Q:有人担心目前游戏中壮观的伤亡场面会使人注意力分散。比如把宝贵的APM浪费在已经支离破碎的枪兵身上,只是因为你觉得他还活着。其他大型单位的伤亡也会阻碍你游戏的视线。这会不会真正成为一个问题?有没有什么设定能关掉这些效果?
A:的确,我们正在研究这个问题。在多人游戏中,我们想绝对确保玩家能看清战场上发生的事。目前,我们正尝试让多人游戏中伤亡场面的动画与单人战役中的动画不同。很多人还是喜欢看到复杂绚丽的伤亡场面动画,但不希望在比赛时这样。
Q:巡洋舰现在有不止一个火炮对吧?那么它们能同时攻击空中和地面单位吗?
A:巡洋舰一次只能攻击一个单位。
Q:如果坑道蠕虫死了,那么在它里面的单位会如何?如果里面装了255个单位,那不是全死了?
A:只有当入口和出口都被消灭的时候,虫洞里面的单位才会死。这还包括能造出坑道蠕虫的蠕动地穴,它同样能作为整个坑道系统的出入口。在坑道蠕虫没有展开形成出入口前,它不能被算作坑道网络的出入口。
Q:目前为止地图编辑器的功能看起来很强大,可以让地图制作者发挥最大的想像力。那么能用它编辑关键功能吗?像寻路(Pathfinding)可以吗?如果可以,那么它真的是没什么限制了,至少目前我们想不到。
A:决定单位如何移动的寻路(Pathfinding)功能是由代码来掌控的,用地图编辑器不能编辑。但地图编辑器可以编辑脚印、速度和单位体积这些东西,这些都会影响单位的移动速率。
Q:女妖战机已经有了离子鱼雷,为什么还要给巡洋舰加上这种攻击方式?
A:巡洋舰对地的离子鱼雷已经被去掉了。取而代之的是具有群伤能力的空对空导弹弹幕。这个技能对轻甲单位造成额外伤害,使巡洋舰能更有效对付空中轻甲单位。
Q:在母巢之战中,我们可以让单位利用地形优势,比如站在树后或是在面对攻击时处于高地。星际2中你们要保持或是改进这一特色吗?像雷神和巨像这样巨型单位怎么办?
A:星际2中取消了地形优势。相对来说视野变得更重要,比如说,处于高地的单位可以向低地的单位开火,而处于低地的单位由于没有视野,看不到高低的单位,就没有办法还击。
(编者注:这个问题以前好像说过,用视野系统来取代地形优势。这是星际2中一项重大改变,很可能比其他任何问题对游戏的影响都大,我们将在今后继续讨论。)
(rainny:这个翻译绝对有问题,地形应该翻译成地势,举个简单例子:运输机+坦克攻击高地上的矿区,运输机取得视野,低地的坦克就可以正常攻击高地,所以叫“用视野系统取代地势优势”。而对方没有空军,只能绕道去打坦克,所以地形还是会造成交战的某方有一定优势。)
Q:如果一位虫族选手用腐蚀者腐蚀了运输机/医疗运输机后,他们能控制运输机内的单位吗?
A:不能,如果运输机被腐蚀,里面的单位会被消灭。
(rainny:这个对虫族有利,这样腐蚀者对敌人的空军偷袭有一定的阻吓作用)
Q:是不是现在我们把游戏的一些特性给取消了?这不是游戏的倒退吗?之前提到的由于没有高地视野就无法进行攻击,这个并没什么新意啊,1998年以来即时战略游戏就有这个了。
A:我不是完全明白你所说的是哪个功能,但总的来说,游戏的功能特点只是对游戏进行修饰的工具。特色有好也有坏,这取决于它对游戏的影响。并不是所有特点都适合你的设计目标。比如说,多人对战就是竞赛。由于地形原因产生xx%的MISS这种随机因素对于一个竞技游戏的平衡性来说并不好(比如象棋就不会有随机因素影响比赛结果)。从另一方面说,对于单个星际玩家,我们的目标就是让他沉浸于星际世界之中。这就是我们为什么做出改变的原因。在多人游戏中,动画、英雄、附加单位等等很多内容都看不到了。
Karune还尝试回答以下问题:
Q:我越想越担心。就拿Lost Temple这张地图来说。对选手来说拿第一个建筑来堵住坡道路口是再正常不过的事,这可以防止基地在前期被攻击。星际2中是否意味着选手在侦察或者用空中单位上去之前之前就不能上坡?
A:是这样的,星际2中有更多的单位(收割者、医疗运输机、巨像、女妖战机、感应塔,还有以前的侦察者、人族雷达等)能让你在那种情况下拥有视野。
而且,像反重力这样的技能能帮你突破这些阻碍,这让人族更喜欢早运输机。相位棱镜的Warp-In,坑道蠕虫能让你避开防守,把整支部队传送到其他位置。星际2中能让你更自如地控制你的部队到任何地方。 (rainny:之前说过坑道蠕虫被侦察到就可以被攻击这里引起一个问题:蠕虫能不能跨越地势?如果可以从低地钻上高地,我把蠕虫当运输机用了。但如果只能从斜坡跑上高地,那么人族在斜坡口配上一队精英部队+一个反隐,蠕虫还是不能进去。。。。。。)
Q:雷神拥有对空群伤攻击,现在巡洋舰也有了。他们俩的对空攻击有什么不同吗?
A:巡洋舰的攻击是需要能量的,而雷神不需要。巡洋舰的这个技能是使原来的技能更有效。而且玩家可以选择是升级对空导弹或是大和炮。如果游戏中你面对的是数量众多的空中轻甲单位,你应该会知道该选什么吧。这个技能在后期给人族玩家更多的选择来对抗空中单位。
(rainny:雷神再找不到自己的定位会被砍掉了!其实我想雷神可以作为群伤单位出场,一打一大片,可是杀伤力少点,专门对付血少量多的兵种。因为而小狗可以变自爆,只要有两个自爆近了小兵的身,估计整片小兵就要死亡,坦克就危险了,而人族没有了感染技能,没有方法减轻小兵被小狗+自爆近身的压力。这时雷神在小兵身前加个群伤,就可以压制小狗+自爆。而不让雷神有对空,虫族也可以用正面几个自爆拖住人族大部队,飞龙绕过防线打爆雷神的策略来压制人族。剩下的就是要测试雷神的血量和杀伤力达到平衡点)
[ 本帖最后由 rainny 于 2008-6-18 11:56 编辑 ] |