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[原创] 文明4超越刀锋各国特殊建筑(UB)图文总结分析(修订版) [复制链接]

※柴门闻犬吠·风雪夜人归※
大艺术家 陆离之涂鸦抽象大师
死神·达那都斯·弦乐葬送曲
★★★★

战略游戏工作组专长成就勋章

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发表于 2008-1-13 10:41:23 |只看该作者 |正序浏览
继特殊兵种UU的分析之后,决定把各国的特殊建筑(UB)也补齐,算是对BTS的完美总结。与UU相比,UB更是需要和各国国情结合起来讨论,否则就是一堆数据而已。不过鉴于国家太多,还是尽可能简化分析。

注意:UB下方的说明仅仅给出的是和普通建筑不一样的属性,也就是特殊之处,除此之外UB当然还具有普通建筑的其他属性。


Apothecary 波斯药剂店                替代 杂货店
+2 健康

策略:
1,        波斯的UB使Grocer额外再加2个健康,成为终极疾病过滤厂,资源提供的健康值最多可以达到15+,非常可观。
2,        有了这个UB,即使后期把城市周围的树全部砍光也没关系,其价值更多在高级难度下游戏后期体现。配合大流士,挑战神级难度也可以一试。
3,        不过缺点也很明显,出现时间较晚,并不能使波斯初期就享受到健康加成。
总结: 追求更快科研和更大疆域的BTS中最强领袖之一。配合极好。
      Cyrus 游戏早期应当追求支配胜利。配合一般。


Assembly Plant 德国装配工厂      替代 工厂
可将 4 单位市民转化为工程师
建造速度 -33% 如有煤炭

策略:
1,        建造的速度优势是最大特点,为德国的现代化机械部队做准备,想象一下大量迅速爆出的德国UU是多么恐怖啊。
2,        另外可以将4市民转化为工程师只能说很好很强大,配合铁匠铺、大铁厂最多8工程师专业人员。
3,        可以说此UB为德国迅速暴兵侵略提供了最大限度的支持。德国是UU和UB和领袖属性配合得最好的国家!
总结:
如果配合腓特烈的组织可以迅速建造工厂。
俾斯麦的拓展属性也不错,带来的额外健康可以抵消UB带来的疾病。

Ball Court 玛雅人祭球场              替代 竞技场
+3 快乐

策略:
1,        额外+2笑脸的竞技场,是一个希腊UB的精简版。笑脸可以说是UB能够提供的最好支援了,有人口才能谈其他东东。
2,        不过UB建造的优先度不高,比不过只用50锤子的剧院,但是早晚需要。
总结:
配合领袖开拓属性额外+2健康,可以轻易使玛雅人口比其他国家多2。

Baray 高棉人工湖                          替代 引水渠
+1 食物

策略:
1,        能加食物的建筑总是很受欢迎的,更何况开拓属性的高棉领袖不怕人口爆炸,就怕食物不足。
2,        不过能加的食物也是在有限,联想到后期的寿司公司动辄加8+的食物,此UB就是小巫见大巫了。只能说是一般的UB。
总结:
开拓属性或多或少是对UB的一种支持吧。

Citadel 西班牙城防要塞                替代 城堡
新建压制武器 +5 经验

策略:
1,        首先需要说明的是城堡在BTS中有大幅加强,对间谍点数的25%提升和本身超强的防御使其有建造价值了。
2,        更何况对于西班牙来说,在UU大幅削弱的情况下,UB是救命稻草,初始就2级晋升的攻城武器是很可观的,不要忘了电脑控制的西班牙倾向于神权政治,建造部队再加2点经验。
3,        另外城堡本身很强,几乎使敌人的攻城武器失效。
总结:
UB几乎和西班牙的初始科技和领袖属性无关,配合一般。

Cothon 迦太基巨港                        替代 港口
+1 商路

策略:
1,        可以说是和国情配合最好的UB之一。初始科技就是捕鱼,可以使建在海边的迦太基城市开始就能享受水域带来的好处。
2,        港口本身加50%的商路产出,此UB额外+1商路,配合汉尼拔的商业属性,真是太有钱了。游戏后期迦太基是有最多商路的国家,可以达到6个(初始有1、货币+1、自由市场+1、机场+1、统一货币决议+1、UB+1)
总结:
理财属性与此UB配合极佳。

Dike 荷兰海堤                                 替代 防洪堤
水域 +1 锤子

策略:
1,        被公认为一个BT的UB。只要有水的荷兰国土都加1锤子,包括海域。很多人都抱怨沿海城市产能太低,海军建造速度奇慢,而荷兰完全不存在这个问题,有莫埃雕像就更恐怖了!
2,        更容易分配英雄史诗(+100%军事单位建造速度)和西点军校(新建单位+4经验)2个国家奇迹到一个荷兰沿海城市,真正做到军事中心。
3,        另外有了UB提供的锤子,荷兰完全不用建造水车、风车了,城镇海是唯一选择。
总结:
大量的城镇刚好和领袖商业属性很匹配。

Dun 凯尔特丘堡                              替代 城墙
新建陆地单位自动获得 游击一级 晋升

策略:
1,        凯尔特兵种个个是山丘防御型的要靠此UB所赐。选一副多山的地图,你会发现游记技能真的很烦,赖在山地上不走很无奈。于是抢占制高点成了凯尔特军队必须做的一项事情。
2,        另外山城对于凯尔特再好不过了,守城的弓箭手也可以享受游记带来的好处,本国领袖看似没有保国属性,其实防御很BT。可惜不能和UU的属性叠加,否则就是一个极品UB。
总结:
和UB配合一般又是一个战争狂,和UB配合极好。

Feitoria 葡萄牙商站                        替代 海关
水域 +1 商业

策略:
1,        又是一个靠海吃饭的UB,不过确实非常强,可以起到海域上领袖商业属性的作用。
2,        UB的拓展国际商路,可以大幅抵消新城市的维护费用。
3,        当然受地图海域限制较大。
总结:
乔是BTS中唯一既能快速建造工人也能快速建造开拓者的领袖,待UU出来后快速登陆新大陆沿海移民。

Forum 罗马中心广场                      替代 市场
+25% 历史伟人出现几率

策略:
1,        +25%伟人出生率在游戏初期是非常BT的属性,大概西方人认为罗马论坛是民主之源吧。
2,        配合国家史诗,罗马的伟人出生还是有保证的,当然再加上和平主义就更强了,不过面对如此强悍的罗马UU,估计没人愿意和平发展。
总结:
或许为了平衡,没有罗马领袖是思辩属性,否则就是无耻了。

Ger 蒙古毡帐                                   替代 马厩
新建骑乘单位 +4 经验

策略:
1,        专门为蒙古UU设计的UB。好斗属性的蒙古领袖可以加快建造兵营,配合马棚UU很容易就达到7点经验,大幅提高了UU一般的属性。
2,        另外在科技上的配合也相当好,箭术和骑术2个科技就可以使蒙古人建造UU、UB,速攻的王道。骑兵部队很长时间都是部队主力,所以UB有效期非常长。
总结:
骑兵是王道,步兵辅助之,不要忘了所有的蒙古领袖都是好斗。

Hammam 土耳其浴室                     替代 引水渠
+2 快乐

策略:
1,        一个极力支持奥斯曼帝国扩张的UB,和穆罕默德更是绝配。扩张加组织属性使其是游戏中最适合扩张的领袖,因为同时意味着灯塔、法院、工厂、粮仓、港口的快速建造。
2,        可以说,除了文化设施,一个基本新城也就定型了,再加上此UB的支持,人口快速增长很容易实现。对于土耳其大型人口城市来说,浴室是其建造首选,支持各种类型的游戏发展模式。
总结:
配合极好,本来就是适合扩张,UB锦上添花。 也有很大用处,此UB是万金油。

Hippodrome 拜占庭赛马场            替代 剧场
+1 快乐
马匹+1 快乐
每 5% 文化支出 +1 快乐

策略:
1,        马匹对于拜占庭人民来说真是超级重要的战略资源啊!UU重甲骑兵的威力自不用说,此UB把普通剧场的染料+1快乐变为马匹,一个分布更平均的资源。
2,        另外每10%的文化支出可以+2快乐!大幅提高了拜占庭的战争倾向,不必担心厌战情绪,即使发展经济也能大幅提高人口上限。总之笑脸再多也不嫌多,一个用处很大的UB。
总结:
霸权的领袖配合此UB再适合不过了,战争狂的不二选择。

Ikhanda 祖鲁特训兵营                     替代 兵营
城市维护费 -20%

策略:
1,        又是一个和本国UU配合很好的UB。好斗属性+迅速移动的UU+减免维护费的UB,一看就知道是战争的不二选择。
2,        更何况祖鲁UB还是必建的兵营,所以不要奢望用祖鲁取得文化胜利,玩家所能做的就是尽可能的初期扩张!
3,        另外-20%的维护费可以和神罗的变态UB有一拼了。
总结:
此UB能够被领袖快速建造,配合极好。

Madrassa 阿拉伯伊斯兰学校           替代 图书馆
+4 文化
可将 2 单位市民转化为神学家

策略:
1,        和阿拉伯一般的UU相比,此UB可以说在文化上的优势很大,比一般图书馆多+2文化。
2,        由于书写是非常重要的特技,一般研究时间很早,而图书馆又是早期和平发展必造的建筑,所以有很强的实用性。
3,        额外将2市民转为神学家使阿拉伯可以放心种田,专业人员位置不成问题。
总结:
配合此UB能比其他国家分配更多的宗教专业人员,抢造吴哥窟是必然选择。

Mall 美国购物中心                            替代 超级市场
+20% 商业
热门音乐剧, 热门单曲, 卖座电影 +1 快乐

策略:
1,        从属性上看是非常好的UB,配合百老汇、摇滚乐、好莱坞等奇迹可以成为游戏后期美国人民突破人口极限的重要保证。
2,        另外+20%商业很强,若不是出现时间太晚,可以是很BT的存在。在现代开始的游戏中建满Mall的美国确实是世界超级大国。
3,        从战争角度讲,建造Mall的美国有能力即使在民主政体下长时间保持战争状态,成为世界警察。
总结:
战争派就选Washington、Lincoln 种田派就选Roosevelt
相对来讲,既加钱又加健康和笑脸的UB更适合扩张。

Mausoleum 印度陵墓                        替代 监狱
+2 快乐

策略:
1,        替代监狱的陵墓居然能够加快乐,继跑得比骑兵还快的农民之后,印度又给我们带来了惊喜。总体来说,监狱都是属于那种可建可不建的东东,在大力发展经济的时候(印度最长干的事情)监狱一般都忽略了,建造优先度不是很好。
2,        好在加的是最重要的笑脸。
总结:
这是一个不是和印度国情很匹配的UB。

Mint 马里铸币厂                                替代 煅造场
+10% 商业

策略:
1,        一个很强的UB,和老牌资本主义强国英国的UB不相上下,甚至还略强!原因很简单,UB出现时间更早。
2,        每次电脑控制的马里发展科技总是很快是有其道理的,再加上马里UU能力很强,很久都不用升级,能把多余的钱升级其他兵种。老黑永远是太空竞赛的有力对手!
总结:
老黑的商业属性更是锦上添花。

Obelisk 埃及方尖碑                           替代 纪念碑
可将 2 单位市民转化为神学家

策略:
1,        与埃及强大的UU相比,此UB就显得一般了。埃及初始不带神秘主义,还需要研究才能建造。
2,        过时较快的UB,天文学之后就失效了。幸亏奇迹巨石阵可以使每个城都免费获得1个纪念碑,最大程度保证了UB的作用。
3,        好在可以最快地转换专业人员出伟人,获得科技、工业增长,不过需要大量粮食支持。
总结:
更早的宗教专业人员意味着更快的科研,使用得当埃及前期优势很大。


Odeon 希腊露天剧场                        替代 竞技场
+2 快乐
热门单曲 +1 快乐
+3 文化
可将 2 单位市民转化为艺术家

策略:
1,        作为西方文化的源头,希腊的UB果然富有特色,提供的属性非常全面。可以说此UB摆脱了普通竞技场的鸡肋处境,是希腊必建的建筑。
2,        首先有大量的笑脸,配合剧院、染料、热门单曲,只需20%的文化就能有7个笑脸。
3,        其次额外+3文化也是非常大的优势,使得希腊现在也是文化胜利的有力竞争者。
总结:
与此UB配合最好的是伯里克利,游戏中唯一可以加速建造图书馆、大学、剧场,、竞技场的领袖!最大发挥了此UB的文化优势。
战争狂似乎与UB不太协调。

Pavilion 中国舞榭                               替代 剧场
+25% 文化

策略:
1,        一个从属性上看最好的文化加成UB。按比例大幅加成的文化值可以一直用到游戏后期!
2,        研究完戏剧后的中国不再担心新占领的城市文化扩展问题,建造一个仅需50锤子的Pavilion就可以获得每回合+3.75文化,最重要的是25%可以和任何文化产出叠加。
总结:
不过很可惜,中国的领导人属性不是很适合文化胜利(最适合的应该是虔信和创新),不过也使得中国成为一个很全面的国家,各种胜利方式都有可能。

Rathaus 神圣罗马议会厅                   替代 法庭
-75% 城市维护费

策略:
1,        又是一个BT的UB。城市维护费减得太多了!很多人玩文明4不习惯就是因为文明3里没有维护费的概念,想扩张就可以,这种想法到了文明4肯定吃不消,而神罗的UB把扩张的忧虑减到了最低。
2,        另外好像在一般大小的地图上,只需4个城市建有UB就可以建造紫禁城,又是一个非常适合扩张的特点。难怪每次电脑的神罗领土面积总是很大。
总结:
又是通过战争拓展帝国的最佳组合。

Research Institute 俄罗斯研究所      替代 实验室
+50% 太空飞船建造速度
免费供养 2 位科学家

策略:
1,        实验室的出现时间正是开始研究未来科技阶段,此时的科研瓶子需求大幅增长,而俄罗斯UB免费提供2个科学家!如果准备太空竞赛,此UB更是使俄国人占尽优势,果然有前超级大国的底蕴!和美国UB共同构成了后期最强的存在。
2,        缺憾就是建造前提是天文台,且本身需锤子很多。可以说俄罗斯就是为把太空飞船发射上太空而生的,后期诸国共同打击对象。
总结:
太空竞赛的俄国最强人选,与UB配合极好。
各有不同发展模式,不过有了UB,想必后期太空胜利也是非常容易。

Sacrificial Altar 阿兹特克人牲祭坛 替代 法庭
牺牲人口加速建造导致的不满持续时间 -50%
需要锤子减少1/4

策略:
1,        众所周知,奴隶制一直是高级难度下人类玩家与电脑周旋的主要武器,而此UB可以大幅强化了这一点:更快的建造速度使得更早的享受维护费减少的优惠,支持帝国迅速扩张。可以说使蒙特祖玛想不成为战争狂都难。
2,        建造速度更快再度强化了帝国扩张速度。
总结:
可以考虑抢建神谕更早出UB。

Salon 法国沙龙                                    替代 天文台
免费供养 1 位艺术家

策略:
1,        对于想取得文化胜利的玩家来说,这个UB是很好的,艺术家专业人员使得法国成为游戏中最容易赢得文化胜利的国家之一。
2,        如果政体选择代表制、又拥有西斯廷教堂的话,UB免费提供的艺术家就变得有很大用处了。从某种程度上说,法国的文化胜利可以不必通过等级制度实现,转而把更多精力放在科研上面。
总结:
配合路易十四的创新属性(图书馆、剧院建造速度加倍)使得法国文化胜利几率大增。
两人与UB配合一般。

Seowon 高丽私塾                                 替代 大学
+35% 科研

策略:
1,        恩,怎么看怎么像是中国的建筑,不过朝鲜文化也是大中华的一部分嘛。此UB的实力倒是不可小视,额外加10%的科研。
2,        不过局限性也是有的,只是加科研而不是直接加钱,治标不治本啊。
总结:
配合王建的商业属性能够发挥到极致。

Shale Plant 日本油页岩电站               替代 火电站
+10% 锤子

策略:
1,        为了体现历史上轴心国的军国主义倾向,日本、德国的UB都是以加产能著称。可惜日本UB比德国的还是有很大差距。出现时间晚导致不能先下手为强。
2,        UB又偏偏替代的是火电站,是后期的严重污染源,如果没有大量的健康资源支持恐怕吃不消。
3,        此外而外加的10%锤子也不是很多,相比德国UB的额外2人口转工程师差多了。
总结:
如果能承受污染的话,UB还是日本明治维新时代的一大利器。

Stele埃塞俄比亚 纪念石柱                 替代 纪念碑
+25% 文化

策略:
1,        一个和中国舞榭特性一样的UB。出现时间更早,不过天文学后会过时。
2,        总体来看比中国UB差距不少:游戏初期+25%文化不是很关键。尽量初期多抢奇迹吧,否则此UB作用一般。
3,        要想享受大量文化加成,只能尽量拖延获得天文学科技的时间,而此举会影响海外扩张,是否值得很怀疑。总结:
领袖的创新属性使得国家不太需要UB的帮助就能很快拓展。

Stock Exchange英国 证券交易所       替代 银行
+65% 商业

策略:
1,        比普通银行多了足足15%的商业产出。国家实力是以经济实力为基础的,更多的钱使科技、军事都会大幅受益。
2,        如果配合BTS中新加入的跨国公司就更BT了,可以使公司收益翻215%,游戏后期的钱滚滚而来非常爽。
3,        另外银行可以在任何城市里建造,不像迦太基的巨港受海域限制。钱永远都不嫌多,这是一个非常好的UB。
总结:
金钱是万能的对于英国来说是真理,无论种田还是战争谁不要用钱呢?

Terrace 印加梯田                                  替代 粮仓
+2文化

策略:
1,        一个非常有趣的UB,粮仓+2文化,呵呵。无论如何,这是一个很有用的UB,因为粮仓总是初期必建的建筑,这样就能把精力主要放在其他方面而不用过多关心新城的文化扩展问题。
2,        在游戏初期占地很重要的情况下体现的更加明显。联想到印加UU,初期确实非常强悍。
总结:
有了这个UB,难道印加也尝试一下文化胜利?

Totem Pole 北美土著图腾柱                替代 纪念碑
新建投射单位 +3 经验

策略:
1,        北美土著领袖自带保国属性,初始弓箭手就有城防1级、操练1级晋升,配合兵营、UB还可以再升2级!如果人品好的话,完全可以弓箭手rush。
2,        另外不要忘记本身的UU猎狗战士(无需铜、铁的斧子兵),所以初期北美土著的军事实力是非常强悍的。
3,        另外也没有其他国家如埃及UB过时的忧虑,毕竟天文学出现后投射单位也快被淘汰了。
总结:
一个和领袖属性配合极好的UB。

Trading Post 维京贸易据点                 替代 灯塔
新建海军单位自动获得 导航一级 晋升

策略:
1,        在我前面分析维京UU的帖子中提到,初始的导航1级晋升更有利于维京部队的海上偷袭,成为真正的维京海盗。
2,        此UB同时也是建造奇迹大灯塔的必要建筑,维京有足够的理由在每个海岸城市尽快建造,初始的渔业科技也可确保快速研究航海—UB的必须科技。
总结::
UB在军事行动方面的加成和领袖的好斗属性配合很好。

另外还有两个UB,没有太多特点,仅仅给出说明:
Ziggurat 苏美尔神塔                             替代 法庭
需要锤子减少1/4
Garden 巴比伦花园                              替代 竞技场
+2健康


[ 本帖最后由 banjamine 于 2008-1-21 12:04 编辑 ]
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发表于 2009-3-11 23:01:58 |只看该作者
虎式是单挑无敌
问题是架不住人家群殴啊
T-34、M-4才是王道

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发表于 2008-3-28 12:48:42 |只看该作者

回复 #25 roseven 的帖子

我觉得德国日本这两个UB很符合实际历史,日本多山,UB就加产能,德国是平原国家,山少田多,可以养更多的专业人员,非常佩服设计者居然连这个差异都能考虑到。

而且1930年代,德国是最早完成工业化的国家,出坦克的时间几乎是最早的,所以一跃就成了超级强国,现实中还是游戏中,虎式坦克都是无敌的。但是德国要想制霸全球也只有趁这段时候,当其它文明也完成工业化以后,大家也就回到同一起跑线上了,如果让美国造出MALL,那德国也就彻底没戏了,像老美那样能长时间在民主政体下维持战争的国家才是无敌的。

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发表于 2008-2-21 12:55:19 |只看该作者
看看,确实写的好啊!!!!!!!!!!!!!!!

习惯了一个人早餐一个人开始新的一天 没有不确定,没有无奈 因为 没有期待……习惯了一个人上路 没有方向,没有归期 只想找一个属于自己的地方 停留……  习惯了一个人听歌 关掉所有的灯 只剩CD机那幽蓝的光 那一刻,一切都静止 我随着歌声 或激荡 或阴郁……

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发表于 2008-1-30 15:48:19 |只看该作者
特别是bts里面增加了个胸甲骑兵,西班牙征服者的原型也变了,于是西班牙征服者从强uu变成了普通uu,优势期缩短了不少。
现在越来越不喜欢伊莎贝拉了。本来我个人以为凡是有虔信的都是好领导的。

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发表于 2008-1-30 15:40:50 |只看该作者
原帖由 roseven 于 2008-1-30 15:19 发表


功能取消。
唉,我也是很少出城堡。直接抢自由市场去了。


那麼西mm 比起印度的還要差勁....起座城堡弄幾個高級大炮就過期了.....

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发表于 2008-1-30 15:19:29 |只看该作者
原帖由 8ha8ha 于 2008-1-28 17:01 发表
個人覺得老秦也很適合文化勝利的 , 親王級也能輕鬆文勝....

另,想問城堡在經濟學出現後是無法再建, 還是功能直接取消? 伊MM 俺甚少用她....[伤心啊] ...


功能取消。
唉,我也是很少出城堡。直接抢自由市场去了。

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发表于 2008-1-30 15:17:09 |只看该作者

回复 #23 cdangel 的帖子

就算8个工程师德国全转了吧。8个工程师需要16粮,产出16锤,加成咱们就不说了,不论你是工厂加成也好,大铁厂也好,国营也好,其他也好,别的文明一样有加成,并不特殊。
而16粮转到地块上工作,可以支持8个地块,盖工房产出能达到30-40锤,另外还有自己ub的10%加成。

所以我并不理解为什么要转工程师。就是后期出一两个工程师来秒奇迹比较不错。
而且工业城的问题是卫生不够,粮食紧巴巴,哪有闲心去转工程师?
如果信息时代出了加粮食的公司,又会造成维护费高,还不如直接出加锤子的公司呢,至少不会造成人口上涨,维护费会低一些。

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发表于 2008-1-30 13:43:13 |只看该作者
德国人就是造工厂快一点而已,其他有organized属性的领导人造工厂也很快,差不了太多的。
当大家都完成工业化,就又回到同一起跑线上了。
德国人的UU也一般,坦克大战仅仅是传说中的情景而已。
当然腓特烈的属性不错,但是总的说来不认为德国是“超级大国”。

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发表于 2008-1-30 08:19:24 |只看该作者
原帖由 roseven 于 2008-1-29 21:14 发表


可能我用日本多一些的缘故吧,日本的黄金时期比较长,不需要ub来配合,不过其实也可以配合,但都是扩张的末期了。
从日本武士一直到现代步兵都是日本扩张的黄金时期
没办法,领导人很强大,日本武士、火枪手、来复枪兵、现代步 ...


个人用德国多,一旦进入工业时代,德国依靠UB和UU立即从三流国家上升到超级大国(貌似历史上也是这样的=。=,很佩服游戏设计……)
德国现在一般用国民待遇+强化监控+国营经济,虽然从士兵个别经验上来说不如日本,但是德国有强大的工业系统支持,还有强力的UU支援,战争潜力方面远远超过日本……

而且最多8个工程师专业人员外加政策的锤子加成是很可怕的……

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22#
发表于 2008-1-29 21:14:38 |只看该作者
原帖由 cdangel 于 2008-1-29 09:48 发表



感觉德国的UB很好很强大的……

最主要表现在平原城市……种田的人口多可以转专业人员,此时德国的UB 优势就图现出来了……还有,德国的UB和UU的搭配很适当,工业时代的王者,而日本的UB和UU的搭配差了点……

日本的工业 ...


可能我用日本多一些的缘故吧,日本的黄金时期比较长,不需要ub来配合,不过其实也可以配合,但都是扩张的末期了。
从日本武士一直到现代步兵都是日本扩张的黄金时期
没办法,领导人很强大,日本武士、火枪手、来复枪兵、现代步兵都是自带1力1先攻,后面三个还有1守城。
然后用分封或者神权,出门就是2级兵,一般用神权吧,因为可以用民族国家征兵,那是非常之强大的。

相比之下日本的ub是属于锦上添花的设计,已经很强了,不能再强了。

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21#
发表于 2008-1-29 15:46:38 |只看该作者
印加梯田厉害,配合exp领导人就更猛了。
当我想你的时候,你是否正在和别人啪啪啪。。。。
为什么每次你啪啪啪后,都要打个电话来恶心我。。。

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发表于 2008-1-29 09:48:58 |只看该作者
原帖由 roseven 于 2008-1-28 19:43 发表
印加梯田也是一个bt的ub...略等于多了一个创新属性
另外苏美尔的ub建造前提提前了,也是非常不错的,可以爆间谍,也可以早扩张。
还有日本的ub也蛮不错的……我觉得要好过德国ub...虽然只有区区10%但有总比没有好。而且该u ...



感觉德国的UB很好很强大的……

最主要表现在平原城市……种田的人口多可以转专业人员,此时德国的UB 优势就图现出来了……还有,德国的UB和UU的搭配很适当,工业时代的王者,而日本的UB和UU的搭配差了点……

日本的工业,就单独的工业城市来说,比德国高,但是全国总体工业水平就差多了……德国几乎是城城出UU的实力是很可怕的,曾经大地图皇帝级4城德国翻盘……可惜当时没注意战报问题……=。=!

被打得只剩 4个城市的时候……工厂完毕,坦克出现……四城一齐出坦克……顶住敌人进攻以后反攻翻盘,激动人心啊

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发表于 2008-1-28 19:43:02 |只看该作者
印加梯田也是一个bt的ub...略等于多了一个创新属性
另外苏美尔的ub建造前提提前了,也是非常不错的,可以爆间谍,也可以早扩张。
还有日本的ub也蛮不错的……我觉得要好过德国ub...虽然只有区区10%但有总比没有好。而且该ub不用煤就可以造。污染总是有的,谁都避免不了,这也不是ub的错呀。

ps,德国ub没有额外加产能嘛,只是造的快一点。转工程师多我个人感觉很鸡肋...反正几乎都不会转。工业城哪有闲心去转专家呀,恨不得所有人口都在工场、锯木厂一类的地方工作了。

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发表于 2008-1-28 17:01:47 |只看该作者
個人覺得老秦也很適合文化勝利的 , 親王級也能輕鬆文勝....

另,想問城堡在經濟學出現後是無法再建, 還是功能直接取消? 伊MM 俺甚少用她....[伤心啊]

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发表于 2008-1-22 11:19:22 |只看该作者
原版的错是很莫名其妙.....老外还是不懂中华文化啊

联想到帝国3里居然少林寺的牌子被挂反了............

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发表于 2008-1-22 08:51:52 |只看该作者
没办法 ,这是从原版找来的图片,本身就是反的

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发表于 2008-1-22 08:49:51 |只看该作者
不过刚才仔细看了下,发现LZ把秦始皇和忽必烈贴反了.........

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发表于 2008-1-22 08:42:30 |只看该作者
加了图以后要好很多

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发表于 2008-1-17 23:01:26 |只看该作者
要是+5经验就好了,兵营+ger+大军一出来就是3级者还有点用,可惜就差那么一点。
当我想你的时候,你是否正在和别人啪啪啪。。。。
为什么每次你啪啪啪后,都要打个电话来恶心我。。。

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