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[原创] 帝国3兵种属性难点 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-1-11 01:36:24 |只看该作者 |正序浏览
今天在地带的帖子里讨论兵种属性,想到N多新人都对这个问题头痛不已,正好借着JDK_uut兄提出的一个例子发挥一下,打个比方。

很多新人会问说“什么兵属于什么种类”,或者“什么种类包括什么兵”,其实帝国3的兵种是很难划分种类的,不如把每一个属性对应一个“标签”。如“步兵”标签、“骑兵”标签。要弄明白帝国3的兵种属性,先看明白下面一段话:
在帝国3的思维里,“男人”、“女人”、“人”就是3个并列的标签,有人,带着“人”、“男人”标签,比如我;还有人带着“女人”、“人”标签,比如众多的MM,这些是正常的。
然后,有人带着“人”标签,但却既没有“男人”标签、也没有“女人”标签,比如太监,还有人同时带了“人”、“男人”、“女人”标签,比如某年的超女,这些也还好~~
恐怖的是,有这样一种“人”,它带了“男人”或者“女人”标签,却没有带“人”标签,比如****(大家自行添加)

OK,看完这些还没有晕倒或者吐血的,就恭喜你,你已经弄明白了帝国3兵种属性的关键了,即“人”与“男人”和“女人”不存在包含的关系~
同理,帝国3中,“步兵”、“重步兵”、“轻步兵”、“近战步兵”、“远程步兵”这些个标签也并非包含关系,而是并列的~~这也是为什么帝国3的兵不说种类,而是带什么标签的原因。所以标准的问答方式应该是“什么兵带什么标签”、“带这个标签的兵有哪些”~~~

这里比较难以理解和违反我们思维逻辑的就是“步兵”这个标签并非总称,相信你看了上面我说的“人”这个比方,应该会明白的~~至于兵种标签什么地方看,其他帖子上都有,就不重复了。

下面转贴来自著名选手_BTG_WindDancer的话,解释以上问题出现的原因,版权归其所有,翻录必究:
(游戏制作者)先定义一堆标签(属性),各种科技和兵种相克都以标签为对象,如骑兵战斗力卡的影响对象就是骑兵标签.
然后定义各种兵种,每个兵种想要设计成什么样子的,就给他添加相应的标签,如添加一个步兵标签,就受到炮的克制,再加个重步兵标签,就同时受到散兵克制,喜欢的话,你还可以给他加个重骑兵的标签,让他受到龙骑的克制.
所有标签都是并列的,这样才有利于设计,因为你不用去记着哪个标签包含哪个子标签.如果标签是有包含或分级的关系,设计时会产生很多麻烦事,因为你不旦要考虑标签如何分级的问题,最重要的是一旦你把一样科技或兵种相克作用于上级标签上,等于就是同时作用于此标签的所有下级标签上,这样很可能出现原本不希望的效果,例如把近战步兵属于步兵的子标签,那荷兰的团队步兵生命值就会影响土狼了,解决方法只能是近战步兵不属于步兵,同理远程步兵也不行,重步兵也不行.....标签分级最终就会变成多此一举且无法实现,因此标签并列是最简单且不会出错的方法,你希望这个兵种有什么特点,就直接加什么标签,不必考虑此标签的上级标签问题.

好,下面是几个题目,如果你答对了,那么你的帝国3兵种属性问题就过关啦~~~~

1、土狼带着“轻步兵”、“近战步兵”标签,请问,他是不是步兵?
2、可不可能有一种骑兵,既是重骑兵,又是轻骑兵?
3、为什么有的战船可以捕鱼?
4、迫击炮船的远程攻击,高达200(就是可以打N远的那个),打沉血220的土著战船比打沉血200的渔船要费力?

答案:
1、没有带“步兵”标签,所以不是。哪位AZ的高手确认一下,那张“步兵生产加速40%”的卡片对它和雄鹰战士有没有效果,理论上应该是没有。可以确定的是,印加村落的“加快步兵移动速度20%“的卡片是无效的。
2、可以,苏族步枪骑就同时带了“轻骑兵”、“重骑兵”、“骑兵”3个标签,所以它同时被克“轻骑”的散兵和克“重骑”的龙骑克制,克制“骑兵”的长枪、长戟、盾剑同样对他有加成。
3、因为轻型战船同时带有“军舰”和“渔船”标签,所以既能打仗,也能捕鱼
4、因为渔船除了带了“渔船”标签外,还带了“村民”标签,而迫击炮的远攻对“村民”的伤害是要*0.2的

[ 本帖最后由 cloudyswan 于 2008-1-11 01:43 编辑 ]
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发表于 2009-2-11 21:01:28 |只看该作者
这个是好贴,看来不少科技也不用升了,卡也要重新发了
灰蒙蒙的英伦阴霾,淅淅沥沥的小雨裹着凛冽寒风,宽阔的柏油马路上耀眼的斑马线,葱葱郁郁的小灌木,泥泞而空旷的农场,农舍窗户映着一张洋溢着童真,红扑扑的小脸蛋...这就是我少年时的全部

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发表于 2009-1-30 22:17:24 |只看该作者
原帖由 blacop 于 2008-5-7 14:35 发表
苏族的加10%步兵移动速度是确实有效的,持棍步兵原来是速度5,打卡了以后是5.38

感觉没有加到10%嘛...

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发表于 2009-1-30 22:15:46 |只看该作者
很有新意的文章.让人联想翩翩啊

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发表于 2008-9-7 18:59:45 |只看该作者
说实话我最欣赏楼主关于男人,女人,人那一段
Life is a struggle,life goes on,life is like this

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发表于 2008-5-7 14:35:10 |只看该作者
苏族的加10%步兵移动速度是确实有效的,持棍步兵原来是速度5,打卡了以后是5.38

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发表于 2008-2-12 21:02:03 |只看该作者
很有用的網,謝過了

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发表于 2008-1-22 11:35:04 |只看该作者
这个资料好,过年后我看能不能抽空翻译一下。
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发表于 2008-1-21 20:15:19 |只看该作者
可惜楼上介绍的那篇都是E文,看不懂啊
狗拉雪橇造出个火舞祭坛,火舞祭坛生出个狗拉雪橇,自此无限循环.究竟是先有雪橇,或是先有狗,还是先有火舞祭坛???我的脑子乱拉

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阿兹特克 雄鹰游击武士

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发表于 2008-1-21 10:33:11 |只看该作者
http://www.hanson-family.ws/aoe3/tad/units_tad.html
总算找到了,CLOUDYSWAM研究研究吧~

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发表于 2008-1-20 06:54:44 |只看该作者
掷弹兵是远程步兵、重装步兵、步兵、攻城单位
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发表于 2008-1-20 06:05:17 |只看该作者
投弹兵有什么标签??步兵+重步兵+攻城单位???

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发表于 2008-1-19 19:22:34 |只看该作者
还现还有一个守护者的标签,以前一直漏了。
西班牙和葡萄牙在革命时有可以获得1批亡命枪手和亡命骑士,亡命枪手是守护者标签,亡命骑士是骑兵和守护者标签。很少玩西班牙和葡萄牙,没太注意。
初恋情人是全新版 旧情复燃是翻新版 婚前同居是试用版 新婚之夜是正版 金屋藏娇是珍藏版 爱上寡妇是修订版 勾引人妻是盗版

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发表于 2008-1-15 23:54:00 |只看该作者

回复 #34 cloudyswan 的帖子

好了是我不对,是我把话题扯远了的。为了不锁帖,D&D的事情就打住吧~

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发表于 2008-1-15 22:07:20 |只看该作者
DND撑起整个西方奇幻系列,不仅仅是对战规则,还包括了种族设定等一套系统。不说别的,有哪个带奇幻风格的西方游戏可以摆脱“人-兽-精灵-死灵”这样的种族设定,无论rpg还是rts~~

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发表于 2008-1-15 15:30:32 |只看该作者
原帖由 天堂の血族 于 2008-1-15 14:34 发表
所以我一早就说了 ,我只是发发牢骚,或者表达一下自己的想法而已。
也一早就说了,如果做成那样,没有10G的CPU是奔不起来的。

D&D里面的职业设定姑且不说,确实法类前期很艰苦后期很BT。但是战斗设定方面我是觉得超级现实逻 ...

说到现实逻辑,世界上没有任何规则能超越DND

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发表于 2008-1-15 14:34:45 |只看该作者

回复 #31 NOZ 的帖子

所以我一早就说了 ,我只是发发牢骚,或者表达一下自己的想法而已。
也一早就说了,如果做成那样,没有10G的CPU是奔不起来的。

D&D里面的职业设定姑且不说,确实法类前期很艰苦后期很BT。但是战斗设定方面我是觉得超级现实逻辑的。

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发表于 2008-1-15 10:56:01 |只看该作者
原帖由 天堂の血族 于 2008-1-15 10:47 发表


这就是楼上自己的无知了。
我上面的说辞几乎没有一点是我自己想出来的,而是几乎完全从Ad&D上搬下来,稍加扩展的。
以前我说起这事的时候也已经有人指出过了是照抄aD&D的。

和我的想法完全一样的设定肯定是没有,因为它 ...

HOHO,天堂兄,DND规则用来做RTS,那帝国起码要10G大才行了~连做个无冬都只能取DND规则的一小部分来做呢,龙晶那个画虎类犬的失败就是前车之鉴啊,你对RTSl类游戏提出的要求估计早了几十年哦^^b

而且其实DND规则不强调对战平衡性,高级别施法职业乱虐战士,只有在冒险模组里互相配合才能发挥它的最大乐趣

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发表于 2008-1-15 10:47:37 |只看该作者
原帖由 不存在的 于 2008-1-15 00:03 发表

你的想法很有个性
估计全世界也找不到这种设定的游戏


这就是楼上自己的无知了。
我上面的说辞几乎没有一点是我自己想出来的,而是几乎完全从Ad&D上搬下来,稍加扩展的。
以前我说起这事的时候也已经有人指出过了是照抄aD&D的。

和我的想法完全一样的设定肯定是没有,因为它本身是我自己根据固有系统改过的,而且本身也不完善。
但是类似的设定和相同理念的东西早在几十年前就有了,现在也是铺天盖地一抓一大把。

可以很负责任的说,目前大部分欧美RPG,还包括大部分MMORPG,使用的都是这种类似的设定。
但是一般性单机欧美RPG都只有几个单位同时在战斗,MMORPG的话,以玩家为单位最多也就十来个单位在战斗,而服务器的处理能力则不是家用机能比的。
所以这种设定之复杂和真实,如果200个战斗单位纠结在一起的话,普通家用机十有八九是要崩溃的,还不考虑到画面也需要运算。

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阿兹特克 雄鹰游击武士

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发表于 2008-1-15 10:38:15 |只看该作者
原帖由 cloudyswan 于 2008-1-15 10:13 发表
好,晚上给我留言就行了~~
估计时间会比较长,可能要到寒假之后了~~弄不好到时候,1.01补丁都出了~~

呵呵,寒假以后也无妨啊,玩帝国的朋友们都很有耐心滴

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