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育碧的RTS大作----Endwar [复制链接]

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楼主
发表于 2008-5-28 03:31:07 |只看该作者 |正序浏览
ENDWAR!育碧的RTS大作,有PS、XBOX和PC版。预计今年年底或明年年初发布。
现在展示大量图图(艺术图+游戏画面)!!!
坦克巷战

高空俯瞰

在这个游戏中,玩家可以指挥营一级的部队。

大场面!!!

建模前卫且细致。

步坦协同!就是比例有点咋呼,这个是艺术图,当不得真的。

注意步兵的姿势!!!

画面拉近后的效果!
冲锋!!!

本游戏的一大特色:掩体系统!!!想象一下英雄连。

钢甲洪流!!!

轰炸轰炸!!!

这幅图很能说明该游戏中掩体是占很大比重的!

知道怎么在这个游戏中进行战略部署吗?

全球征服——RTS的发展趋势……

再来几张定妆照。
美军

俄军

欧盟

艺术照
欧盟

美军

俄军

军徽
美军

欧盟

俄国

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发表于 2008-6-27 22:45:14 |只看该作者
晕,这得什么配置才行。。

20超级无敌大补丁

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发表于 2008-6-27 21:25:52 |只看该作者
目前来看画面真的很强大~

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发表于 2008-6-27 21:08:57 |只看该作者
啊,PS,和XBOX上出啊,回到未来的感觉啊

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发表于 2008-6-26 21:01:34 |只看该作者
原帖由 yulu_enter 于 2008-6-20 11:56 发表
没有pc版,讨论那么久有……有……有……意思吗?

扯淡................谁说没PC版?看清楚再说.......................................

[ 本帖最后由 来自地球 于 2008-6-26 21:02 编辑 ]

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发表于 2008-6-22 08:11:50 |只看该作者
没意思。。。。。。。。。。。。。。。要么就搞的更科幻些  我看和冲突世界没的比。

=
Aeon我的帝国.

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发表于 2008-6-22 02:25:54 |只看该作者
內測 已經 進行呢 >_<
不知道公測 什麼時候= =

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发表于 2008-6-21 23:07:26 |只看该作者
又是一个本人电脑跑不起的游戏………………………………
问:请尽量简短地谈谈您对中央四代领导核心的评价。
答:太简单了。第一代告诉我们,能折腾就是伟大领袖;第二代告诉我们,不折腾成不了伟大领袖;第三代告诉我们,sb也能当伟大领袖;第四代告诉我们,并不是所有sb都能当伟大领袖。

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发表于 2008-6-20 11:56:31 |只看该作者
没有pc版,讨论那么久有……有……有……意思吗?

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发表于 2008-6-16 17:27:42 |只看该作者
感觉画面很像不久前THQ推出的FPS游戏《前线:战火之源》 尤其是步兵装备~~
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
(新!!)CNC家族群:QQ 36116415
游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

战争行为对战群:QQ 35223813   起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!

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发表于 2008-6-16 03:49:34 |只看该作者
期待!!!!!!!!!!!!!!!!!期待!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-6-15 23:51:44 |只看该作者
好漂亮,有玩的欲望。可惜偶的硬件肯定跟不上,口水。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-6-11 01:27:43 |只看该作者
LS 的图很邪恶呀.......................................

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发表于 2008-6-6 16:56:10 |只看该作者
汤姆克兰西的末日战争~~是玩家显卡的末日啊
Actually,  Was regarded as Jesus Christ to hold up my road,
I also would be similar to Nietzsche to do not hestitate of knocked him out,
Just be like to trample an insect son similar.
                                                                                         —— ★  Che.Guevara   

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发表于 2008-6-5 11:35:34 |只看该作者
我Q9300+4G+7800玩WIC8V8居然只能开高。。。开最高平均FPS肯定小于20
未发售的EW。。。
自己猜吧。。。

老大你怎么配的机器啊 你那个显卡太搞笑了吧
我的主板是EPX38

[ 本帖最后由 chendaizi 于 2008-6-5 11:38 编辑 ]

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发表于 2008-6-4 19:01:08 |只看该作者
大家有点儿跑题了吧。

个人觉得RTS游戏规模是最重要的,没有规模不如去玩FPS。

期待着《末日战争》,毕竟最近没有太喜欢的即时战略游戏可玩。

占点空降似乎成了趋势,看来还真得与时具进了。

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发表于 2008-6-4 07:58:39 |只看该作者
期待一下  ....不知实际游戏画面怎样

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发表于 2008-6-3 19:12:13 |只看该作者
原帖由 wwp 于 2008-6-2 17:57 发表

没有星际1在当时无与伦比的画面就根本没有星际的成名人气
一款有着“战术丰富性和平衡性以及可操作性”的茶壶大战根本不可能造成足够的影响力
画面是游戏的重要组成部分,但电子竞技的运做机制更像在造星
这不知是暴 ...

首先我和熟人(别人不敢说,没那么多交流)在98年的时候玩SC并不是因为他的画面.........甚至对于某龙来说那画面让我比较不能接受.......因为我是从日/中游戏出身的........对SC的那种美工风格感觉很难看=+=.........之所以玩上SC完全是因为他的系统......你应该可以理解对于玩惯了RA的坦克大战的网吧众来说(当时能在家里上网战RA的那真是极少数阿)看到SC这种对战风格时候的震撼...........第一次知道原来RTS还可以这么玩.......原来可以依靠兵种配合以极少的代价摧毁大部队.........可以考自己的操作赢得胜利而不是比数量.........
至于茶壶大战完全就是较劲了.......难道你看不出来我的意思是相对来说画面不重要么?
AOE3的人气更多的是来源于其本身的风格........跨越几百年的世界文明大战.......而不是那画面........真的有人因为画面好就把一个游戏玩N遍么..........
SC的创新正是在以前的RTS里并不突出的丰富的战术和平衡性.......以及操作对战斗结果的影响力..........而不是画面或者某些莫名其妙的系统.........
至于故事和画面......对于RTS来说这些东西并不重要(当然不是说完全没意义,只是相对来说)........RTS的生命是对战........你对战的时候有精神去欣赏画面?去回味剧情?.......够用就好.........
当然.......我承认单位设计很XX........其实刚公布视频那时候我们就骂声一片了=+=.........一群矮胖........不过只要不是让人看着反胃就行了........WAR3那群更XX的矮胖们不是都被人接受了么...........
不过话说回来.......SC的单位设计就不搞笑么......就以战列舰来说........这种东西本身的存在价值就很搞笑........作为宇宙战舰.....竟然没比一辆坦克大多少........而且还用几门发射速度极慢的激光炮(考虑到游戏内的开火速度是几门炮在轮流发射,单门发射速度可以说令人发指了).......偏偏这武器的攻击力还没比幽灵的导弹强多少..........主力舰基本没用........唯一的意义也就是对地和对付面杀伤单位了........相对来说SC2的设计更合适.......多门低功率高速激光炮........可以很好的发挥战列舰的优势.........
最后........对于WIC.........如果一个游戏刚刚发售1年在BN上就开始发愁找不到人对战了.......这游戏也太失败了=+=(虽然这样的游戏不少)......再说剩下一部分小众在小范围内自娱自乐不正说明不太符合局势么........不是大多数RTS玩家期待的模式.........

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发表于 2008-6-3 17:07:28 |只看该作者
还有 家园的战斗场面 我觉得还是很经典 现在好像没有那个家伙能比过他

UBI 不是还要出个 空战的吗?

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发表于 2008-6-3 17:06:24 |只看该作者
我在想 我的E8400加ATI3870加4G 还能跑动这个吗?

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