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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 [游侠c&c3工作组]凯恩之怒1.01最终改变及发布日期 ...
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[原创] [游侠c&c3工作组]凯恩之怒1.01最终改变及发布日期 [复制链接]

吸铁石 天启坦克 MK.III

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发表于 2008-6-15 13:50:09 |只看该作者 |正序浏览
发布日期预定在6.23-6.27这段时间

以下不同步问题已经修正
1、nod试图制造一个盟友的百足机甲的假目标时
2、8玩家自由交战其中有六个冷酷电脑时
3、6人游戏带4个电脑,当两个活人被打败而且正在观看比赛时
4、不公平的优势这张地图上俩伙人对一冷酷电脑时
5、不公平的优势这张地图上两个活人对一个冷酷的黑手时(好像和上边的重了)
6、gdi vs. 黑手 —— 地图为竞技场时
7、火鹰与搜索者交战时
8、毒液攻击正在探测隐形单位的等离子碟弹炮时

bug的修复
1、今天的信息会在网上显示在凯恩之怒里
2、当你在游戏大厅或者automatch屏幕时,你的战绩会显示在你的名称旁边
3、改善automatch的表现
4、收割者-17的密闭科研中心在变卖时不会再获得蹂躏者
5、螳螂、装载对空导弹的火鹰、飞行中的影子小队和弹弓不能通过框选多个单位来强制攻击地面了
6、泰坦被碾压等级提高了,泰坦不能再碾压泰坦了(近身格斗吗?)
7、修正比赛正在加载时的 mini map 的问题

综合平衡的变化
1、矿场造价提高到3000,时间增加到30秒,电力需求增加到15
2、矿车造价增加到2000,时间增加到20秒
3、矿刺占领奖金减少了33%,每秒收入减少60%
4、矿车HP增加25%,钢爪和黑手的增加16%
5、生产类建筑不再提供支援半径,基地的增加25%
6、高级步兵建筑现在只提供一个基础步兵,当被摧毁或者被卖掉时
7、草原至霸(Grasslands Landgrab)蓝矿从零开始

GDI
建筑
泰矿罐成本减少80%
电厂升级后的电力增加值为以前的两倍
电厂的建造成本减少12.5%,价格和时间变为700和7

单位
特种兵的装甲在对抗抢、火箭、手榴弹时翻倍
掷弹兵攻击范围增加8%,手榴弹的速度增加50%,散射增加33%,爆炸半径增加50%
RIG,打包时的HP增加33%,展开时间减少40%,无人机修理范围增加33%
斗犬对地面单位的损害增加25%,HP减少10%,对空由200%变为150%
锤头鲨的速度减少17%
猛犸速度增加12.5%
震裂者攻击范围30%,声波横向损害半径扩大三倍,攻击前延迟取消,重新装弹时间增加,价格、时间变为1500和15
区域震裂者也一样,不过售价和时间变为1600和16
zocom的奥卡攻击提高(说是显著的),装弹时间减少50%,价格和时间为1600、16
泰坦能碾、被碾等级上升到3,攻击增加12.5%,升级轨道炮后再增加9.2%
巨兽的攻击范围增加20%,HP上升10%
战斗工程师攻击力提高17%
APC布雷时间变为瞬间
挂载空对空导弹的火鹰和弹弓不能强制攻击地面
勘探车对枪类攻击减少25%,速度加快20%

能力方面
呼叫运输的成本减少60%
火鹰对空导弹的速度不会因为升级外挂点而减速
自动注射(Autoinjectors)增加HP20%
zocom奥卡的陶瓷装甲对gun和cannon类伤害减小50%
zocom向战场上空降APC和斗犬的能力(忘了叫什么名字了)价格增加50%,同时APC为老兵级
zocom空降小兵的技能价格增加50%
钢爪向战场上空降APC和斗犬的能力价格增加40%
复合装甲研发的时间变为以前的三倍
泰伯利亚力场服研发时间加倍,对抗cannon类附加值减半
MARV开采泰伯利亚矿的价值为该矿石的33%

Nod
建筑
矿罐的成本降低80%
凯恩之声的效果对附近步兵的作战效力有适当增加
凯恩之印的切割塔升级为四炮塔时可以开火

单位
特种兵的装甲在对抗抢、火箭、手榴弹时长一倍
光束跑的范围增加20%
圣灵和净化者的光束武器伤害增加6.25%
cannon类武器对火焰坦克的伤害减少25%
狂热者攻击力增加54%,爆炸半径增加25%
救赎者激光损害增加6%,范围增加7%
螳螂坦克攻击范围增加10%
圣徒小队的建造时间建造时间增加33%,攻击增加50%
泰伯利亚步兵的寻路问题已经修复,攻击范围增加20%
觉醒者速度增加11%,HP增加25%
枪类对攻击使徒(勘探车)减少25%,使徒(勘探车)加速20%

能力
反射光束不再减少攻击力,同时范围加倍
觉醒者和电子生化兵的EMP攻击将会更有效,同时小兵进入EMP范围时不会很时髦的倒着走(迈克尔杰克逊?)
呼叫运输的花费降低60%
正电子光束研发减少66%,时间变为原来的一半
推土铲的研发时间和成本增加一倍
黑手的向部队中添加黑手花费增加33%,时间加倍
纯净火焰花费增加33%,研发时间加倍,该升级在火焰坦克上的效果增加为116%,净化者的效果为75%
圣灵抓光束炮后攻击增加50%,抓隐形坦克后移动中也隐形
愤怒发生器产生幻觉的时间减少了60%,冷却时间减半
撕裂者炮塔的光束升级都有下降,超级充能粒子光束的减少70%,充能粒子光束的减少60%
突袭者四驱车的激光电容升级攻击力增加33%,镭射炮塔激光电容升级后攻击力增加50%
分裂吊舱价格变为500
泰伯利亚矿脉引爆攻击降低20%
攻击摩托车的攻击范围不会因为升级了t核导弹而减少
影子小队的炸弹攻击的攻击力下降10%
呼叫影子小队的技能花费增加25%
催化剂导弹的攻击半径降低50%
螳螂坦克不能强制攻击地面

scrin
单位
毁灭战舰射程增加14%,伤害类型由cannon改为grenade
所有子阵营风暴骑士生命、花费、建造时间改为和标准scrin的一样
超凡者HP减少20%,速度增加12.5%,心灵控制冷却时间增加33%
cannon类的伤害对搜索者增加10%,枪类对搜索者伤害翻倍
粉碎者射程增加36%,小队尾部的队员不会有攻击上的问题(估计是能开火了)
吞噬者坦克未充能是的攻击力增加23%,充能后的攻击力再增加6%
百足机甲(我还是觉得叫蜈蚣好),粉碎肢节射程攻击力均减半,腐灭肢节射程降低25%,碟盘肢节只能对空,射程增加8%,碎晶肢节射速将会有可观的改进
腐灭者射程增加50%,移动速度提高17%
枪类对蹂躏者的伤害减少33%
枪类攻击对探索者伤害减少25%,同时探索者移动速度提高20%

能力
闪电塔的花费增加50%
等离子碟弹炮的升级成本和时间翻倍
闪光包的升级时间和花费降一半
所有scrin的微弱立场的研究花费与标准scrin一样
高频发音器的花费和研究时间变为以前的四倍
泰晶碎片步行者的蓝晶升级不会减少装弹时间和开火速度
尊王之怒的攻击力降低55%
根除者吸钱的范围变为以前的两倍
狙击手攻击力场中的单位,伤害降为1%

中立平衡性调整
单位
变异人的攻击力和速度增加50%

其他调整
增添了一个俄国大厅
-----------------------------------------------------------------------------------
感谢lin107zero和softboy86的帮助!!!!!!!!

[ 本帖最后由 pangge2208 于 2008-6-20 17:46 编辑 ]
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吸铁石 天启坦克 MK.III

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发表于 2008-6-20 17:47:29 |只看该作者
原帖由 RigLily 于 2008-6-20 17:42 发表
Advanced Articulators cost/build time quadrupled

这个应该不是加倍,是4倍吧?



谢谢你指出错误,已经改完了

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发表于 2008-6-20 17:42:04 |只看该作者
Advanced Articulators cost/build time quadrupled

这个应该不是加倍,是4倍吧?

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发表于 2008-6-19 11:57:36 |只看该作者
原帖由 percylee 于 2008-6-18 23:14 发表
改的真多~幅度真大~表发布以后变成平衡性笑柄就行了~貌似打起来不会很爽~初期又要等钱了~拖延经济拖慢速度有啥好处?



初期只能等钱?!呵呵,看来你对即时战略游戏的理解还有待加深啊!经济变慢带来的直接结果就是游戏的战术增多了,可以看到初期的少量兵的骚扰,可以看到更多的对兵种的微操,游戏的可观赏性大大提高了,自然竞技性也就提高了.这样的改动,很明显是让大家从咱一堆兵堆在一起的火拼(这样根本没有多少操作,也不需要,基本就看兵种的数量和搭配,往那里一堆等着几秒钟后出结果就好,于是也就没什么观赏性了)转向对少量兵种的微操(这样即使同兵种对抗,也可看到以少胜多的情况,这样比赛才变得更有悬念,更有观赏性),所以,这个补丁只能说明EA是要把这个游戏往竞技游戏方向发展!!!

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发表于 2008-6-19 09:41:18 |只看该作者
原帖由 justdone 于 2008-6-15 19:57 发表
其他不论,取消建筑扩展坚决反对,不知道还有几个能扩展的,除了原始总厂、勘探者、起重机外,只有超武、科技中心、指挥中心、神坛、军械库这些了还是只有前3个了?反正我基本准备等待SDK出来自己来改了,还没看见哪个RTS像EA这 ...


真的是越改越衰
想当年那句“所有NOD指挥官都尽量避免和猛犸坦克的正面交锋”让我对猛犸充满期待 而原始版本也的确是强大的可以 印证了这句话  现在呢 直接爆火箭兵就足以
经济越来越困难 都不知道EA咋想的 战争一直你骚扰我骚扰 有啥看头?
Core2 Q6600 oc至2.7GHZ
+4GBddr800+ASUS  8800GTS 512mb 256bit
+Creative SB X-Fi ExMusic
HDD: WD250G + SGA 750G
Power SUP:Coolermaster 430w
Mao-Razer lachesis

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发表于 2008-6-18 23:14:08 |只看该作者
改的真多~幅度真大~表发布以后变成平衡性笑柄就行了~貌似打起来不会很爽~初期又要等钱了~拖延经济拖慢速度有啥好处?
AOC 2280V
INTEL E8200
INNO3D 8800GT 512M
Kingston DDR2 800 2G×2

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发表于 2008-6-18 22:38:55 |只看该作者
我认为1.01补丁的这些改动是很成功的!有许多技能和单位都走出了废柴的局面,战术可以更多样化了

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发表于 2008-6-16 15:21:42 |只看该作者
以下不同步问题已经解决???
还有没解决的?
感叹一下 XX公司的游戏果然不是我等“小众”可以体会的。。。

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发表于 2008-6-16 13:21:13 |只看该作者
MARV开采泰伯利亚矿的价值为该矿石的33%

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发表于 2008-6-16 01:13:12 |只看该作者
= = 看起來1.01版的戰術會改變很大吧~
就是腦殘波戰術應該難用很多了...

我有個問題~ 黑手的藍火升級時間長了這麼多, 步兵+黑手進去又長了這麼多時間, 礦車的血又少了... 那黑手以後應該怎玩= =?

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发表于 2008-6-15 20:22:28 |只看该作者
是的是滴,
走过,看过,做过。

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发表于 2008-6-15 20:10:15 |只看该作者
楼上的,你觉悟低了,个人早就知道EA的'补丁'是垃圾的代名词,越改越烂,不过人家家大业大,也不怕这些.

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发表于 2008-6-15 19:57:46 |只看该作者
其他不论,取消建筑扩展坚决反对,不知道还有几个能扩展的,除了原始总厂、勘探者、起重机外,只有超武、科技中心、指挥中心、神坛、军械库这些了还是只有前3个了?反正我基本准备等待SDK出来自己来改了,还没看见哪个RTS像EA这样越改越衰的,人家是改了以后加强,EA是不断削弱。

现在不是10年前只有RA1、SC的时代了,可选的太多了,我想该是换换口味的时候了,我玩C&C历代游戏已经太多年了,RA3基本不关注了。
WB的翻译会在6.23后继续做,如果没什么其他非常忙的事情的话。
走过,看过,做过。

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发表于 2008-6-15 19:44:45 |只看该作者
鼓励一下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


再接再厉

时光荏苒,性情依然。

1987年,菲律宾前总统访华,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓抽了口烟:“在地理上,菲律宾离中国也很近。”从此,南沙再无战事。

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发表于 2008-6-15 17:26:43 |只看该作者

回复 #21 rastlin 的帖子

既然这次是Final,那就以这次为准,以前的就不算了

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发表于 2008-6-15 17:22:53 |只看该作者
果然如我所料暴怒发生器还是加了些时间,减了冷却,不过冷却减三倍就好了.仅少一半还不够,毕竟救世主的单兵能力不强.
希望不同步能完全修正好吧.

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发表于 2008-6-15 17:14:16 |只看该作者
凯恩之印的圣灵还是不能抓摩托和火坦,这个bug没改

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发表于 2008-6-15 17:11:44 |只看该作者
4、矿车HP增加25%,钢爪和黑手的增加16%
不是原来说刚爪和黑手的矿车会比其他阵营的矿车生命值高么?

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发表于 2008-6-15 16:42:50 |只看该作者
EA没说就是没有改呗……………………………………

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发表于 2008-6-15 16:41:29 |只看该作者
原帖由 Forum0079 于 2008-6-15 15:19 发表
请问有英文原版的没有?你这个我看不太懂。                                                .



原帖由 Forum0079 于 2008-6-15 15:22 发表
脑残波确定是8秒而不是3秒?
T59的先进关节升级有涨价吗?                                                         .

GDI和NOD的特种兵都增加装甲了,那么Scrin系的呢? ...









http://forums.ea.com/mboards/thr ... 374176&tstart=0

apoc自己就这么发的,他没说我也不知道,咱又不是EA员工

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