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[杂谈] 对于全战系列的一些体会和建议。 [复制链接]

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发表于 2008-6-24 10:41:35 |只看该作者 |正序浏览
从2k年(好象是吧……)接触全战系列到现在时间也不短了。应该说一款相当不错的战略游戏,从幕府到现在的中2,可以说在画面和战斗系统上都已经达到了一个很高的位置。但是玩到这份上,大家还会把成就感仅仅停留在用战术和操作上战胜对手吗(象以前在这里看过牛人用将军卫队进行千人斩之类的)。这时如果能在战略指挥上体现自己的灵活多变,从而多用智慧战胜对方,不是更有味道么。
———————————————————————————————————————————————————

这个系列游戏在一个方面始终体现的不够精彩,那就是后勤系统。后勤在战争中的重要性大家应该都很清楚。而在我们的全战里,感觉是被人遗忘的一项。这也可能和其重视战斗场面,轻战略的传统有关……你想,一只部队在没有补给的情况下,占着人多示众,硬赖着围攻对方一座城池n年,或者象蒙古人那样,几只满编,老在你家门口转悠,不战也不退,感觉上真是非常的别扭。
建议可以在以后的作品中,加入一个类似“补给值”的设定,可以象罗马的机动力条或者以数值体现。每只部队或编队都有自己的补给数值。数值花完以后就象《大航海》系列里那样不停减人,直到覆灭。
补给的来源:一,可以在城市里自动恢复,但是要花多个回合。想迅速回满的话,就得花钱。
                  二,通过胜利来掠夺对方部队或者城市的补给值。
                  三,建造补给队,只能从城市里造。从大型城镇开始可以生产,到巨城可以经历4个阶段的升级。(独轮车、马车等)每只补给队也用一个兵牌表示。规模和行进速度可以参照攻城武器的设定。在战斗画面时,外观可以参照攻城的冲撞车。会受到敌方近战单位及远程火箭的破坏(回到战略画面做相应扣除)。
如果可以实现,相信到时全战的战略表现将会有更大的提升。

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发表于 2008-6-25 09:33:19 |只看该作者
好象有一款MOD设计的是出征队伍军费激增,出征越远越久军费越多.
这样直接就限制了无后勤狂奔,我觉得这样就够了,再加多点就太复杂化了.

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发表于 2008-6-25 08:43:25 |只看该作者
确实什么都不可能会完美……只是在这里YY一下的
谦卑(Humility)、诚实(Honesly)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)、精神(Spirituality)此八美德即为吾毕生之追求!

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发表于 2008-6-25 04:20:57 |只看该作者
知道DLV最大的缺点是什么吧?慢,CTD频繁,容易死档!
实际上,DLV在内障、外交上添加的并不多,相对P社游戏而言...
如果按LZ的说法,什么都加上去,还要照顾全战在画面上的细致壮观,可能吗?
恐怕到时骂SC做的游戏速度慢、老死机、BUG多的人比现在多几十倍~
[寻狐原创][应求]性裁~白濁の禊~[699M]

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发表于 2008-6-24 22:34:30 |只看该作者
暂时无需考虑后勤,毕竟冷兵器时代的军队都是“因粮于敌”的。不如把外交、政治、宗教等因素丰富起来吧。
例如:我用英国国王娶了法国的公主为妻。派杀手把法国的国王、王储通通干掉,然后我的英国国王就“合法”的继承法国王位。然后我觉得地盘太大不好管理,也可以把英王的王位“禅让”给儿子,自己当法国国王。当然儿子还是得听老子的调遣的。
也可以分封诸侯(中世纪就是这样的采邑制),让其他提拔上来的将军(不在家族谱的人)当这些封建诸侯。可以建设新城市,而且像罗马、君士坦丁堡、耶路撒冷、巴黎等大城市也要与众不同嘛

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发表于 2008-6-24 22:04:25 |只看该作者
我始终觉得,补给系统还是应该有所表现的,但不能过于复杂,不然就会盖住中2本身的亮点,使人无法接受……

个人观点,仅供参考……
谦卑(Humility)、诚实(Honesly)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)、精神(Spirituality)此八美德即为吾毕生之追求!

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普罗诺埃精锐骑兵队长

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发表于 2008-6-24 22:00:14 |只看该作者
原帖由 裸衣 于 2008-6-24 21:42 发表
现在的全战很华丽..但是说真的没什么内涵..历史代入感不行..至于三国有内涵..但是实在是太粗糙.

怎么说好呢.
主要是里面著名的历史人物,没有突出好...好像萨拉丁..在游戏的时间里根本就不可能出现
里面著名的城市,例如君士坦丁堡..威尼斯..等,在攻城战里根本没有区别
里面的士兵.同样没有突出各自特色.
文化特色.没有,或者是一笔带过..
政治特色.没有.例如是东罗马的军区制,西欧的政教合一.教皇的权利
还有很多.诸如战争上西欧战士涣散的纪律和阵型..拜占庭的雇佣军等等.


而且很多情况下咱们是冲着兵模的好坏而玩的.

[ 本帖最后由 008036 于 2008-6-24 22:10 编辑 ]

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发表于 2008-6-24 21:55:15 |只看该作者
LZ先玩几个有类似补给系统的MOD,感觉一下。然后再发表意见要不要增设补给建议

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发表于 2008-6-24 21:42:03 |只看该作者
现在的全战很华丽..但是说真的没什么内涵..历史代入感不行..至于三国有内涵..但是实在是太粗糙.
我爱花香不爱花

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普罗诺埃精锐骑兵队长

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发表于 2008-6-24 21:07:35 |只看该作者
如果样样都得细化的化..估计中2比较难上手..上次我教一个朋友玩.光是内政那些建筑就弄得他胡里胡涂的.其实诸如LZ说的后勤,内政,外交,宗教等..其实好多东西我都觉得给忽略了....

以前罗马全战我的确看到一个补给车队给冲锋的场面啊....但是MS我怎么弄也弄不到.估计制作组是有意思把他给删除了.

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发表于 2008-6-24 20:41:22 |只看该作者
no_ler 说的惩罚系统我觉得用在类似中1里的骑兵下马里很不错。骑兵要在战斗画面时下马作战,减一定的军威。

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发表于 2008-6-24 18:52:34 |只看该作者
最省事的办法就是照搬三国志系列,增加个粮食资源,于是这游戏就和谐了。
不乱吐槽,不乱骚情

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发表于 2008-6-24 18:29:06 |只看该作者
其实我得想法不是要弄得多么复杂,只是对长驱直入式的玩法希望能有一种制约的方式,我也知道我的想法有一个最大的问题:任何补给线都可能被只有一支部队的军团阻断,那在攻城装备修建完成前,己方的军队及可能会因为补给问题而不得不回击……毕竟只是无事时的遐想……很不成熟……
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发表于 2008-6-24 17:45:59 |只看该作者
其实也不必那么麻烦,可以参考傲世三国里的补给概念。也可以设定为超过一定时间野外部队开始减士气减攻防,这样的部队必须进入最近的己方城市或者劫掠敌城,否则就像哈丁战役一样一击即溃

[ 本帖最后由 xin0130 于 2008-6-24 17:47 编辑 ]

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发表于 2008-6-24 17:35:53 |只看该作者
如果游戏出了后勤系统 估计就更麻烦些了  兵法总说 兵马未动 粮草先行

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发表于 2008-6-24 17:27:49 |只看该作者
原帖由 no_ler 于 2008-6-24 13:50 发表
其实我觉得补给能随军团出征的毕竟不会占多少的比例,真真的是需要补给线的概念来加以实现的。
我觉得可以在中2里加入这么一种设置,就是军队的出征是受到同本土距离的限制的,不管是陆上还是海上,都应该有一个补给能最大的 ...

napolean1813的观念,建议这位玩玩这个游戏看
说明补给的部分光手册就有近80页,其中心思想就是你所想表达的东西
太麻烦的全战只能落到和p社游戏一样的受众啊,不是很推荐

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发表于 2008-6-24 17:26:16 |只看该作者
历史上十字军可就是一路抢过去的,沿途的匈牙利,拜占庭可都到了大霉
我到是觉得信息系统不够好,应该做的更丰富点

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发表于 2008-6-24 17:20:48 |只看该作者
欧洲人的战争是走到那抢到那,补给对他们很是模糊,再说他们多用的雇佣军。

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发表于 2008-6-24 16:51:20 |只看该作者
哦,楼上的朋友,你瞧,你的重骑冲锋,踏破对方的补给车,和你的重骑冲锋,踏破对方的步兵方阵,这是一样爽快一样大气的

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发表于 2008-6-24 16:39:17 |只看该作者
全战的特点就是两军对垒时的爽快,大气,并不是要做成一款非常“完美”的军事游戏,不然为什么这么多的全战系列一直没有补给系统呢?就像跟三国志系列一样,大家侧重点不同,各取所需,别要求太多了。

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