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[原创] 关于罗马风云统治者更换和国家稳定度的个人经验 [复制链接]

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发表于 2008-6-6 10:53:28 |只看该作者 |正序浏览
看到有朋友询问相关问题,我简单介绍一下自己的经验,希望对大家有用
1、统治者不能自己换,人死了自动选 貌似是声望最高的那个,你可以把你相中的人物任命为军队指挥官,然后拉出去打仗很快可以张声望,这要就容易当国王了。
2、边框上的稳定度貌似只到3,要通过祭祀完成,当然可能有随机事件可以加稳定。祭祀要花银子,我选斯巴达0-1声望30银子、1-2声望60银子、2-3声望90银子(真黑啊)。初期没什么钱,但是发展起来后可以选“关税”和“包税”这两个国家理念,再加上贸易路线多的话,银子就不愁了。还有随即事件也能加钱,我遇到两次发现货物的事件,此时你可以选给个人或给国家,如果给国家加60银子。
3、每个首分的稳定度,受这个省总督的属性、国家稳定度(即要祭祀的那个)、国家理念、贸易物品、厌战度(战争才有)的影响。不知道有没有其他的,我就知道这么多。所以一个省的总督要选好,人物属性不要有残暴之类的,不然省份稳定直接-2,万一你还在战争中,再加个厌战度就麻烦了,此时基本就会提示你某某省有叛乱风险
4、没理由没钱不要随便开战,不然稳定度直接减2,又没钱快速祭祀,那就情况很严重,结果很可怕。

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