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D3的动作处理还真像《战神》  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-30 17:17:17 |只看该作者 |正序浏览
刚看完游戏演示,那野蛮人的技能活脱就是《战神》的斯巴达人嘛,要是稍微改改界面,根本不像暗黑。不过自己还是比较欣赏这种画风的,也许有人更喜欢以前那种“哥特”式,但就像D3论坛的某位说的一样:“可能只是慢慢从 人类世界----地狱世界的转化,可能到后期会充斥着阴暗的画面”。

演示中,武器晃动,居然还能引起窗帘的震动,很意外。

随便侃侃,不要喷我

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发表于 2008-6-30 20:22:31 |只看该作者
就算自己不喜欢也不要侮辱个游戏嘛 理性对待 理性对待

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发表于 2008-6-30 20:14:53 |只看该作者
有个技能的确很像战神, 就是把两个铁锹一样的东西往地上一拍。

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发表于 2008-6-30 20:05:18 |只看该作者
原帖由 bestelf 于 2008-6-30 19:57 发表
战神算个毛,快餐游戏一个,通关了就不想玩

.......要仔细品味游戏啊
要是某人说“暗黑算个毛,快餐游戏一个,通关了就不想玩”
估计你就该喷人了
游戏制作互相借鉴本来就很正常。

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发表于 2008-6-30 20:03:48 |只看该作者
战神也算是新兴的ACT经典了,再说暴雪已经明确表态有借鉴战神的成分了,没玩过战神的人表再乱喷了,自己玩的游戏少还这么大口气...不知道这些人什么心理

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发表于 2008-6-30 20:03:46 |只看该作者
原帖由 godjing1985 于 2008-6-30 19:52 发表
不太可能暴雪会模仿战神,我甚至怀疑暴雪的人是否知道有战神这款游戏。



。。。。。这话说得有点大了 。。。。 如果暴雪把一切游戏都不放在眼里  ,  那也不可能有今天的辉煌   , 游戏的成长过程都是在互相学习、共同进步的 ,  你有点把暴雪神化了。。。
夫兵形如水, 水之形避高而趋下,兵之形避实而击虚, 水因地而制流,兵因敌而制胜,故 : 兵无常势, 水无常形, 能因敌之变化而取胜者, 谓之神...

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发表于 2008-6-30 20:03:07 |只看该作者
到时候就有人在d3上cos 奎爷了

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发表于 2008-6-30 19:57:52 |只看该作者
战神算个毛,快餐游戏一个,通关了就不想玩

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发表于 2008-6-30 19:54:52 |只看该作者
野蛮人能长成圣QS的样子吗?NO。。。。

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发表于 2008-6-30 19:54:49 |只看该作者
你不觉得战神的主角很象暗黑2的野蛮人么?
2600k
海盗船 vengeance 4G ddr1600
asus p8z68-v pro
WD 1001FALS
映众GTX260+

安泰克truepower 650w
dell 2209wa

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发表于 2008-6-30 19:52:49 |只看该作者
不太可能暴雪会模仿战神,我甚至怀疑暴雪的人是否知道有战神这款游戏。

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发表于 2008-6-30 19:51:29 |只看该作者
野蛮人确实有战神的感觉·         

Life is a bitch, until you die、

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发表于 2008-6-30 19:46:43 |只看该作者
互相借鉴好的地方是好事吗,这有什么的

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发表于 2008-6-30 19:29:45 |只看该作者
我也觉得很像战神。。。虽没玩过但通关视频看过

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发表于 2008-6-30 19:08:10 |只看该作者
暗黑2出在战神前面,暗暗2的野人不像么?

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发表于 2008-6-30 19:07:50 |只看该作者
原帖由 aersaisi2hao 于 2008-6-30 18:42 发表
武器晃动,居然还能引起窗帘的震动
这又不是什么高难度技术。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

我没说这是高技术,只是相比较以前的PC作,真柔和,比较逼真

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发表于 2008-6-30 19:06:52 |只看该作者
原帖由 chongloujj 于 2008-6-30 18:48 发表
lz长得真像人                强奸20字


为啥好贴、烂贴都会有这种不知所谓的人来讲毫无意义的话,装?

[ 本帖最后由 suoluoya 于 2008-6-30 19:12 编辑 ]

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发表于 2008-6-30 18:48:31 |只看该作者
lz长得真像人                强奸20字
已有 1 人评分金钱 收起 理由
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发表于 2008-6-30 18:43:07 |只看该作者
还好战神叫得响,要是说D3借鉴TT,估计都不干了嘎嘎~

吸取众家之长,用心融合和创新,好作品应该哟就这样的气度。

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发表于 2008-6-30 18:42:20 |只看该作者
武器晃动,居然还能引起窗帘的震动
这又不是什么高难度技术。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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