注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国无双精华区 Z52的ATK文件解析(大更新了一次)
查看: 16716|回复: 45
打印 上一主题 下一主题

[原创] Z52的ATK文件解析(大更新了一次) [复制链接]

姬将 如意宝珠·堇 烈空

帖子
2447
精华
4
积分
2598
金钱
7181
荣誉
57
人气
47
评议
0

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-7-4 21:11:42 |只看该作者 |正序浏览
Z52的ATK和大蛇的有些相似。
特别鸣谢:凤姊、风湿、BK等诸多朋友。

00H-01H:序号

02H-03H:对应的MOV序号

04H:威力系数

05H:打击判定始值
06H:打击判定终值

07H:平移-防御
08H:平移-地/松开式平移-扔/抓获式跟动参数1
09H:飞空-地/松开式飞空-扔/抓获式跟动参数2
0AH:平移-空
0BH:飞空-空/抓获式无跟动时初始位置参数

0CH-0DH:状态代码-地
0EH-0FH:状态代码-空
10H-11H:状态代码-投技扔出
13、15、17=普通硬直(上段、中段、下段)
1A=虚弱倒地
1C=矮身倒地
1E=栽倒
20=缓慢虚弱倒地
22=眩晕
25=转动浮空
28=一般浮空1,可空中受身
2A=一般浮空2,可空中受身
2C=一般浮空1,不可空中受身
2E=一般浮空2,不可空中受身
3C=天系スタン
42=翻滚浮空
83=地系スタン
87=投技抓获专用动作

89=另一种投技抓获动作(信玄R1方)

12H-13H:判定位(数值可加)
01,00=右手短兵器/长兵器前端/连接兵器后端
02,00=左手短兵器/长兵器后端/连接兵器前端/多兵器的第二把
04,00=右手
08,00=左手
10,00=右手区域(此类手脚判定“区域”加了范围有判定加宽)
20,00=左手区域
40,00=右脚
80,00=左脚
00,01=右脚区域
00,02=左脚区域
00,04=身体中心区域(加了范围会向左边加宽而右边没有,若自带判定2倍,则本位置的效果类招会偏左)
00,08=头部区域(加了范围也可加宽)

00,10=多兵器第三把
00,20=多兵器第四把
00,40=多兵器第五把
00,80=??

14H-15H:暂时不明

16H:效果技发生始值
17H:效果技发生终值
18H:效果代码,大致和大蛇的前255个效果相同
详见凤姬的本帖
http://game1.ali213.net/thread-2201261-1-1.html

19H:自带属性
00=无
01=红莲の炎
02=冻牙の冰
03=闪光の雷
04=烈空の风
05=修罗の斩
06=叩击の土(一直以来叩击都算属性,要不称之为土属性吧?)


1AH:出招配音
1BH:配音时间

1CH:招式性质1(可加性代码)
01=该式的下一式出招变慢(一般用于杀阵)
02=援护效果1(一般用于非移动型效果)

效果是18H效果代码指定的。必须有至少一帧的打击判定才能发动。发动后效果发生位置为身体的周围几个伪随机地点。非移动型效果就在这些位置出现,若设了移动效果,则效果就在这些位置向正前方发射。需要注意,某些招式是发动不出援护攻击的。
04=宁宁的变身

必须有至少一帧的打击判定才能发动。有等级,等级影响可变人物的身份。
低级可变小兵,中级可变大众脸和护卫,高级可变无双武将。但有些人是变不了的,根据JH研究,和造型有关。
08=??
10=金色一闪光,秀吉摇钱树技能

事件型技能,仅当玩者为秀吉时才有效。必须有至少一帧的打击判定才能发动
20=出招前身上带有黄色蓄气(如突忍旋忍起手)
事件型,仅当使用者为NPC时有效
40=冒牌C招
使该式出招时有C招的蓄气画面,但并非真正的C招,它无法打断对手的无硬直状态。
80=获得撞人绿斗气

必须有至少一帧的打击判定才能发动

1DH:招式性质2(可加)
01=各人有不同的画面效果
大部分人是枪龛阵的枪光
信长为C3-3的黑色光影,目前PC版移植BUG,是反的
(话说那些搬运工们,我最初用信长测试说是那黑光,于是一个个搬了都说自己测试的。原来这么巧你们全用的信长啊)
02=??未明,BULLETDATA中那四个连着的带有强制威力系数255的“无表现”均有此参数。
04=并非即死,而是使该式的威力系数强制变为255。
08=??未明,忍者C4那分身斩有此参数
10=??
20=??
40=??
80=??


1EH:打击声效
1FH:暂时不明

20H-21H:转向终值,在该值之前,招式可用方向键转向。
22H-23H:下一式取消时机
24H-25H:按键参数
01=■(普攻)
02=▲(C招)
04=●(无双)
20=×(跳跃)

26H-27H:接续的上一式的MOV行数,也即所谓“发动时机”。

28H:招式性质3
01=该式为C招
02=该式可拼刀
04=该式为无双式
08=该式为真无双式
10=??真无双一般有此值,未明
20=当对手处于出招动作时本式打上去必无硬直(哪怕是C式、无双式,甚至对手人在空中),对手没有出招动作时则正常。

这个就是大蛇里星彩曹仁太史慈许褚的第一方BUG的那个问题。在Z52里,政宗和阿国的挑衅技就带有此参数。
40=??大蛇里是震屏,但Z52没有震屏作用
80=一些空中招式专用


29H:招式性质4
01=强制不给转向(如三成C1-2、兼续C3-2等都有这个)
个人认为此参数毫无意义,要不给转向就把转向终值设为00就行了,没必要专门弄个参数。
02=??
04=??
08=该式为骑马招式,伤害受马术影响,且仅为骑马时可使出
10=自带判定线2倍
20=需要上一式打到人才能出此式
40=习得地流技能后,该式可带兵器属性
80=习得天流技能后,该式可带兵器属性
2AH:招式性质5
01=击中非浮空对手的状态强制变为普通硬直,无视状态代码设了多少。
也是阿国和政宗的挑衅带有本参数。
02=属性赋予(就是大蛇里的属性封印)
发动属性赋予的招若自带属性,则就带此属性(如稻姬),若发动属性赋予的招不带属性,则带武器属性(长政)。
必须有至少一帧的打击判定才能发动。
04=(凤姬发现)使效果类招的效果判定持续到招式动作结束,无视BULLETDATA中的判定终值。
08=??未明,绝大多数杀阵结末式均有此参数
10=不致死
20=飞忍的钻地
40=飞忍的出地
80=截取动作(打击判定始终值之间的动作段)

2BH:招式性质6
01=未明,突忍的方带有此参数
02=??
04=该式防御不能
08=该式防御崩坏
10=唤马
20=??
40=在ATK里没什么用,但在BULLETDATA里所有效果都带本参数,应该就和当年354S的07H的80类似。
80=(凤姬发现)单式可以命中多段。

2CH:招式性质7
01=援护效果2(一般用于移动型效果)
效果仍是18H效果代码指定的。必须有至少一帧的打击判定才能发动。发动后效果发生位置为身体的正后上方。移动型效果是向前下方斜发射,若设了非移动效果,则就在正后方的地上连续发生。和援护效果1一样需要注意,某些招式是发动不出援护攻击的。
02=该式可追地
04=??不明,阿国等人的杀阵有此参数
08=炸弹埋制专用
10=强化等级为中级
20=强化等级为高级
和标注为“有等级”的强化效果合用
40=信长R1方防护罩
有等级,等级影响受攻击次数。必须有至少一帧的打击判定才能发动。
80=红斗气(岛津义弘R1方,对敌伤害1.2倍,自己受伤也1.2倍)
必须有至少一帧的打击判定才能发动

2DH:招式性质8
01=??
02=随机获得10秒的攻或防或速(武田信玄R1三角)
有等级,等级影响出现三种状态的几率。必须有至少一帧的打击判定才能发动。
低级时,出现加速和加防几率较高,加攻几率极低。
中级时,出现加速几率下降,加防几率较高,加攻几率上升。
高级时,加速几率继续下降,加防几率基本不变,加攻几率继续提升。
04=投技-抓获
08=投技-松开

10=该式第一次NEW ACTION后可以使用(LV4)
20=该式第二次NEW ACTION后可以使用(LV7)
40=该式第三次NEW ACTION后可以使用(LV10)
80=该式第四次NEW ACTION后可以使用(LV13)

2EH:招式性质9
01=该式第五次NEW ACTION后可以使用(LV16)
02=该式第六次NEW ACTION后可以使用(LV19)
人物总共有6次NEW ACTION。要注意以上数值的可加性。例如通常攻击型在第一次NEW ACTION后就可以出八方,但要到第四次NEW ACTION时才换成出到十二方,因此这八方应该是第一二三次NEW ACTION都可使用,不然第一次NEW ACTION可以用后到第二次NEW ACTION又不能用了。总之一句话,每一次NEW ACTION都是进入一个新阶段,要是上次成长的招式没有在本次再成长,那么就得连本次一起设上,不然反而不能用了。6个参数全没的表示出招不受限制,任何时候都能用。
04=该式仅当为高级武器强化时可用(信长那些)
08=判定线长度、攻速、威力上升10秒(信长、立花的武器强化)
必须有至少一帧的打击判定才能发动
有等级,低级为伤害不变,判定线稍加长,出招速度稍快(约大蛇的1级旋风、1级神速)持续10秒固定
中级为伤害1.1倍,约2级旋风、2级神速。中级时受到有硬直的攻击会减少持续时间。
高级同中级,追加可使用本地址2EH有04的招式。
当角色有“快刀乱麻”技能时,各级本强化的伤害×1.2,持续时间也×1.2。
该强化对所有人有效,但只有立花和信长有兵器上的画面效果。
此外有些人不适合中级或以上强化,如稻姬,中级强化后C4-2就会按不出来,亦即“神速BUG”。
10=??未明,一些杀阵结末式有此参数。
20=??未明,大多数杀阵均有此参数。
40=宁宁的分身
有等级,等级影响分身个数,必须有至少一帧的打击判定才能发动。
80=半藏的分身
有等级,等级影响分身个数,必须有至少一帧的打击判定才能发动。

2FH:招式性质10
01=蓄气声
02=显示判定线
04=援军呼叫
事件型,仅当玩者为长政或阿市时有效,必须有至少一帧的打击判定才能发动。
08=蓄气特殊光影(稻姬R1三角、幸村C1等)
10=毗沙门天(谦信R1方)
必须有至少一帧的打击判定才能发动
20=??有好多招都有此参数,但就是不知道干嘛的
40=残象(光秀、兰丸R1方)
80= 一の太刀
当敌人在有出招动作时被此式击中(即格斗游戏中的被打成COUNTER),会发生如下两种情况
1.敌人为将领,则必出会心一击。
2.敌人为小兵,则直接即死。
本情况为wuxiaojie发现,凤姬确认,参数为我找到。
对有盾的据点兵,第一击发动即死的情况同修罗属性,都是两种情况:一、该式能无视盾直接对据点兵本体造成伤害的,为盾坏+空血;二、该式会被盾挡住,只能减少盾耐久度而不能直接对据点兵本体造成伤害的,则为盾坏,据点兵本人不减血。

[ 本帖最后由 置顶MM 于 2008-11-7 15:00 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
j_hane + 40 原创内容,值得鼓励!

总评分: 金钱 + 40   查看全部评分


一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

使用道具 举报

帖子
47
精华
0
积分
24
金钱
743
荣誉
0
人气
0
评议
0
46#
发表于 2009-2-6 15:32:01 |只看该作者

谢谢楼主的分享

使用道具 举报

神剑平国·鬼迅护法天童
海皇七將軍·海皇子·閃耀之槍

◆◆

活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章大头像勋章白金会员勋章

帖子
10346
精华
2
积分
8364
金钱
3598
荣誉
279
人气
1
评议
0

45#
发表于 2008-11-7 23:13:53 |只看该作者
原帖由 置顶MM 于 2008-7-4 21:29 发表

原来又算成属性了。
不过这次叩击和武器属性不冲突。

不过大蛇里面的武器也可以带敲击属性的
对当年那个PSP超级存档印象深刻…尤其是255旋风…

使用道具 举报

帖子
538
精华
0
积分
280
金钱
5565
荣誉
1
人气
10
评议
0
44#
发表于 2008-11-7 22:44:17 |只看该作者
好东西~又更新了~谢谢燕殿~~

使用道具 举报

帖子
7
精华
0
积分
4
金钱
87
荣誉
0
人气
0
评议
0
43#
发表于 2008-11-7 16:05:27 |只看该作者
这个没什么多说的了,只能顶了~~~
上帝目光所及,皆可交易

使用道具 举报

姬将 如意宝珠·堇 烈空

帖子
2447
精华
4
积分
2598
金钱
7181
荣誉
57
人气
47
评议
0

42#
发表于 2008-11-7 15:01:57 |只看该作者
改了。

帮忙看看2FH的20吧,这参数全人物基本都有一半左右的招式有,常见得不能再常见了,但就是看不出干啥的。

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

使用道具 举报

炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

精华勋章活跃勋章荣誉勋章游侠荣誉会员勋章大头像勋章白金会员勋章

帖子
10293
精华
16
积分
11737
金钱
7185
荣誉
339
人气
1
评议
0

41#
发表于 2008-11-7 14:50:00 |只看该作者
lp2A_04写得有点问题,虽然是对效果技起作用,但一般都是在ATK里设置才对,就像大蛇用女忍C3-3那个效果的还有三成跟家康,但都没有女忍那种范围

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2008-11-7 14:51 编辑 ]

使用道具 举报

姬将 如意宝珠·堇 烈空

帖子
2447
精华
4
积分
2598
金钱
7181
荣誉
57
人气
47
评议
0

40#
发表于 2008-11-7 14:39:55 |只看该作者
原帖由 phoenixst 于 2008-11-7 13:20 发表
lp2A_04这个MS是效果技专用,作用为无视bulletdata里的判定终值,使效果的判定持续到动作结束,就是大蛇女忍C3-3那个
lp2B_80是“允许单式多判定”,见视频(无影剑气去掉了,判定时间改为0~FF,状态代码也改了)
http://you.video.s ...

OK。写上去。
2EH的04那个貌似是被信长那些参数给骗到了……

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

使用道具 举报

‵(*∩_∩*)′牵手
游侠光荣游戏工作组【元老】
端坐於霜天吧 冰輪丸 風舞者
北歐之神·奧丁·雷神之槌
★★★★★
◆◆

youki贡献勋章版主勋章荣誉勋章大头像勋章2013年度杰出版主勋章

帖子
6007
精华
0
积分
4104
金钱
13269
荣誉
110
人气
5
评议
0

39#
发表于 2008-11-7 13:41:12 |只看该作者
顶下。支持技术贴。

使用道具 举报

蜀国 张飞军 左军将军
水之矢

帖子
2517
精华
1
积分
1680
金钱
20918
荣誉
22
人气
18
评议
0

38#
发表于 2008-11-7 13:35:36 |只看该作者
强烈要求,马上把坑填满。。



使用道具 举报

炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

精华勋章活跃勋章荣誉勋章游侠荣誉会员勋章大头像勋章白金会员勋章

帖子
10293
精华
16
积分
11737
金钱
7185
荣誉
339
人气
1
评议
0

37#
发表于 2008-11-7 13:20:35 |只看该作者
lp2A_04这个MS是效果技专用,作用为无视bulletdata里的判定终值,使效果的判定持续到动作结束,就是大蛇女忍C3-3那个
lp2B_80是“允许单式多判定”,见视频(无影剑气去掉了,判定时间改为0~FF,状态代码也改了)
http://you.video.sina.com.cn/b/17099297-1292339382.html
这个正常游戏里只有效果技里有用到,如上杉C8,以及大蛇里信长的R1-C2,月英R1,孙尚香R1,曹丕R6等

话说你那个lp2E_04的说明是什么意思,强化后没有lp2E_04的招也照样可以用啊

使用道具 举报

姬将 如意宝珠·堇 烈空

帖子
2447
精华
4
积分
2598
金钱
7181
荣誉
57
人气
47
评议
0

36#
发表于 2008-11-6 19:18:02 |只看该作者
原帖由 phoenixst 于 2008-11-6 19:06 发表
lp2F_80和修罗即死不一样吧,lp2F_80就是只盾坏不损血,修罗即死是盾坏且空血
你把修罗属性去掉就不会混淆了

和带不带修罗没有任何关系。
有关系的只是普攻和C招。C招可以直接对据点兵本体造成伤害,而普攻不能。
见视频,第一方改为C招性质就是盾坏+空血。
http://www.namipan.com/d/%e4%b8%80%e9%97%aa%e7%9b%be%e5%9d%8f%e7%a9%ba%e8%a1%80.rar/9418544f2c2eec979ba3c1136ad32cc2464785074e330e00

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

使用道具 举报

炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

精华勋章活跃勋章荣誉勋章游侠荣誉会员勋章大头像勋章白金会员勋章

帖子
10293
精华
16
积分
11737
金钱
7185
荣誉
339
人气
1
评议
0

35#
发表于 2008-11-6 19:06:54 |只看该作者
lp2F_80和修罗即死不一样吧,lp2F_80就是只盾坏不损血,修罗即死是盾坏且空血
你把修罗属性去掉就不会混淆了

使用道具 举报

姬将 如意宝珠·堇 烈空

帖子
2447
精华
4
积分
2598
金钱
7181
荣誉
57
人气
47
评议
0

34#
发表于 2008-11-6 18:05:42 |只看该作者
这坑挖得时间够长了。
这次稍微填掉一点,更新了下。

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

使用道具 举报

姬将 如意宝珠·堇 烈空

帖子
2447
精华
4
积分
2598
金钱
7181
荣誉
57
人气
47
评议
0

33#
发表于 2008-7-8 12:15:40 |只看该作者
原帖由 ewSnake 于 2008-7-7 20:24 发表
土属性(叩击)应该是带武器属性吧
比如幸村红莲武器的C2-3,打下有红莲属性,然后是叩击,这时敌人身上还有火,火应该是被打一下就没有的
信长修罗武器C2-2,打下,然后叩击,听到的声音是修罗属性的声效

对这玩意不太了解,问问看是不 ...

是这样的,所以我说Z52土属性和兵器属性不冲突,大蛇里就是冲突的。

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

使用道具 举报

帖子
605
精华
0
积分
304
金钱
2755
荣誉
0
人气
0
评议
0
32#
发表于 2008-7-7 20:45:44 |只看该作者
支持狂派

純粹精神上的

使用道具 举报

地狱 贪婪

帖子
856
精华
0
积分
429
金钱
4085
荣誉
0
人气
0
评议
0
31#
发表于 2008-7-7 20:36:49 |只看该作者
..我完全被LZ的名字雷到了..







膜拜..
雨打蕉葉
又瀟瀟了幾夜

使用道具 举报

帖子
528
精华
0
积分
284
金钱
1967
荣誉
2
人气
2
评议
0
30#
发表于 2008-7-7 20:35:16 |只看该作者
没啥说的~顶!
2020202020202020
痛!

使用道具 举报

帖子
847
精华
0
积分
594
金钱
2780
荣誉
17
人气
0
评议
0
29#
发表于 2008-7-7 20:24:49 |只看该作者
土属性(叩击)应该是带武器属性吧
比如幸村红莲武器的C2-3,打下有红莲属性,然后是叩击,这时敌人身上还有火,火应该是被打一下就没有的
信长修罗武器C2-2,打下,然后叩击,听到的声音是修罗属性的声效

对这玩意不太了解,问问看是不是这么回事
只有音乐才能激起人的音乐感,对于没有音乐感的耳朵说来,最美的音乐也毫无意义。

使用道具 举报

帖子
1529
精华
1
积分
1155
金钱
1699
荣誉
19
人气
0
评议
0

28#
发表于 2008-7-7 13:22:03 |只看该作者
支持,高手

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-9 21:42 , Processed in 0.356974 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到