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首先,我要感谢游侠论坛的兄弟们.有了他们,我才有更大的动力将战术研究一直坚持下去.当然.论坛里的兄弟们实在给了我太多的帮助.
此阵型受到 vivilionheart 前辈的 森林41221 战术 和 yinloneboy 前辈翻译的 4-4-2平行站位在FM08中的设置 太多太多的帮助.在此特别感谢.
vivilionheart 前辈的原贴 http://game.ali213.net/thread-1903354-1-1.html
yinloneboy 前辈的原贴 http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1968177&extra=&page=1
由于最近工作实在实在是太忙,我先将战术框架和一些设置加以说明,在以后的日子里,我会利用休息时间慢慢的进行充实.希望各位不要给予过多的埋怨.
此阵型比较适用于豪门,当然.如果低级别联赛用的话也会有些好处.但毕竟这是个攻击性很强的阵型.弱队用起来可能会有些吃亏.而且,由于时间的关系.我没能在低级别联赛里加以测试.只能在球队设置里点上'使用现在的战术'让预备队和U20队伍在无干扰的情况下自行比赛,以测试此阵型的可行性.好了,说重点.
站位
当初开始设计这个阵型的时候,希望更多的是中路的穿插配合的成功.当然.阿德巴约的身体条件和头球我也不希望白白的浪费.所以,我希望球队达到一种理想的境界---边路有空档的时候就下底传中,中路空虚就中路突破.最大限度的发挥阿德巴约的优势.这才是我想要的.
心态
心态设置更多的趋向于yinloneboy的精华贴里所讲的那样,我趋向于整体的进攻和防守.
在一次进攻当中,心态决定着每个球员在受到电脑压迫时球传递的方向,心态过高的球员会冒一定的危险去把球传递给相对不安全的队友脚下.在心态过低的时候,他们会回传后卫或守门员.我不希望他们冒太大的风险,也不希望他们太过于保守.所以,呵呵,平衡心态为佳.
后防线心态:在以往自己设计的战术里,我发现后卫线有很多时候不听话,特别是CD,他们经常稍有逼抢就乱开大脚.这样会使控球率下降,场面上很被动.在不断的增加心态后,此现象逐步减少.当然,并没有彻底消失.边后卫需要参与进攻,因为我会寄希望于边路寻找空位,这就需要边后卫在一定的机会下前插,减少边路球员的进攻压力.
中场:正常心态.我不希望他们进攻的时候统统都跑到大禁区前沿等待射门的机会,我需要他们更多的是参与到组织进攻当中(在后面的设置里还会有说明).太高的心态只会让他们站位太过于考前,这样不利于球的传递.我永远都不希望后卫线反复的到脚,那叫浪费时间.我希望每一次进攻都具有一定的威胁性.这就需要绝大多数中场球员需要一定的耐心,通过积极的跑位及富有创造力的传球和尖刀一般的突破去撕扯电脑的后防线~
锋线:看过yinloneboy帖子的人应该知道.我不希望他一次次的浪费机会.所以,他的心态不能脱离于整个团队.我不希望他站在锋线上等着要球,球来了看也不看的就放高射炮.那样我会换他下场.
自由度:
我会将正常的自由度赋予基本上整支球队,特别是中后卫.在角球变态的版本里,如果你不希望他一次次的浪费机会,最好给他一定量的自由度让其自由发挥.对于自由度这个设置而言,本身就是个比较有争议的话题.所以,我不想在这里过多的说些什么.在临场指挥的时候,如果场面僵持不下的话.可以大幅度提高MC和AMC的自由度,让其自由发挥,效果很是不错的.
压迫式防守
后卫线和MC设置的很低,原因很简单.我不希望他们为了压迫对方而失掉自己应在的位置,有些时候丢球不可避免,我们不能勉强他们做什么.毕竟世界级的前锋太多了,你不可能把他们看得死死的.且进攻和防守都是整体的,不能防守就靠几个人,进攻就靠几个人,那太过于天真了.我的压迫式防守设置是根据在场上的站位来设置的.站得考前,就在前面压迫,站得靠后就在后面压迫.不要留空隙给对手.那样太过于危险了.
贴身防守和盯人
目前我使用的是边路盯人中路区域,还有一条原则:盯人不贴身,贴身不盯人(就防守任务比较重的球员而言).
关于自由人
有人说,有了自由度,自由人基本没有什么作用了.我说,自由人很重要.特别是在界外球和定位球方面.通常在发界外球的时候阵型会有所改变.这个时候如果界外球直接发到对方的脚下,失位的球员可能会给球队带来致命的打击.这个时候.我们需要一个对比赛阅读能力比较强的人去填补这个空缺去参与防守(或进攻).我会用卡卡,看他满场飞来飞去的,很有意思.
关于控制球
有没有人考虑过.为什么查看控球时电脑默认给你每个球员的力量数值呢??控制球也许并不是我们想象的那样.当然,这涉及到很多很多东西,比如,对英文版的翻译,对单词的理解,对足球的理解.好了.不做过多的解释.我们姑且把控球这个选项当作是多拿球多跑动要球来理解好了.呵呵.
关于前插
由于MR和ML已经拉线到AMR和AML的位置,我们不要轻易的去改变他们的前插设置.过多的前插只会让他们傻呆呆的站在FR和FL位置上等着要求,这样一来,没有了穿插跑动,没有了中场的接应,会使得MC和AMC相对于被动的很.MC前插经常完全是因为法布雷加斯精神属性实在是太高了.而且,他的穿插跑动经常是神出鬼没.让防守队员摸不着头脑.我很喜欢.但通常将其换为其他MC的时候,我会把MC的前插定义为混合.因为,MC是整支球队的组织核心队员.
关于抢断
别怕什么黄红牌,那都是吓唬小孩子用的.凶狠的抢断会让对手难于自由的发挥,会大大削弱对方的整体进攻.当然,除非对方球队个个都是比世界级还要厉害的球员.不过,在我的阵型中,还有比他们评分还高的球员么?不太好找.
当然看过yinloneboy 前辈翻译的 4-4-2平行站位在FM08中的设置 的朋友们应该都清楚,相对于进攻,防守,反击,控球,应该有不同的铲断设置.但也要看球员的身体条件和所在位置.在这里就不一一阐述.
[评分标准按genie_scout评定]
关于球队整体设置
对,我们就是要进攻,但我们不是盲目的进攻,我们给予对于相对高的自由度,地面配合相对多些.节奏正常偏低[主要是为了控制控球率],场地宽度正常,前面说过,我们要球队既能走边路,又能突中路,所以,相对宽敞的场地限制会给组织球员更多的灵感,开阔的视野会让他们传出一些'匪夷所思'的球.
关于组织核心
三核心,恩.我们比酷睿还要高级.呵呵.对于多核心设置对比赛的影响.我不想说些什么.有人认为,多核心设置会像场上队长或罚任意球队员一样,当法布雷加斯不在场时,卡卡为核心.当前两名核心都不在场时,C罗是核心.可在比赛中究竟是不是这个道理呢?呵呵.用用吧.会有种三剑客的感觉,我们应该张开双手迎接多核心时代的到来~
至于角球,任意球设置,请根据自己的喜好加以改动.
要下班了,今天先写到这里.希望朋友们多多测试.有不足之处希望大家给予指点和批评.
最后说一句.FM08已经没有无敌的阵型了,不要寄希望与找到一个阵型就可以无敌.如果无敌了.游戏的意义也就不存在了.
上两张成绩单.(声明,本人不用一套阵型打,但此阵性用的最多.且特别适用于对付442平行站位.)
我开裆的时候将我的预备队改进了英格兰南北赛区.这是预备队的成绩单.助教执教,球队战术.成绩还不错吧.
U20没有成绩单,只有历史排名.
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