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[原创] 暗黑3画面特性分析 [复制链接]

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发表于 2008-7-1 00:01:22 |只看该作者 |正序浏览
我是看了720P视频并且看了四遍才来写这东西的。
刚开场,感觉像是进入了暗黑2的精细版。贴图的2D感觉比较强。(我以前用21"纯平,暗黑2最高800X600的画面颗粒感让我难受得要死)3D技术使用的贴图分辨率使得画面精细度比前作有了质的飞跃。另外就是贴图上的熟悉感,魔兽3和魔兽世界的贴图特征非常明显,显然使用的是同样的图像引擎。该引擎多边形生成率较低,造型设计不容易细致化,光照效果比较落后并且不支持浮点精度渲染。BLZ一贯用精致的美工弥足引擎的缺点和不足,这次也不例外。(个人感觉星际2使用的图像引擎技术上比这个先进不少)从魔兽3开始的卡通风格也延续了下来,特别是野外,岩石植被完全是水墨画风格,然后加入柔光和物化效果。和现在追求拟真风格的大量游戏相比显得很另类。
虽然源于魔兽3的引擎,但是D3做了大量的改进,广泛使用到DX9.0渲染技术,室内渲染效果接近泰坦之旅,并且在场景气势和氛围上必泰坦之旅好得多。(个人认为泰坦之旅室内设计比较失败,并且存在运行效率低的问题。)

这是泰坦之旅的室内效果,地板和木柱的凹凸效果非常出色,动态光影也很棒!


D3完全没有凹凸效果,材质感不好,但是场景宏大很有气势!
从材质效果上看,D3更像是DX7的材质水平。下面有几张2000年DX7级别的游戏画面,大家可以做个比较。



(未完待续)


[ 本帖最后由 shu0202 于 2008-7-1 00:15 编辑 ]
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发表于 2008-7-2 17:21:10 |只看该作者
暴雪的游戏都是大众化配置了~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-7-2 17:17:21 |只看该作者
暴雪大可使用更高級的圖像引擎,但他使用的引擎卻是自己不斷改良優化最大化的引擎
這是為了讓低配置玩家體貼一點,亦是為此吸引非FANS群的最佳方法,起碼先沒有配置的內障

況且畫面還是有一定的質素,論泰坦畫面多好,但他的優化實在太差,有時候竟然還會有延遲的情況
但從D3演示視頻來看就算是在多怪物同一場景下放個技能都非常流暢,再加上場景的震撼性及栩栩如生的怪物動作
這才是暴雪的技術,不能單是針對一個視頻來作比較

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发表于 2008-7-2 17:04:21 |只看该作者
说这么多有啥用?```D3真的就以这种画面出来了
你们会不玩????

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发表于 2008-7-2 16:51:18 |只看该作者
不要拿两款游戏互相做比较,因为他们完全不同,比来比去,D3出了你不玩吗?呵呵

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发表于 2008-7-2 16:08:50 |只看该作者
原帖由 Lich.eN 于 2008-7-1 09:31 发表
没有凹凸效果,材质感不好,更像是DX7的材质水平

好吧我的建议是:LZ你该换眼镜了

他居然没有发现画面的不同,,,佩服~~

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发表于 2008-7-2 15:14:14 |只看该作者
原帖由 o0zero0o 于 2008-7-1 23:09 发表
技术在进步啊 我感觉画面很不错啊


没跟上步伐啊,你没感觉出么?
感觉暗黑3就是个不入流的扶不起的阿斗-技术落后太多,制作偷工减料,他爹(暗黑2)英雄他(暗黑3)就狗熊了,再登上经典的神坛-做梦吧。为什么锁定视角?场景是FULL 3D么?骗人也专业点啊

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发表于 2008-7-2 15:12:46 |只看该作者
反正感觉游戏画面落后太多。。。起码是2年前的水平,不过貌似别人做单机或是网游也是几年研发游戏也没觉得没跟上时代啊,玻璃渣就怪了。。。。
感觉暗黑3就是个不入流的扶不起的阿斗-技术落后太多,制作偷工减料,他爹(暗黑2)英雄他(暗黑3)就狗熊了,再登上经典的神坛-做梦吧。为什么锁定视角?场景是FULL 3D么?骗人也专业点啊

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发表于 2008-7-2 15:07:37 |只看该作者
我没玩过泰坦之旅,泰坦的那张室内画面确实是太糟糕了,后面几张不错。其实仅仅讲支持什么技术之类的是不全面的,艺术家用粉笔在地上随便画的东西也要比匠人东涂西抹的好的多,关键是给人的感觉,泰坦室内那张太差,过于呆板,事无巨细,没有空气感,让人注意力不知道该集中到什么地方。抛开游戏上的差别,光画面也是高下立判。
后面几张还是不错的,甚至不像一个水平的作品。但倒数第二张一般,地面像是地砖铺的,还泛着光,凸凹贴图带来的是不真实的室外感受,最后一张略微显粉气了一些,不够沉着,不知道是不是截图时亮度调的太高了。

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发表于 2008-7-2 07:33:57 |只看该作者
写实风格和油画(或者说水彩)风格又可比性么??????

画面好不好都是假的。。。。能不能把需要的氛围体现出来才是真的=。=看的好感觉不好还不是等于零。。。

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发表于 2008-7-2 07:15:36 |只看该作者
BLZ的游戏玩起来总有那种流畅感.
画面虽不能说很高,但效果很不错,百看不腻
最喜欢D2 SOR的冰封球,那个绚烂..可惜一直没数清那球球一共放出多少冰箭..

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发表于 2008-7-2 00:25:12 |只看该作者
靠!D3的贴图质量明显好于泰坦,尤其是质感!注意第二张图的地表,很多是凹凸的多边形,不象泰坦只是表面的一层,换个方向看都不会变..................

请仔细看图中红圈部分

[ 本帖最后由 zjkda1780 于 2008-7-2 00:33 编辑 ]
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o(∩_∩)o
『欧美战略游戏区』
拜占庭帝國君士坦丁堡子爵
★★★

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发表于 2008-7-1 23:42:53 |只看该作者
实际上暴雪没有哪款游戏在发售的时候画面能够有惊人的效果的.也没有哪款游戏画面能达到当时顶尖的水平.更不会有大量的最新技术来堆砌.从SC D1 D2 WAR3 WOW都是如此.但是首先美工很出色,画面看着很舒服.其次配置要求很平民化,很快就能普及.这才是BLZ的风格.

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发表于 2008-7-1 23:33:55 |只看该作者
到底是暴雪考虑玩家配置而采用如此劣质的画面,还是暴雪没有技术创造更好的引擎,这是一个问题
顺便提一下,8系列显卡已经降到千元以下,显然,极少人想用9550这种神卡通关暗黑3,当然这是指国外,但是暗黑3的消费对象显然也是欧美地区。所以用以上结论就能排除暴雪为了玩家配置考虑而采用了难以与同期游戏抗衡的画面。

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发表于 2008-7-1 23:23:55 |只看该作者
我对这画面已经很满意了。。                               。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓其实我不该放马,我因该是个剑客。

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发表于 2008-7-1 23:09:12 |只看该作者
技术在进步啊 我感觉画面很不错啊

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发表于 2008-7-1 23:05:25 |只看该作者
LS观点不敢苟同,当年D1的即时光影技术运用震爆了所有玩家的眼球啊!
再仔细看看演示,城堡里远处蒙蒙胧胧里的怪物们都是在活动的,他们都在顺着城墙爬上来攻击你,最后组队打死的那个大怪从城堡下边的浓雾中走过,,,每一支蜡烛都在跳动着火焰,下雨时雨点落在地面溅起水花, 还有大家看到的窗帘啊石块的坠落等等,细节的表现很强悍啊!画面的层次感超强,远近虚实淋漓尽致,没有空洞的感觉,我想正式版的时候会更强大的!

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发表于 2008-7-1 23:05:21 |只看该作者
原帖由 shu0202 于 2008-7-1 22:45 发表
确实TQ画面做得比较生硬,柔化不足让人感觉不是太舒服,D3演示这方面比较好。关键是D3地牢内确实很有氛围,TQ的确比较小家子气。
做TQ的公司倒掉应该是一件悲哀的事,56楼有些幸灾乐祸不知出于什么心理?TQ当然没有BLZ那样的经 ...



并不是我幸灾乐祸,只是TQ的公司强调,他的倒闭是因为D版。我只想说,在同样的大环境下,很多公司没有倒下,很多公司依然辉煌,那谁应该倒下呢?

TQ对我来说不算是个好游戏,只是他像D2,所以我玩了几遍。但不可否认的是,他和那个HELLGATE要好很多很多~尽管那还是D2部分原班人马。

但是你真的不觉得,TQ很多方面在敷衍吗?

不好的就应该倒,旗舰可能也不久了,如果BLZ出的游戏垃圾,我也希望他早点倒!

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发表于 2008-7-1 22:55:55 |只看该作者
我也看了下视频,觉得现在放出的这个画面确实算不上好
何况到1,2年以后
情节和气氛固然重要,可画面也是不可缺少的
天之道, 厉而不害;   地之道, 厚德载物;   人之道, 友爱互助.
天发杀机, 斗转星移;  地发杀机, 龙蛇起陆;  人发杀机, 天地反覆.

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发表于 2008-7-1 22:54:31 |只看该作者
我很喜欢TQ,玩了很多遍.但是TQ的画面还是感觉假的不行,很多地方粗糙,一看就是制作人员偷懒的结果.
D3可能画面不写实,但是细腻协调,或者用一个比较空泛的词来形容那就是:生动.
这点和wow是一样的,截图看起来不咋地,但是一进游戏就觉得画面的每个部分都是活的.
再作冉闵杀胡令,屠尽倭州一亿人.

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