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个人认为3代是模仿<三国志>的结果,令牌制内政,战场地图,援军等.本来三群的战斗变数就多,加上这些要素反而让玩家觉得无所适从
回想我的一二带经历,路就在地图上摆着城与城之间就那么条路,军队的移动速度都一样,军队相遇就战斗,躲不掉的. 所以有时我陷入困境时常用的办法是:出兵和敌人相遇,马上全军撤退,然后马上点中撤退部队往目标城池跑,趁着瞬间的无敌+加速外加敌军庆祝胜利的片刻停顿,冲到敌军背后攻占相对薄弱的城或空城
玩三群遇到最多的情况就是"一溃千里" ,前方猛将镇守的重要城池一旦陷落,后方城池的多年不用的官员是挡不住的,3,40人打对方一百来号,那时侯还不能组队,只能眼睁睁几秒之内自己的兵数边成0然后被敌人蹂躏 [汗水] .到最后,自己最后一座城武将数满了,城外站着N队残兵摆将,外面是敌人旌旗连绵……[汗水]
最郁闷的一次,我选曹操占据了2/3的版图,结果一次战斗一时大意被人俘虏了,战后又被斩首,就看见原来的地盘全树起山贼旗,然后~GAME OVER~~[汗水] 由此我明白了华容到诸葛放曹操的理由~[汗水] 
[ 本帖最后由 starcat2 于 2008-5-26 17:48 编辑 ] |
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