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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 迟到的消息《家游》关于KW和泰伯伦的扫图 图片修正 ...
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[分享] 迟到的消息《家游》关于KW和泰伯伦的扫图 图片修正 [复制链接]

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发表于 2008-4-30 19:49:37 |只看该作者 |正序浏览













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感叹一下 XX公司的游戏果然不是我等“小众”可以体会的。。。

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发表于 2008-5-4 20:38:52 |只看该作者
再顶上去下 哈
大家来看  HOHO!
20202020
感叹一下 XX公司的游戏果然不是我等“小众”可以体会的。。。

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发表于 2008-5-2 19:19:25 |只看该作者
原帖由 bnm 于 2008-5-2 19:06 发表



你也是家游论坛上的???????????????


以前是FCGM的时候,经常灌水,现在很少去了,因为论坛几次变更,人气降了很多

现在除了每月买家游,就是投一些命令与征服方面的稿件

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发表于 2008-5-2 19:06:04 |只看该作者
原帖由 delphi81 于 2008-5-2 18:48 发表



啊,我没有指责你的意思哈,这两本杂志我也常买,而且也会给他们写些稿件

我个人的感觉是,家游大狗创作的游戏文化类文章无敌,而且杂志的倾向性不是那么明显

UCG整个杂志的气质和版面设计都很时尚,这一点家游的大狗也在读 ...



你也是家游论坛上的???????????????

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发表于 2008-5-2 18:58:09 |只看该作者
WW的仓库还在?哪位在拉斯维加斯的去淘点宝贝吧
ONE VISION ONE PURPOSE

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发表于 2008-5-2 18:48:55 |只看该作者
原帖由 bnm 于 2008-5-2 18:36 发表


本人的本意是指家游在人文方面比较出众,没有贬低UCG的意思啊.事实上家游和UCG这两本杂志我每期必读................



啊,我没有指责你的意思哈,这两本杂志我也常买,而且也会给他们写些稿件

我个人的感觉是,家游大狗创作的游戏文化类文章无敌,而且杂志的倾向性不是那么明显

UCG整个杂志的气质和版面设计都很时尚,这一点家游的大狗也在读编往来中感叹过,另外UCG真的是非常有钱,呵呵

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发表于 2008-5-2 18:36:44 |只看该作者
原帖由 delphi81 于 2008-5-1 22:33 发表



游戏文化、社会现象方面的文章,一般是在游戏人中刊载,UCG比较强调时效和游戏的“实用技术”


本人的本意是指家游在人文方面比较出众,没有贬低UCG的意思啊.事实上家游和UCG这两本杂志我每期必读................

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发表于 2008-5-1 22:33:22 |只看该作者
原帖由 bnm 于 2008-5-1 21:10 发表


我可是家游的忠实读者!当然也是论坛家游派上的老朋友了.
家游上除了游戏还还有不少对于游戏文化和社会现象的思考之类的文章,比UCG这类杂志优秀N倍!!!!! ...



游戏文化、社会现象方面的文章,一般是在游戏人中刊载,UCG比较强调时效和游戏的“实用技术”

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发表于 2008-5-1 22:31:07 |只看该作者
原帖由 JimRaynor_2001 于 2008-5-1 14:20 发表


沒錯,同意

就像大軟這種雜志就是垃圾的代表


第一張圖看到了Samstone了,上次征服者的代表去EA洛杉磯參觀采訪的行程照 -0-



是啊,国内其他游戏杂志一贯是诋毁C&C

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发表于 2008-5-1 22:27:51 |只看该作者
恩,谢谢大家欣赏,我贴出部分文字吧:

《泰伯利亚》新闻发布会纪实报道
                                         
                                        家用电脑与游戏



金门桥笼罩在淡淡的水雾之中,这是旧金山漫长雨季到来的标志。这座美丽城市刚刚经历了一场突如其来的暴风雨的洗刷,此时,市中心一座气派的红色大楼,迎来了一群湿漉漉、表情疲惫的游戏媒体记者。由于糟糕的天气,在这里举办的团队战术射击游戏《泰伯利亚》的新闻发布会不得不推迟将近三个小时。幸好,发布会本身并不缺少振奋人心的内容,在不断闪烁的灯光和快节奏的音乐声中,EA洛杉矶执行制作人Chris Plummer走进会场,他微笑的提醒大家:“我们接下来还要在游戏中领教另一场可怕的风暴。”


筹办本次活动,EA洛杉矶可谓颇费心机,不仅邀请了众多主流游戏媒体,而且将会场从洛杉矶搬到了位于旧金山鼎鼎大名的杜比实验室总部,开发团队的成员们显得信心十足,精心安排的演示和特别版预告片,让现场的气氛高潮迭起。但是另一方面,发布会并未安排记者现场试玩,游戏的诸多细节留待日后披露,“我不想说些豪言壮语,”这句话Chris Plummer对《家用电脑与游戏》重复了很多次,“酷,是由玩家自己定义的,这就是我们努力的方向。”结合《泰伯利亚》秘密酝酿两年之久的事实,EA洛杉矶此番展现出的低调与谦逊,让我们感到更加好奇,《泰伯利亚》将为充斥着乏味作品的FPS游戏市场带来何种程度的风暴?



小队作战


“命令与征服不是我的最爱,但只要有机会,我就会玩它,因为它依然灿烂如昔。”来自Gamespy的媒体同行如是说。尽管如此,EA洛杉矶却不想原地踏步,游戏主人公的大变脸,体现了制作组变革的决心。在《命令与征服3》官方小说作者的推荐下,里卡多.韦伽成为了《泰伯利亚》的游戏主角,由于意识到GDI和NOD并没有本质上的不同,韦伽一度从GDI军队退役,投身于阻止泰伯利亚蔓延的工作中。不过在老首长麦柯尼尔将军的请求下,韦伽重新披挂上阵,率领麾下的快速反应部队,前往地中海红区调查Scrin遗留的神秘高塔。当然,在游戏中Nod、Scrin的著名角色和单位依然会登场亮相,在游戏的过场动画中,记者看到了某个场景的报纸上出现了凯恩的CG形象。



出人意料的是,发布会上Chris Plummer首先谈到了《命令与征服》系列存在的不足。由于即时战略游戏本身的特性,在故事叙述上长于宏观而短于微观刻画,使得泰伯利亚世界的种种细节至今语焉不详。比如泰伯利亚矿的起源和到达地球后的繁衍过程并没有令人信服的统一标准,NOD部队究竟如何运作?深入荒凉致命的红区到底会遭遇何种危险?《泰伯利亚》的诞生,就是提供给玩家近距离体验命令与征服世界的机会,并为今后故事的发展确立“定性和定量”的标准。至于《泰伯利亚》能否如实演绎命令与征服的历史,EA洛杉矶产品经理David Silverman强调Chris Plummer曾担任《命令与征服:叛逆者》的制作人,《泰伯利亚》的开发团队和《命令与征服3》制作团队在同一楼层办公,彼此之间时常会进行深入的沟通与协调。


《泰伯利亚》的故事情节与核心线索始终围绕着泰伯利亚矿展开,为此EA洛杉矶还特意制作了一部长度为15分钟的CG电影:《泰伯利亚矿:起源》,这部电影讲述了泰伯利亚矿降临地球,并逐步导致地球濒临毁灭的故事。影片由原创的CG动画和大量好莱坞电影片断剪辑而成,目前EA正在就部分情节同好莱坞影业公司洽谈,以便获得使用授权。记者在现场观看了整部影片,西方各国的政治领导人竟然也在影片中亮相,感觉它更像一部格调严肃,气势宏大的纪录片。如果一切顺利的话,这部CG影片将在今年夏天由EA免费提供给玩家下载。


将新闻发布会披露的信息归纳起来,《泰伯利亚》具有以下几项特色。首先,这是一部多小队战术游戏,玩家指挥2-6支小部队投入战斗,简单的操控指令以及高水准的AI表现,将FPS游戏引领到新的战术层面,促使玩家从孤胆英雄转变为运筹帷幄的指挥官。值得一提的是,借助游戏的作战调控系统,玩家完全可以让麾下的部队自主行动。主人公韦伽携带先进的GD-10变形武器,具有步枪、轨道炮、榴弹和火箭四种形态,而且还配备有能量护甲,可以自动充能,效果类似光环中士官长的同类型装备。喜欢孤军奋战的玩家也会大呼过瘾,而这正验证了EA洛杉矶提倡的多种战术选择。除此之外,游戏还将极大的完善和扩展命令与征服的世界观,利用虚幻3引擎和EA洛杉矶自主研发的自适应环境音效体验系统,塑造了最逼真的战场环境,这一点我们将在下文着重讲述。


相对而言,这次新闻发布会涉及《泰伯利亚》多人游戏的内容并不多,游戏最多支持8人作战,目前公布的联机模式是指挥官VS指挥官,玩家率领小分队进行战斗。Chris Plummer表示,这一模式更适合1VS1或者2VS2,因为参战的AI数量众多,不仅战斗气势恢宏,而且很能考察玩家的战术应变能力。从某种角度上讲,《泰伯利亚》实际上是一款融合即时战略游戏理念的FPS游戏,这一新模式还是令人跃跃欲试的。值得注意的是,目前多人游戏玩家只能扮演GDI,不能选择NOD或者Scrin,如果这是游戏的最终设定,肯定会遭来玩家的不满。



吹 响 集 结 号
                                        ——《命令与征服》的新十年


作者:征服者samstone、delphi


10年,对任何电子娱乐消费品来讲,都意味着一个里程碑时刻的到来。在迈向13周岁之际,《命令与征服》却并未沉浸在昔日荣耀中,而是整装待发,开始谋划新十年的征程。“《命令与征服》系列拥有辉煌的历史,至关重要的一点是,这种辉煌不仅仅及于过去,而在于未来。”EA洛杉矶总经理Mike Verdu强调说。事实上,这家公司为命令与征服带来的变化是显而易见的,在诸多颠覆性的元素背后,EA洛杉矶也在试图为这一经典品牌延续一种更为悠远的传统:指挥官精神,“你可以输掉一场战斗,但绝不能失去整场战争。”现在,集结的号角已经吹响,藉由《凯恩之怒》,这场旷日持久的战争将继续下去,而且,EA洛杉矶还为那些挑剔、渴望挑战的指挥官们准备了新的舞台——《泰伯利亚》。



最长的一天


早上6:30闹铃响起,对习惯8点起床的我来说,这是一个值得憧憬并享受的时刻。EA洛杉矶年度社区峰会即将开幕,参观制作室,试玩《命令与征服3:凯恩之怒》,并对命令与征服的未来发展一探究竟,作为该系列的铁杆玩家,还有什么事比这更激动人心呢?当我走出利兹卡尔顿奢华而舒适的房间,来到酒店大厅,这里已经聚集着20多名来自不同国家的社区代表,我是其中唯一的黄色面孔,不过这里并不缺少共同语言,大家就像一群久未谋面的老友,热情的聊着命令与征服的各种话题。最终,此行的“导游”登场亮相,个子和外貌酷似拿破仑的EA洛杉矶社区经理Apoc,用鼓舞人心的口吻喊道:“大家出发”!


洛杉矶当地已经沉浸在圣诞和新年的喜悦中,沿途街区经过了精心装扮,甚至标志性的天使雕像也戴上了圣诞帽,这座时尚、快节奏的城市显露出了温馨的一面。此时此刻,坐在大巴中的我们,心情却与外面的景象格格不入,大家头脑中闪烁的是激昂的战斗,绚丽的爆炸以及对《凯恩之怒》内部锦标赛的跃跃欲试。当大巴驶入EA洛杉矶办公园区后,我们一行人在名为EATS的员工餐厅用过早餐,随后气势汹汹的杀向公司内部的会议室,这里已经摆放好了20余台顶级配置的戴尔XPS电脑以及大屏幕幻灯机,迎接我们的是《命令与征服3:凯恩之怒》的助理制作人Jim Vessella和设计师主管Sam Bass。


帅气的Jim向大家致以问候,并开门见山的表示,《凯恩之怒》的主体部分已经制作完成,目前进行的工作是平衡调试以及完成游戏的重中之重“全球征服模式”。负责游戏剧本创作的Bass向我们展示了《凯恩之怒》的过场影片,并提到由于故事发生在《命令与征服2:烈火风暴》之后,制作组特意去了一趟westwood在拉斯维加斯的仓库,翻出了一些老道具,因此玩家在观看影片时会有一种似曾相识的感觉。《凯恩之怒》不仅将揭示Cabal的秘密以及凯恩幕后的种种作为,还会对Scrin后续计划做出重要暗示,这部游戏对泰伯利亚故事线的发展和纽带作用不言而喻。在随后进行的《凯恩之怒》内部锦标赛中,我第一轮便惨遭淘汰,不过这让我有更多时间来体验游戏。《凯恩之怒》最显著的变化在于,子阵营和巨型单位的加入,为玩家带来了更加丰富的战术选择。


对于倍受期待的单机模式:“全球征服”,EA洛杉矶的设计师们将其与《星球大战:战火中的帝国》和《星际争霸2》的同类模式进行了对比,并坦诚表示目前该模式与他们所期望的目标尚有一段距离。Vessella强调这一模式将融合丰富的故事情节与随机任务,满足玩家体验在泰伯利亚世界中自由战斗的愿望。我的直观感受是,这一模式甚至足以颠覆传统的单人战役。游戏上市前对该模式的精益求精,势必将成为EA洛杉矶的工作重心。本次活动让人感触最深的地方,莫过于EA洛杉矶摒弃了众多形式性的客套或礼节,专注于营造玩家与制作人的直接交流,在这里你可以听到制作人非常坦率的答复,来自玩家的反馈甚至是激烈的批评,都被EA洛杉矶的设计师们详细的记录下来。


《命令与征服3》目前全球累计销量已经突破250万套,凭借这一销售佳绩,游戏的执行制作人Mike Verdu跃升为EA洛杉矶总经理。曾在去年五月访问上海的Verdu,回忆起外滩景色和上海小吃,依然赞不绝口。这位有着知识分子气质的制作人,总是面带微笑,言简意赅并善于倾听,不过在交谈时,他也表现出性格中不妥协的一面。Verdu强调命令与征服的第二个十年将会更加精彩,但是这种跃升不会以牺牲质量、技术或者核心风格为代价。新近公布的团队战术FPS游戏《泰伯利亚》,将带领玩家进入新的疆界。巨大的影响力往往伴随着巨大的期望,在未来的日子里,命令与征服的爱好者们将迎来何种比例的兑现?对此信心十足的Verdu重提这个行业的精神,“努力工作,推崇创新,向上攀登!”


笔者从国内特意带来的一本《家用电脑与游戏》杂志,吸引了不少游戏设计师的注意,他们曾多次接受家游采访,颇有兴趣的翻阅起杂志。EA洛杉矶有很多华裔设计师,看中文的能力明显要比说中文强,他们甚至找到了杂志开篇《凯恩之怒》报道中的一个小错误,Josh Holloway实际并未出演《凯恩之怒》的角色。当翻到杂志最后Playgirl的精彩泳装秀时,Jim Vessella幽默的说道:“这是一本从前到后都是亮点的游戏杂志。” Jim主动提出通过留言方式为家游的读者送上新春祝福。事实上,对中国玩家的关注并非止步于此,Jim热情的鼓励中国玩家制作精彩的游戏地图或Mod。EA洛杉矶渴望倾听来自玩家的呼声,正如Mike Verdu所言:“因为你们来自于我们正努力进入的世界。”


当时钟定格在晚上20:30时,社区峰会也进入了尾声。在《凯恩之怒》遭遇战中渐入佳境的我,顿时产生了一种难以言表的失落感,玩家们恋恋不舍的离开了EA洛杉矶的办公楼。不过大巴却并没有把我们送回酒店,而是径直驶向了斯台普斯中心。EA洛杉矶邀请我们观看洛杉矶国王队主场的冰球比赛,Apoc一脸神秘的透露还会安排一个特别节目。这时赛场上的大屏幕开始播放《凯恩之怒》的预告片,随着凯恩标志性的亮相,贵宾间的玩家们顿时陷入了沸腾状态,当大屏幕的镜头转向我们所在的包间时,现场数千名观众目瞪口呆的注视着这群手舞足蹈的年轻人,我们口中高喊着“命令与征服”和“凯恩”的名字,那一夜,兴奋来的是如此突然又令人难以往怀
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发表于 2008-5-1 21:13:18 |只看该作者
关于家游派,毕竟物是人非,以前论坛上的老网游都忙于生活很少看到了,只有那几位老家伙(比如某狼....)有空上来看看.
论坛人气低并不能说明杂志的质量..............
说实话本人因为一些客观原因最近一年来基本也没怎么上过家游派.......................

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发表于 2008-5-1 21:10:00 |只看该作者
原帖由 JimRaynor_2001 于 2008-5-1 14:20 发表


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就像大軟這種雜志就是垃圾的代表


第一張圖看到了Samstone了,上次征服者的代表去EA洛杉磯參觀采訪的行程照 -0-


我可是家游的忠实读者!当然也是论坛家游派上的老朋友了.
家游上除了游戏还还有不少对于游戏文化和社会现象的思考之类的文章,比UCG这类杂志优秀N倍!!!!!

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发表于 2008-5-1 14:20:08 |只看该作者
原帖由 llllyce 于 2008-5-1 11:42 发表



家游可是培养出来一群精英玩家
象质量效应  棵南时代       战争机器   上古卷轴     失落星球    刺客信条 不惜用大篇幅报道  多的能用6-8个版面!!
每期有2/3的篇幅都和网游没有关系
不象某些垃圾杂志     就给一 ...


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发表于 2008-5-1 11:42:15 |只看该作者
原帖由 忘却之雪 于 2008-5-1 10:16 发表
家游那杂志早已不如从前了
从论坛看的出来~



家游可是培养出来一群精英玩家
象质量效应  棵南时代       战争机器   上古卷轴     失落星球    刺客信条 不惜用大篇幅报道  多的能用6-8个版面!!
每期有2/3的篇幅都和网游没有关系
不象某些垃圾杂志     就给一个版面 其他都是垃圾网游枪手文章   还整天的BLZ高调论
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发表于 2008-5-1 10:23:15 |只看该作者
CC3 要自己玩---------哈!!!
暂时使用 即将做为二奶机!
Q9550   MSI P45 NER2内存DDR800 8g超到 1000  显卡黑钻X280   .......电源X850 海韵   P280  硬盘 5个  +固态 .蝰蛇  G1  + intel5300
50D 加 D610 2004 g20 + 伟 锋
新机   黑武士 1600*4    X850 海韵    其它还在选择 等待!准备入个 冷酷的箱子!

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发表于 2008-5-1 10:16:54 |只看该作者
家游那杂志早已不如从前了
从论坛看的出来~
CPU-INTEL-KUBI-10核-X9900
显卡-GF1220GTSX-显存5GB(DX13)
内存-20GB-DDR6
硬盘-100TB

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发表于 2008-5-1 09:59:58 |只看该作者
放大后字就看不清了……
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发表于 2008-4-30 21:35:44 |只看该作者
你自己下载下来再放大看就可以了
我只能传256K的。。。
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板凳
发表于 2008-4-30 21:07:40 |只看该作者
要大图。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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