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关于D3需要【哥特风格】 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-7-2 16:25:22 |只看该作者 |正序浏览
最近D3发布,关于“D3不够暗”的呼吁也水涨船高。
个人觉得那几个喷子也有相当的文学水平,不过他们提到要“哥特风格”
本人学潜,特地去搜了一下
http://www.elite-view.com/html/Museum_Art_Gothic_Art/page--00.html
这个是哥特式的世界名画,如果说是色彩的运用和色彩氛围的话,貌似也并不是一味的“暗+黑”。但是与之相比,现在的D3画面确实让这些需要“哥特风格”的玩家来说,确实难为了他们。

不过后来发现了在时尚界,哥特倒是被很好的诠释了。


这样的风格一看就觉得很眼熟,原来这就是哥特风格。

哥特具体来将就是黑暗的恐惧、死亡的悲伤、禁忌的爱、彻底的痛苦带来的美感,简而言之,人类精神世界中的黑暗面。
哥特是一种文化,从艺术作品、音乐、建筑、人文等多方面的贯穿。

法国哥特式建筑盛期的代表作——亚眠主教堂


意大利最著名的哥特式教堂——米兰大教堂

从这种带有宗教文化的哥特建筑中,看出了与暗黑的相似之处了吗?
回想一下我们曾经经历的D1、D2,确实与现在的D3有明显的差异。然而这些差异貌似让人觉得是违背了暗黑系列的本质。说D3忘本了。

但是我看到的是:
《暗黑破坏神3》的故事将发生在天堂,玩家要做的就是阻止邪恶地狱势力的侵入;与前两代游戏不同,《暗黑破坏神3》的主要场景非常华丽明亮。《暗黑破坏神3》将是一个全3D游戏,一个非常Cool的地方就是,任何一件物品都可以选择是“光明”还是“黑暗”的。这样,游戏中增多了一层乐趣,并使它与以前的《暗黑破坏神》系列更为相象。《暗黑破坏神3》的游戏方式将与《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》比较相似,但游戏场景要大得多并提供了更深切的游戏体验--更多物品、等级、技巧等等。另外,多人游戏将得到增强并增加了不少类似于WOW的概念,例如WOW中的联盟和部落、增强的工会功能等等。

相信暴雪一定注意到WOW的成功,所以在D3中难免有WOW的影子,只不过是很多人都觉得WOW太多了,盖过了Diablo。
如果这次的故事发生在天堂,那么所谓的“哥特”就不应该贯穿始终了吧?就算天使们都堕落了,也不能要求天堂也哥特化吧?
本人一贯认为暴雪出的东西都是精品。相信这次也不会让大家失望吧!

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发表于 2008-7-2 21:18:00 |只看该作者
人家哥特风格并不是“暗+黑”,《哥特王朝》这款RPG难道画面很暗不成?
我思故我在……

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发表于 2008-7-2 20:58:43 |只看该作者
我想說~建筑物只是一個例子,Daiblo是采用哥德式藝術風格來配合,如Daiblo 2 是整個畫面表現出來,無論在什麼章節內垓圾、玛雅、蛮人城堡在什麼地方也無關,是整體畫面用色上~可看見可感受到哥德式風格,完全充滿神秘、陰森、恐怖、死亡的氣氛,這正是哥德式的藝術表現。

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挖坑达人 工程师 囧之星

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发表于 2008-7-2 20:35:59 |只看该作者
我说话一向遭人喷,其实大多数此中人氏所了解的哥特风格,对女的来说就是耿美,对男的来说就是虐恋.2个穿着黑色晚礼服的女人身上全被锐物穿刺互相搭肩这一类的.冰山一角啊.其实当初琼瑶阿姨写的还珠格格充满了哥特风啊.
DND深度中毒状态,本人已非正太,乃大叔一个,萝莉勿近,御姐欢迎.
给我一根火柴,我能烧掉地球.

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精灵族 魔法船乘客

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发表于 2008-7-2 20:20:28 |只看该作者
DMC,混沌军团...........................

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发表于 2008-7-2 19:52:14 |只看该作者
歌特就是老外的"非主流"..........................
大众脸,苦战!

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发表于 2008-7-2 19:12:16 |只看该作者
我想很多人都把歌特风格往建筑上想去了。
“歌特具体来将就是黑暗的恐惧、死亡的悲伤、禁忌的爱、彻底的痛苦带来的美感,简而言之,人类精神世界中的黑暗面。
歌特是一种文化,从艺术作品、音乐、建筑、人文等多方面的贯穿。”
如17楼所说,D2里面歌特风格的建筑并不多,甚至可以说寥寥可数
然而,我认为D2有着很浓的歌特味
大家都会从D2中感受到,那种恐惧,死亡的气息
所以我想说
是D2这个游戏的整体很歌特风格
不是某些方面很歌特风格
当然我都希望歌特风格可以在D3中延续下去
没有图片签什么名

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发表于 2008-7-2 18:59:40 |只看该作者
原帖由 289475259 于 2008-7-2 17:16 发表
说道哥特式

其他我就不评论了  对于建筑物 哥特风格只存在于几个地方  

d1的大教堂  虽然我们在里面探索 但真正能称为哥特风格的地方恐怕只有外观吧

D2第一章的大教堂  与上同理   
第二章的NPC 怪物 场景 武器 ...


赞同。只是我们现在看到的还只是D3的冰山一脚而已。D2里面也不是完全这种风格的吧。
所以还是期待暴雪的答卷吧

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发表于 2008-7-2 17:20:45 |只看该作者
这个放心  如果 D3 有沙漠场景  一定是 海边沙滩 阳光明媚 度假休闲

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发表于 2008-7-2 17:16:43 |只看该作者
说道哥特式

其他我就不评论了  对于建筑物 哥特风格只存在于几个地方  

d1的大教堂  虽然我们在里面探索 但真正能称为哥特风格的地方恐怕只有外观吧

D2第一章的大教堂  与上同理   
第二章的NPC 怪物 场景 武器 风格完全是 中亚 印度风格  月牙弯刀     皇宫 这些都是代表 就连带玩家来鲁高因的npc到这里都变装为头巾人  
那些叫嚣哥特风格的人觉得可笑不?

第三章完全是  中美古玛雅风格  玛雅的金字塔  玛雅巫医一般的怪物 还有各种奇怪的仪式用品与兵器

第四章可以说才回归了这种"哥特风格"  的群魔堡垒  混沌庇护所.

第五章野蛮人的城堡  和世界之石大厅  我虽然不敢说他具体属于什么风格 但是我敢说 这种巨大的石块 和相对粗糙的雕刻来讲 这绝不是哥特风格.


所以说 没有什么是绝对的    暗黑系列也从来没有“充满哥特风格"

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发表于 2008-7-2 17:03:34 |只看该作者
那只蜘蛛精明顯是哥德式了    

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发表于 2008-7-2 16:59:14 |只看该作者
沒有錯吖! Daiblo 的背景是架設於12 至 14 世紀的黑暗時期女巫與黑死病,而當時已哥德式(Gothic)開始大為流行。始於12世紀,盛行於13世紀,15世紀隨後衰落,一看那個Daiblo教堂便知是哥德式建築是十二至十六世紀流行於西歐哥德式建築風格,哥德式建築採用尖拱及交叉拱肋為主要結構,哥德式教堂的高度比羅馬式來得更高,但感覺卻更輕盈。(寫寫下離題)   
哥德式藝術代表"神秘、陰森、恐怖、死亡的氣氛、Daiblo采用哥德式藝術風格來配合是很好。我也很喜歡這種感覺!

[ 本帖最后由 waihk157 于 2008-7-2 17:05 编辑 ]

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发表于 2008-7-2 16:55:18 |只看该作者
我看图片得出的感觉是颓废与灰暗
这样的话2代就已经有了

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发表于 2008-7-2 16:55:16 |只看该作者
原帖由 nirenyang 于 2008-7-2 16:48 发表


文化这些懂了又说不清楚,你能说出什么叫中国文化吗?还有华夏文化?

能意会吧,但是说部完整。


一般文化要从历史背景的角度来诠释.
不能一味的历举

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发表于 2008-7-2 16:54:09 |只看该作者
估计问什么是歌特风格~~~~一般人都需要百度一下~~~

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发表于 2008-7-2 16:49:51 |只看该作者
抱歉  lz   他们的意思是这次D3出的演示版 很失败  建模  色彩  过于卡通    不够  压抑 阴暗     缺少  末世感

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发表于 2008-7-2 16:49:02 |只看该作者
原帖由 lucas0313 于 2008-7-2 16:43 发表

你有看看到我想说的是什么吗?这就是我的意思啊。居然倒过来质疑我


不是说LZ你
误会了
主机:FC、MD+GB、SS+GBC、PS2+GBA、 PS3+X360+Wii+DS
          PS4+3DS、PS5+Switch
电脑:HTPC & ROG幻

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发表于 2008-7-2 16:48:02 |只看该作者
原帖由 1063574 于 2008-7-2 16:45 发表
中国有多少懂哥特的?
.......唉那可是深度文化啊


文化这些懂了又说不清楚,你能说出什么叫中国文化吗?还有华夏文化?

能意会吧,但是说部完整。

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发表于 2008-7-2 16:45:59 |只看该作者
中国有多少懂哥特的?
.......唉那可是深度文化啊

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发表于 2008-7-2 16:44:48 |只看该作者
还是不要叫别人喷子比较好,太难听了

有意见说出自己的想法而已

其实只要好玩,偶不介意D3的形式(不过,氛围上能接近D1当然更好)

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