注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 中文游戏综合讨论区 幻想三国志4全面感评(剧透,长,慎入) ...
查看: 12933|回复: 42
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 幻想三国志4全面感评(剧透,长,慎入) [复制链接]

帖子
91
精华
0
积分
46
金钱
212
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-1-28 13:10:37 |只看该作者 |正序浏览
幻想三国志4全面感评

本来对这个系列已经没有爱了。诚实地说,在国产RPG中,幻三与新绝走的是比较轻松活泼的路线。这也使它难免倾向于低龄化。加上上代接二连三的俗烂桥段,为了煽情而煽情的言情戏,更是让人失望。而四代的研发时间又短,基本不抱什么期望。然而,怀着得过且过的心情,开始幻三4之后,却随着剧情深入得到越来越大的惊喜。它实在是一个难得的佳作。简体上市后考虑入手豪华版~

画面
说实话一开始只有更加失望。落仙谷杂乱的布局,鲜艳以至于刺目的色彩,都令人很不舒服。虽然说这种风格一向是幻三系列所保持的,但对比一二代,三代已经开始变本加厉,这代更是走向了极端。纵使在通关之后,还是想说,四代的美工退步了。之前每代至少都有令人印象深刻的场景,比如天若宫、霜月洞天。然而这次没有。在我看来,只有汉水水道和神山入口称得上不错。其余都很平平。战斗效果也只能说不过不失。
武器的设计很俗艳,远不如以前进行过的玩家设计比赛的优胜作品。看上去无一不像玩具。就连最重要的人物2D图,也很单薄。这一点在人设放出时就有感觉了。大家可以对比一下,和前代主角的头像相比,细腻度和色彩的层次感都差了很多。真的只相当于配角的水平。(这是幻三系列的一个传统。不知大家有没注意到,配角头像的精细度和主角会差很多。这次不再是这样,可惜是主角部分退步了……)
不过话说回来,对紫丞的形象我还是很满意的。表情也很到位。(顺便说,句芒最帅!)另外还有一个小细节,就是设定界面多了背景色的调节。虽然不是什么重要的改进(我是一次也没用过)。但可以算人性化的一个体现吧。
另外,在战斗中头像换成了3D版。其实我觉得没有2D的好看,但是好处是可以看得见角色目前的状态。

音乐、音效
音乐总体来说延续了一贯的风格。只是我个人很不喜欢落仙谷的背景乐,那一段听着很烦。几乎因此有放弃的冲动了。不过亦有几首精品,流云奔壑、薰风拂笛、君子之争,都有很不错的意境。歌曲部分,《那天》不如《独酌》。《那天》当时和宣传片一出来,我就想,啊,这确实是幻三的歌。而独酌在玩游戏之前已经听了多遍,还是很喜欢的。仍然是一快一慢的曲风。有朋友说喜欢女声唱的,结合剧情我以为不然。因为本代爱情成份很少,没有第一女主。所以还是男声合适。也许因为是编剧写的词吧,犹为贴切。
战斗音效中规中矩,没有太多可说的。
不知为什么,今年底出的两款RPG不约而同使用了真人配音。以前玩日本RPG都会很羡慕这一点。现在国内终于也跟上了,实在是令人高兴的事。不过两款游戏都不尽如人意。就幻三来说,语气生硬而虚假。对声优的选择也很令人费解。紫丞的声音或许是为了追求“沉稳”,选了一个听上去很苍老的男声。一丝清贵与活力也无,只余沧桑,甚至可说死气沉沉。作为小紫控实在是心痛呀~我觉得几个人里最好的应该是楼澈,尤其是在长安仙士驿馆中的一段。可能因为他的性格比较符合这样夸张的配音风格吧。
可是整体配音水平实在不能恭维。而且奇怪的是,游戏后期配音居然完全消失了。连结局也没有。难道真的是宇峻算好了让D版商破解一个半成品,好推出补完计划圈钱?笑~

系统、战斗
这部分我认为比上代有所进步。首先是琴瑚宝袋,可说是帝苑与粹神塔等的简化版。虽然简化,但精髓仍在,皆是将旧装备换取新装备的强化。简化后省去了很多不必要的操作,最贴心的一点是,正在装备的物品也可以直接粉碎或强化。这点虽然细微,却可看出制作组的用心。以前经常会忘记,强化了一个东东发现还不如身上装的……现在一切数值都在一个界面看到,一目了然。再不会发生这种事鸟。
晶魄系统也简化了。虽然不如以前好看,但不那么复杂。主要是这种地方复杂了也没什么意义。我个人是支持的。
战斗,作为本作的卖点,有优有劣。上一代我觉得唯一的亮点就是战斗隐藏任务的引入,给BOSS战增添了不知多少乐趣。很高兴看到这在本作被更加发扬光大。几乎每一个剧情战斗都有隐藏任务,奖励也很诱人。任务形式丰富多样,有本可以输掉的战斗击败敌人、我方零伤亡、一击重创、限时战、只能防御,等等。
人物技能方面,数量并不多,但各有特色。只是我觉得紫丞的两系法术并没太大意义,只是为了浪费回合而已。灵气弹的设计很好玩,也还算实用。虽然也是浪费回合,但你可以选择浪费谁的回合……鹰涯的血魂很有新意,因为有六个人,他血魂之后就不用管了,减轻了操作的负担,汗。这样丰富的结构带来丰富的玩法,你可以选择截然不同的方法杀死一个BOSS。
(随便说,又发现年底两款RPG的一个共同处,都是设置了专职补血的角色。汉的徒维,幻的容仙。看来这时代确实要术有专攻啊~~)
化神系统名曰地位提高,实则亦被简化。宠物直接上场,倒是简便快捷。宠物技各有特色。不过到最后,美丽娇媚的勾陈居然变成了宠物之一,我实在是无语啊无语……
战斗伙伴只有五人。苏袖、南宫毓、璎珞三人是无法使用的。一开始以为一定是像轩五与空轨一样的多伙伴系统,很不解为何去掉。后来听说是像上代似的双主线系统被砍掉了一条线。其实即使如此也可以将伙伴加进去的。这应该是本作最大的遗憾了吧。哪怕将来有外传,也是无法弥补的。
这代战斗真的很难。在困难情况下,相信玩过的人都有体会,绝对是近年RPG中最难的。也只有多年前的幽城系列可以相比。但是,幻三系列的好处在于,它有另外两个难度可以选。即使拿不到隐藏奖励,也绝不会因为战斗过难而卡住剧情。可以说兼顾了各个层面的玩家。想冲剧情也好,想挑战难度也好,听君选择。
整个战斗系统我是满意的。相信大多数人都会认可吧。

剧情
剧情是一款RPG的灵魂所在。也是我说它能成为经典的原因,甚至是,我因为这个,才会在这里写这篇帖子。
幻三的剧情历来都以爱情为主,纯粹以爱情为支撑的故事不可避免地有着狭隘的局限性。三代就是一个例子。但是,我并不是说爱情是狭隘的。真正感人至深的爱情故事必须有充足的外在矛盾驱动。相信很多人都忘不了灵儿牺牲自己对抗水魔兽的情节,但若不是事关苍生,绝不会得到那么多的眼泪。
这代幻三淡化了爱情线,应该是对上代的一个反思。主题亦提升到一个很高的层次。诚然,如一众文艺作品一般最后主角拯救了世界,然而却有着很深刻的映射。这点后面再详谈。

结合人物来说吧。
一开始并不看好这次的人设。紫丞,肩负着大任的少年,这样的设定已经看得太多。最早对他的看法有所改观是在成王大典前,他站在父亲的墓前,说自己要改变一切。当时我跟朋友说,这代的主角至少是个有欲望有主见的人——一般来说,游戏的人物在初期,都只能表现出很浅层次的欲望。若是懵懂少年,可能根本不知道自己想要的是什么。而紫丞不同,他不但很清楚自己想要什么,更清楚要怎样去取得。这很难得,因为有欲望的人物才可爱。当然,这跟这次并非成长篇也有关系。因为不需着意表现心理成长。事实上,紫丞这一角色的形象从一开始就比较确定,并没有太大的发展。不过对他的表现却很好地随着剧情力度的加深而加深,这一点十分成功。
冰封三年之后,在一处陌生地方醒来,他没有惊慌失措。而是先回落仙谷,然后去了长安。在他决定应聘仙士的时候,我小小地吃了一惊。他自己是仙家的头号大敌,做出这个决定需要过人的胆识和不拘泥于常规的心思。仙士驿馆那段剧情很搞笑,楼澈正式加入,鹰涯和琴瑚也回来了。正篇才正式开始。
此后大闹玉琼苑,夺巴西三寨,谋天下始。随着游戏进程我们渐渐看到他的智计百出,算无遗策。这样的角色生活中不可能有,方才愈加令人心仪。而在这冷静沉着后面,他并非食古不化,一言一行风雅温柔,楼澈耍宝之时亦会予以幽默反击。
第一次看见紫丞失算,应该是在葭荫关上。得知楼澈的身份,他愤而求战。战罢回到营中发觉众人中了璎珞的圈套,自己亦为人所制。
邺城校场,他问道:“魔,真有那么可怕吗?”那一刻心中的确有所触动。后来,楼澈也说:“当时你虽然有笑容,可我知道你心里一定是很痛苦的。”(大意)我觉得这里就是第一个高潮
刑场之后,剧情突然急转直下。我们方才知道此前一切皆是紫丞刻意为之。他的形象从此更深入一步,不可动摇。
再后来,用计逼走楼澈等人;襄江畔,身负重伤仍指挥若定;计杀司马懿;为子民而跪刘备;盘古之灵前说“我也想生存,你们不要觉得我多么慈悲为怀。若此战得胜,我紫丞的性命只为自己保留。”为天下愿牺牲自己,却要把这个成为英雄的决定让给别人。一直到这一刻,紫丞这个人物终于发出最后一道光辉。能把浓墨重彩的一笔保留到这个时候,实在是很不容易的事。

再说楼澈,他是一个很天真的小孩。一出场略显轻浮,身为仙人却不知仙魔之别。很难想象他是相丹的徒弟。有人说,不知道为什么他要一直跟着紫丞一行人。我想是因为他来人界是为了“寻找”吧。他听从金神的意思来人界“寻道”,其实一开始是抱着吃喝玩乐的心思的。可是后来,他发现也许能从紫丞身上找到世间的某些答案。
旅行一路,虽笑笑闹闹,但毕竟,紫丞欲谋天下。说起来这两个人没有根本利益上的矛盾,有的只是理念的冲撞。楼澈看似迷迷糊糊,似乎胸无成见,但在天界多年,心中总有原则。所以在成都看见紫丞杀修仙士时他会错愕,在雨苍山听紫丞定计他会惊怒离去。整个游戏并没有正面写过他的迷茫,但他必然是迷茫过的。直接让他离去,这样的处理既一点没有破坏他大大咧咧的性格塑造,又强化了矛盾。
不论他是否有过挣扎,最后终于还是回到好友的身边来。其实我很好奇那一段时间楼澈的经历,希望能在外传里看到。他终于还是对紫丞说:“无论如何我也不会放下你不管。”(在哪里说的忘记了= =)
别的一切先不论,找出幕后黑手,和好友站在一起,约定共饮薰风,这就是一根筋的楼澈最直接的想法。直接得令人感动。
楼澈的语言是本作最亮的搞笑点。从未叫过任何人名字(除了紫死结局叫过紫丞)。神山棋盘上对阵四长老,剑拔弩张之时他一句“阿根、房子”一叫出来,立即喷饭。除了离墨和相丹外可能每个人都被他起过外号。也是帝台之颠,他对紫丞说:“你肯定已经感动得不行了吧,我最喜欢听了。”(大意,记不清楚了)也只有他才会说得出这样的话吧。

另外说一下结局问题,其实我比较倾向紫丞死去的结局。因为楼澈的以身代君有些太刻意了。清浊之气的互换什么,并不是很合理。好像是为了煽情而特意加上的一个转折一样。另外一点,悲剧是把最美好的东西毁灭给人看。我最爱紫丞,所以支持让他去死,这样更心痛= =
还有一个很有意思的人是刘绪。他对紫丞的感情混杂着崇拜和痛恨。他一直是个很别扭的小孩子,曾经为了活下去放弃尊严。他一直以为紫丞血统不正,同时因为嫉妒欲杀之而快。而后来,知道自己也并非皇嗣,这才一下子转变。说实话我觉得刘绪的改变太快了一些,虽然被紫丞吼了一次,但缺少一个决定性的事件,使他在后期替紫丞而死能够顺理成章。而且我疑惑的是,以相丹的功力,怎会看不出他并非紫丞?就算琴瑚易容高明,气息上也应该很容易分辨才是。
不过,那一段赚了最多的眼泪,我也认为是整个游戏中最经典的一段。主角群已经被逼入了绝境。那种绝望的感觉才是最打动我的地方。那么,刘绪之死一个最重要的意义就是,使相丹因为戮杀了人类而放手不管这摊子事。这样主角才有可能脱离险境,继续剧情。
这里之后,人界的事情结束,整个剧情转向神魔之间的秘密。

在这里非常想说的是,这部游戏的主题。应该说,它看上去只是一个很普通的故事,世界观也相当混乱。仙神人魔之分称不上严谨。带有很多上古神话传说的元素,然而每个方面又全不尽然。有时候会觉得很郁闷。
但是,我后来想,其实我们根本无需去深究其中的设定。所谓“魔”,只是异己的具象化而已。为了排除异己,上古天神封盘古之灵,设禁忌之语,对一切的“魔”屠之杀之。这种种令人不齿的行为,却被冠以冠冕堂皇之名。这难道不是人类权力斗争的影射?贯穿我们整个历史,这样的事情屡见不鲜。
而主角作为弱势群体的代表,要为他们开拓一条救赎之路,这意义不能说不深刻。紫丞定计三都时被楼澈质问,当时他反问:“我族子民被屠杀你见过吗?没有阳光的魔界你见过吗?”(大意)话虽说的是魔界,代表的却是所有遭受打压不屈反抗弱者。作为魔族之主,他必须努力去争取他们应有的权利。与汉之云不同,幻三4并没有将大义挂在嘴边,但紫丞所为,难道不是真正的大义?
他希望魔界变得跟人界一样,而不是人界被魔界同化。他的理想是创立众生平等的世界,这样的理由使得他谋取天下的动机得到足够意义的支撑,而不再是一种个人的欲望。他的主动性,也使他与其他拯救世界的主角轻易区别开来。他们或因机缘巧合,而他的一切都是自己争取来的。
因为这个,他才能够一步步推动剧情,而不是被剧情带动。这是幻三4最成功的地方之一。纵观目前市面上的国产RPG,没有一部能做到这点。尽管玩家也许没有意识到,却会不知不觉被这种新颖的形式吸引。这真的是RPG的一个本质上的创新。(当然这跟它并非成长篇还是有关系,不过同样并非成长篇的汉之云也没能做到这一点。又拿汉来对比,因为都是最近的游戏,印象都比较深。)

除了楼澈与紫丞,其他人物,苏袖的爽直豪迈,容仙的温柔羞涩,璎珞的阅尽人世,南宫毓看似软弱,实则谦忍……特点各自鲜明,不过毕竟都是平面的角色。这里面相对而言璎珞要好些,毕竟写出了她的挣扎。虽然我最讨厌她,但有一句话说,让人喜爱的角色是个好角色,而让人痛恨的角色是个超级好的角色。汗~
可以说女性角色都很单薄,所以我才说这代没有女主。因为爱情成分少的缘故,三个感情结局都显得突兀。其中容仙的稍微好些。(如果我选宁愿选琴瑚,可惜没有……)这也是我见过唯一一个男主单身比美人在怀来得更好的游戏了(当然前面说过他死掉更好= =|||||)比较明显的爱情线是相丹与露朝雪。不过我对师倩为何辗转到炽仙军手上还是觉得不清楚。冰封美人的支线已经做过了。可是她被冰封之后不是应该立即被相丹带走么?为何会到什么高官手上呢?疑惑中。
总觉得离墨和宵明是同一类型的角色,都在后期站在主角的对立面上,而最后给予重大的助力。

细节和支线。这方面也算不错。至少没有什么太囧的对白出现。主线中的末支剧情有鹰涯与桂馨,赫郎与月香等等。都相当现实。支线推荐做的有冰封美人,又见神秘少女和玉琼苑外的战斗。都是对主线的补完。另外每个爱心茶桶都不相同,我都对话两次以上,它甚至会告诉你一些有关剧情的事。
其实我觉得最傻的一个地方是汗马岩激励军心那段,苏袖没说一句实质性的对战况乐观分析的话,而让那三人弹琴跳舞耍杂技……难道这样的娱乐活动就会使面临生死之忧的士兵满怀信心么?那黎王紫丞与第一美女璎珞的粉丝也太多了点……
总的来说,整个游戏的剧情相当完美。悬念、煸情、节奏把握都很到位。出人意料与急转直下之处也很多。一步步地加大情节的力度,小高潮与大高潮彼此映照。整个剧情也很完整,比如连赫郎与月香的归宿都有交待。人物方面,除了白莹感觉比较奇怪之外,都做了收束和交待。
(其实越想越觉得白莹奇怪,她是曦和之女,和露朝雪是什么关系?她为什么帮助金神?只因为想得到力量?算了没有力气探究了。)

除了不太严谨的世界观之外,游戏一个很大的问题是对历史的过份YY。这一点无法掩饰也无法解决。作为玩家只能无视了。如果能将这两点处理得更好,这款游戏会更升一个档次。
不过这算是幻三系列的传统吧,历代如此。是制作路线的问题。汉之云最后,横艾用伏羲琴抹去了人们有关飞羽的记忆,使我们看到的历史得以成立。而幻三连这样的解释也不愿设计。所以,看作架空已经是不能的了,只能不再当作有历史背景的东西。是一个完全奇幻的游戏吧。

结束语
第一次写这么长的游戏评论,可能会有些杂乱。虽然,很多东西都是见仁见智,但,只是想用这种方式表达对这款游戏的喜爱。我试图理智客观地来写这篇评论。甚至为此暂时脱掉了腐女的身份。尽管我也为楼紫间的感情YY不已,但它却绝不是凭着这样的BL元素吸引我的。之前看论坛上的朋友说,以前对幻三系列只能说是关注,一直到幻三4,才觉得爱上了这个游戏。我深有同感。游戏中期曾经想,是否由于全无期待才有更大的惊喜?然而通关之后可以说,不是。没有期待只意味着无论它怎样也不会失望,却不可能因此更容易地爱上。
于是幻想三国志4,是近年来难得的RPG经典之作。主题深刻有内涵,剧情丰富环环相扣,人物丰满而有高度。可以说,它不逊色于市面上任何一款国产单机RPG游戏。
啰嗦了这么多,终于写完了。谢谢能看到这里的朋友。希望大家支持正版。鞠躬~
已有 1 人评分金钱 收起 理由
海滨小猪 + 80 原创内容,值得鼓励!

总评分: 金钱 + 80   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
13
精华
0
积分
7
金钱
14
荣誉
0
人气
0
评议
0
43#
发表于 2009-2-19 11:32:35 |只看该作者
昨天晚上通关了(UJ还没打)
怎么说呢,从幻1到幻4,我一年年玩过来的。幻1是D版,2-4就都是正版了。
对于2,印象确实很深,海棠赚了我好多眼泪——后来听《求佛》“当我踏过奈何桥”的时候,我还想到了海棠……
1的印象不深了,3虽然才玩了一年多,我已经不大记得情节了,汗,就记得UJ主角的武器是个鱼干,爆汗。
4的话,我感觉比前几代还是有进步的,感觉是用了心的。画面尤其是战斗画面与前代比有明显进步,但是城市的布局太Q了吧,房子太大,街道太窄。比较喜欢休与山和残道,比较讨厌雨苍山,出来进去还要打半天怪物,汗
情节,4还是不错的,绪死的时候,眼泪止不住地掉下来,倒是结尾,我玩的是楼澈进盘古,我觉得稍微有点突然,怎么就转过去了?玩的是和容仙的结局,比较喜欢容仙,另两个都不喜欢哈。
觉得和容仙的结局有点仓促,就是和容仙回魔界,然后就没有交代了。
战斗难度:我感觉中间特别难,印象尤其深的是紫丞从曹操那逃出来,就他和穷奇两个,差点把我补气的东西用光……之前在哪个城市也有一段挺难的,为了打过去,我在大地图上生从20级练到了23级。其实到后期,我倒觉得升级还是挺快的,经验值给得比较多。我的原则基本上是碰到了就打,不跑(也很难躲得过),最后打刑天BOSS的时候,到了75级,准备了一堆金丹都没用上,就用了2个转生金丹(其实用蜀之药王也行,但是我想最后一战,不用也浪费),日轮金丹一个也没用(中间打哪个怪的时候用过一次,结果宝箱还还了一颗)。
总的来说还是不错的游戏,但是从画面上来看,比仙剑4还差一点吧,我觉得仙剑4的3D效果非常不错呀。

使用道具 举报

帖子
271
精华
0
积分
136
金钱
347
荣誉
0
人气
0
评议
0
42#
发表于 2009-1-30 20:29:00 |只看该作者
我觉得战斗很难啊,不得不使用秘技。。。。。。。。

使用道具 举报

帖子
557
精华
0
积分
299
金钱
580
荣誉
2
人气
0
评议
0
41#
发表于 2009-1-30 18:30:22 |只看该作者
  写得很长 LZ辛苦了  顶一下继续看
゛混也是一种生活﹎﹎                                           〣.从紟暀后.顺唭_自嘫.ɑ.ニ

使用道具 举报

帖子
11
精华
0
积分
6
金钱
254
荣誉
0
人气
0
评议
0
40#
发表于 2009-1-30 17:27:03 |只看该作者
终于看完
Lz写得很用心很中肯
回帖支持!!

使用道具 举报

帖子
489
精华
0
积分
245
金钱
3812
荣誉
0
人气
0
评议
0
39#
发表于 2009-1-23 00:33:10 |只看该作者
繁体出了我就买了和外传.....现在还差个幻想1........就齐了...现在还不掉价...我汗死

本人感觉还是2代最深刻..........海棠那幕实在感动.......2代是我想不到的结局...想不到的发展!

使用道具 举报

帖子
16
精华
0
积分
8
金钱
96
荣誉
0
人气
0
评议
0
38#
发表于 2009-1-23 00:22:21 |只看该作者
先顶再看~
我也觉得幻三4做得挺好的~除了目前偶除了仙4,最爱这部了,当然还有幻三2- -

使用道具 举报

帖子
4
精华
0
积分
1
金钱
34
荣誉
0
人气
0
评议
0
37#
发表于 2008-2-11 15:05:22 |只看该作者
不过我觉得剧情有点BL成份我挺喜欢的不要骂我...还有勾陈是男的啊。。。

使用道具 举报

帖子
4
精华
0
积分
1
金钱
34
荣誉
0
人气
0
评议
0
36#
发表于 2008-2-11 14:55:50 |只看该作者
幻想三国志4全面感评

本来对这个系列已经没有爱了。诚实地说,在国产RPG中,幻三与新绝走的是比较轻松活泼的路线。这也使它难免倾向于低龄化。加上上代接二连三的俗烂桥段,为了煽情而煽情的言情戏,更是让人失望。而四代的研发时间又短,基本不抱什么期望。然而,怀着得过且过的心情,开始幻三4之后,却随着剧情深入得到越来越大的惊喜。它实在是一个难得的佳作。简体上市后考虑入手豪华版~

画面
说实话一开始只有更加失望。落仙谷杂乱的布局,鲜艳以至于刺目的色彩,都令人很不舒服。虽然说这种风格一向是幻三系列所保持的,但对比一二代,三代已经开始变本加厉,这代更是走向了极端。纵使在通关之后,还是想说,四代的美工退步了。之前每代至少都有令人印象深刻的场景,比如天若宫、霜月洞天。然而这次没有。在我看来,只有汉水水道和神山入口称得上不错。其余都很平平。战斗效果也只能说不过不失。
武器的设计很俗艳,远不如以前进行过的玩家设计比赛的优胜作品。看上去无一不像玩具。就连最重要的人物2D图,也很单薄。这一点在人设放出时就有感觉了。大家可以对比一下,和前代主角的头像相比,细腻度和色彩的层次感都差了很多。真的只相当于配角的水平。(这是幻三系列的一个传统。不知大家有没注意到,配角头像的精细度和主角会差很多。这次不再是这样,可惜是主角部分退步了……)
不过话说回来,对紫丞的形象我还是很满意的。表情也很到位。(顺便说,句芒最帅!)另外还有一个小细节,就是设定界面多了背景色的调节。虽然不是什么重要的改进(我是一次也没用过)。但可以算人性化的一个体现吧。
另外,在战斗中头像换成了3D版。其实我觉得没有2D的好看,但是好处是可以看得见角色目前的状态。

音乐、音效
音乐总体来说延续了一贯的风格。只是我个人很不喜欢落仙谷的背景乐,那一段听着很烦。几乎因此有放弃的冲动了。

跟我的感觉一样开始落仙谷的场景有点...不过剧情不错非常的不错!!!!!!我准备买正版做纪念呵呵.

使用道具 举报

帖子
1624
精华
0
积分
812
金钱
1793
荣誉
0
人气
0
评议
0
35#
发表于 2008-2-11 14:51:10 |只看该作者
原本是看了lz的感评才决定玩的,因为以前一直觉得幻三和自己风格不合。今天通关,不得不说,果然不是我的那杯茶==

因为大部分属于抱怨,所以不专门开贴,免得引起争论。。。

剧情:
玩rpg我属于剧情流,所以先说最重要的。主题,个人理解下来应该是说神/仙魔之争,也有点万物平等的意思,觉得并没有很大新意,但是新意不是最重要的,关键是如何诠释和表达这个主题。前半部分,主要在人界,还算是在为魔的生存空间而奋斗,但结果一转到天界,然后真相层层递进到最后居然变成了刑天的阴谋,而它也是魔,一切不过是为了谋取更大的力量,这跟原来的神魔之争已经完全背道而驰,却是剧情最高潮的部分,对主题的贡献几乎是负面的。玩到最后觉得很迷茫,已经不知道游戏究竟要表达什么。

至今其实对结局还是很莫名,原来是说要杀了紫丞,这样我可以理解为刑天的力量也同样失去因为他们的气息已经连在一起了,但是结果却是他们一起进了盘古之心,我就不明白了,走进去和杀了他区别很大吧?怎么走进去就解决问题了?还有为什么要用紫授等魔族来平衡盘古之心?不都是浊气吗?那能叫平衡吗?

觉得迷茫的原因不仅仅是主题的模糊,还有剧情交待的手法,非常含糊,连续性差,前期有牵涉战事的布局等等,往往都是事后揭晓,玩的时候百思不得其解,而且就算是事后的解释,也不让我觉得很信服,某些计谋成功的过于简单,有些则经不起推敲。后期疑问一个接一个,很多问题的出现非常突兀,前期没有足够的伏笔和提示。所以越到后来越觉得茫然,复杂的关系,N多不曾知晓的秘密……剧情错综复杂是不错,但是必须交待清楚吧,奇峰突起,可以让人觉得惊叹,也可以让人觉得突兀,本作的剧情发展有很多出人意料之处,但是剧情的演绎,没有让我有恍然大悟的感觉,却觉得是被编剧耍了= =最明显之处莫过于胡琴和鹰涯的复活。不过这里我倒是有预感,因为他们一走我就在考虑要不要把装备砸了,结果想想,怎么可能让我用3个人通关呢??怎么可能3个人打boss呢??于是还是留下来了= =

对于剧情而言,最不缺的就是惊讶,因为故事就是人编的,编剧想怎么编就怎么编,编的出乎意料之外,又在情理之中,让人有所预感但结果又出乎预期才算精彩。而本作的编剧,很多地方让我觉得是太扯了,过于儿戏。何况我只是玩rpg,又不是探险类游戏,就算探险类游戏,也一直有线索引导人思考吧?可是游戏里面很多时候,尤其是前面大半段,我甚至不知道主角在想什么,下一步会做什么,无论是否主角推动剧情进程,于我而言都是跟着剧情跑,但是跑的时候没有代入感,而且有些时候不知道自己这样做是为什么。反而要看事后的对话来解释,觉得很被动。

然后说人物和感情刻画。女性角色普遍模式化,着墨也不多,基本忽略了,不过对琴湖不得不寒一下,前不久还在说汉之云里耶亚西是穿越的,相比之下,琴湖的人设已经没有语言可以形容了,寒就一个字。紫丞的前期设定还可以,运筹帷幄,一切胸有成竹,耍了我好几次,但是汉水之战败了之后剧情急转,从此以后几乎就没在见过他的智谋,剧情基本是从此开始走入高潮,但是对人物的刻画也是从此开始弱化。而楼澈,性格算是兴之所至放荡不羁吧,算是从头到尾贯穿了,但是本人对这种性格没啥感觉==鹰涯算是个完全的硬派角色,相丹原来非常模式化,很刻板,到后期忽然变得如此深情,有点不适应,不过解释还算让人满意,他跟朝露雪的悲剧也是比较让人叹息的。另外一干人等,据说是楼澈线被裁了,那就不讨论了。

说感情的刻画,我对友情爱情亲情没有偏好,只要刻画好都可以。本作的爱情,我只看到容仙有这个倾向,所以结果我就玩出了容仙结局,还算正常,不过也不是很正常,因为楼澈刚刚做了替罪羊,紫丞就高兴得带着容仙回魔界,前后一悲一喜之间过渡很短,让人措手不及,真是哭笑不得。这可能是多结局剧情本身会存在的一个问题,所以本人一向不喜欢多结局。最有印象的还是相丹和朝露雪的感情,红梅的铺垫算是全剧最完整的铺垫了,从一开始紫绶和相丹之战就有提及,虽然后来每次师倩出现我都觉得很诡异,但知道她身份之后总算恍然大悟了。

友谊,说实话本来很多人说BL倾向,我还期待了一下下,但是我甚至没有感觉到非常深刻的友谊,不要说YY到BL了。。。只有在结局楼澈走进盘古之心的时候确实流泪了,但是我只能说这是煽情,就是回忆中的那几个片断,而且其中真正让我印象深刻的片断很少,能够有印象的对白也很少。所以看来看去我就不觉得这两人有什么BL的潜质。还是腾蛇和勾陈比较有潜质,说实话勾陈的长相就已经让人YY了,何况照理来说他们是两个很强的人物,结果从头到尾我就没看出他们的存在除了让我YY还有什么别的意义(战斗我都用饕餮了= =)。本不该比较,但是因为很多人都在为这次的友情大赞,但我真的对此没有感觉,反而前不久的汉之云,朝云和强悟的友谊,我是切身感觉到了。没有非常煽情的片断,一切都在剧情的点滴中演绎,虽然后期强悟的转变比较失败,但是在与他决战的时候我是一边流泪一边战斗的,一直拖时间,甚至找攻略看是不是有可能是必败战,因为经过前期的游戏我把他当作了我最好的朋友,我真的下不了手。而紫丞与楼澈一战,我唯一考虑的是战败和战胜不知道会不会是不一样的结局= =

亲情主要落点应该是刘绪吧,前期这个人让我觉得很讨厌,后期的转变又很突兀,没什么好多说的,虽然他死的那段还是很感人的,但这样的段落我一律算作煽情,因为在玩游戏之前这段动画我就看过,就感动得流泪了(要感动我是很容易的一件事情),而游戏时再看到,发觉并没有多出什么感受来,因为剧情的演绎实在平淡,没有加分。

剧情基本就说这些了。还有对白,幻三的风格基本算是未来型的吧,说起对白我就想到琴湖,真是印象深刻。。。所以还是不多说了。总的来讲,最感动的有三个地方,刘绪和楼澈两段动画,还有相丹和朝露雪的故事。但是我实在不觉得这样的剧情可以跟仙四相比拟,无论主题深度还是剧情的承接和表现力。世界观由于幻三只玩过2、4,给我的感觉是比较混乱,而且与三国真的没太大关系,完全架空可能更自然。不过也不多评论,因为这个系列了解不多。

然后说说别的。画面确实花了点,尤其一开始落仙谷,后面有所进步,刘绪死前后的枫叶林是最漂亮的也最适合剧情的,恩,那段动画真的很不错,还是赞一下。音乐,独酌这首歌还是很不错的,而且两次都出现在剧情最煽情处,很有催泪效果。不过对其他的背景音乐很不满,也许是为了和游戏风格贴近?anyway,不优雅动听还在其次,可有时候剧情明明很沉重音乐却欢快轻松,实在让人觉得格格不入,也直接到剧情代入感。游戏通关以后重新听了汉之云的音乐,觉得有如天籁= =战斗,orz,玩到50%多的时候停了好几天,差点玩不下去,前期缓慢的剧情,加上无数的虽简单却一再重复的迷宫,还有让人手忙脚乱的战斗,真的是烦躁到了个程度,忍不住想骂人= =我一向不怕迷宫,仙三的迷宫我还觉得很有创意,可是这里的迷宫呢?路很简单,但是一个迷宫里要出现一模一样的路不下2次,可以行走的区域非常狭窄,骑着坐骑要躲怪成功的概率不到20%而且居然没有跳出迷宫的工具,如果没有剧情,一个迷宫走进去了还要原路走出来= =!还有司马懿那个999后援orz,一看到999就先死了看一看是不是必败,结果居然不是,狂汗orz。。。难道是我玩法不对?否则这样的设定合理吗?完全一样的对战模式,除了浪费时间,看不出有任何意义。剧情再怎么也还讲了个曲折的故事,也骗到我眼泪了,可是这战斗和迷宫简直是让人爆走,玩这个游戏最大的怨念就在于此。

好了,抱怨完毕,整体来说,因为剧情有如此高的评价才会去玩,结果是比较失望的,也许期望太高了。而抱怨最多处,是因为玩这个游戏,除了后期剧情高潮,前面的过程真的让我变得很烦躁。也许我是在庸人自扰,因为2代玩过之后就觉得这个游戏和我风格不符的,非要再试,结果无非再次证实了这一点,也算是自作自受吧。

使用道具 举报

帖子
247
精华
0
积分
124
金钱
1229
荣誉
0
人气
0
评议
0
34#
发表于 2008-1-30 16:44:21 |只看该作者
可能是我修为尚浅,对于剧情还无法完全理清,可能是抱着爱情线玩游戏的缘故

使用道具 举报

帖子
277
精华
0
积分
140
金钱
413
荣誉
0
人气
0
评议
0
33#
发表于 2008-1-29 12:53:43 |只看该作者
写的不错~~顶一个~20202020202020
站得住的DPS才叫DPS,躺下的叫尸体。
跑得动的神作才是神作,跑不动的叫口水。

使用道具 举报

帖子
1328
精华
0
积分
665
金钱
18331
荣誉
0
人气
1
评议
0
32#
发表于 2008-1-29 12:39:02 |只看该作者
寡人我就喜欢看评论 越长越好
寡人有疾,寡人好色!

使用道具 举报

帖子
443
精华
0
积分
222
金钱
5123
荣誉
0
人气
4
评议
0
31#
发表于 2008-1-29 12:32:21 |只看该作者
LZ写的不错,顶一个

使用道具 举报

帖子
90
精华
0
积分
55
金钱
236
荣誉
1
人气
0
评议
0
30#
发表于 2008-1-29 12:17:24 |只看该作者
好游戏,好文章

使用道具 举报

帖子
89
精华
0
积分
45
金钱
127
荣誉
0
人气
0
评议
0
29#
发表于 2008-1-29 11:30:12 |只看该作者
我也觉得是。。。。。。。。。。主要是人物刻画和剧情。。。战斗画面也不错哈哈。。BOSS变得如此巨大让人很爽

使用道具 举报

帖子
2754
精华
0
积分
1447
金钱
2916
荣誉
7
人气
1
评议
0

28#
发表于 2008-1-29 11:11:13 |只看该作者
写的不错~

我也觉得幻四是近年来最好的RPG~

使用道具 举报

帖子
2815
精华
0
积分
1430
金钱
3500
荣誉
2
人气
23
评议
0

27#
发表于 2008-1-29 11:01:40 |只看该作者
看到那么多字的层面上  顶一个  
简体怎么还没上市
希望简体和资料片  攻略集一起上市

仙剑7,轩辕剑7,三国群英传8,哪个会先发售呢?

使用道具 举报

帖子
21
精华
0
积分
11
金钱
75
荣誉
0
人气
0
评议
0
26#
发表于 2008-1-29 09:18:36 |只看该作者
感觉幻3做得不错的,国产rpg一路发展过来,进步是有的,我们玩家应该给与支持啊。诚然,和日系rpg还有差距(ff,dq系列开发费就上千万,时间就是4,5年),但,我是绝对支持国产的~~~

使用道具 举报

帖子
113
精华
0
积分
57
金钱
622
荣誉
0
人气
0
评议
0
25#
发表于 2008-1-28 20:10:33 |只看该作者
支线任务集里翻出一个大概和白莹有关系的任务
懸壺洞天
★任務 又見神秘少女
地點 懸壺南穴
內容 走到南穴入口就會發生劇情,白螢救了一個魔化的小孩玉兒,但卻殺了因他魔化而逃避他的父母,玉兒因父母被殺而悲憤,白螢因此傷了玉兒,紫丞等人發現白螢並與之戰鬥(有傷追項鍊可偷),戰勝即可(此處應是解釋為何白螢會幫助刑天)
報酬 無

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-22 13:53 , Processed in 0.368411 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到