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[原创] 失落帝国上手抛砖帖(25楼更新详细科技说明) [复制链接]

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楼主
发表于 2008-3-20 13:31:53 |只看该作者 |正序浏览
就游戏方式来说和银河文明很类似,但是缩减了很多东西。每个星球只能控制类型,不能进入星球管理建筑,所以才有5000颗星球
就游戏如何上手先说下我的心得:
游戏中就3种资源:食物(food、麦子符号)、矿物(minerals、钻石符号)和钱(金币符号),星球有7种类型(除了首都),在殖民或者攻占之后可以选择星球类型,从左到右分别是:前哨站、农场、矿场、工厂(用于造船)、贸易枢纽、要塞、都市。分别对应星球的几个属性:食物(food、黄色)、矿物(minerals、深蓝色)、工业值(construction、紫色)、商业值(trade、红色)和可居住地表(biosphere、绿色、可居住地表越多可居住的人就越多,税收也越多)和人口(population浅蓝色)。大地图下方的几个图标从左到右分别是星球、帝国、领导人、舰队、建造、科研、外交、战斗(具体见下图)。左上方是新闻(news),可以切换到剧情日志记录(story)。之前看错了,把corruption看到收入里了,公款吃喝真乃帝国庞大的一笔支出.


关于领导人(leader):初期默认会有3个领导人,默认状态都是education(受教育中 ),选择他们的名字可以在右下脚看到当前的属性值,左边是当前属性,右边是最大属性,一般来说先让领导上课把属性加满再让他们去干活比较好。每项工作都需要两个属性值,每个领导人都有自己的弱项(75%的那几项),所以应尽量发挥领导人的长处。领导人的最大数量可以通过研究领导人那个领域的最后一个选项官僚机构(bureaucracy)来增加,每5级加一个。伟人(great leader):的区别就是他的属性值里面有150%的,比别人要强一半,但也有弱点,所以要好好利用其长处。领导人通常会在60~90岁之间挂掉,然后被扔到外太空[汗水] (天葬?)可以通过研究增加寿命,但很有限,一回合一年,人命短暂啊~~不过也看人品,我有一个活了120岁才挂掉的[汗水]


关于星球类型:除了首都是全能星球外,其他星球只能指定一个职能,在未占领星球前用鼠标点击星球可以通过右下的柱状图查看该星球最大利用潜力,占领空星球后默认为前哨站(outpost),前哨站除了侦测距离和补给范围比一般星球远外一无是处,记得要自己改变类型。农业、矿业星球顾名思义就不多说了。工厂用来造船。贸易枢纽用来连接周围的星球进行贸易,贸易枢纽不能和贸易枢纽进行贸易,贸易应该能增加收入,但具体怎么计算还没摸出来。要塞比前哨的发展度要强点,偏重工业,似乎除了军队和导弹最大布置数量比其他星球要多一倍外没发现什么其他长处。都市是发展相对全面的,以贸易和可居住地表为主,都市除了能增加钱收入外,另一大用途就是能增加伟人的出现概率,人口越多出现几率越高。星球不要随便转型,转型后之前的主要资源会回落到转型后星球的资源限制水平。

关于科技:科技我觉得做的挺失败的,貌似没有底,任何一项科技只要你想研究就能无限研究下去。在大地图的右上角灯泡符号[汗水]显示了你当前一回合的科研值,可以同时研究多项,但科研值会被平分。如果科研值没有全部用完就升了一级的话剩下点数会计入科研奖励值供以后使用并不会被浪费。每一个大项也有研究度的概念(area level),研究该大项的任何一个小项都会增加经验值,到了一定等级就可以开放新的科研选项。查看所有的研究的选项可以点show all,灰色的通常是该大项的等级未达到开放等级。初期有用的科技主要还是第一大类增加基础收入、第二大类增加领导人属性和数量和船体等级(space ship hull),前两项就不提了,船体等级越大可载的东西越多,另外该技术研究高了才能造驱逐舰、巡洋舰和战舰。主要就是放3种东西:主武器、装甲(提高生命力)和战斗舱(运送军队攻占星球),武器专攻一种就可以了(人类貌似擅长导弹?)
从左到右:星球、领导人、行星防御、船体及设备、引擎、护盾、能量武器、等离子武器、反物质武器、导弹武器、歼星武器
星球科技(systems)
具体已更新至25楼

关于战斗:貌似除了侦察机和殖民船,其他都要自己设计,个人建议够用就行,不一定就得把船舱都塞满,塞满的结果除了造价贵另外还造得慢,建议配出来的船HP和攻击力比值在100:4左右就可以了。只要船空间允许同一种武器装备都可以无限放在同一个格子里。把有攻击性的舰船点巡逻或攻击然后右键点敌人舰船就可以了,战斗速战速决,打的时候没有画面,打完了你可以在战斗选项里观看战斗回放,这设定真是[汗水] ,其实战斗画面还是不错的,比银河文明强多了。如果舰船装了登陆舱,就会多出一个选项攻占星球,星球军队攻占没有动画,直接过去就清算战果[汗水]如果一回合某一方军队没有消耗完那下一回合会继续打,但通常说来如果数量一样都是守方有利。可以通过研究纳米武器(nano weaponry)增加军队战斗力,但通常数量是起决定性作用的,如果是2:1的兵力那基本上打起来没悬念并且是一回合解决战斗,我66打30对方全挂我只挂2个[汗水]星球攻防时先用导弹,导弹打完了再用军队,导弹攻防战有动画。招募军队或者建造星球防御用导弹只要任意选择一颗星球,在右下脚把相应的钩钩上(始终保持最大数量)或者手动控制最大数量(点一下按钮数量加一),在攻占星球的时候必须在自己星球先招募军队,然后把军队放到自己的船上,然后才能去打架。打起来也算攻击防御力的,就是不知道electonic strength算什么东东。


关于外交:经常会有电脑给你任务做,这到有点类似太阳帝国,到后期更是无赖到直接问你要资源,不给就开战[汗水] ,但电脑似乎发展很慢,不是很勤快地占领星球,但是很勤快地对你宣战和要东西[汗水]我驱逐舰成规模了电脑还只是出了护卫舰。

关于剧情:这个还没怎么搞清楚,没有明确的故事主线,找到古迹可以找到一些遗失的信息和奖励,只要任意船只接近有古迹的星球时就可以找到,不一定就要在上面殖民,找到后也分主线信息和支线信息,支线信息通常就是报告一下,然后科技奖励几百点,story点数加几十点完事(story点数不知道到底是干吗用的,也不知道哪里可以查看),主线信息找到后会有大篇的说明,比如:如果有某人看到这段信息,说明我已经挂了,这场战斗将为1000多年的战争画上句号……然后的科技奖励和story点数加的也很多,科技奖励通常几千点。在找到古迹后会在左边的新闻里用绿色的信息标明,觉得这篇信息写得挺不错的,翻得不好还请大家拍砖:

关于开局发展:游戏初期就一个星球(首都)、一艘殖民船和一艘侦察船,选择侦察船后在右下选择探索(explore)可以让它自己去探索(这点和银河文明一样),选择殖民船后在右下选殖民(colonize)再用右键点要殖民的星球附近,殖民船过去就会自动消失然后报告殖民成功。在帝国选项里可以选择帝国模式,每种模式都有其优缺点(某些属性的加成和减成),另外可以调节资源的消耗额度,食物的消耗关系到士气(战斗力加成),建议平时节衣缩食,打仗的时候就放开肚皮吃吧:P矿石消耗关系到星球改造速度,星球改造巨缓慢而且巨耗矿石,建议初期不要改造星球,星球温度适宜可以使人口上限增加,最后一条资金消耗的百分比决定了科技投入,即关系到每回合的科技点数(灯泡符号)。初期一艘船开路,一艘船殖民,家里赶紧造殖民船(殖民船有两种,大船和小船,造小的就可以了,省钱省时间),科技优先研究第一大类的农业、矿业和生态地表,初期最容易缺乏的就是食物,很容易负增长,所以尽快确立自己的农业星球,并让一个领导人去做农民(farmer)[汗水],第二就是矿业,除了造船要矿,招兵、星球防御用导弹都要用到大量矿石,所以再叫个领导人去挖矿[汗水] 。最后一个人建议去搞科研。游戏中个人认为矿石最重要,造船、招军队、造导弹、造星际基地都需要用到,是游戏中的主要资源,金钱关系到科研投入,故第二重要,食物除了用来维持生计另外关系到士气值,不过可以通过和平时期节衣缩食,打仗时往死里吃,所以我认为在食物消耗为100%情况下只要不是负增长就行。

要注意的:所有船只造出来默认都是move to(移动),用这个选项飞船只会直接飞到指定地点什么都不会干,不论是殖民还是打仗都不行,在右下脚一定要选好了命令,飞船才能执行相应的指令。
星球可以改造到适宜温度,具体做法是在行星一缆里把相应行星的最后一项勾上,但改造速度很慢,虽然可以通过研究科技增加,但增加的也很少,而且那项的研究巨耗时间。最重要的是改造了貌似不能带来什么属性的变化……

最后关于很多人都碰到的那个错误我也碰到过一次,是玩着玩着跳出来然后报错,个人认为可能和显卡关,再就是破解不完全。

[ 本帖最后由 yzb85 于 2008-4-6 09:44 编辑 ]
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发表于 2008-4-12 21:19:36 |只看该作者
楼主辛苦了,顶一个。

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发表于 2008-4-6 09:48:28 |只看该作者
昨晚貌似回帖系统出了问题,死活回不上帖,今天早上一看回到了31楼

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发表于 2008-4-6 00:54:45 |只看该作者
前段时间工作太忙,一直抽不出时间,乘清明假期,终于把科技翻完了,这也是我的最后一次更新,希望能对大家有所帮助,因为太长我直接放在25楼了。我是拿人类翻的,其他种族可能有些不一样。另外如未注明初始等级,则其初始等级为0。
从上至下:
星球科技(systems):
领袖科技(leads)
行星防御科技(planetarty defense)
船体设备科技(hull equipment)
引擎科技(engines)
电子设备科技(electronics)
防护罩科技(sheild)
能量武器科技(energy weapon)
等离子武器科技(plasma weapons)
反物质武器科技(antimatter weapons)
导弹武器科技(missle weapons)
歼星武器科技(planetary weapon)




星球科技(systems):

土地改良(soil enrichment)
功能:增加粮食产量
初始加成:0
每级增加:%3
需要该领域研究等级:1

勘探(prospecting)
功能:增加矿石产量
初始加成:0
每级增加:%3
需要该领域研究等级:1

飞船建造(space ship construction)
功能:增加工厂产出
初始加成:0
每级增加:%3
需要该领域研究等级:1

贸易港口(trade ports)
功能:增加贸易收入
初始加成:0
每级增加:%3
需要该领域研究等级:1

生物圈(biospheres)
功能:增加行星可居住面积,从而增加人口最大值
初始加成:0
每级增加:%3
需要该领域研究等级:1

货船效率(freghter efficiency)
功能:增加贸易枢纽贸易范围
初始距离加成:0
每级增加:%10
需要该领域研究等级:15

星球改造(terraforming 把星球温度改造至适宜区域):
功能:加速星球改造进度
初始数值:100%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:25

医药(medicine):
功能:增加人口增长率
初始数值:100%
每级增加:100%
需要该领域研究等级:10

克隆(cloning):
功能:每回合每颗星球增加固定数量的人口
初始数值:200%
每级增加:20%
需要该领域研究等级:15

领袖科技(leads)

交际(connection)
功能:增加所有领袖该技能的上限
初始数值:13
每级增加:1
需要该领域研究等级:1
初始等级:1


创造性(ingenuity)
功能:增加所有领袖该技能的上限
初始数值:13
每级增加:1
需要该领域研究等级:1
初始等级:1


组织(organization)
功能:增加所有领袖该技能的上限
初始数值:13
每级增加:1
需要该领域研究等级:1
初始等级:1

个性(personality)
功能:增加所有领袖该技能的上限
初始数值:13
每级增加:1
需要该领域研究等级:1
初始等级:1

狡诈(cunning)
功能:增加所有领袖该技能的上限
初始数值:13
每级增加:1
需要该领域研究等级:1
初始等级:1

控制论(cybernetics)
功能:增加所有领袖寿命
初始寿命增加:0
每级增加:1
需要该领域研究等级:7

行政系统(bureaucracy)
功能:每5级增加领袖人数上限1人(最多7人),同时增加领导人奖励加成。
领导人初始奖励加成:0%
每级增加:1%
需要该领域研究等级:3

行星防御科技(planetarty defense)

纳米武器(nano weaponry)
功能:增加陆军战斗力
初始战斗力加成:0%
每级增加:%10
需要该领域研究等级:1

军营(barracks)
功能:增加行星可容纳陆军数量上限
初始数量:5
每级增加:5
需要该领域研究等级:1
初始等级:1

行星导弹(planetary missiles)
功能:增加行星可容纳导弹数量上限
初始数量:0
每级增加:3
需要该领域研究等级:3

行星护盾(planetary shield)
功能:减少行星护盾再充电时间
初始改进程度:0%
每级减少:%10
需要该领域研究等级:7

改进弹头(advanced warheads)
功能:增加行星导弹伤害
初始伤害加成:0%
每级增加:%10
需要该领域研究等级:5

零点能量(zero point energy)
功能:增强行星护盾防护力
初始防御加成:0%
每级增加:%10
需要该领域研究等级:10

船体设备科技(hull equipment)

太空船体(space ship hull)
功能:增加飞船容量,同时增加船体等级(护卫舰frigate以上船体需要船体等级达到相应等级才能被建造,其中战舰battle ship只有工厂类星球才能建造)
初始船体容量:2.4
每级增加:%10(容量)
需要该领域研究等级:1
初始等级:4

活性装甲(reactive armor)
功能:增加飞船每单位装甲值
初始装甲:1200
每级增加:100
需要该领域研究等级:1
初始等级:2

殖民舱(colonization module)
功能:增加每个殖民舱可携带人员上限
初始人数:5
每级增加:1
需要该领域研究等级:1
初始等级:1

战斗机舱(fighter bays)
功能:增加每个战斗机舱可携带战斗机上限
初始可携带战机数:1
每级增加:1
需要该领域研究等级:2

轰炸机舱(bomber bays)
功能:增加每个轰炸机舱可携带轰炸机上限
初始可携带战机数:1
每级增加:1
需要该领域研究等级:3

陆军登陆舱(marine assault module)
功能:增加每个陆军登陆舱可携带人员上限
初始人数:5
每级增加:1
需要该领域研究等级:1

战斗引擎(combat drive)
功能:增加战斗时船只速度
初始速度增加:3%
每级增加:%0.2
需要该领域研究等级:2

舰船防卫系统(hull guardians)
功能:增加无人战斗机战斗力
每级增加:%200
需要该领域研究等级:0
(游戏说明是船只每4级就会携带一架无人战斗机,这一点我到没注意,不知道有朋友注意到没有)

引擎科技(engines)

分裂引擎(fission engine)
功能:增加小型船只航行速度
初始速度:160
每级增加:15
航程:100%
类型:引擎
需要该领域研究等级:1
初始等级:1

离子驱动(ion drives)
功能:增加小型船只航行速度
初始速度:130
每级增加:13
航程:125%
类型:引擎
需要该领域研究等级:3

融合引擎(fusion engine)
功能:增加中型船只航行速度
初始速度:132
每级增加:12
航程:115%
类型:引擎
需要该领域研究等级:1
初始等级:1

双锂引擎(dilithium engine)
功能:增加大型船只航行速度
初始速度:150
每级增加:15
航程:85%
类型:引擎
需要该领域研究等级:4

duridium引擎(duridium engine)
功能:增加大型船只航行速度
初始速度:100
每级增加:10
航程:150%
类型:引擎
需要该领域研究等级:5
(这里要说明下duridium这个单词,翻了很多字典都没有,上GOOGLE翻了些英文网页才知道,duridium是一个虚构出来的词汇,指135号超重元素,在科幻游戏中通常被形容成未来代替铀的元素——即可以用来当威力巨大的核武器,又可以用来当作动力,少量掺入金属可以大大增强其硬度。顺便说下稳定岛假说:目前元素周期表也就到118(中文命名只到109号元素),根据假说其中114、126和120附近的某些元素将比周围元素相对稳定,衰变周期相对较长,但仍然属于放射性元素,被称为元素周期表中的稳定岛,不过其中似乎不包括135号元素。)


反物质引擎(antimatter drive)
功能:增加大型船只航行速度
初始速度:120
每级增加:12
航程:75%
类型:引擎
需要该领域研究等级:7

高压贮存(high pressure storage)
功能:增加所有船只航程
初始航程加成:0%
每级增加:7%
需要该领域研究等级:2

合成燃料催化剂(synthetic fuel catalysts)
功能:增加所有船只航行速度
初始速度加成:0%
每级增加:7%
需要该领域研究等级:6

电子设备科技(electronics)

空间扫描仪(deep space scanner)
功能:增加装备该设备的船只视野
初始效力:275
每级增加:25
需要该领域研究等级:1
初始等级:1

通讯仪(communication scanners)
功能:增加装备该设备的船只探测星球范围
初始效力:220
每级增加:25
需要该领域研究等级:1
初始等级:1

中枢网络目标捕捉(neural network targeting)
功能:增加装备该设备的船只命中率
初始效力:0.1
每级增加:0.05
最多影响目标:1
范围:50
需要该领域研究等级:3

电子对抗装置(ECM)
功能:减少装备该设备的船只中弹率
初始效力:0.05
每级增加:0.01
最多影响目标:1
范围:50
需要该领域研究等级:3

目标干扰器(targeting scramblers)
功能:减少装备该设备的船只中弹率
初始效力:0.07
每级增加:0.03
最多影响目标:5
范围:50
需要该领域研究等级:5

传感调压器(sensor boosters)
功能:增加装备该设备的船只命中率
初始效力:0.05
每级增加:0.01
最多影响目标:5
范围:50
需要该领域研究等级:5

武器干扰装置(weapon scrambler)
功能:目标船只一种武器不能使用
初始效力:0.1
每级增加:0.02
最多影响目标:2
范围:50
需要该领域研究等级:7

引力之源(gravity well)
功能:减少装备该设备的船只被主武器命中时的伤害
初始效力:0.1
每级增加:0.02
最多影响目标:10
范围:50
需要该领域研究等级:10

惯性调压器(inertia booster)
功能:增加装备该设备船只使用主武器对目标船只的伤害
初始效力:0.05
每级增加:0.01
最多影响目标:7
范围:50
需要该领域研究等级:13

阶段变极器(phase inverter)
功能:增加装备该设备船只命中率
初始效力:0.05
每级增加:0.01
最多影响目标:5
范围:50
需要该领域研究等级:15

微电子流(nano streamer)
功能:减少目标船只射程
初始效力:0.1
每级增加:0.01
最多影响目标:5
范围:50
需要该领域研究等级:17

防护罩科技(sheild)

能量护盾(energy shield)
功能:吸收能量武器伤害
初始护盾值:750
每级增加:75
初始伤害轻减:15
每级增加:1
类型:船体设备
需要该领域研究等级:1

磁力护盾(magnetic shield)
功能:吸收反物质武器伤害
初始护盾值:750
每级增加:75
初始伤害轻减:15
每级增加:1
类型:船体设备
需要该领域研究等级:1

热能护盾(heat shield)
功能:吸收离子武器伤害
初始护盾值:750
每级增加:75
初始伤害轻减:15
每级增加:1
类型:船体设备
需要该领域研究等级:1

活性护盾(reactive shield)
功能:吸收导弹武器伤害
初始护盾值:750
每级增加:75
初始伤害轻减:15
每级增加:1
类型:船体设备
需要该领域研究等级:1

能量扭曲(energy deflection)
功能:轻减能量武器伤害
初始轻减:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:3

物质转化(matter deflection)
功能:轻减反物质武器伤害
初始轻减:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:3

热量耗散(heat dissipation)
功能:轻减等离子武器伤害
初始轻减:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:3

共振波(shockwave harmoncis)
功能:轻减导弹武器伤害
初始轻减:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:3

能量武器科技(energy weapon)

爆裂射线(laser blaster)
功能:对小型船只有效,对大型船只很难奏效
初始伤害(每秒):10
每级增加:2
装填时间:1
射程:100
类型:小型武器
需要该领域研究等级:1

自动粒子炮(particle auto cannon)
功能:对战斗机级别的船只特效,对大型船只效果轻微
初始伤害(每秒):5
每级增加:1
装填时间:1
射程:50
类型:点防御武器
需要该领域研究等级:2

光子射线(photon beam)
功能:对中型船只有效,对其他类型船只伤害轻减
初始伤害(每秒):40
每级增加:8
装填时间:9
射程:200
类型:中型武器
需要该领域研究等级:4

离子炮(ion cannon)
功能:长程武器,只对大型船只有效
初始伤害(每秒):100
每级增加:20
装填时间:18
射程:400
类型:大型武器
需要该领域研究等级:6

能量渗透(energy penetration)
功能:忽视能量护盾吸收
初试值:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:3

能量聚焦(focused energy)
功能:忽视能量护盾轻减
初始值:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:5

高能线圈(enhanced  power coils)
功能:增加能量武器命中率
初始值:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:7

等离子武器科技(plasma weapons)

等离子爆裂(plasma blaster)
功能:对小型船只有效,对大型船只很难奏效
初始伤害(每秒):20
每级增加:4
装填时间:1
射程:50
类型:小型武器
需要该领域研究等级:1

等离子自动火炮(plasma auto cannon)
功能:对战斗机级别的船只特效,对大型船只效果轻微
初始伤害(每秒):10
每级增加:2
装填时间:1
射程:25
类型:点防御武器
需要该领域研究等级:2

等离子射线(plasma beam)
功能:对中型船只有效,对其他类型船只伤害轻减
初始伤害(每秒):80
每级增加:16
装填时间:3
射程:100
类型:中型武器
需要该领域研究等级:4

聚变炮(ion cannon)
功能:只对大型船只有效
初始伤害(每秒):200
每级增加:40
装填时间:6
射程:200
类型:大型武器
需要该领域研究等级:6

超负荷加热器(super charged heaters)
功能:忽视热能护盾吸收
初始值:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:3

精密加速仪(precision accelerators)
功能:忽视热能护盾轻减
初始值:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:5

磁力密封装置(magnetic containment)
功能:增加等离子武器命中率
初始值:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:7

反物质武器科技(antimatter weapons)

反物质爆裂(antimatter blaster)
功能:对小型船只有效,对大型船只很难奏效
初始伤害(每秒):35
每级增加:7
装填时间:1
射程:35
类型:小型武器
需要该领域研究等级:1

反物质自动火炮(antimatter auto cannon)
功能:对战斗机级别的船只特效,对大型船只效果轻微
初始伤害(每秒):15
每级增加:3
装填时间:1
射程:18
类型:点防御武器
需要该领域研究等级:2

反物质射线(antimatter beam)
功能:对中型船只有效,对其他类型船只伤害轻减
初始伤害(每秒):120
每级增加:24
装填时间:3
射程:75
类型:中型武器
需要该领域研究等级:4

反物质炮(antimatter cannon)
功能:只对大型船只有效
初始伤害(每秒):300
每级增加:60
装填时间:6
射程:100
类型:大型武器
需要该领域研究等级:6

反物质渗透(antimatter penetration)
功能:忽视磁力护盾吸收
初始值:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:3

反物质稳定装置(precision accelerators)
功能:忽视磁力护盾轻减
初始值:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:5

防泄露系统(containment field efficiency)
功能:增加反物质武器命中率
初始值:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:7

导弹武器科技(missle weapons)

鲨鱼导弹(shark rocket)
功能:对小型船只有效,对大型船只很难奏效
初始伤害(每秒):27
每级增加:6
装填时间:1
射程:43
类型:小型武器
需要该领域研究等级:1

狩猎者导弹(hunter rocket)
功能:对战斗机级别的船只特效,对大型船只效果轻微
初始伤害(每秒):15
每级增加:3
装填时间:1
射程:75
类型:小型武器
需要该领域研究等级:2

浩劫重型导弹(havoc heavy missile)
功能:对中型船只有效,对其他类型船只伤害轻减
初始伤害(每秒):100
每级增加:20
装填时间:3
射程:85
类型:中型武器
需要该领域研究等级:3

渗透者重型导弹(penetrator heavy missile)
功能:对中型船只有效,对其他类型船只伤害轻减
初始伤害(每秒):60
每级增加:12
装填时间:3
射程:150
类型:中型武器
需要该领域研究等级:6

净化者鱼雷(eliminator torpedo)
功能:只对大型船只有效
初始伤害(每秒):250
每级增加:50
装填时间:6
射程:150
类型:大型武器
需要该领域研究等级:5

破坏者鱼雷(devastator torpedo)
功能:只对大型船只有效
初始伤害(每秒):150
每级增加:30
装填时间:6
射程:300
类型:大型武器
需要该领域研究等级:7

外形控制(shaped charges)
功能:忽视活性护盾吸收
初始值:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:2

生物力学引导(biomechanical guidance)
功能:忽视活性护盾轻减
初始值:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:4

高压燃烧(high pressure combustion)
功能:增加导弹武器命中率
初始值:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:8

歼星武器科技(planetary weapon)

粒子射线(particle beam)
功能:歼星武器,每场战斗只有3发
初始伤害(每秒):5
每级增加:1
装填时间:5
对平民伤害:50%
类型:中型武器
需要该领域研究等级:1

轨迹炮(mass driver)
功能:歼星武器,每场战斗只有3发
初始伤害(每秒):12
每级增加:2
装填时间:5
对平民伤害:100%
类型:中型武器
需要该领域研究等级:4

电磁射线(electro magnetic ray)
功能:歼星武器,每场战斗只有3发
初始伤害(每秒):25
每级增加:3
装填时间:5
对平民伤害:75%
类型:大型武器
需要该领域研究等级:2

高能射线(ultra beam)
功能:歼星武器,每场战斗只有3发
初始伤害(每秒):45
每级增加:7
装填时间:5
对平民伤害:200%
类型:大型武器
需要该领域研究等级:6

超级冷却线圈(super cooled coils)
功能:增加歼星武器伤害
初始数值:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:7

[ 本帖最后由 yzb85 于 2008-4-6 09:46 编辑 ]

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发表于 2008-3-31 11:47:02 |只看该作者
据国外论坛上讲Megalanians这个种族太空站可以移动,不过速度很慢,要注意的是太空站上的兵器射程是翻倍的.原版不打补丁的情况下,到后期回合结束速度太慢,慢的我都死机了.

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发表于 2008-3-31 08:55:05 |只看该作者
这个游戏准确点讲是太空模拟建设类的..............................
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发表于 2008-3-23 01:12:35 |只看该作者
首先,有个种族可以造第二首都星球,和首都效果一样,类似文明里的紫禁城。

其次,粮食分配关系到居民士气,士气高则战斗效果好,具体来说表现为舰队命中率增加,星球防御力增加。

再次,矿产还有一个非常重要的作用是改进星球工农商业,也就是让星球的各种生产达到其上限,投入的矿石越多,改进的速度越快,可以调节投入比例和星球发展优先度。

再然后星球温度关系到人口上限和人口增长速度。

最后,贸易星球贵在精而不在多,尽可能的选择在密集星系的中心星球上建立贸易站,这样其周围的所有星球都可以加入贸易体系(表现为有线和贸易星相连,距离过远则不能加入体系),而加入贸易体系星球的多少以及这些星球的发达程度决定了你能通过贸易赚到多少。后期贸易收入非常之多。

呃。。。。确实粮食是个大问题,有个种族有一种奖励是居民饭量减半。。。。

领袖寿命和种族有关。。。。外交弄科技挺好。。。领袖不教育也会增长属性,只是速度比较慢。。

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发表于 2008-3-22 22:00:51 |只看该作者
玩过太空系列的应该上手很快   基本内容很相似 ··········

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发表于 2008-3-22 21:15:47 |只看该作者
通了,并没有我想象中的后续关卡。没花多少工夫(大概占了整个银河的20%不到)就占到了60%的影响率然后直接胜利,整个游戏过程基本上是在殖民中度过的 回头仔细看了下story mode的胜利目标:和Enais结盟干掉Bythos,或者和Bythos结盟干掉Enais,或者两个都干掉 不过打了这么久除了看到一家电脑和一些中立小势力什么都没看到。那家电脑居然跟我宣战,结果被我打到势力排行垫底。中立小势力还是挺厉害的,战舰什么的都有,而且星球虽少但都装备了导弹,挺棘手的,还经常要挟你要资源,不给就打。不过我发现不论是电脑竞争对手还是中立势力攻击星球都不带兵的 跑过来轰炸一下就跑了,换句话说对你的星球完全没有威胁,貌似这游戏AI有很大问题。才发现星球是可以改造的,可以把太冷或者太热的星球改造到适宜温度,但没发现改造后星球属性有什么变化,反到是改造非常耗矿石,而且进度很慢(大概一回合才改造1度的样子)。

[ 本帖最后由 yzb85 于 2008-3-22 23:09 编辑 ]

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发表于 2008-3-22 19:26:46 |只看该作者
原帖由 zhaihouxi 于 2008-3-22 12:49 发表
point defense是专门防导弹的……

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发表于 2008-3-22 19:26:13 |只看该作者
原帖由 笑笑笑笑笑 于 2008-3-22 14:13 发表
估计你找完后,会有个BOSS出现,就是上次大战的胜利者,呵呵呵

很有可能

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发表于 2008-3-22 14:14:44 |只看该作者
这样就和游戏的名字吻合了,............................
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发表于 2008-3-22 14:13:19 |只看该作者
估计你找完后,会有个BOSS出现,就是上次大战的胜利者,呵呵呵
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发表于 2008-3-22 14:10:55 |只看该作者
关于剧情:这个还没怎么搞清楚,没有明确的故事主线,找到古迹可以找到一些遗失的信息和奖励

游戏开始的时候不是说一场大战后,多少年吗,和那个是衔接的哈
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发表于 2008-3-22 14:04:15 |只看该作者
point defense    点防御
防御导弹和鱼雷.........................
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发表于 2008-3-22 12:49:50 |只看该作者
point defense是专门防导弹的……

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发表于 2008-3-22 01:05:44 |只看该作者
玩了一个晚上,觉得有点无聊........

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发表于 2008-3-21 22:20:07 |只看该作者
当然优先满足粮食需要,先出农业星球后出都市星球。另外如果不够吃了可以在帝国里把食物消耗调低点,节衣缩食,等有粮食了再调回去.此举应该会影响人口增长率.

[ 本帖最后由 yzb85 于 2008-3-21 22:30 编辑 ]

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发表于 2008-3-21 21:30:09 |只看该作者
如果星球类型殖民的不均衡,人口上去了,很快不够吃了!

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发表于 2008-3-21 11:40:37 |只看该作者
舰队战术设置大家都没研究吗?远程火力优势体现不出来哈.

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