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[转贴] 半条命3 技术演示 © Half-Life 3 technology demo [复制链接]

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发表于 2008-5-18 22:09:51 |只看该作者 |正序浏览
半条命3 技术演示 © Half-Life 3 technology demo
©2008 Valve Soft Half-Life 3 technology demo

Global lighting technology, is currently leading the game most of the lighting way he and light track different from the unit they are more subject to the buffer size limit.

Light-tracking or tracing computer graphics is one of the core algorithm. In the algorithm, the light from the light source was projectile out, when they surface after the time of their applications with all the laws of physics optical transform. Ultimately, light to enter the virtual camera film, the image was generated from. As the algorithm is the complete imaging system simulation, the simulation can generate very complex picture.



Tracking the light comes from its popular than other methods such as scanning lines rendering or rendering of light to project a more realistic simulation of light, reflection and shadow like this for some other method, it is very difficult to achieve the effect, it is the light tracking algorithm A natural result. Track lighting and visual effects easier to achieve good, so it is usually graphical programming in the areas of the first attempt.

Half-Life 3 to the images become more real, delicate, but he also has drawbacks: track lighting one of the greatest shortcomings of the performance, scanning algorithm, and other algorithms using the data to the consistency between pixels in total Enjoy, but is usually light track will be independent of each light as the light, each must be recalculated. However, this independent approach there are also some other advantages, for example, can use more light to anti-aliasing phenomenon, and when needed can improve image quality.



Although it has the right to deal with the phenomenon of mutual reflection and refraction, and other optical effects, but the traditional track lighting is not necessarily true image effect, only in very Jinsi or rendering the full realization of the equation can be achieved when the real effect of the true image. As rendering the equations describing the physical effects of each beam, so rendering equation can achieve genuine results of the true, but, taking into account the needs of computing resources, often can not be achieved.



Thus, all the rendering model can be achieved must be exaggerating the approximate equation, and the lighting on the track is not necessarily the most feasible way. Photon mapping, including some of the approaches are based on the light track to achieve part of algorithms, but can get better results.

[ 本帖最后由 kidy37623 于 2008-5-18 22:13 编辑 ]
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发表于 2008-5-19 13:25:22 |只看该作者
换了火狐终于看到彩色附件了
没设定签名就变成广告了 orz

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发表于 2008-5-19 13:15:15 |只看该作者
原帖由 fdd8989 于 2008-5-19 05:05 发表
http://www.pczilla.net/post/331.html

這是哪個混蛋的網站?丟人都丟到國外去了,nvnews上都有個沒頭腦的人在轉貼,英文水平都爛成這樣了,還要製造假新聞,實在是給中國人丟臉。這個叫pczilla的網站已經不是第一次炒作自己了,網站上從來就沒有什麽值得閲讀的東西,建議遊俠的管理員看到這種莫名其妙的貼就刪了吧

[ 本帖最后由 ahahahaha 于 2008-5-19 13:17 编辑 ]

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发表于 2008-5-19 10:56:29 |只看该作者
这个。。 是不是用的网页MASK啊。。 浏览下拉的时候有点卡额。。
单位机器很垃圾- -

哎。。 老了。。。

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发表于 2008-5-19 10:35:57 |只看该作者
很强大.放心了.我机子拖得动

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发表于 2008-5-19 10:34:52 |只看该作者
连附件都成黑白的了

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发表于 2008-5-19 10:27:03 |只看该作者
哈哈,细心,太搞笑了
不过那些麻点很正常,那是jpeg图片压缩的结果

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发表于 2008-5-19 10:03:16 |只看该作者
SIGGRAPH is a leading CG technology convention in the US, however..

they spelled "Technology" wrong on the picture. it reads "Tchnology" where's the E?

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发表于 2008-5-19 04:08:01 |只看该作者

回复 #20 pouhong 的帖子

什么鸭子啊应该是鹅嘛

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发表于 2008-5-19 01:33:19 |只看该作者
原帖由 angcj 于 2008-5-18 22:22 发表
谁里那是鱼?还是女人在洗澡???

很明显是鴨子...

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尉然的叁角湖詠遠滴神--貓māo
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发表于 2008-5-19 01:30:50 |只看该作者
很漂亮。.......

同LS  不是也有 是老外大多是无聊的人...................

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发表于 2008-5-19 01:30:44 |只看该作者
原帖由 ahahahaha 于 2008-5-19 01:16 发表
oops...............................................................................

难道真是PS的????????????

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发表于 2008-5-19 01:28:55 |只看该作者
很假的图~ 不要以为一堆英文就是真的,老外也有无聊人

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发表于 2008-5-19 01:16:26 |只看该作者
oops...............................................................................
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发表于 2008-5-19 00:49:47 |只看该作者
不知道为什么,一听到半条命,再看这图。就想吐。
PE2160 OC 3.6 (400*9)
黑潮BI-100
OC 3 东海
Kingston 1G DDR2 800 *2+2G DDR2 800 *2
希捷250G 7200.10+希捷640G+西数1.5T
蓝宝 3850 蓝燳天刃 512 Pro
优派 VX2260WM

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发表于 2008-5-18 23:41:21 |只看该作者
一支开着steam,每天看valve新闻,没看见过任何HL3 图像的宣传

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发表于 2008-5-18 23:37:42 |只看该作者
半条命的引擎  不错..............

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发表于 2008-5-18 23:34:24 |只看该作者
泛光太重了 一点也不自然 其他的还是很OK的
E3 1230V2+GTX670 4G +金士顿8G+华擎Z77+西数3T+Antec V500p+AOC2016SW+酷冷烈焰枪机械键盘
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荒芜的大地渴望着花草重生的日子
黯淡的星宿为了能再次闪耀而竭尽努力。
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发表于 2008-5-18 23:13:04 |只看该作者
SOURCE的HDR效果本来就很不错,最具代表性的当属css的de_train地图,个人觉得比lost coast强多了,不黄不刺眼,很好很强大

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安伯沙德级魔使
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发表于 2008-5-18 22:46:50 |只看该作者
貌似附件炎又犯了。。。。。。。。。。。。。。。

远景无限,能力有限。

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