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发表于 2008-6-10 00:00:25 |只看该作者 |正序浏览
自從初代風色幻想推出以來,受到許多玩家支持與喜愛的風色幻想,在經過了近十年後,即將堂堂推出最為洗練的系列作第八部作品-「風色幻想Double Cross~交錯的軌跡~」(以下簡稱風色XX)。當然為甚麼承接風色幻想第6代-冒險奏鳴故事的風色幻想最新作會是以XX為代號而不是直接稱為第七代呢??

那就是這次的「風色幻想XX」竟然是即將在日後隆重公開的「風色幻想7」序章,而在劇情內容上,她也是以連結風色幻想6與壯大的赤藍系列完結篇「風色幻想7」之間重要轉折為重點來設計,因此才會使用XX(眼尖玩家應該會發現到這兩的X剛好就是一紅一藍)為這個可稱之為「風色幻想-赤與藍系列完結篇.首部曲」的作品命名。所以說,風色幻想XX原來並非玩家所傳言的外傳,而是道道地地、緊緊連結著過去與未來系列的樞紐作品!!

這一次風色幻想XX(以下簡稱風色XX)為了讓整體的遊戲畫面變得比以往更加地華麗與豐富,遊戲的解析度從原先的800x600提升到1024x768,在遊戲的場景部分也首次使用全新版本的3D引擎來製作,並導入『Soft-Focus Color Effect』圖像技術,讓遊戲中的場景添加一股如夢似幻般的色彩,更加突顯出樹羅大地神秘的異界風格。除此之外,作為風色幻想系列主軸的劇情表現部分,也因為解析度的提升有了不同於以往的呈現方式。這一次在劇情對話場景中,參與演出的角色人物圖像,比起前作,可說是整整多了一倍,同一對話場景畫面中,甚至可出現多達四位角色!如此一來精美的人物圖像多人同時呈現,使得劇情臨場感大幅的提升,加上活潑的圖像換場演出手法,讓玩家可以更輕鬆到體驗遊戲中的故事情境。

除了3D圖像引擎的改版外,風色XX在戰鬥系統方面也將進化一番新的變化,為了讓風色幻想的戰鬥變得更具有戰略要素,製作小組決定改變風色系列慣有的戰鬥方式。這一次風色XX的戰鬥系統原則上與風色幻想6相同,一樣也是採用以敵我雙方反應值高低來決定行動順序的『行動順序制戰鬥系統』,唯一與風6不同的是-這次角色身上的RAP參數將只用在攻擊招示、技能等的消耗,原先的移動、攻擊、道具等與戰鬥行動有關係的部份已經不需要消費RAP點數,而這些戰鬥指令將會受到遊戲系統內定的可實行次數限制規範。簡單的說,角色在單一行動回合內僅能進行單次的移動、攻擊、道具使用,無法像之前那樣可以藉由消費RAP來進行多次移動或者多次攻擊敵人。

除了遊戲戰鬥規則的改變外,製作小組還為了增加風色戰鬥過程的遊戲性,將原先戰鬥系統中一成不變的攻擊模式,導入結合動作與策略兩大概念的『COMBO攻擊系統』,至於何謂『COMBO攻擊系統』呢?就字面上來看,『COMBO攻擊系統』就是連擊攻擊系統,藉由玩家自由組合攻擊的出招順利 來達到有如動作遊戲般的新型態戰鬥系統。
  
此外為了讓導入COMBO攻擊系統的戰鬥系統更能詮釋出爽快的連擊效果,在常見的攻擊系統採用了額外開啟戰鬥畫面的表現方式。玩家可以清楚的見到自己所採用的招式在畫面上的立即呈現。特別是必殺技的表現上,更追加了魄力滿點的CG插入鏡頭,可說是讓人眼睛為之一亮。當然這些華麗的攻擊動畫表現在遊戲中是可以隨時切換要不要顯示,讓喜歡快節奏的玩家選擇更快的遊戲節奏喔~最後在攻擊技能部分,這次會依據玩家本身所裝備武器不同,在同一個攻擊指令下,動畫的演出也會跟著改變不過由於每一種屬性的攻擊,敵方角色都會有相對應的防禦模式,所以如何針對敵人的特性採用最能給予對手重擊的攻擊組合,這就是在本次遊戲中是否能克敵致勝的重要關鍵喔!!

隨著遊戲戰鬥系統的全面變革,與戰鬥習習相關的人物能力成長系統、技能發展系統及前作新導入的稱號系統也跟著進行改變。首先在角色能力成長系統方面,這一次風色XX決定決定不再使用已沿用四代的自由配點方式,改成依據人物的戰鬥定位與特性來成長的自動配點系統,不過為了讓玩家跟前作一樣擁有自我培育的樂趣,每當角色提升一個等級時,會獲得1點的能力點數,這時候玩家可將這1點點數配置在人物的基本六大能力數值上,來補足人物在某些戰鬥能力上的不足;再來是技能發展部份-由於這一次的戰鬥將着重於玩家的連擊組合與戰略佈局,因此人物的技能學習方面變的較為單純,這一次人物的技能發展的部份,除了『迅擊』、『連擊』、『重擊』和『必殺技』這四類攻擊招示是隨著人物裝備的武器來決定外,其餘的恢復、輔助等地圖演出式技能的學習皆是提升人物等級來習得,玩家無須再花時間來練技能的熟練度了。

最後關於稱號系統方面-因為這次RAP點數不再是人物行動的消費依據,單純成為COMBO攻擊系統的攻擊招式消費條件,以及技能的所需消費值,因此風色XX在稱號系統部分,為每個稱號設定了『稱號特性』這項新系統,『稱號特性』相當於稱號的裝備效果,當玩家裝備某個稱號,該稱號的裝備效果就會立即影響到裝備的角色。這一次玩家將可以裝備數種『稱號特性』到一名人物身上,至於要如何裝備呢?只要玩家將目前裝備中的稱號,與人物等級、刻紋等級相同,經過擊倒敵人來獲得經驗值,當經驗值累積到一定程度後,玩家就可以將目前裝備中的稱號之『稱號特性』配置到人物身上。由於『稱號特性』的效果與裝備、刻紋的裝備效果迥異,所以玩家可以藉由配置『稱號特性』的方式來強化人物的有利屬性,或者是補足人物的戰鬥能力的不足。

附上多图(包含巴哈及基地WFXX的游戏预览图)












































[ 本帖最后由 海滨小猪 于 2008-6-10 00:31 编辑 ]
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suncheng2004 + 5 转帖辛苦了:)

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发表于 2008-6-12 21:12:24 |只看该作者
只要有出就可以了,其他的都不是问题。

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发表于 2008-6-12 19:32:03 |只看该作者
超级期待阿~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-6-12 15:29:05 |只看该作者
原帖由 西札尔 于 2008-6-12 15:12 发表
我关心怪物是不是还是那些.....都看腻了....


据巴哈试玩报告,目前怪物几乎是全新的。。。

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发表于 2008-6-12 15:12:34 |只看该作者
我关心怪物是不是还是那些.....都看腻了....

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发表于 2008-6-12 11:26:13 |只看该作者
怎么看都不像换了引擎,分辨率上升我还相信,其实国内包括台湾的单机自己知道自己事拉,不要再标榜什么画面技术革新了,大家见识多了,不会那么容易被忽悠咯,画面没有实质性的突破却标榜什么新技术之类的,反而让人反感.           我没有恶意说不是,我也知道画面上不去有很多客观原因,只是想在游戏的宣传上写得实际点而已

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发表于 2008-6-12 11:22:16 |只看该作者
看上去不错...已经不期待简体版了~繁体快出啊~~~~

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发表于 2008-6-12 07:30:27 |只看该作者
不要又看上去华丽...玩起来单调就好了..

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GRAW☆不锈钢の92FS Brigadier
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发表于 2008-6-12 04:30:38 |只看该作者
感谢分享。。。。。。。。。。

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发表于 2008-6-12 02:44:48 |只看该作者
这种游戏不好玩.  我现在是玩不进去了.  儿童时期玩起来还有点感觉.  总体来说比较幼稚类的.        

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忘却の旋律
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人剑一体 辉煌剑士
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发表于 2008-6-11 21:25:03 |只看该作者
华丽 期待啊

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发表于 2008-6-11 20:42:57 |只看该作者
封面包装 很精致。期待会长大人的华丽出演

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发表于 2008-6-11 20:19:37 |只看该作者
有幻世录2的味道!
喜欢yeah!
希望对经验值的分配更合理些!

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发表于 2008-6-11 19:18:02 |只看该作者
一直用日系画风
这真是国产嘛?
6代只玩到了第六章就玩不下去了..
感觉还是5经典些..

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发表于 2008-6-11 18:13:24 |只看该作者
风色幻想xx值得期待2020202020

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发表于 2008-6-11 17:22:29 |只看该作者
塑胶人...怨念.......................................

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发表于 2008-6-11 14:18:26 |只看该作者
弥赛亚打仗基本就是靠女的了。。。

男兵要想上去都得给骂回来:“后勤就是你们男的的义务,女的还没死绝呢!”。。。

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发表于 2008-6-11 10:46:39 |只看该作者
差不多商店老板娘们都跑出来了。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-6-11 10:30:05 |只看该作者
去年通了风6以后就一直期待今年暑假的风七结局,不过看样子还要等上一年才行。。。

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发表于 2008-6-11 08:20:54 |只看该作者
画面看上去没有什么进步啊,特别是阴影效果.....
技能看上去好像和以前没有太大的区别

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