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[讨论] 孤岛危机销量到底多少啊?  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-2-20 17:23:34 |只看该作者 |正序浏览
到现在看到两个版本,一个说销售惨淡,一个说过百万了.到底哪个真的?
其中一个说法:
下次开发商想要制作划时代新概念的次世代游戏之前可以先以此为鉴。在11月13日发售的电脑游戏《孤岛危机》整个月的销量只有86,633份(北美)。

EA发行的这款游戏得到的评价相当高,各大网站的平均得分有91,但是游戏相当高的配置要求却令很多玩家望而却步。(双核+2G内存+中端Dx10显卡在中等分辨率也只有30帧每秒)

另外由Midway发行的PC版《虚幻竞技场3》销量也不容乐观。游戏在11月19日发售,整个月的销量也只有335,99份。游戏得到的评价也相当高。

另外一个原因可能是因为今年优秀的射击大作实在太多,《使命召唤4》、《生化奇兵》、《光环3》、《半条命2:橙盒版》等一连串的大作已经令玩家吃不消、无暇顾及更多游戏。

另一个说法:
近日EA公布了2007财年第三季度(2007年10月-12月)财务报告,并正式宣布PC用FPS大作《孤岛危机》销售势头强劲,全球销量突破一百万,远远超出原定销售目标。在如今PC游戏市场份额大幅减退的时候,《Crysis》能取得如此成绩全靠其优秀的游戏品质。

不过我个人觉得这一百万绝对是假的,打死我也不信,第一个还有数据呢!

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发表于 2008-2-23 02:05:23 |只看该作者
原帖由 光明纯奶牛 于 2008-2-23 00:39 发表
懒得说~~~~~自己看108楼!!!如果这样也不叫创意~无话可说~~~


又说108楼,奖项多=创意好??,你的思维真的很有问题。
真的和你沟通很困难。。。。。

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发表于 2008-2-23 00:39:19 |只看该作者
懒得说~~~~~自己看108楼!!!如果这样也不叫创意~无话可说~~~

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发表于 2008-2-23 00:38:19 |只看该作者
原帖由 光明纯奶牛 于 2008-2-23 00:34 发表

你前面说什么?


算了,我觉得和你沟通起来很难!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-2-23 00:37:02 |只看该作者
孤岛这样的神作我没兴趣~~感觉就是玩孤岛惊魂~~~你们继续yy。。。。。。。。。

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发表于 2008-2-23 00:34:45 |只看该作者
原帖由 snakeLK2 于 2008-2-22 22:47 发表


我前面说的没看见吗??????????????

你前面说什么?

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发表于 2008-2-23 00:08:58 |只看该作者
原帖由 superjay 于 2008-2-22 23:46 发表
我来总结好了

cod4优点:
1、你可能不会在电脑平台上——或者所有其他平台上,包括以act为主的游戏机上——可以看到比这个游戏动作捕捉技术用得更多得游戏。制作小组邀请了退伍军人来参与全程表演,每一个NPC都由专门演员 ...


嘿嘿,不过cr也用了很多动作捕捉,包括说话的表情,口型,这个是cod4不能捕捉的!!!!!!!!!1

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发表于 2008-2-23 00:08:12 |只看该作者
原帖由 myc2207555 于 2008-2-22 23:56 发表
129L把CR喷的  连我都找不到什么理由来反驳了~~~~~~~哎


他是在说反话!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-2-22 23:56:53 |只看该作者
129L把CR喷的  连我都找不到什么理由来反驳了~~~~~~~哎

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游侠资深版主
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发表于 2008-2-22 23:48:50 |只看该作者
原帖由 不按时 于 2008-2-22 22:44 发表
鼓捣危机生硬的画面,薄弱的剧情,落后的AI,贫弱的游戏性,糟糕的射击感,老套的关卡设计,都使得它,在COD4这样天字第一号的神作面前,一文不值。在COD4面前,鼓捣危机没有任何“优点”“领先”“创意”可言 ...


这个评论太“神”了,不愧是天字第一号的“神”作。。。

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发表于 2008-2-22 23:46:01 |只看该作者
我来总结好了

cod4优点:
1、你可能不会在电脑平台上——或者所有其他平台上,包括以act为主的游戏机上——可以看到比这个游戏动作捕捉技术用得更多得游戏。制作小组邀请了退伍军人来参与全程表演,每一个NPC都由专门演员表演录制,游戏演出惟妙惟肖;
2、导演中央集权、单线剧情,单到甚至从轮船上的脱出路线都是唯一的——目的就是保证玩家操作的“摄影机”可以准确“拍”下关卡设计人员设置在每一处的看点、剧本剧情,这保证了游戏剧本剧情流畅完整地呈现出来,一气呵成,畅快淋漓;

cod4是98年half-life开创同类型游戏(HL乘坐列车地经典场景)之后地颠峰,虽然谈不上任何首创,不过确实坐到登峰造极地地步

基本上,是个人都可以爽一把





crysis的优点:以上所有优点的相反面,不亲和,高自由度,全开放场景和游戏路线,并不适合所有人

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发表于 2008-2-22 23:38:25 |只看该作者
原帖由 不按时 于 2008-2-22 22:44 发表
鼓捣危机生硬的画面,薄弱的剧情,落后的AI,贫弱的游戏性,糟糕的射击感,老套的关卡设计,都使得它,在COD4这样天字第一号的神作面前,一文不值。在COD4面前,鼓捣危机没有任何“优点”“领先”“创意”可言 ...



哈哈哈
赞美妳
有才

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发表于 2008-2-22 22:47:13 |只看该作者
原帖由 光明纯奶牛 于 2008-2-22 22:35 发表

倒~~太多懒得列举~~~~~
你也来说说孤岛有什么创意?????????


我前面说的没看见吗??????????????

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发表于 2008-2-22 22:46:47 |只看该作者
原帖由 不按时 于 2008-2-22 22:44 发表
鼓捣危机生硬的画面,薄弱的剧情,落后的AI,贫弱的游戏性,糟糕的射击感,老套的关卡设计,都使得它,在COD4这样天字第一号的神作面前,一文不值。在COD4面前,鼓捣危机没有任何“优点”“领先”“创意”可言 ...


对,哈哈,兄弟把cod4fan的语言总结的真好,顶一个!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-2-22 22:44:42 |只看该作者
鼓捣危机生硬的画面,薄弱的剧情,落后的AI,贫弱的游戏性,糟糕的射击感,老套的关卡设计,都使得它,在COD4这样天字第一号的神作面前,一文不值。在COD4面前,鼓捣危机没有任何“优点”“领先”“创意”可言

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发表于 2008-2-22 22:35:05 |只看该作者
原帖由 josephmaria 于 2008-2-22 22:16 发表


又来了,一直就是这样,思维极其混乱
而且你好像只玩了第一关..........

倒~~太多懒得列举~~~~~
你也来说说孤岛有什么创意?????????

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发表于 2008-2-22 22:16:11 |只看该作者
原帖由 光明纯奶牛 于 2008-2-22 22:07 发表
懒得说~~~~~自己看108楼!!!!!!!!!!!!!!!!

别说cr比cod4还有创意~~~~~~cr就是一条命打到通关~~


又来了,一直就是这样,思维极其混乱
而且你好像只玩了第一关..........

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发表于 2008-2-22 22:07:47 |只看该作者
懒得说~~~~~自己看108楼!!!!!!!!!!!!!!!!

别说cr比cod4还有创意~~~~~~cr就是一条命打到通关~~

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发表于 2008-2-22 21:40:57 |只看该作者
原帖由 snakeLK2 于 2008-2-22 21:29 发表


好,算一个,继续,一个用摄象机运动K的关卡,玩家观赏着身边NPC演戏,好算一个,继续!!!!!!



他肯定又是什么核弹爆炸爬出去阿,最后一关干掉BOSS时的情景阿

的确,比1,2,3代有创意,孤岛也有阿,庆将军抓住主角时,也可以动脑袋进行观察阿,你不要告诉我这两个不一样哦



[ 本帖最后由 josephmaria 于 2008-2-22 21:43 编辑 ]

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发表于 2008-2-22 21:29:35 |只看该作者
原帖由 光明纯奶牛 于 2008-2-22 21:23 发表
太多例子为什么不自己去感受~~~举例:第一关~~玩家扮演总统被杀~~~相信每个第一玩cod4的人都会有很强视觉冲击~~


好,算一个,继续,一个用摄象机运动K的关卡,玩家观赏着身边NPC演戏,好算一个,继续!!!!!!

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