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感觉三国志系列最应该加的一个数值...... [复制链接]

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楼主
发表于 2008-4-21 22:43:03 |只看该作者 |正序浏览
  这个数值就是统御值(暂起这个名,说白了就是君主的用人能力,不只君主有,武将也会有,武将也有可能会扬旗的哈!)....

  比如刘备统御值为100(这里暂定的哈!),那么他的手下的能力(除武力,下同,其它详细的给游戏制作方详设)就是本身的能力*100%(说白了就是不变!)...而像袁绍这样的,那就给他比如说是90,那他手下的能力就是本身的能力*90%!....这样的话,像沮授在袁绍手下只能使出90%的能力(智力大概是将近85左右吧),而到了曹操那里就是100%的能力了(这里也暂定为100)!

  这样大家就可以不用为刘备的其它数值而争执了(因为有这一个数值就已经很变态了),而曹操和袁绍也可以真正跟历史上一样了,而且像田丰和沮授这样的人能力也可以高些起来(还有很多被低估的我就不一一例举了...)

  而这个数值是可以根据游戏的进程而改变,比如玩家操控韩玄玩,从前期到中期再到后期是慢慢变强大了,那好,这个数据也是根据一个势力的壮大而改变(当然不是很快的哈!)

  呵呵,不知道这个想法合不合理,希望大家多多评点~~~如果好的话,如果光荣会采纳的话,开心死了,哇哈哈哈~~~~~


[ 本帖最后由 amwwfxy 于 2008-4-21 23:03 编辑 ]
CPU:i7 7700K盒装
散热:海盗船 H100i V2 240水冷
主板:华硕PRIME Z270-A
显卡:七彩虹iGame1080 烈焰战神X-8GD5X Top
内存:芝奇RGB幻光戟C14 DDR4 3200 16G 8×2
固态:intel 600p 256G M.2
硬盘:西部数据 蓝盘 1TB SATA6Gb/s 7200转64M
电源:海盗船RM650x
机箱:鑫谷雷诺塔T3 RGB铝制机箱
风扇:海盗船 HD120 RGB 12cm×3
键盘:海盗船K70 LUX 机械键盘 红光 红轴
鼠标:罗技G302
音箱:PreSonus Eris E4.5 监听音箱
显示:LG 34UC88


先是捣死,然后是闻到死,再到喂死它,微软灭鼠三部曲!
知道为什么win8直接跳到了win10吗?因为win9去斩华雄了呀~

人,只有先把自己当成SB,才会不断进步。

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发表于 2008-4-24 10:43:10 |只看该作者
原帖由 sfg7 于 2008-4-23 15:19 发表
很有意思的想法。能力按主君、年龄、健康状况不时变化会带来很多不同。
原帖由 我爱申华 于 2008-4-23 15:25 发表
嗯…………想法还是不错的………………不过有完善的地方…………

嗯嗯....一个创意就应该在不断的完善中才变成创新的~~~
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不生不灭 天雷磐长

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36#
发表于 2008-4-23 15:25:09 |只看该作者
嗯…………想法还是不错的………………不过有完善的地方…………

很久没看动画了

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35#
发表于 2008-4-23 15:19:53 |只看该作者
很有意思的想法。能力按主君、年龄、健康状况不时变化会带来很多不同。

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发表于 2008-4-23 11:24:45 |只看该作者

回复 #32 l286 的帖子

但设这样的一个数值更贴切不是吗?
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发表于 2008-4-23 11:08:43 |只看该作者
原帖由 伊达正宗 于 2008-4-22 16:25 发表
照lz的意思,cc输了赤壁,大耳输了夷陵,难道碧眼儿就是三国第一君主了?


碧眼一样有合肥

三君主都丢脸丢大了

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32#
发表于 2008-4-23 10:31:17 |只看该作者
其实三国游戏君主的统御值是留给每一位玩家去体现的。

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31#
发表于 2008-4-22 16:53:20 |只看该作者

回复 #30 zylpxy 的帖子

对哦,这样更好!哈哈!你真有才!!!!!!!!
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30#
发表于 2008-4-22 16:45:49 |只看该作者
可以适当利用下,比如相性一致的,那么该武将在这个君主手下时能力为原始值!如果不同,则按照差的多少按一定的百分比减去该武将的能力!!这样可以吧!!

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29#
发表于 2008-4-22 16:36:49 |只看该作者

回复 #27 伊达正宗 的帖子

这里好像只指用人吧,不是用兵打战~~~~不过根据孙权的用人,可以给他95~100之间的数哈
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发表于 2008-4-22 16:25:08 |只看该作者
原帖由 huangkui 于 2008-4-22 16:23 发表
想法是好的,实现起来其实很麻烦,加个数值简单,但要兼顾可玩性和平衡性,做游戏的人可能要花一堆脑筋了呵呵。

貌似光荣可没这么勤快的,三12都遥遥无期。。。。 ...

是啊。。。。说说这些也只是打发下等12的无聊期么。。。不过每代都有所成长的,如果把这个也算在内也不错哈~~~~
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发表于 2008-4-22 16:25:04 |只看该作者
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蜀 忠义校尉

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发表于 2008-4-22 16:23:42 |只看该作者
想法是好的,实现起来其实很麻烦,加个数值简单,但要兼顾可玩性和平衡性,做游戏的人可能要花一堆脑筋了呵呵。

貌似光荣可没这么勤快的,三12都遥遥无期。。。。

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发表于 2008-4-22 16:12:51 |只看该作者

回复 #24 oyh780924 的帖子

MS在游戏里郭嘉跑到袁绍那里,不要说袁绍了,就算是刚愎自用的袁术那里也是智力98吧!怎么?郭嘉就有这魅力?什么男人都对他言听计从?!!
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发表于 2008-4-22 15:42:45 |只看该作者
原帖由 yehuabin 于 2008-4-22 13:19 发表
为了蜀国 死不了的阿斗是不是该去自杀 即使死不了。

原来猪哥斗不过死蚂蚁是因为阿斗的存在- -
从沉默中来……回沉默中去

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发表于 2008-4-22 15:29:15 |只看该作者

回复 #21 LJTLJT88 的帖子

呵呵,MS那时天子没那么大权力吧,一切只是空头文件......
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发表于 2008-4-22 14:48:49 |只看该作者
我到觉得最应该加的就是天子的能力,一旦把天子挟持到自己阵营,就可以下令让别的国家互相攻击.  哇  乱套了那就................

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发表于 2008-4-22 13:35:48 |只看该作者
原帖由 lunad 于 2008-4-22 13:09 发表
三国系列是历史模拟游戏, 虽然讲的是历史, 但游戏才是其关键字. lz的建议虽然有新意, 但会极大地降低游戏性(如13楼所说,其他君主都可以直接回家了), 所以光荣就算看到了也绝对不会加这个数值的 ...
原帖由 yehuabin 于 2008-4-22 13:19 发表
为了蜀国 死不了的阿斗是不是该去自杀 即使死不了。


你所说的其它君主要闪边这个说法可能偏激了,哈!当然,他们的值不会差得很大,有个最低值,比如说是60以上或者70以上。还有,光引入这个是不能够解决游戏中所存在的平衡性问题,但是如果游戏制作会引入这个因素的话,他们也会努力使之平衡的吧,比如城市规模更具体化,更差距化等等,把他们的差距变小……哈哈,使劲YY吧,套用一句名言:不怕YY不出来,就怕你没有一颗YY的心~~~~

[ 本帖最后由 amwwfxy 于 2008-4-22 13:36 编辑 ]
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发表于 2008-4-22 13:19:01 |只看该作者
为了蜀国 死不了的阿斗是不是该去自杀 即使死不了。

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发表于 2008-4-22 13:09:02 |只看该作者
三国系列是历史模拟游戏, 虽然讲的是历史, 但游戏才是其关键字. lz的建议虽然有新意, 但会极大地降低游戏性(如13楼所说,其他君主都可以直接回家了), 所以光荣就算看到了也绝对不会加这个数值的
I bring SALVATION through ANNIHILATION

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