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我也放个MM加点法,抛砖引玉吧 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-4-27 22:09:55 |只看该作者 |正序浏览
看到各位兄弟近来讨论MM加点热火朝天
我综合下数种加点方案的优缺点,再加上自己的个人喜好
整理出一套自己正在奋斗的加点方案,大家讨论讨论吧
加点方式如图,理由:
1、ravange rounds,既然不需要mana,放左键正合适,相当于一个小规模的群体杀伤,配合multi beacon正好
不选rebounder rounds和concussion rounds是因为前者基本弹不到人,后者打断个人严重怀疑其实用性
2、beacon和tactical stance两列,主要攻击输出,攻击力和元素伤害兼备,相辅相成,比如elemental beacon 和 elmental vision搭配完美
其实大家大可不必对蹲桩不能动过份担心,在很多情况下,反而是蹲下安全,比如一出门就遇到很多怪,这时候蹲下加2000盾,打掉了喝一瓶加
盾药水全满,差不多3000,完全可以清出一块场地了,然后蹲下来打,射程35m,很多怪都没反应,即使有跑过来的 基本也是前仆后继,没几个
能跑到跟前的。对MM来说,什么最安全,距离,而不是运动!这里可能有人要说,那为什么不用狙击镜,其实他们二者各有长短。
蹲桩视野开阔,加盾,加元素攻击强度,不减射速和甲,但是射程和攻击力的加成小,狙击镜正好优劣相反,如何取舍看各位喜好吧。
3、雷,我对雷的定位是近身自卫和出状态(点燃和虚弱),所以只选两种:火雷和幻术雷
原因很简单了,自卫没攻击力不行,出状态没有强度不行。
4、狙击和遁匿各加一点,这个大家都这么干不说明了,有些时候怪的反应距离太长的话狙击还是有优势的,遁匿更不可少。
5、multishot,装备加,一定要加,不过3点也差不多了,持续6秒,大家想,multishot时候准心要散的,什么时候用
难啃的 怪近身了!如果6s还不能解决,等着挂吧。而且前面的dead eye和weapon master还不如mod,实在不想投。
6、缺点,显而易见,所有技能都没有满~~~~~~~~~~,没办法点数有限,看装备了。
7、为什么这么配,注重solo能力
群杀,可以;单杀,可以;距离,有;攻击力,有;后期怪等级高过9级,需要元素,有;安全性,有;可操作性,有。
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Color of the flowers                    
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发表于 2008-5-3 23:38:58 |只看该作者
那个元素流的MM,打到59级怪就有点难以为继了。

不服气,看看能不能用那把狙再练一个,即使不行,专玩PVP也无所谓。

另,练号对于我来说就是一个来星期的事,除了为了奖励属性点,所有任务全做有点枯燥,其他没什么。

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发表于 2008-5-3 20:00:06 |只看该作者
顶,偶就喜欢这个配法。。。。。。。。。只是~~~~~月月你不是练元素的吗???
难道是因为那个狙,才~~~~~~开新号了



The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

DECEPTICONS TRANSFORM AND RISE UP !

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发表于 2008-5-3 19:53:40 |只看该作者

回复 #86 KENTSHAW 的帖子

只要是有用,我可不在乎是否有自己的创意~~~~

其实,采取他人的加点方法,也是包含了自己的认同。

我的新MM就准备采取sixiangyu所转的老外帖子,发觉这种加法很实用。
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圣殿系 阿瓦隆的守护
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发表于 2008-5-3 17:59:12 |只看该作者
感谢 hulidaxian 兄分享````````

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发表于 2008-4-30 20:33:36 |只看该作者
原帖由 hulidaxian 于 2008-4-28 17:39 发表

另外,我玩的时候不喜欢看别人的加点,我喜欢独自思考配点,所以每个角色都要练至少2遍以上
...

狐狸的这个态度我很赞成。。。

自己玩出一个新路子才有成就感嘛。。

你的狙雷流比较有新意。。。
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
主角你自己演,故事你自己编,BOSS你自己打:升学、择业、婚姻、升职、家庭危机、疾病、衰老,然后是孩子的升学、择业、婚姻...
打不过BOSS也要继续玩下去,因为你不能S/L...

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发表于 2008-4-29 15:06:08 |只看该作者
原帖由 sclzy 于 2008-4-29 09:42 发表
打了几天 最郁闷的是狙开镜后 射速太慢 这个还没想好怎么解决

開鏡後想清的快
1.用25m自動步槍
2.25m雙槍
3.狙擊+多重彈

再補充下,
開鏡減射速這是無法改變的事實(遊戲設置),
所以想在開鏡下玩狙玩的舒服,
那片傷是必備的,
底下幾種組合是我個人測試的結果,
片傷率(傷及個數)越上方的組合越高
1.rebounder rounds+ravager rounds+multishot
2.ravager rounds+multishot
3.rebounder rounds+ravager rounds

其中以1威力最強,但要等cd,
最實用是3,
因為不用等multishot的cd,
所以可當成平常射擊主力,
待怪多一點時則可再加上multishot

以上用法不限狙擊槍,
自動步槍及雙機槍一樣也行,
所以我才主張玩槍rebounder rounds、ravager rounds、multishot是必備之技(個人觀點)

另外,
如果您沒升這些技能,
且又不能洗點,
那我會建議你改拿雙持狙,
也就是雙手各拿一隻40m的狙擊槍(但此類槍孔少),
雙手開槍至少能補射速慢的不足

[ 本帖最后由 keyneslin 于 2008-4-29 17:31 编辑 ]

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发表于 2008-4-29 13:12:19 |只看该作者
纯支持哈
````````````````````````

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发表于 2008-4-29 10:47:48 |只看该作者
原帖由 sclzy 于 2008-4-29 09:42 发表
打了几天 最郁闷的是狙开镜后 射速太慢 这个还没想好怎么解决


snipe满级,减射速23%
1级是减50%
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发表于 2008-4-29 10:47:02 |只看该作者
原帖由 keyneslin 于 2008-4-29 03:01 发表

Beacon
Decreased the power cost by 33%.

Increased the per-rank bonus to 7% from 5%.

Decreased the base effect to 21% from 45%.

Duration is now fixed at 6 seconds.

Beacon may now be used on target ...


多谢,资料清楚明白
beacon系被全面削弱了,但依然是MM的必备技能(自我感觉,因为这个是力量倍增器)
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发表于 2008-4-29 09:42:07 |只看该作者
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发表于 2008-4-29 05:57:43 |只看该作者
原帖由 keyneslin 于 2008-4-29 03:01 发表

Beacon
Decreased the power cost by 33%.

Increased the per-rank bonus to 7% from 5%.

Decreased the base effect to 21% from 45%.

Duration is now fixed at 6 seconds.

Beacon may now be used on target ...

都已經走到Necropolis第4層了,
結果電腦跳機...
吼~吼~吼~
前面六張地圖又要重跑了 Orz...

ps:沒事,只是上來怒吼一下而已 Orz...

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发表于 2008-4-29 03:01:20 |只看该作者
原帖由 hulidaxian 于 2008-4-28 21:43 发表
开完照再开多重照
开多重照再开照都可以,但是不知道效果是否叠加

ravange rounds和multishot的确是速射枪系必备,狙值得商榷

Beacon
Decreased the power cost by 33%.

Increased the per-rank bonus to 7% from 5%.

Decreased the base effect to 21% from 45%.

Duration is now fixed at 6 seconds.

Beacon may now be used on targets who already have the Beacon effect to refresh the timer.

The Multi Beacon and Beacon effects no longer stack.


Elemental Beacon
Now also decreases the target’s Elemental Attack Strengths.

Gives increasing Elemental Attack and Defense penalties per rank that scales with the character’s level.



Multi Beacon
Fixed a bug which caused increasing ranks in Multi Beacon to not provide any bonuses.

Increased the cooldown to 12 seconds from 2 seconds.

Duration is now fixed at 6 seconds.

The Multi Beacon and Beacon effects no longer stack.


Rapid Fire
Now clears Multishot when used.

[ 本帖最后由 keyneslin 于 2008-4-29 03:03 编辑 ]

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发表于 2008-4-29 02:52:30 |只看该作者
原帖由 blue811 于 2008-4-28 22:43 发表





1.35继承的存档.怎么转JY模式????  实在不想练小号.没时间.....就想打打后面的....小号打到ACT2了...没发现明显区别,就是怪爆东西多了.....橙色都带双分爆的... ...

目前沒工具轉,重練吧
難度要到打完大眼怪後才會開如體現~

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发表于 2008-4-28 22:50:03 |只看该作者
真的不知道,几乎没玩过单机。

网络版分普通、精英模式(另外还有专家模式是给付费用户开放的,纯粹是挑战极限式的自虐玩法),二种模式都有普通、噩梦二种难度。

网络版精英模式只有练一个ID通过普通模式的普通难度,才能在精英模式下新建ID。

估计单机模式与此相同。

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发表于 2008-4-28 22:43:41 |只看该作者
原帖由 天使之月 于 2008-4-28 19:41 发表
看到这帖,忍不住再说一句。

我以为和你讨论的是精英模式,你倒好来个普通模式,所面对的怪物根本不是一回事。

两次辩论都是前提不同~~~唉,浪费时间和精力。 ...





1.35继承的存档.怎么转JY模式????  实在不想练小号.没时间.....就想打打后面的....小号打到ACT2了...没发现明显区别,就是怪爆东西多了.....橙色都带双分爆的...

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发表于 2008-4-28 22:29:12 |只看该作者
1.2更新前,从纪念碑车站开始,绝对是单机版噩梦旅程的开始。

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发表于 2008-4-28 21:44:24 |只看该作者
开小号JY模式中...............刚过了ACT1....目前为止没有发现任何区别.....完毕.下线.继续体会..............

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发表于 2008-4-28 21:43:20 |只看该作者

回复 #71 bloodswallower 的帖子

开完照再开多重照
开多重照再开照都可以,但是不知道效果是否叠加

ravange rounds和multishot的确是速射枪系必备,狙值得商榷
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发表于 2008-4-28 21:38:12 |只看该作者
晚上和sclzy讨论许久,商量出一套双方认可的雷狙流MM配点,供大家参考。
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