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[讨论] 文明4超越刀锋的任务版-RFC3000如何避免频繁的内战? [复制链接]

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发表于 2008-2-19 18:00:49 |只看该作者 |正序浏览
玩了下,发现历史任务还算是最容易完成的,其他的完成方法都要经历更长的回合,早期最吓人的是瘟疫,不过最糟糕的还是内战,整个帝国瞬间毁灭,似乎内战有游戏内部的设定,到时间就触发,早期时还可以通过提取2个自动存储档来避免,说明存在几率性,到了19XX年就不行了,提取3、4个自动档都是一样的时间陷入一样的内战,无论是否发动战争,比如我玩的时候选中华文明,到了1946和1976铁定内战,第一次内战还还办,经过几次内战所有城市即使收回,里面的设备也全刷白,等于越玩越后退,实在无奈。

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发表于 2011-9-4 18:44:04 |只看该作者
关注一下这个,稳定度确实比较麻烦~

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发表于 2011-9-1 07:56:34 |只看该作者
真精神!!!!!!













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发表于 2011-8-27 15:11:47 |只看该作者
什么城市扩展多了,我中国两个城市,一样被解体,一样蒙古出来就要我献城,不献兵都全部成他的了,日了,凭什么啊?我文化发展非常非常好,帕特农神殿,艾菲尔铁塔,经济经常是+20的,一按F2,看到经济一颗星!?这个rfc的设计人太白金星了!

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罗马掌旗兵

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发表于 2008-2-25 12:55:53 |只看该作者
灭掉其他国家严重影响了对外交往方面的稳定度,动荡是必然的

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发表于 2008-2-25 11:34:20 |只看该作者
原帖由 湖州 于 2008-2-24 20:16 发表
尝试将其他文明都消灭,只在国内实际版图内建城市,所有城市都满装备,文化50%,结果照样从脆弱到动荡再到极其动荡,不断重复,最后内战,还有这样的设定? ...

肯定是你经济因素不行了,经济上的稳定要靠和其他国家交易来调节。

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发表于 2008-2-24 20:16:00 |只看该作者
尝试将其他文明都消灭,只在国内实际版图内建城市,所有城市都满装备,文化50%,结果照样从脆弱到动荡再到极其动荡,不断重复,最后内战,还有这样的设定?

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发表于 2008-2-23 11:44:22 |只看该作者
国王难度下都还好啦……—…………………………

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发表于 2008-2-23 11:01:15 |只看该作者
资源应该不是随机的吧?这次玩的中国版图内没有铝也没有铀,最近的要么去西伯利亚,要么去澳洲,都不在本土呢,甚至昆明和沈阳都不是,很小的地方要放8座城市,大家应该也感到很辛苦吧?

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发表于 2008-2-23 01:32:14 |只看该作者
原帖由 14013461 于 2008-2-20 10:14 发表
中国不适合海外扩张,其他西欧文明造个殖民地,有3人口和4个基础建筑。中国出去就是白板,造了也是负担。本国资源基本齐全了,少的靠贸易吧。

my god
那是因为中国是远古开局,而后出现的文明是中古开局甚至古典开局。低级基础设施在较晚开局的游戏中是免费自带的。

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发表于 2008-2-21 11:54:27 |只看该作者
顺便说一下,我估计你至少铺了15座城
铺城一定要循序渐进,看准了星星再铺

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发表于 2008-2-21 11:03:27 |只看该作者
扩张因素只有1颗星了..当然动荡,玩这个剧本就是让你体验文明历史发展进程的,歪曲历史的过度扩张当然带来很高的惩罚.

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发表于 2008-2-21 09:31:26 |只看该作者
原帖由 湖州 于 2008-2-20 14:08 发表
截个图让大家帮忙看看,这个极其动荡与下面的5大因素为什么不是对应?按理说下面是动荡的因素,按说明如果是3星就属于正常水平,又何来动荡?
1054261 ...

这个动荡说的是你的稳定度状态,是在提高还是在下降,动荡就是你的稳定度上回合有小幅下降。
底下的星星们代表了你现在的实际稳定度,一般稳定度为负就有城市独立的可能,越低可能性就越高,到了-40以下貌似3回合内必定内战解体。

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发表于 2008-2-20 22:19:48 |只看该作者
应该是主要是你城市扩张的太多距离太远了,城市有红脸都会影响稳定度。军事胜利和开放边界条约也少了。这些都是可以增加稳定度的
所以国王级还好,如果是皇帝级我一般是不造长城。全指望小野给我增加稳定度呢~

[ 本帖最后由 悲剧卡 于 2008-2-20 22:21 编辑 ]

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发表于 2008-2-20 14:08:33 |只看该作者
截个图让大家帮忙看看,这个极其动荡与下面的5大因素为什么不是对应?按理说下面是动荡的因素,按说明如果是3星就属于正常水平,又何来动荡?
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发表于 2008-2-20 14:04:00 |只看该作者
原帖由 14013461 于 2008-2-20 10:12 发表
稳定度,稳定度。没有必然的内战,你稳定度不够就内战了,多搞贸易,发展经济,不是本国领土(实际中国领土)少占。

但有些时间点很特殊,即使将那些原本属于“外国”的城市转让出去后再发展20来个回合,之前还处于“脆弱”的国情也很快就转成“非常动荡”,3、5个回合后就解体,而看5个具体的状况,多的也只是3星,少的都是1星,怀疑和有些特定的瘟疫一样,已经内置到规则中了。
另外看网友说在蒙古出来前就占据呼伦贝尔草原就不会出现蒙古,这情况也没遇到,都是蒙古一出现,那些城市就叛变了。

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发表于 2008-2-20 10:14:27 |只看该作者
中国不适合海外扩张,其他西欧文明造个殖民地,有3人口和4个基础建筑。中国出去就是白板,造了也是负担。本国资源基本齐全了,少的靠贸易吧。

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发表于 2008-2-20 10:12:22 |只看该作者
稳定度,稳定度。没有必然的内战,你稳定度不够就内战了,多搞贸易,发展经济,不是本国领土(实际中国领土)少占。

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发表于 2008-2-19 22:53:27 |只看该作者
原帖由 孟仲玄 于 2008-2-19 18:59 发表
建议LZ玩的时候稍稍看下这个MOD自带的百科

看过了,没有关于这方面的说明,只有减少随机次数方面的内政策略

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地板
发表于 2008-2-19 21:47:56 |只看该作者
有这个设定???没见过,不过要是是设定好的,就没办法了......那就在关键年份前把各地兵马调走,再来次统一圣战......设施嘛......多攒钱买吧,把科研调到10%看看......

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