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The Witcher:CRPG 还是ARPG?  关闭 [复制链接]

大音希声 大象无形
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楼主
发表于 2008-3-27 18:33:49 |只看该作者 |正序浏览
先说说这个 CRPG的概念,似乎很少有人笼统的提及,也很少见......去了很多次The Witcher的官方网,有人说是ARPG,也有人说那是CRPG,这是老外的看法...不过更多官方信息显示
The Witcher绝非纯ARPG,而是官方坚持的CRPG......

有人会问,你为什么要发这样的帖子?我只是想说明一个观点,游戏类型,市场定位的不同,他所要表达的内容也有所不同,讨论时,尽量“物以类聚”。如,谈《The Witcher》可追随至博得系列,而上古,泰坦可追至暗黑系列.....不同类型的游戏元素也应该尽量在同类游戏中讨论,比较。而不是大杂烩......

援引其中一篇信息,先说明The Witcher的游戏类型:

In May of this year, a completely new and improved version of The Witcher will appear in stores, further improving the game considered by many players and media as the best cRPG of 2007! The Witcher: Enhanced Edition will be a completely polished product. Changes include the removal of technical issues that have kept players from fully enjoying the game, which means loading times that are 80% shorter, improved stability of the game on different system configurations, as well as a whole array of smaller fixes that will increase interactivity and precision in combat. The English-language version will be further improved, as some fans felt the English dialogue suffered from decreased immersion and atmosphere. Speaking of language versions, most of them will be more or less improved. Significant changes will also be made in the German version, where it is planned to re-record the voices for many of the characters. Other changes will include, among many other things, more than 50 new supporting character models, a new inventory panel and more than 100 new animated gestures to increase the game’s visual appeal in dialogue scenes.

再说说RPG的发展史:


CRPG
角色扮演游戏(RPG,英文全称 Role-playing game)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进
  
这个词可以用于两类型不同的游戏: 一个是几个人玩的古典的纸笔游戏,又称为“桌上角色扮演游戏”(Tabletop RPG); 还可以用来表示流行的电脑游戏:其中有再细分为CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuser-Oriented RPG)。两者的差异,只不过是把掷骰子的过程由人手改为不同程度的自动化。

ARPG
ARPG:Action Role Playing Game.

从游戏发展来看,最初是先有RPG,ARPG是从RPG发展出来的分支。

从起源上说,最初它们就是两个完全不同的游戏类型。了解早期的历史可能有助与我们更好地认识RPG和ARPG不同发展道路和未来。

ARPG起源早期的RPG游戏(角色扮演游戏)。RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》。

正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素--也就是纯动作元素。1997年,暴雪公司发布了《DIABLO》(暗黑破坏神),这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是ARPG游戏与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。《DIABLO》对游戏界的贡献还不只于此,这款游戏还首创了战网游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个CDKEY可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于现在的网络游戏,但无疑为后来的网络游戏开发商提供了一个很好的思路。

《DIABLO》面市以后,引起了轰动,广大玩家趋之若鹜,而且由于战网和CDKEY的存在,很大程度上刺激了正版游戏的销售。其他游戏厂商也纷纷效仿,一时间ARPG游戏满天飞,而有一些游戏厂商则开始考虑将ARPG游戏的战网加以扩大,而且从技术上来讲也并没有多少难度,网络游戏也就呼之欲出了,现在的大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括目前影响力最大、在线人数最多的《传奇》在内。

最近的RPG游戏已经兼而有之了,系统设定为可以选择回合制和即时战斗形式。

不同文化中的RPG

目前RPG游戏从文化圈范畴可分为三大流派:

欧美RPG游戏

这个词可以用于两类型不同的游戏: 一个是几个人玩的古典的纸笔游戏,又称为“桌上角色扮演游戏”(Tabletop RPG); 还可以用来表示流行的电脑游戏:其中有再细分为CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuser-Oriented RPG)。两者的差异,只不过是把掷骰子的过程由人手改为不同程度的自动化。

RPG的中心在于一套游戏规则书(rulebook)。目前最流行的规则是来自威世智的龙与地下城(D&D规则3.50)游戏规则系列。除了有规则以外,还要有一套游戏故事的脚本。比较有名的作品有:《罗德斯岛战记》(ロードス岛戦记)、《博德之门》(Baldur's Gate)、《异尘余生》(Fallout,又译辐射)、《魔法门》(Might and Magic)和《上古卷轴》(Elder's Scroll)。RPG游戏不一定需要使用指定的冒险故事脚本:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒险故事作蓝本,自行编写自己的冒险游戏;相反地,一个编写得好而又成功的RPG不但引人入胜,其游戏经过还可以结集成章。《罗德斯岛战记》、《瓦尔哈拉战记》就是当中的一些由桌上角色扮演游戏转变成故事作品的例子。一般的欧美RPG游戏与中日RPG不同的,是其开放性的强调。

中国武侠游戏

中国武侠RPG游戏多以中国古典神话传说,或近现代武侠小说为题材。其组成元素极为丰富,有神魔、武功、门派、江湖等半虚拟元素,结合爱情和中国传统道德观念,且常联系真实历史人物与事件。由于其内容与中国传统文化的联系极为紧密,较难以被西方人所理解,故鲜有为西方国家玩家所青睐,但在中国及受中国文化影响的地区有数量极大的玩家。中式RPG游戏的代表作有《轩辕剑》系列,《剑侠情缘》系列,《仙剑奇侠传》和《金庸群侠传》等。而这其中又以前三者最为杰出,同时它们分别代表了三种不同的游戏模式:《轩辕剑》为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗,《剑侠情缘》为即时战斗模式,《仙剑奇侠传》(1995年出品,经典中的经典目前该系列游戏总共发布了5部作品)则为明雷遇敌模式,全回合制战斗。

日本的RPG

日本RPG游戏的设计更强调依靠剧情推进,与欧美RPG游戏相比,日本RPG游戏架构大多相对比较封闭,玩家只能够按照设计人预设的程序进行游戏。从某种程度上说,日式RPG更像是可以与玩家产生互动的影视剧作品。日本RPG游戏在世界上有庞大的市场,即使在欧美,也可以和欧美RPG一较高下。

日本RPG的主要平台是家用游戏机,如PS2、NGC、Xbox等,还有掌上游戏机GBA等。

日本RPG的代表作品有《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)系列、《最终幻想》(Final Fantasy)《女神转生》(女神転生)等。

时间有限,有机会再把rpg以及其中探讨的CRPG弄个完整的说明,上面也是旁征博引,有欠缺是在所难免....

[ 本帖最后由 meibole 于 2008-4-1 19:47 编辑 ]

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发表于 2008-4-1 20:54:34 |只看该作者
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发表于 2008-4-1 20:50:56 |只看该作者
原帖由 meibole 于 2008-4-1 19:42 发表
同志们都是看标题说话,在没理解别人本意的原则下聊天的嘛?胡乱强加,任意曲解?不至于吧?
楼上啊,我是说讨论的范围,并非游戏的类型,要说多少次
又是那些自由论者,烦了,烦了 看你们讲得太多的自由度而烦!无任何说服力而烦。 ...

无任何说服力?请你玩玩博德之门,玩玩辐射,玩玩异域再来跟我说巫师是不是款神作,你发这贴就是因为讨论巫师是不是神作而起的吧。
去看看博德之门的自由,辐射的自由,异域的自由,这些都是传统的RPG,你看看他们怎么阐述一个传统RPG的自由的,我有理由相信你根本就没有细玩过这类游戏
自由论者?我敢说没有一个热爱欧美RPG的人不是自由论者的,作为一款欧美RPG,自由是绝对是不可缺少的因素,这也是他们为什么和日式RPG有区别的原因
讨论范围??难道你要把巫师放到暗黑那一类来讨论?因为我觉得他放到传统RPG这里绝对算不上什么神作


还有一点,我认为你不是没玩过上古卷轴就是没玩过暗黑破坏神,因为只要玩过都知道他们的区别,没人会把这两游戏归一类

这贴毫无意义么?因为没有达到你预想的目的就毫无意义了?

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发表于 2008-4-1 19:42:17 |只看该作者
同志们都是看标题说话,在没理解别人本意的原则下聊天的嘛?胡乱强加,任意曲解?不至于吧?
楼上啊,我是说讨论的范围,并非游戏的类型,要说多少次
又是那些自由论者,烦了,烦了 看你们讲得太多的自由度而烦!无任何说服力而烦。。。。。


请版主下来锁帖子,这贴毫无任何意义

[ 本帖最后由 meibole 于 2008-4-1 19:49 编辑 ]

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发表于 2008-4-1 18:58:09 |只看该作者
原帖由 yahoocom 于 2008-3-28 22:31 发表
而且LZ把上古卷轴归为TQ和暗黑一类。。。。。。。。。。。。。。。。

我无语

一起无语…………

看来LZ是日派……
完美的性爱需要
牧师的温柔体贴
德鲁伊的自然和谐
吟游诗人的热情奔放
让前方战士MM的高潮来得更猛烈些吧!

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发表于 2008-4-1 18:04:29 |只看该作者
原帖由 玫瑰红1846 于 2008-4-1 17:28 发表
有信仰,有神作;无,是一片虚无......
似乎大侠们对那个自由度很上心 哈!我还真不知道你们所谓的自由度长什么样?探索寻求 再宽再广,说白了也就是一框架,大框架和小框架的区别,难道 你们能跳出游戏的设定,游戏早在暗中布好的线路 ...

都没看清楚我们说什么就上来插嘴,我是没什么和你说的了,我说了这自由的概念,你应该看过前面所的那帖子吧,我说了是在一定背景下,最大限度地给予玩家自己的选择权,就算没看过那个帖子,你也要看看前面的帖子再说什么吧,什么就自由为上了,自由度那是欧美RPG最为追求的,我们只是说自由是一个不能忽视的因素
我依旧很奇怪,有那么多欧美RPG“经验”的你怎么会有这种奇怪的想法呢?

这就跟我们能在巫师的世界,能体会游戏剧情的人性起伏,扑朔迷离...游戏的同时暗中赞叹游戏制作者的匠心独运,巧妙安排。这有什么呀?只能说明个人体验游戏乐趣的方式不同而已

这不是乐趣不同,没人说巫师糟糕了,也没人否定巫师的成功,仔细看清楚,至少我没有
还是用你那个津津乐道的游戏举例
《博德之门》《异尘余生》《异域镇魂曲》
你说他们没有剧情的人性起伏?无名氏笑了,(托尔也笑了,不过我不知道他为什么笑)
你说他们不扑朔迷离?巴尔之子笑了,无名氏已经在抽搐了
请看看这些前辈们在自由度上下的功夫,为什么这些作品可以被称为经典,为什么被当成神一样的崇拜?这些都是达到了一定巅峰的作品,巫师在这方面还差那么一点

一切皆无,也许对于缺乏相像的人来说,一切是皆无,只能依靠信仰带给自己一点内容
但是如果你有一个善于幻想的大脑,你有一个自己的乌托邦,那不管你有没有信仰,一切都是充实的

[ 本帖最后由 lzq1989 于 2008-4-1 18:15 编辑 ]

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发表于 2008-4-1 17:28:03 |只看该作者
有信仰,有神作;无,是一片虚无......
似乎大侠们对那个自由度很上心 哈!我还真不知道你们所谓的自由度长什么样?探索寻求 再宽再广,说白了也就是一框架,大框架和小框架的区别,难道 你们能跳出游戏的设定,游戏早在暗中布好的线路,到头来 我们不还是要顺着那跳路按照游戏早也拟定好的东西一路走下去?
先别说,游戏这种虚拟的娱乐世界了,哦 在这世界能以你的主观意愿,想怎么样,就怎么样,我杀人屠城,我蛮世界晃晃,顺路再采采野花..........好吧,如果真是这样你们才能体会到游戏的乐趣,这也没什么不对,我想!这就跟我们能在巫师的世界,能体会游戏剧情的人性起伏,扑朔迷离...游戏的同时暗中赞叹游戏制作者的匠心独运,巧妙安排。这有什么呀?只能说明个人体验游戏乐趣的方式不同而已
你们自由为上的各位,一款RPG除了自由度,其他更多,更好,更能彰显RPG本质的东西为什么就不能上点儿心呢?

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发表于 2008-4-1 15:54:11 |只看该作者
提个问题,还先上一堂课~~真是很佩服LZ的说!!!

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发表于 2008-4-1 14:32:14 |只看该作者
原帖由 玫瑰红1846 于 2008-3-31 20:18 发表
楼上 总爱自相矛盾,次数多了,不是好事儿吧.....你意思也挺实在 挺简单的,还不就是你所谓的自由度吗?

   很多人,不是我一个,津津乐道的那些回忆.......《无冬之夜》.《暗黑破坏神》.《巫术》.《最终幻想》.《博德之门》. ...

嗯······看来你玩过很多欧美RPG啊,但是我就是不敢想象这样了解RPG的一个人怎么会把巫师称为神作呢??如果你真的了解,那你跟你提的那些游戏比较一下,他是神作么?
我认为巫师的剧情不错,人物也细心刻画了,但是放到博德之门面前呢?放到辐射面前呢?放到异域镇魂曲面前呢?相比之下,巫师的对话简单的多,也没有什么让人特别难以忘怀的人物
好了,我们来看看自由度,博德之门和巫师比自由度,辐射和巫师比自由度(哈),异域镇魂曲和巫师比自由度,如果你真的这么了解,那就不用我费事把对比打出来了吧

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发表于 2008-4-1 10:35:05 |只看该作者
原帖由 玫瑰红1846 于 2008-3-31 20:18 发表
楼上 总爱自相矛盾,次数多了,不是好事儿吧.....你意思也挺实在 挺简单的,还不就是你所谓的自由度吗?

   很多人,不是我一个,津津乐道的那些回忆.......《无冬之夜》.《暗黑破坏神》.《巫术》.《最终幻想》.《博德之门》. ...


樓上挺愛說虛話的? 人前少點,就算是別顯擺了吧....  抑或是巫師給你玩出天機來了?不能講實來討論?

太多人,不僅我一個,享受那那些自由度........博德之門、魔法門、創世紀、上古捲軸、異塵餘生甚至是GTA哪個不以遊戲的自由度聞名?

倒是巫師挺虛無的...不只世界觀連npc的心靈也是,敢情是空虛喚起了你的同理心?讓你倍感親切?
巫師上面找不著,那是巫師缺乏,沒個準所有遊戲都缺乏阿...

少長點刺,不然心理虛無是難免的。

最終幻想不在歐美RPG之列不就是因為少了自由度?
當初TRPG就是因為甚麼都可以做才會被稱為角色扮演
當初日本沒學全,套個等級系統就當是角色扮演了
可沒想到巫師也搞這套,不被欣賞是很正常的。

不過[無冬之夜]也給你列進去倒是挺希奇的,除了引擎跟巫師一樣外,有甚麼雷同處可否說來聽聽?

[ 本帖最后由 shadowsage 于 2008-4-1 10:40 编辑 ]

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发表于 2008-3-31 20:18:29 |只看该作者
楼上 总爱自相矛盾,次数多了,不是好事儿吧.....你意思也挺实在 挺简单的,还不就是你所谓的自由度吗?

   很多人,不是我一个,津津乐道的那些回忆.......《无冬之夜》.《暗黑破坏神》.《巫术》.《最终幻想》.《博德之门》.《异尘余生》《异域镇魂曲》等一大系列......你那高贵的自由!有如神般的自由,在这些作品面前,应该是那样的无坚不摧,路过处呀,是那一片虚无........以至于我们找不出还有什么东西能满足你所谓的“自由”,原来一切皆虚无

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发表于 2008-3-31 19:47:21 |只看该作者
原帖由 玫瑰红1846 于 2008-3-31 14:14 发表

说你存心找巫师的“刺”嘛,你还不相信................一款好的好rpg是你这样的游戏心态吗?你干脆说巫师糟糕到家不就行了,即使你那样讲,我们还是爱巫师,并希望她能走得更好,也更远 ...

找刺?这游戏自由度不高也是公认的,一个自由度不高的RPG,怎么可以成为神作?我什么时候说他糟糕了?我只是认为他不够的上神作而已,为什么最近曲解意思的人那么多?看来我对于这些人缺乏想想的理念是错误的

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发表于 2008-3-31 17:58:04 |只看该作者
原帖由 master_wind 于 2008-3-29 19:25 发表


你有没有听过大哲学家黑格尔有句话叫“存在即是合理”,读书,电影中固然有好故事,但你只局限于跟着这些作品的发展,跟着作者的思路去体验,但游戏就不同了,you can do whatever you want to,随心所欲,同时又能体验文化,有何不好?你说的“玩游戏就是要乐趣和快感”这句话说了等于没说,但乐趣和快感是多层次的,有的人认为玩Hgame能给他快感,有的人以打怪,狂砍,刷装备为快感,也有人把领略游戏文化为快感,不是么?你该不会是认为是只有你的快感才是快感吧...

对别的不发表任何意见,只是想告诉你,“存在即是合理”这句话在被人翻译的时候已经出现了错误,不是原话的意思了。
生活中很多事情都表明了某些存在的东西并不合理。

就这样。

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发表于 2008-3-31 14:14:49 |只看该作者
原帖由 lzq1989 于 2008-3-31 08:12 发表

我再问你,当你玩过4遍巫师后,你会有什么感觉?

说你存心找巫师的“刺”嘛,你还不相信................一款好的好rpg是你这样的游戏心态吗?你干脆说巫师糟糕到家不就行了,即使你那样讲,我们还是爱巫师,并希望她能走得更好,也更远

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发表于 2008-3-31 14:08:08 |只看该作者
看来楼主要被那些所谓的“大侠”们“围攻”了,可怜你一片好心 我想那些不能理解话中之意的人,是不是应该在发言前,体会下别人的话意 才做相应回复,岂不是更好 这也是交流,讨论的最基本嘛.......楼上这样的“大侠”游侠这块地儿是从来都不缺的,楼上继续.....

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发表于 2008-3-31 08:28:18 |只看该作者
只有像楼主这样脑残的人才会拿分类分级来说事,管他什么好玩就行
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eason001 -10 人身攻击

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发表于 2008-3-31 08:12:24 |只看该作者
原帖由 meibole 于 2008-3-30 16:37 发表
我不是说过了吗?每一个人的喜好不同,他看待事物的方式也有所不同。。虽然,自己心里也清楚有一个标准在那里摆着,可对于形形色色的我们玩家来说,每一个人的游戏感受是不同的,这类游戏或许在我这里能让我体验到或者闲暇之余享 ...

我再问你,当你玩过4遍巫师后,你会有什么感觉?

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发表于 2008-3-31 07:50:05 |只看该作者
楼主貌似你引的那段英文说明不了the witcher的游戏类型,是5月完美版的介绍而已。
Nicole Mary Kidman is simply PERFECT.

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发表于 2008-3-30 16:41:49 |只看该作者
以前有一位玩家,在The witcher这游戏没开多少时间,就跳出来“牛头不对马嘴”的乱说一气,那是后话...
你能说,我也是那样的“你真的玩懂上古了吗?               ”

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我不是说过了吗?每一个人的喜好不同,他看待事物的方式也有所不同。。虽然,自己心里也清楚有一个标准在那里摆着,可对于形形色色的我们玩家来说,每一个人的游戏感受是不同的,这类游戏或许在我这里能让我体验到或者闲暇之余享受到心目中所要求的游戏乐趣,但在你那里呢可能会有反效果...........像这种事 是非常正常,也是非常合理的。。。

我并非专业游戏评论者,那也根本着不上边!

至于孙大圣说上古剧情是另外的有别于 The Witcher的铺陈手法,这个我也不像再“狡辩”什么,还是上面的第一句话。。上古断断续续是从3代玩起,时至现在的4作,在The Witcher 没发布之前,我也沉迷于上古那宽阔的世界,有媲于现实生活里的人物互动方式,NPC的时间作息,每一个在上古世界似乎都有自己想法和感受的NPC,还有就是你提到的各组织之间的“恩爱情仇”.................这些,我都不否认上古在这方面的博大。

可这也没什么,实实在在的感受说明,玩到一定时间后,在没去搞那些丰富的MOD的大前提下,我有一种很强烈的凄凉 孤寂感,似乎上古世界就你一个人....................

我无意挑拨各方FANS。作品再好,再出色,也是要我们这些玩家去独自感受...至于最后每一个人的体验如何,客观而又不带个人情绪的表达,也说不过去。。。

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