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[分享] Gamefest 2008,DirectX 11全面曝光 [复制链接]

大天使
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楼主
发表于 2008-7-8 12:06:27 |只看该作者 |正序浏览
Gamefest 2008,DirectX 11全面曝光

Introduction to the Direct3D 11 Graphics Pipeline


Allison Klein
Be the first on your block to learn about how Direct3D 11 extends and enhances Direct3D 10 with new hardware and API calls. This talk discusses the features in Direct3D 11 that enable you to create content that scales from small screens to high-resolution displays, and across different CPU and GPU configurations.
Direct3D 11 Tessellation

Kev Gee
Direct3D 11 contains new programmable and fixed function stages designed to enable powerful, flexible tessellation approaches at interactive frame rates in games and modeling applications. Come with us as we take a trip through the pipeline and hear how to prepare your content pipelines to exploit this incredible step in the evolution of graphics.
Direct3D 11 Compute Shader —More Generality for Advanced Techniques

Chas Boyd
The Direct3D API imposes some constraints on the processing model in order to achieve optimal rendering performance. Direct3D 11 introduces the Compute Shader as a way to access this computational capability without so many constraints. It opens the door to operations on more general data-structures than just arrays, and to new classes of algorithms as well. Key features include: communication of data between threads, and a rich set of primitives for random access and streaming I/O operations. These features enable faster and simpler implementations of techniques already in use, such as imaging and post-processing effects, and also open up new techniques that become feasible on Direct3D 11–class hardware.
High Level Shader Language (HLSL) Update—Introducing Version 5.0
Michael Oneppo
Get ready to shift your shader development into high gear with the next version of HLSL. This talk introduces new High Level Shader Language features coming in Direct3D 11, including support for Dynamic Shader Linkage and more. Hear how HLSL 5.0 brings support for interfaces, objects, and polymorphism, and get yourself ready for this exciting update to the world’s leading data-parallel programming language!


MS你就忽悠吧,现在纯DX10的游戏都没出生,DX11就公布了,我可以预见DX11的本质也是个DX9

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SC:小夜曲idsd SPEAKER:惠威M200MKII
VIDEO:映众超级冰龙GTX1070 MOUSE:罗技G502 rgb
HDD:三星960evo 256G+希捷2TB+东芝3TB+希捷4TB
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发表于 2008-7-8 14:32:26 |只看该作者
游戏流畅与否要看游戏主机的配置。只有孤岛这种游戏机跑不顺所以没有的游戏,才比较烧钱……
游侠山寨水冷第一人?

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发表于 2008-7-8 14:20:30 |只看该作者
其实最关键的是要务实好,如果能降低程序开发难度,并提高渲染效率,同时在画面上也做一些关键性的改进,那样DX11会有很好的前途。

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大音希声 大象无形
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发表于 2008-7-8 13:17:16 |只看该作者
原帖由 dantshow 于 2008-7-8 13:07 发表
也许11出来就是为了10能流畅......................好像当初10出来,9的游戏基本都流畅了..............


这是什么概念?

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发表于 2008-7-8 13:07:35 |只看该作者

回复 #4 HEROYOURS 的帖子

也许11出来就是为了10能流畅......................好像当初10出来,9的游戏基本都流畅了..............

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银河究极星爆
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地板
发表于 2008-7-8 12:59:56 |只看该作者
又是个浮云。。。。现在真正的dx10的游戏都跑不流畅,dx11出来出来有用吗。

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大天使
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板凳
发表于 2008-7-8 12:12:20 |只看该作者
所以说啊,DX10公布都2年多了,还没有一个纯的DX10游戏,DX11可想而知了

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沙发
发表于 2008-7-8 12:08:05 |只看该作者
公布不等于使用
如果VISTA就支持DX11了那WINDOWS 7还拿什么来当卖点?DX12?

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