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花了一个半月的时间做了这个MOD  .............
除了中立兵种其他全部兵种都改了一下,有的改了属性,有的改了技能,有的改了价格.有的改了周产量...........
做这个MOD的目的主要是想让战斗更加刺激,突出兵的特色,把一些不合理的东西kacha掉:比如梦魇兽和地狱马的恐吓攻击就和自身的光环有冲突,你都把人家吓跑了,无论是灼热光环和恐惧光环还有个屁用?还有就是明明一个身上冒着火,他却是恐惧光环减士气.一个身上黑呼呼的,他却是灼热光环烧人....................
把一些升级后没多大差别的也改了一下:比如titan和stormlord,我不知道把这个stormlord搞出来有什么意义?属性都一样,长相也差不多,就主动技能不一样,而且还垃圾...................所以就改了,titan用轮回攻击的动作还挺搞笑的[汗水]
还有就是把一些垃圾兵种稍微加强了比如僵尸,角魔,peasant,死神,骨头龙等等......像peasant,其实也没怎么改bt,就是改了价格,原价15yuan,现价1yuan,招出来去打仗死了也无无所谓.................放在家里种地,纳税也可以迅速收回成本,扭亏为盈
还有就是弥补一些种族的弱点:比如地牢英雄脑容量太小了,所以给暗影女巫加了个魔力补给,不过主母的黑暗魔法更强一些,可以有所取舍.....
总之我修改的原则大致就是要符合兵种形象和那些yy出来的兵种传记.........
有的可能改的有些bt,不过自己在对决模式里玩感觉还可以,而且本人现在正在玩原版的战役.其实兵改的再bt,也bt不过黑暗魔法................
改了很长时间,绝对不会出现类似无限复活,这种问题.还有就是和过去那些下载改兵的小MOD有冲突,不过我改的死神绝对不会比死亡骑士差.......
游戏感言:战役难度太小,联机地图单人玩没意思,地图没多大特色,一幅图2个玩家就2个城,3个玩家就3个城...........生搬硬套无敌3,可是游戏耐玩度太差了,除了战役没个单人模式.也只有靠MOD提高游戏的耐久度了.还有就是AI做的太差了,要么疯狂作弊,要么就是一动也不动等死,就算一动也不动,还要让玩家等上N久的时间...................... |
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