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在下从最初代就在心理支持着易北河之鹰,毕竟是个国产的东西.这年头国产东西不骗人的太少了.....
我想在这里说说我对HTF的看法,仅个人观点,当然制作组大可不看.如文中有言语过激的地方请谅解.
一个MOD至少要做到以下几点才可称做好:1流畅 2经济 3兵种平衡 4AI 5适当合理的创新 6兵种,模型,派系 (以上按重要性排先后) ,然后我们来看看HTF:
1流畅程度:可以说是我玩过所有MOD中最快最稳定的. 其中的我想说的就是为什么制作组不能把MOD做成像DLV,SS那样的独立MOD形式,而要覆盖原版,这样会方便玩家们很多.现在这种覆盖原版的MOD很少了,或者我孤陋寡闻.
2经济系统:我记得我看到最初版发时我当时很兴奋,结果下下来选神罗,到第5回合开始我每回合收入都是几万.但我连封建战士都造不了,(至少要20回合之后,而封建战士 也就是其他MOD里的轻装剑士的兵种说明是:中世纪作战的中坚主力.......),然后我就开始疯狂的暴着整编的步行封建,链甲骑士.....然后我发了个帖子大意是说战略游戏不该钱这么多,这样有没战略层面的意义了,还不如控制台作弊或自定义.制作组回了我一局:游戏是让人爽的,不爱玩可以不玩.我湿了. 到现在制作组又开始做经济系统了,做为城市维护费,并说了个长片大论来说明这个维护费.我玩过后觉的还不错,能起到控制玩家钱的目的. 但又出现了问题: 黑夜兰发贴说:"法兰西开局,6回合把所有兵解散还严重赤字,成死局" 掌旗官回答:是让你出去抢劫. PS:难道法国人不出去打劫,全国上下连国王都要饿死? 黑夜兰又发帖:"法兰西再次开局,30回合一直掠夺,还不能保持经济正常运转."对此提出了一些异议 掌旗官回答:我们做MOD你不会玩别乱说,别挑3拣4,不玩到最后不知道我们MOD要表达的意思. PS:从最开始版本的钱用不完变成了解散所有部队,堂堂法国还赤字.我真不知道MOD要表达什么.不过我个人用了其他两个国家没出现这种情况
3兵种平衡:兵种平衡要联系价格和维护费一起看.就目前我看到的有几点问题:1为什么英国的霍拉比游骑的招募价格比链甲还高. 2火枪,大家可以自己调自定义20队火枪对20队高级的剑盾,把剑盾提到9级 以保持士气.当20队剑盾冲到火枪面前后不会超过3队,不是全白了 ,是全死了.....我想这样的话拿破伦应该会早出现200年.当然制作组可以说:火枪以前废,我们就想让大家爽爽. PS:这样的话请不要在介绍你面说MOD如何如何的追求真实
4AI 总的来说战术AI不错 战略AI电脑依然会没事站几队兵在你家里转悠4队兵没将军围我半个编的城堡,从最初代就开始的苏各兰开局全军渡海远征安特威普,你要是难度选择是中等的话他很可能攻城失败,船不在海边,无法撤退全军覆没,然后我带3队民兵接管苏各兰.....我到现在都没发现怎么能让小苏不去打安特威普的办法 而我选神罗,英国总是2个满编的部队渡海,穿过2个国家,在我法兰克福旁边站着 ,也不宣我.
5创新 HTF里最大的创新就是名城系统了,现在看来还是很好的,难能可贵的是包括领土维持费在内的很多脚本没有拖慢游戏速度.可见工作组优化做的很好.至于派系之间的联盟,开局既然已经固定了就行了.玩家们会看出来的.这点本来做的很好的,没必要用个个的事件来表达这个派系间的联盟,有点装X的味道了.PS:中国电影导演的味道
6兵模,兵种,派系. HTF基与原版,没有新派系,不多说.兵模相当的漂亮.可见美工的用心.兵种的问题就是很多东西都是重复的,换个皮肤,加个一点攻击,减个一点防御.一个新兵就出来了.这点在各国剑盾中尤其明显,典型就是神罗.在游戏手册里有每个国家的兵种介绍,上面写这各个派系的兵种数量,原版多少,HTF中加了多少种新兵种,居然把通用的雇佣军也算上了....PS什么不学,学中国导演
最后谈个 细节问题:就是骑士精神和残暴.比如我用英国,开局王子攻约克,约克800人口,升级要1500,我不可能抢劫或屠城.好,我选占领.得特性:温和总督+1骑士精神 另一个叫作战经验什么的+1统帅 +1残暴.... 等于0 (这个第2个特性我发现是MOD固定的)我为了培养将军,,重打,屠城.其实原版就有这样问题,很多MOD都注意了都改了.这是个让玩家很不舒服的设顶. HTF喜欢强行给作战将军加残暴,掌旗官的意思是:名将都是内政菜鸟,那我还真不知道亚力克塞是什么算文算武.........
[ 本帖最后由 sleepingboy 于 2008-4-25 16:44 编辑 ] |
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