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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 伊苏10:北境历险+伊苏9+伊苏8:达娜的安魂曲+伊苏7+伊苏6重制版 从伊苏系列看国外RPG对于中国玩家的巨大文化隔阂 ...
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[讨论] 从伊苏系列看国外RPG对于中国玩家的巨大文化隔阂 [复制链接]

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发表于 2008-4-8 17:38:30 |只看该作者 |正序浏览
伊苏其实是一款有极深内涵的游戏,而且它的内涵无处不在,但正如俗语“小隐隐于林,大隐隐于市”,伊苏的这种表现的过于明显,直白的内涵,却反而容易让人忽略,为何表现的直白却反而被忽略呢?原因很简单,因为伊苏和其他的游戏不同,它的内涵是“一眼看不见”的,

  所谓看不见,举个例子,像异域惊魂曲这样的游戏,它的内涵是“一眼就能看得见”的,不管你是那个阶级的玩家,菜鸟也好,骨灰也好,在玩过异域之后,可能你无法准确完整表述出它的中心思想,但你必定会有一个感觉:这游戏内涵很深。从这个角度来说,异域这样的游戏,虽然内涵极其深刻,但本身并没有所谓的“欣赏门槛”,任何人都能“体会”到它的内涵,只不过不一定能完全懂而已。包括我玩过的许多内涵型的剧情游戏,无论是寂静岭2,生化震荡,辐射2其实都是一个类型,他们的内涵或是用文字直接说出来,或是用特定情节进行“有目的性”的表现,换句话来说,他们的内涵就是能“一眼看得见的”。

  而伊苏却不同。

  这是一种弥漫在游戏的每一个角落,根本不通过故事情节和文字来表现的内涵,一眼根本看不出来,只有在时间积淀下细心体味,那层内涵和你的界限就如窗户纸一样,一捅就破。

  或许只有从PC-8801上的伊苏1代开始就追寻伊苏,并且怀着极大热情期待伊苏的每一代续作的人,才能体会到那种微妙,难以用言语形容的内涵,这种内涵和所谓的“怀旧情节”毫无关系。
  硬要用言语表述这种内涵的话,可以说是一种古典的内涵,一种传承的内涵,一种对“伊苏世界”绝对忠诚,从未偏离的执着之内涵。

  20年了,从FC上粗糙不堪的单色画面,到如今3D华丽引擎,6代作品全都只在讲述“红发冒险家的旅行”一个简单的主题,从未有过改变。
  传承了20年的世界观,已经完善到了让一草一木、迷宫遗迹里的一块砖头的材质、人物服装上的一枚扣子、一根皮带都严密符合其自身世界观的地步了。 一切一切,不管是一把椅子为什么如此摆放,还是野外的植物种类为什么是权木不是大树,地面上为什么东边有草西边秃等等都符合其世界观的设定,都可以从其设定资料中找到完美合理的解释。
   然而更重要的是其“伊苏精神”的20年不曾改变,那个热爱生命,勇往直前并且从不说话的亚特鲁不曾改变。

  伊苏每代作品的故事都发生在一片很小的区域内,这是一种典型的以小见大的艺术手法,是其刻意保持的特色,以微观的缩影来映射整体,更加完美地衬托出了整个世界的真实性。这样做也使得每次出来新作时,巨大的地域跨度和地理特点都可以给人带来强烈的好奇感和神秘感。
  
  伊苏系列每一代的剧情都很短,而且大多很俗套,这是因为它已经根本不需要过多曲折,新奇的情节了。剧情已经根本不是主要,剧情只是被作为一种工具,用来表现那种微妙感觉的延续、那个伟大传奇的延续、以及时间本身积淀的魅力。伊苏的剧情就是故意要让玩家意犹未尽,留很多东西让玩家自己去想象回味。简单说类似于绘画艺术中的留白手法,留出无尽的遐想空间正是伊苏吸引人的地方之一。 如果伊苏有一天出现复杂奇伟的剧情,那简直就是抛弃了作品的灵魂,违背了多年苦心经营的风格,绝对要被老FANS活活骂死的。
  
  而且YS保持了很多早期日式RPG的传统设定,比如主角永远不说话等(虽然也偶尔破例过,但基本可以忽略),在很多人心中已经是品位的象征,也可以说是一块活化石。无数人就是苦等N年,就为看一眼亚特鲁在这片大陆上的新冒险,哪怕这冒险只有30分钟,哪怕这冒险只是帮老奶奶找小猫这样的内容都无所谓,关键的是要感受到:“伊苏这个神话仍在延续,我是这个神话的见证人。”

  从这个角度而言,那些只玩过PC平台上伊苏6,伊苏F和伊苏起源的玩家很可能对伊苏的定位依旧停留在“一款战斗爽快,但剧情单薄的快餐游戏”,这也难怪,中国玩家接触伊苏的时间实在太晚了,如果他们没有在92年前接触过这款作品,他们已经永久错过了这个系列。

  总说国外的RPG和中国玩家之间有文化隔阂,其实这么多国外RPG,伊苏与我们的文化隔阂是最大的。如果说有60%的人能玩懂D&D的话,那真正玩懂伊苏的恐怕只有5%的了。

  只是因为伊苏有PC版,而且伊苏的战斗精彩,符合大众的口味,这些因素使伊苏以一种被抽离99%的内涵的傀儡方式被中国玩家接受,成为一款高人气的作品。
  这正如你把脆皮烤鸭推广到国外,但老外却只认为鸭肉好吃,而最重要的脆鸭皮却被扔了
  这是悲哀,还是庆幸?
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发表于 2012-1-14 20:59:43 |只看该作者

不错不错,留起来好好研究研究

都是没用的无厘头在做怪

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发表于 2011-5-9 22:14:41 |只看该作者
= =这都2年前的帖了,你们到底有多喜欢挖啊.....

だんご だんご だんご だんご だんご  大家族
だんご だんご だんご だんご だんご 大家族

渚最高~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-5-9 19:29:23 |只看该作者
xiao-_-rong 发表于 2008-4-8 19:57
= =玩过YS1.2的人.......才会明白YS系列的主旨是什么~

同感!这才是YS最初给的震撼和感动。

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发表于 2011-5-4 19:08:09 |只看该作者
伊苏系列大爱啊,红毛哥V5~~~~

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发表于 2011-4-16 21:37:07 |只看该作者
楼上两位说得很对,如果说一个游戏系列做了20年做到只有5%的人看得懂玩得懂 那还真不是一般的失败

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发表于 2011-4-16 17:40:19 |只看该作者
楼上说的对 如果说一个游戏系列做了20年做到只有5%的人看得懂玩得懂 那还真不是一般的失败

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发表于 2011-4-16 17:40:05 |只看该作者
楼上说的对 如果说一个游戏系列做了20年做到只有5%的人看得懂玩得懂 那还真不是一般的失败

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发表于 2011-4-16 13:02:18 |只看该作者
本帖最后由 makemk 于 2011-4-16 13:03 编辑

标题说的够大  内容却没证明什么  如果说一个游戏系列做了20年做到只有5%的人看得懂玩得懂 那还真不是一般的失败 (不针对伊苏,因为不同意LZ的观点)

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发表于 2011-4-4 11:17:04 |只看该作者
不知所云,也许游戏很有内涵,可惜你的表达缺点水平,想说什么却说不清,纠结于内涵却完全没有表达清起码的思路,另外这个标题,跟文章也关系不大

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发表于 2011-4-4 06:35:39 |只看该作者
嗯,我没玩过YS,就是路过打酱油的。。。只是有些话不吐不快。。。
正如LS一些筒子说的,游戏就是游戏,即使再有感情,那也不过是个游戏而已,何必把它捧上天?
至于“内涵”应该广义还是狭义。。。如果说沿袭了同样的世界观,沿袭了简单的剧情设定算是一种“内涵”的话,那ZYC所说的轩辕剑系列“除了有轩辕剑和各种山海经式怪物也没有什么共同点”为何就不算内涵?不也同样沿袭了轩辕剑+山海经的设定么?这难道就不是传承了?即使别的游戏没有这种“传承”的“内涵”,那也可以算是一种“创新”的“内涵”吧。。。何况。。。就算是别人都不懂好了,如果一个面对大众的游戏把“内涵”做的95%的人都看不懂。。。那我不得不说这其实是一种失败。。。
其实我对YS这个游戏没有意见。。。对LZ也没有意见。我的意思其实很简单。。。LZ不过是在怀念自己逝去的青春而已。。。YS只不过是“睹物思人”中的那个“物”而已。。。所以。。。别把游戏捧上神坛了好么。

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发表于 2011-4-3 19:57:23 |只看该作者
把一个游戏做一个全面的评定并且否决其他所有反对意见是需要一定的身份和经历
不知道楼主是否具备?
如果不具备那么就只是讨论而已。大家不必认真

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发表于 2011-4-3 17:51:56 |只看该作者
ys的内涵就是

红毛从来不说一句话,从来都是从1个岛飘到一个岛上,然后岛上居民让你去拯救世界,基友从来都是只围观不帮忙打

女主从来都有,不过全被红毛沉默的发卡。。。好有内涵啊


楼主去玩玩ys7才知道什么叫剧本下功夫了。。。f社也知道再这样骗不下去了

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发表于 2011-4-3 00:33:04 |只看该作者
关键其实是大家对游戏的喜好不同吧。没有一款游戏能够做到人人都爱。伊苏不曾变更的"内涵",好之者可以追捧为游戏精神的传承,不喜者也会说是不停地在炒冷饭。每一代内容都相互独立存在而不换名字的最终幻想系列也说可是不停地在创新与**;也不免被认为有打着响亮的招牌促进业销售的嫌疑。
作为玩家,我的态度是,玩得爽快,就多玩几遍,体会体会,理解一下游戏所想表达的主旨,不怎么想玩下去的就丢在一边。至于LZ说的巨大的文化隔阂,我相信国外玩家也不是每个人都会去好好体会所谓的内涵的吧,所以说对中国玩家的巨大文化隔阂,有些过了~
不过还是很欣赏楼主深爱伊苏系列的态度的。

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发表于 2011-3-31 19:45:29 |只看该作者
我对伊苏非常有爱,所有的版本我几乎都玩过,包括sfc,所以我能理解lz所说的内涵。其实伊苏系列,本来就是红毛的冒险日记(0例外,那时红毛都还没出世···),主角从来都是他这一点不奇怪,如果说没有剧情,其实伊苏的剧情够大了,20年了,都是那个剧情,围绕的都是这个世界,都是这个红毛的冒险故事。对伊苏有爱的人多数都是长情的人啊···

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发表于 2011-3-28 11:20:27 |只看该作者
[害怕][害怕]

内涵不内涵无所谓i…… 只要我觉得好玩 能玩下去就足够了
坐我的战车去旅行吧,旅途中看到妮娜,就说红狼已经忘记从前的恋人……

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发表于 2011-3-25 17:28:28 |只看该作者
我也是由老版YS1開始玩的,
YS有多大內涵我不清楚,
只清楚有些遊戲,
你當時玩過了就永遠不會忘記,
過一段時間再玩仍然很有風味,
YS就是這麼的一個系列

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发表于 2011-3-24 18:27:07 |只看该作者
原帖由 byronjxxx 于 2011-3-24 08:58 发表
我也是YS的老玩家,就这篇文来说,我同意楼上上…一些人的意见,LZ并不是想写YS的内涵,只是写了自己是骨灰级FANS这一事实。

文中反复出现内涵一词,并在后面说明什么……传承就是内涵,那我们首先要搞清楚,什么是内涵?

稍微百度 ...

非常同意。就像很多人不管仙剑、轩辕剑做的多烂依然掏钱买账一样,只能说是骨灰玩家,并不能说明游戏有什么内涵,至少我是这么觉得。
『乱哄哄,你方唱罢我登场,反认他乡是故乡。甚荒唐,到头来都是为他人作嫁衣裳。』

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发表于 2011-3-24 16:01:26 |只看该作者
兰州说了一大堆~~~我没怎么看懂

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Pikachu

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发表于 2011-3-24 11:36:55 |只看该作者
一个非常立体的故事   !                                     .

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