景或者如森林的静谧带着一丝风声,或者如城堡般的阴森冷酷,总之,很容易投入。
再说说人物配音,DMC4的配音应该算是延续了3的高水准,大部分角色把握的很到位,Kyrie的柔弱、Nero的不羁、Dante的老练都让人过耳不忘,唯一觉得遗憾的是Lady,她的声优和Kyrie是同一人,总觉得她的声音偏软,不像是那个在前作里鼓起勇气和自己父亲敌对的坚强女孩,白玉微瑕。

3.角色
DMC系列之所以出彩,我觉得和成功的人物塑造也密不可分,但丁已经是有史以来最深入人心的游戏角色之一,那种耍酷却有有着丰富内涵的人格魅力确实是难以抗拒的。本作的Nero仿佛间让人看到了年轻时那个桀骜不驯但涉世未深的但丁,或许剧情中的他也能从这个年轻人身上看到自己二十年前的影子吧。一样的耍酷,一样的玩世不恭,一样的心怀正义,只是Nero人性化的多情色彩更丰富一些,某种意义上说Nero的形象比以前的但丁要更丰满一些。
至于女人们……除了贯穿始终的Kyrie以外,Gloria/Trish和Lady龙套的成分还是更多 -_-,希望她们能在DMC续作里细分更多,能直接使用更好,嘿嘿,从本作结尾3人联手出击来看,也蛮有可能的,但是现在,除了Gloria的小裤裤、Trish和Lady的乳摇以外……很难有更深的印象了。

4.战斗
我不是高手,所以这一点我可能没太多发言权。就从一个新手的角度来看,战斗的感觉很好,俗一点来说就是“砍的很爽”,只是觉得打击感不如3脆,刀刀入肉的感觉不是非常强烈。招式的判定还是很严谨,按键的时机、把握、节奏的运用都需要很多的经验才能做到诸如无伤S这类成就。另外一个角度来说,Automatic功能的增强使得游戏的门槛相对3低了不少,DMD难度也没有3那么令人发指,至少我还没有遇到当年试着挑战3的DMD难度时举步维艰的境地。
BOSS战是CAPCOM一贯的风格,绝对的程式化但是却给玩家足够的压迫感,尽管BOSS的一招一式完全是机械的,但是设计师完美的利用距离的控制、空间位置的安排和BOSS体型或帮手的数量形成了对玩家的绝对压制,在大部分战斗中玩家都是处于一种在被动中防御寻求破绽反击的状态下,但丁一战老帅哥对距离的掌控和对玩家破绽的捕捉让我这个新手完全无从下口,即使是最简单的Berial也通过相当有限的场景大小和BOSS本身压倒性的体积优势产生了有形和无形的紧张感,可以说是成功的。

5.优化
特意把这一条单独拿出来放到这里说。我玩一点硬件,做的一些工作也和硬件相关,所以拿到任何一款游戏时首先都会看系统要求和优化如何,不得不承认DMC4的引擎和游戏执行效率优化是我见过的游戏里最出色的之一。在Demo版发布后我的评测文章里就断言这会是2008年优化最出色的PC游戏,而正式版更坚定了我的这个判断。究其原因,首先是DMC本身的场景都很小,单一场景所需的运算量其实很低;其次就像我之前说的一样,大部分的特效都属于“小”特效,瞬间对于CPU和显卡的负载并不大;第三还是由于CAPCOM对DX技术和Framework引擎驾驭能力的提升,这一切构成了我们看到的出色的DMC4。
至于烧卡问题……我实在没有看到这和游戏本身有太大关系,在我签名里的配置上,DX10模式全部特效和8MSAA也没有使我810/1950的3850满载超过70度,我只是在靠原装散热器和一个PCI槽风扇完成这个工作,不过还是希望各位玩家尽量做好自己的散热工作,嗯。

6.一些不足
怎么说呢,作为7G+的大作有20关和这么多的附加内容,按说应该满意了才对,但是我始终觉得,缺少了游戏本原的一些东西:更多的重复可玩性。我不否认对于很多高手玩家来说,DMD 全S、全技能、全隐藏关等等收集和挑战要素也值得反复晚上很多遍,但是对我这种水平和时间都很有限的玩家来说,通关之后确实少了一些可以让我留在这个游戏里的东西。或许真的是我过于挑剔了吧。
另外还是一些小bug,例如DX10模式的分辨率,DX9模式可恶的白条,都是小毛病,但是有时候,还真的会阻碍一款游戏从精品向神作的转变呢。

碎碎念完毕。
我没带伞,少喷点。

[ 本帖最后由 digmouse 于 2008-7-16 21:58 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
k7466 + 30 + 2 原创游戏心得:)

总评分: 金钱 + 30  + 2   查看全部评分

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发表于 2008-7-17 00:14:37 |只看该作者
很好 写的不错 是该支持下 很客观 DMC4在08年PC游戏上的确是一亮点 相反355就太。。。

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发表于 2008-7-16 23:48:52 |只看该作者
楼主能以平常心来公正的评论这个游戏,实属难得,值得大家学习。

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发表于 2008-7-16 23:37:35 |只看该作者
我很同意樓主最尾的話, 這個遊戲對那些"非dmc迷"留戀的地方不多, 應多嘗試製作自訂生存模式,可選版圖, 出現指定怪物,又不會增加遊戲的大小

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发表于 2008-7-16 23:34:57 |只看该作者
...............................................................
小顶一下~~

BOSS设计
觉得好的是D叔
血宫顶上那只
...............................................................

[ 本帖最后由 cloudfinal7 于 2008-7-16 23:36 编辑 ]

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发表于 2008-7-16 23:31:10 |只看该作者
这么好的文章,必须支持下...
DMC3,4我都留在硬盘里...没事的时候都要揉揉

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发表于 2008-7-16 23:30:30 |只看该作者
原帖由 digmouse 于 2008-7-16 21:53 发表
游戏有7.5G却只有20个MISSION,不怎么怎么搞的.DMCSE3.8G都有20Mission啊............

020202020202020202020202020202020202020
已有 1 人评分金钱 收起 理由
k7466 -10 灌纯水是不对的,下次注意:) ...

总评分: 金钱 -10   查看全部评分

O S  Microsoft Windows Vista Ultimate SP2-Beta
CPU  AMD Dual X2 4400+ OC 250*10.5=2625MHz
M&B  MSI-K9N NEO V3 BIOS:Ver2.6
RAM  KingSton 2G DDRII800+KingBox 1G DDRII800@5-5-5-15
LCD   Philips170S6@1280*1024*32bit Refresh:60FPS
VGA  Yeston 9800GTX+ 1G GameMaster 738/1836/2000 55NM
HDisk  WesternDigitalSATA 250G 8M
Power GreatWall BTX-500S Pro Rated/Max Power:400W/500W

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发表于 2008-7-16 23:21:49 |只看该作者
原帖由 shareuni 于 2008-7-16 22:09 发表
楼主评论的句句到位,认真看了一遍,我是很认同的

+1                           202020202020202020202020202020202020202020.exe

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发表于 2008-7-16 23:14:39 |只看该作者
好文章…LZ辛苦了 应该说评价都很中肯…都是大多数的意见…

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发表于 2008-7-16 22:42:02 |只看该作者
来帮顶一下:)

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发表于 2008-7-16 22:35:23 |只看该作者
支持LZ的真实感言,作为一个新手的我而言,和LZ一样,最希望下一步作品能亲自操作一下几位女主角进行游戏~
Intel Core 2 Quad Q6600:OC 2.8G
Gigabyte GA-N680SLI-DQ6:nVidia 680i Chipset
Corsair TWIN2X2048-8500C5D 1G×4:1066MHz at 5/5/5/15/2T
Leadtek PX8800GTX TDH SLI:OC 625/1500/2000MHz
Western Digital Raptor 1500ADFD:16MB/NCQ
Thermaltake Toughpower 850W
Zalman Reserator XT+ZM-GWB8800Ultra/GTX×2
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地板
发表于 2008-7-16 22:21:22 |只看该作者
支持一下,楼主分析的很到位.感觉鬼泣4里面还是但丁好用    打火牛BOSS用真升龙拳很爽

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迷之魔导士
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发表于 2008-7-16 22:18:52 |只看该作者
说的很详细............
其实我最讨厌的地方是繁多的Now loading..........

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沙发
发表于 2008-7-16 22:09:39 |只看该作者
楼主评论的句句到位,认真看了一遍,我是很认同的

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