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NFS12:Undercover [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-18 15:12:04 |只看该作者 |正序浏览
EA首席执行官John Riccitiello在昨日的投资者会议上表示,公司以往对待温哥华工作室的态度过于残酷,每12个月推出一款新作的要求简直无异于一种折磨,从现在开始开发周期将逐渐延长至两年。

Riccitiello同时还委婉地表示上一作《NFS:街头狂飙》的素质的确不高:

“以玩法来说,我认为这游戏还过得去,当然称不上佳作。以为车身上印几个字就是开上法拉利啊?或者保时捷?谁会喜欢诸如此类的摆酷节目?”

今年公司准备推出新作《NFS:Undercover》,一款内涵丰富的情节剧大作,Riccitiello甚至将它与《非常人贩》相提并论:

“就像大家曾看过的《非常人贩》——混合了邪典与B级片元素,很对我的胃口。”

“对不起,哥们儿就喜欢俗的,无论你们喜不喜欢,我们会后可以喝两盅探讨一下。”

Riccitiello表示新作将具备极丰富的故事内涵和强有力的情节驱动模式,他显然对该作引人入胜的叙事手法怡然自得,同时又对八年来如一日埋头在此领域耕耘的温哥华工作室表示慰问:

“去年夏天我们增加了人手并将开发队伍分为两支,现在他们能把开发周期(从以前的12个月)延长到现在的24个月,这是改革之后的首部作品,但由于我们没能尽早动手,所以它实际上要在16个半月之内完工。”

他保证下一部NFS作品将获得充裕的,为期两年的开发期:

“我们以前都是在压榨温哥华的那些神人们,想每年都整出点新意思越来越困难,这种状况总算一去不复返了。”

“我相信《NFS:Undercover》将远远胜过《NFS:街头狂飙》,我期待以后会更好。”

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发表于 2008-7-8 08:23:43 |只看该作者
回想NFS系列进入21世纪的后的风格:7-8-10 5-6-9-11 其中前一个组各个卖的都不错尤其是7-8这段,给我的感觉太新鲜了,尤其是8,7代就像8的一个DEMO,10哪都好幽灵车之类的自己和自己跑也挺有意思,就是剧情虎头蛇尾可惜,后一组中除了11争议较大,各个都是经典,5就不用说了,6的画面,9的手感、画面还加入了不错的剧情以及 白蓝色的侧排M3,11的手感大变,但开起来也更耐琢磨。
对EA的NFS系列还是比较期待的,至少这系列目前每做都是很不错的赛车游戏。从7代算起NFS到现在已经5年了,真快啊,7出了以后,到现在还记得那条穿过樱花飞舞的公园的赛道,8的BeachView,9的海边藏身处、blacklist和收费站,10的红色R8,11的改装车节日。
我相信12来临的时候NFS肯定还很棒。

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发表于 2008-7-7 20:17:55 |只看该作者
永远支持NFS
不管他几年

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Niko Bellic
【侠盗类游戏全系列专区】
GTA☆BossHawg Silenced 9mm

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发表于 2008-6-19 22:52:15 |只看该作者
“我相信《NFS:Undercover》将远远胜过《NFS:街头狂飙》,我期待以后会更好。”

我十分不建议一作用2年`只要让我玩到最好的NFS就好!

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Niko Bellic
【侠盗类游戏全系列专区】
GTA☆BossHawg Silenced 9mm

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发表于 2008-6-19 22:48:17 |只看该作者
“我相信《NFS:Undercover》将远远胜过《NFS:街头狂飙》,我期待以后会更好。”

我完全不建议等待2年一作NFS,不过只要让我玩到NFS的精华就好!

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发表于 2008-6-19 20:34:59 |只看该作者
这种改革是有必要的 要就增加人手……希望时间增加了 素质也会同比上升才好 那就多等点时间吧 反正现在游戏多的玩部过来了

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发表于 2008-6-19 18:11:36 |只看该作者
希望有更多,更丰富的剧情.NFS一直在做效果,剧情上很多大同小异
感谢CCTV、MTV,感谢爹地妈咪,感谢支持我的FANS,得以让人见人爱的我在这里对傻不啦叽的你说一声:天天快乐!

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发表于 2008-6-19 17:27:08 |只看该作者
如果没看错 应该是2个队伍同时开发 今年一个对发布作品 明年一个队发布作品 这样就是2年一个队一部 不过每年还是有一部

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发表于 2008-6-18 23:06:37 |只看该作者
出到18我都不管它,可我受不了总换显卡啊~~

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发表于 2008-6-18 22:44:26 |只看该作者
 
undercover(卧底)的意思

NFS系列最让我不爽的没有车内视角和回放功能,目前TDU和GRID是我的最爱!!!!!!!!

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发表于 2008-6-18 22:37:26 |只看该作者
undercover是什么意思,,还有极品12什么时候会出?

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发表于 2008-6-18 22:19:59 |只看该作者
现在好的赛车游戏太多了,EA已经招架不住了
我还是期待TDU2,

目前TDU和GRID是我的最爱!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-6-18 22:04:54 |只看该作者
从10代开始我就希望他能2年出一个了
现在这样太泡菜了  
希望12有2年的时间会好点

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发表于 2008-6-18 21:10:12 |只看该作者
原帖由 sevenleedisplay 于 2008-6-18 18:44 发表
你错了,开发周期很明确表示了从12-24 加派人手有多种目的,第一:让每个人的工作饱和量在正常状态,也就是分工更明确更细 第二:相信工作量下降了,质量也就提高了。居个人理解NFS团队会分为2条TEAM 其开发周期为24月,游戏的创新 ...


可是也增加员工了啊

20202002

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发表于 2008-6-18 19:23:18 |只看该作者
burnout和NFS系列一年一度~~这样挺好

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南蛮军 侦察兵 咒符
密尼斯特级魔使

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发表于 2008-6-18 19:05:51 |只看该作者
2年以后继续失望?........

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发表于 2008-6-18 18:59:41 |只看该作者
从极品10开始就没玩了,觉得没什么新鲜感

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发表于 2008-6-18 18:44:43 |只看该作者

回复 #10 action859 的帖子

你错了,开发周期很明确表示了从12-24 加派人手有多种目的,第一:让每个人的工作饱和量在正常状态,也就是分工更明确更细 第二:相信工作量下降了,质量也就提高了。居个人理解NFS团队会分为2条TEAM 其开发周期为24月,游戏的创新力和质量会明显提升

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发表于 2008-6-18 17:22:32 |只看该作者
原帖由 action859 于 2008-6-18 16:06 发表
“去年夏天我们增加了人手并将开发队伍分为两支,现在他们能把开发周期(从以前的12个月)延长到现在的24个月”


也就是说仍然是每年一部


说的没错,我认同你。。
比如:队伍A 2008年动手,2010出街;队伍B 2009年动手,2011年出街。所以实际上EA还是每年都会推出NFS。

上面说的16个月,估计也是为了适应一下时间的安排而已。接下来就会这样去走了吧~

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发表于 2008-6-18 17:18:47 |只看该作者
古人云,十年磨一剑。
要打造精品,充足的时间是必须的。
看看暴雪,暗黑3都憋了多久了,等出了,肯定又是精品。

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