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[公告] FPS区传统活动:谈谈过去的一年中你的游戏感受 [复制链接]

游侠资深版主
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楼主
发表于 2008-1-7 23:30:56 |只看该作者 |正序浏览
         记得刚来FPS区的时候,就参加过07年的类似活动。记得当时是直接把06年的活动帖改个名字,就成07年的了,当然今年不必这样了。。。去年出了这么多的FPS游戏,相信大家也玩了不少,也一定有不少的感想不吐不快。所以特地开辟此帖,供大家畅所欲言。


奖励标准:
1、视文章的长度和内容,给予相应的奖励。
2、以07年出的FPS游戏为主,题材不限。
3、允许多次回帖,但是无关回帖和过于恶搞的将做删除处理。
4、欢迎大家踊跃参加,本活动所奖励的LTB可用来申请本区头衔。 ★★★经典FPS及射击游戏专区头衔活动(申请专帖)★★★


[ 本帖最后由 Klarc 于 2008-1-7 23:40 编辑 ]

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发表于 2008-4-5 13:51:08 |只看该作者
这一年确实是发布了不少的FPS游戏,那段时间简直是忙不过来,加上开始战争机器也放在FPS区,光是下游戏再装游戏就用去了我不少时间.
肯定的说,今年的FPS确实是大作不断,COD4,显卡危机,这是我玩过的两个FPS游戏.
COD4应该是今年的最佳的FPS游戏,无论在画质和优化以及可玩性上都是杠杠的,这点大家应该没有什么异议吧.那种战场上的代入感是COD历来的卖点,今年的COD4也不例外,大家印象最深刻的应该都是那狙击关吧,呵呵.
还有是显卡危机,真的不愧是显卡危机 我的显卡是07年初买的1950PRO,进去之后把能开的效果开最高,忍着看幻灯的痛苦在欣赏画面,那蓝的海刺眼的太阳暗淡的黄昏,我都以为我是不是进入了真实的世界了,HOHO.还有那可以破坏的场景,都是及时演算的,不错不错,NPC偶尔还来点小动作,哈哈.有意思.但是,画面太棒反而让我没有心情去领受游戏的内涵和情节,打过几关后,我还真的不知道游戏的情节是什么,只顾在欣赏画面,真是悲哀啊.是游戏公司的悲哀也是我们玩家的悲哀啊.虽然这样,我还是要说显卡危机是一部划时代的大做.
另外说的一款不是07发布的,早一点了,为什么我要说它?它确实给了我感动,那就是06的S.T.A.L.K.E.R.,在COD4和显卡危机出来之前,S.T.A.L.K.E.R.是我的支柱哦.也许我太火星了.我玩S.T.A.L.K.E.R.在FPS和大家讨论时,大家都说我火星了,06的游戏现在还在说.但是我还是忍不住爱它,现在在我的电脑里S.T.A.L.K.E.R.和COD4是常住的游戏.S.T.A.L.K.E.R.给人的那种世界末日的无助感,真不是盖的.它也许是站在另一个角度审视我们自己的人生观,世界观,可悲的人类最后会是自己毁了自己吗?
OK,我07年的FPS的感受也就这么多了,顺便说一下S.T.A.L.K.E.R.的资料片什么时出啊,希望斑竹在第一时间告知消息,我在苦苦的等待它啊.
Athlon64 5000+ 2.61GHz  Intel Core 2 QX9770(盒)
微星 K9NGM3                  华硕 Striker Extreme
8800GTS 640MB         XFX 8800UltraT80U 
威刚 红龙1G*2    kingmaxDDR2 1G*4
希捷 320G 7200.10 16     希捷 320G 7200.10 16*2
NEC LCD190WX               飞利浦 240BW8
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特尔维级魔兵

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发表于 2008-3-5 12:03:47 |只看该作者
这一年确实是发布了不少的FPS游戏,那段时间简直是忙不过来,加上开始战争机器也放在FPS区,光是下游戏再装游戏就用去了我不少时间.
肯定的说,今年的FPS确实是大作不断,COD4,显卡危机,这是我玩过的两个FPS游戏.
COD4应该是今年的最佳的FPS游戏,无论在画质和优化以及可玩性上都是杠杠的,这点大家应该没有什么异议吧.那种战场上的代入感是COD历来的卖点,今年的COD4也不例外,大家印象最深刻的应该都是那狙击关吧,呵呵.
还有是显卡危机,真的不愧是显卡危机, 我的显卡是07年初买的1950PRO,进去之后把能开的效果开最高,忍着看幻灯的痛苦在欣赏画面,那蓝的海刺眼的太阳暗淡的黄昏,我都以为我是不是进入了真实的世界了,HOHO.还有那可以破坏的场景,都是及时演算的,不错不错,NPC偶尔还来点小动作,哈哈.有意思.但是,画面太棒反而让我没有心情去领受游戏的内涵和情节,打过几关后,我还真的不知道游戏的情节是什么,只顾在欣赏画面,真是悲哀啊.是游戏公司的悲哀也是我们玩家的悲哀啊.虽然这样,我还是要说显卡危机是一部划时代的大做.
另外说的一款不是07发布的,早一点了,为什么我要说它?它确实给了我感动,那就是06的S.T.A.L.K.E.R.,在COD4和显卡危机出来之前,S.T.A.L.K.E.R.是我的支柱哦.也许我太火星了.我玩S.T.A.L.K.E.R.在FPS和大家讨论时,大家都说我火星了,06的游戏现在还在说.但是我还是忍不住爱它,现在在我的电脑里S.T.A.L.K.E.R.和COD4是常住的游戏.S.T.A.L.K.E.R.给人的那种世界末日的无助感,真不是盖的.它也许是站在另一个角度审视我们自己的人生观,世界观,可悲的人类最后会是自己毁了自己吗?
OK,我07年的FPS的感受也就这么多了,顺便说一下S.T.A.L.K.E.R.的资料片什么时出啊,希望斑竹在第一时间告知消息,我在苦苦的等待它啊.
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发表于 2008-3-1 17:46:22 |只看该作者
2007年的游戏都非常的经典~我无话可说~!要说就一个字~!!!!赞!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2008-2-28 00:25:58 |只看该作者
07年一个大作暴发年,也是一个技术更替年,在FPS游戏中技术可谓空前绝后.

其中涌现中  孤岛危机和使命召唤4等超级大作
孤岛危机给大家展示了游戏的画面可以做得多么强大,
使命召唤4给大家展示了游戏性可以做得多么真实.

但是在优秀的画面和硬件支持上也是成正比的,  相信07年许多玩家为了玩XX游戏面更新电脑吧.

充分说明了现在科技发达的好处和推动经济增长的速度.
孤岛危机  画面强大,显卡要高暴高.  07年大家的目光都集中在这2个游戏上.
大作也意味着大容量,07年的游戏动不动就是6,7G,真是下载也要电啊,我国现在电力非常紧张啊.
有些游戏就生不逢时了,  比如雷神战争,空降神兵等等老牌游戏的续作.
感觉这一年被FPS游戏包围的日子很充实,虽然游戏要求高,不过看着逼真的画面,感受强大游戏性的大作, 真的感觉付出金钱换来的感受没有白费,至少体验到游戏带来的快乐.
07年早已过去,期待08年的大作会给大家带来另一个体验
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We Stand Alone Together
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发表于 2008-2-17 15:58:01 |只看该作者
来说说我的07FPS感受吧

首先,07年我玩的第一个FPS大作的是个世界7级跳冠军----------连跳7年的潜行者,安装完游戏进入后首先给我的印象是载入地图慢,但是这不影响我对这款游戏的热情,早在07年初,第一眼见到这个游戏,我就认定了,是个好游戏,果然不出所料,前无仅有的RPG系统,全老毛子语,多种枪支的手记,石头的收集,支线任务,与其说是FPS,不如说是第一人称的RPG,幽暗的背景,苍凉的大地,人对人的戒备(从游戏中你拿着枪到营地你就会知道),都在这款游戏中有所体现,不用说10分的话9分

其次,来到了11月,当时的情景只怕不能用语言来形容吧,COD4,这款划时代的大作的到来,是我又一次的被FPS征服,那是一种完全和潜行者不同的感受,是一种英雄的感受,端着枪,顶这弹雨,耳边是子弹飞过的嗖声,身边是战友的尸体,你可以像兰博一样冲在最前线,也可以龟缩在AI的后面偷乐。但是,我想,没有人会做缩头XX的
      游戏的整体就像一部电影,一部可以参加最佳影片评选的电影,几个桥段的衔接,多主角的设计,无疑是这款游戏锦上添花,唯一的不足就是流程是在太短了,囧,10分的话就是10分

接着,同样被大家奉为神作的bio,最早吸引我的不是多么深邃的剧情和带来的思考,而是最初的那一段对面,虽然有人说油光光的不好,但是我觉得太美了,之后由于是英文的,所以也无法进一步领略其中的深刻主题

还有就是同样划时代的显卡危机,我只是在论坛上瞻仰的他的光辉事迹,没有进一步深入,GOW等也是一样,BUG是我放弃

其他没什么了,这就是我07FPS的感受,总的来说,07年可以说的FPS年,这不为过吧
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发表于 2008-2-17 08:02:16 |只看该作者
11月份刚换了新主机.不过显卡很烂,才7600GT(米钱吖!!!).
下了几个比较有兴趣的大作玩了一下:
COD4:感觉很不错.拿着冲锋枪杀敌的感觉.
硬件危机:刚进游戏杀了两个人就玩不下去了(因为找不到换那衣服形态的按键,要换来换去受不了).
战争机器:杀敌感很强. 终于知道为什么霸占360联机榜榜首这么久.
空降兵:一个字,爽!!
迷失地带:一进游戏就觉得复杂,马上DELETE了.
12月份基本泡在CS1.6里.
米啦.
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发表于 2008-2-16 17:45:17 |只看该作者

2007年玩的最爽就是孤岛危机SP DEMO

其实2007年玩的最爽就是孤岛危机SP DEMO,我动作很慢,哈哈,这可能是我玩的无数游戏DEMO中停留电脑时间最长的一个了,有一个月之久,
确实被CRYSIS的画质和自由度所迷住了,反复的研究…… 最近准备耍Crysis完整版……
我还没装VISTA,所以所有特效只能选HIGH
有游戏心得的朋友大家来交流一下~~
我玩游戏分辨率都锁定在1440x900,个人比较喜欢点对点的画质,显示器三星931bw


粗略的话测过两次,说说情况:

显卡是影驰8800GS骨灰魔魂384MB,G92  核心/shader/显存 oc为 700/1750/2200 MHZ,待机43度,满载56,
Crysis 1440x900 all high noAA 32桢/s, 把后处理改为low(个人很不喜欢后处理的景深模糊了手中武器的效果……)每秒37桢左右,  玩别的游戏时就降回  600 / 1500 / 2000 MHZ, 运行虚幻竞技3每秒110多桢, 一开始EPIC强制把UT3锁定在64桢/秒,怕失去竞技公平性……

U用的是 AMD 速龙X2 5000+ 黑版, oc到 3.2 GHZ,倍频x16,电压1.375V,
不玩孤岛危机就降到2800Mhz,倍频14,电压1.325,
倍频选偶数主要是为了外频和内存同步频率到400MHZ运作,可以发挥内存的最大速度,
CPU散热器买的还算是便宜的,180RMB,好像是什么叫AOC的六热管散热器?一会打开侧板看看…… 用Everest测U待机36度,满载50度还算可以……


主版是悍马HA03-GT,AMD770X芯片组,主要看中的是支持四核羿龙以后升级好(其实是570X卖光了 ),可以用PCI-E 2.0,Crossfire(如果以后心血来潮换ATI的RV670、R700显卡的话……),没办法,个人喜欢AMD处理器、芯片组主板的性能价格比,和Nvidia显卡的性能,所以就这么搭了

内存是宇瞻的DDRII 800,2GB 双通道,

硬盘是希捷的SATA II 7200转 8MB缓存,

电源400瓦,

最后还是要说,Athlon5000+BE超频真的很省心,这么多年爱死AMD……
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发表于 2008-2-16 08:13:27 |只看该作者

我也来谈谈我的感受

2007年大作不断,彻底升级电脑后就可以爽了。
我陆续玩了 光晕2、COD4、战争机器。空降奇兵、孤岛惊魂、失落星球和生化危机都开了个开头。
我的体会感觉与很多伙伴可能不同。
我所采用的,基本上都是1440*900下的分辨率,全开效果和中等难度。
这些游戏,我认为基本类似,有80%以上的相似感。只有20%的稍有不同。

对于光晕2来说,玩光晕1时很震撼,很喜欢。就喜欢一直有坏人打,可以自动补血。但是现在觉得光晕2也很一般啦,画面、光卡设计很普通啦,特别是关卡。也就那个样子。非常普通啦。
COD4我觉得挺精致的一款游戏,特别是有比较智能的合作伙伴,享受了团体作战的乐趣。敌人也够多,打起来一波接一波很过瘾。
战争机器很爽,一方面是中文版,另外一方面在掩体寻找方面有特色,右键直接瞄准敌人,和其他游戏不同,打起来省力。这个游戏很血腥,很喜欢。唯一大多数场景在地下,比较压抑。关卡设计很丰富,不是都是射死,而是有自杀的。不过这个游戏走到悬崖边等掉不下去的设计不太合理。
所以以上三个我都打通了。
由于平时时间不多可以用来打游戏,以下四个游戏我只打了个开头。说明游戏度差点。
先说孤岛惊魂,这个游戏画面可以,噱头也多,可以打树木、搬东西。挺不错的好像,但是我一点不喜欢。因为地图上草太多,严重影响我的视线。而且子弹好像不够用啊。一会就用完了。敌人好像也不够密集。要走很多路才遇到一个。靠隐身还可以避开。不够激烈啊。有点像孤岛偷渡。
再说失落星球。这个游戏操控太怪了,可能是Xbox360的操控法,反正很不适应。不能玩。
生化危机我比较喜欢,因为比较有内涵。但是都是英语的,还在等一下看看有没有中文的。
空降奇兵刚一个开头,反正和前面的荣誉勋章也差不多。

如果问我那个游戏配置要求最高,我觉得可能是战争机器,因为我的设备在全开效果下,打战争机器有时候还会卡,其他游戏没有这个情况。
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AMD 940+(黑盒) 3G
1GDDR2800内存*4双通道亿阳
捷波HAO-3FX790主板
160GWDJJ硬盘+1TB西部数据+2TB西部数据
七彩虹8800GT512M内存
三星27寸液晶

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黑暗天龙·伏流
COD.Ⅳ☆死亡Ψ金色沙鷹

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发表于 2008-2-15 18:52:35 |只看该作者
最爱的还是COD4.perfect.气氛渲染得太棒了!画面是我喜欢的类型,也没有外星人啊怪兽什么乱七八糟的东西。反恐是不错的题材。并且配置低得我要哭了~~一直就喜欢COD系列1.2都有正版.COD4确实是好游戏,虽然情节较短,但是真的有置身其中的感觉!像看电影~8错~我很喜欢~联机也很棒~很火爆~

crysis下来玩过,显卡实在吃不消,虽然画面超棒,物理特效,质感都是超一流....MOD很搞笑~BUG很多~..只是荷包不支持它...

幽灵行动3:尖峰战士2也玩过,那个模式总是不适应,带一帮人跑...

其实蛮想玩战争机器和荣誉勋章之空降神兵的...但是吃不消...

[ 本帖最后由 拭刀问情 于 2008-2-15 18:53 编辑 ]
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悼念  艺术足球..        
悼念  冰人.. 齐祖..                                                                淡定......淡定.......

我刚刷到一匹裸身马....正想开练..周瑜的头像很兴奋地闪出..
NPC说道.“就叫萌萌吧”..

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发表于 2008-2-13 00:59:54 |只看该作者
2007 年我觉得最棒的因该还是 Crysis 以及 COD4,

过去这一年中,玩了的 FPS 不在少数,但真正让人惊艳的还是只是只有这两款,

不!更明确的来说,过去这几年当中,只有这两款 FPS 让我感到真正的惊艳!

就拿 Crysis 来说好了,游戏虽然剧情稍嫌短了点,但是在游戏画面的细致以及特效技术上,

是玩家有目共睹的,并且在游戏的自由度上更是无可挑剔,玩家可以自行修改游戏,

并且制作不同的游戏 Mod 让 Crysis 不单单只是一款游戏而,而是玩家共同创造的游戏!

而 COD4 在跳脱出二战的过去后,以近代战争为主题,游戏画面虽比不上 Crysis 的精致,

但游戏却以流畅的剧情加上磅礴的音乐特效为主,让玩家仿佛自身在“玩了一场电影”似,

不再是跳跳障碍或是解解谜团,这样的单调,而是深刻的让玩家享受、感受到游戏的剧情~
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发表于 2008-2-10 19:20:33 |只看该作者

^_^

《 孤岛危机》本来下来只是想测测偶两千大元买的8800GT,但玩着玩着就忘记时间了......然后大喊FPS不是偶喜欢的游戏类型啊!!!o(∩_∩)o...
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发表于 2008-2-7 17:50:54 |只看该作者
COD4 单机不错 特别是切尔诺贝利那关 联网个人觉得还是有技术含量的  本人ID LUDWIG223  1.0时代有另外一个55级ID LUDWIG23  可能有人见过我 呵呵   只是对于技术一般的玩家来说  15VS15以上的TDM模式会显得混乱 特别是你在弱小的一方 经常是人都没见到就死于手雷 飞机 之下  不过总体而言 HARDCORE模式下的竞技性就不错 普通模式的娱乐性也不错 硬件要求方面只要不是太过时的电脑都能玩 所以还是很不错的   缺点是多人模式还应该更合理 更突出竞技性(也许HC模式已经弥补了这点)

CRYSIS  不知道为什么 我的配置玩危机老会跳帧 E6550 技嘉P35 2G内存 8600GT   但是在朋友电脑上玩单机  感觉画面是一方面 另外单机里面纳米装甲的几种模式也给游戏提供了比较大的自由度和乐趣  可以像传统FPS一样慢慢打 也可以加速模式冲过去近战 也可以隐身潜入暗杀 总体危机我感觉还是很优秀的一部作品 他有的不仅仅是画面

STALKER 我很喜欢这个游戏  一方面是它游戏的背景  废弃的切尔诺贝利地区  很强的自由度 还有东方阵营的武器  哦 AN94 AS-VAL 闪电  我太喜欢了 虽然没联网模式 但是在单机里像RPG一样玩FPS还是很好的。。。特别是网络上有很多的MOD 大大增加了游戏乐趣  希望COD4的MOD世界也能大大丰富起来。。。。缺点是引擎物理 特效有欠缺 射击感个人觉得不是很合口味

ArmA: 闪点那会我才读初中 然后对这种面向HARDCORE玩家的军事游戏不太感冒  但是高中的时候成为了军事爱好者 然后就开始玩了闪点的单机 真实的战场是吸引人的一个方面 另一个方面是闪点的气氛  东西方阵营的冲突 冷战的氛围   到了武装突袭(ArmA) 图像进步了  武器变先进了(一点点)  战场的真实感还是那么出色 特别是加入了一些MOD以后  ArmA最好的一点是继承了闪点对MOD的包容度 另外一个亮点是编辑器模式 你可以自己做出像黑鹰坠落一样的任务!!!(就是有点难 学习中)  另外原版的任务比较烂 但是网上有很多战役任务很有感觉!缺点是BUG有点多 然后军事爱好者可能还容易上手 普通玩家就很不容易  确实有点跑了十里路 一枪就隔屁的感觉

BF系列  我也算是半个BF系列的忠实玩家  当然是从BF2开始 但是我喜欢当步兵 所以BF2里很可怜 要被装甲虐 被武直虐 被飞机虐 不错BF2还是很好玩的游戏 只是如果国内玩家在玩的时候更有组织一点 BF2带给你的现代战争的气氛会更好  然后是BF2142    BF2142大大加强了步兵的乐趣 所以毫不犹豫的买了国内正版  步兵小组战斗的乐趣很不错 帐号人物带有RPG性质的升级可以让人长时间玩 四个兵种八个分支风格迥异 都很有乐趣 缺点就是图像引擎稍显落后(当然BF2也算是有点年纪的游戏了 不能强求)  然后引擎的物理特性不好 人的跳跃别扭 战场环境的不可破坏  关键是没有血!!!!
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发表于 2008-2-7 16:00:31 |只看该作者
抽空我也来说说07年的游戏感受吧
可以说,喜欢上fps是从07年开始的,最早玩的fps是半条命,第一眼看就被震撼了,但是限于水平不精,cs经常受虐,于是对于fps大作鲜有接触
然后07年,百般无聊之下,终于决定把fps大作好好拾起来玩一玩,但是限于机子能力,仅接触了很少的一部分,随便说说吧

1.S.T.A.L.K.E.R.:一个跳票多年的老家伙终于出来了。最早看到介绍印象中是03年的大软上,号称要和半条命2一较高下的游戏,竟然拖到了07年……
但是无疑GSC为我们奉上了一款伟大的作品。首先,一个自由度如此之高的fps是前所未见的,对于习惯了走一条道的玩家,探索的乐趣十分新鲜。整个zone地区如此庞大,主线任务之外的支线任务如此之多,各种物品兵器收集的乐趣以及多重结局性……无疑,这是一款通关之后依然值得慢慢品味的游戏
其次,X-ray引擎为我们展示了一个真实的切尔诺贝利。虽然跳票多年,可是图像质量丝毫不落伍,不仅加上各种图像质量mod可以增强画面,还有恐怖的dx10.1特效隐藏其中。只要有一台强劲的机子,你会完全置身其中。与cod4所营造的紧张气氛不同,S.T.A.L.K.E.R.带来的是一种压抑的气氛,荒凉的野外,废旧的厂区,毁坏的核电站……无疑是十分成功的让我们沉醉其中,可以说这气氛营造的非常成功。
说起遗憾,当然首先就是地图没有实现无缝连接,不过内存消耗已经十分可观的情况下,也没有办法追求这些。另外载具的匮乏也增加了玩家疲于奔走的时间。但是除此之外,毫无疑问,这是一款伟大的游戏:我甚至相信如果做成网游的话会更加成功。

2 COD4:cod可谓二战游戏的经典系列了,与荣誉勋章齐名。不过在我心中,cod2更加成功。且不说画面质量在当年可谓震撼,气氛和爽快的的营造也是十分成功,是当年最喜爱的fps之一。
当我们听说cod4将转向现代战争,无不感到吃惊:抛弃了二战的背景,cod还能续写他的辉煌么?而事实证明,activision完全做到了。盯着油轮的宣传片,每个人猜测的都是这样一款游戏是不是需要一块8800级别的显卡的时候,demo却给我们带来了震撼:如此细腻的画面需要的仅仅是一块比9550好的显卡。在fps不断燃烧着玩家钱包的时候,activision的做法实在让人敬佩。
而除了这样的画面,更加紧凑的情节设置和队友性格刻画的成功……无不给人一种置身于电影之中的感受,多人对战则极大的拓展了可玩性。无论从任何角度看来,cod4都是完美的
当然缺点也是有的,那就是高端显卡没有用武之地了,在最高画质下的cod4表现平平。另外就是如此经典的单机部分过于短小,而自由度的缺乏使得cod4没有S.T.A.L.K.E.R.那种重复可玩和探索性。更大的缺点就是,这么优秀的游戏竟然现在都没有资料片的消息,无疑让玩家感到失望

3 Crysis:说起来cod4,就不能不提crysis,同样被供奉成神作的游戏。crysis我只玩了demo部分,因为这款游戏对于配置的要求实在是太高了,以至于主流的配置都难以领略高画质的crysis。我的电脑更是只能在全low下跑20帧……
不过说crysis优化不好就大错特错了,作为一款应用了如此多新技术的游戏,能够带了这样出众的画面,这样的优化已经算是相当不错,因此crysis不只作为一款游戏,而是作为一个里程碑,为电脑游戏画质的进化起了推动的作用。

4 HL2 Ep2:说了这么多fps区大作,当然也不能不提另外一个大作Ep2.对于一个已经在游戏史上占据了一席之地的系列,Ep2依旧延续了半条命2的辉煌。首先画面上说,Ep2采用了优化的source引擎,引入了动态模糊等等dx9.0c特效,即便如此,Ep2的画面还是无法和上面三款游戏相提并论。但是,这样的引擎也保证了主流的配置都可以流畅运行。
Ep2延续了半条命2所有的优点,比如紧张刺激的战斗和稍显舒缓的解迷部分交替,富有个性的人物和恢宏大气的剧情,Ep2作为一个故事的延续相当出色。但是最有新意的还是从Ep1当中就已经有的解说模式。强烈建议所有玩过的玩家都打开解说模式,看看制作者们告诉了我们什么。从他们的话语中我们可以知道为什么我们可以如此爽快的投入游戏当中。他们对于细节的追求真正值得敬佩,使人感到他们真正的在用心做一款游戏,这也就是HL系列能够不断延续辉煌的原因

由于电脑配置有限,遗憾的错过了bioshock和ut3这样的大作……希望有了新电脑以后可以补上,嗯
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发表于 2008-2-6 09:55:03 |只看该作者
孤岛危机:称作硬件杀手的游戏令我体验到其接近完美的画质和音效,真的对的起其MAXIMUM GAME的称号了,就是不知道为什么上手方面似乎难了一点啊

BIOSHOCK:非常另类的游戏方式,就是其系统等各方面好像复杂了一点,在玩之前还要花一番时间去探究一下其各个技能,道具的使用和玩法等等(本人的英语很一般啊),否则会很郁闷地GAME OVER!但故事却很吸引人,画面表现还可以。大陆发布了Z版一定第一个购买支持!

COD4:直到打通关我都觉得自己在看一部战争电影,怎么说呢,自己一直都有玩这个系列的,自从听见4代会以现代作为游戏的背景就一直充满期待,结果游戏一点没有令人失望,除了游戏流程短了一点外,在其他方面做得真的没话说!游戏给玩家的临场感和爽快感实在是做得太好了。

耶利哥:恐怖到谈不上,但里面各种怪物的造型真的很“帅”,而且游戏里面每个人都有其特定的技能,每个人之间的切换作战更能体现出其团队合作的重要性,值得一玩的好游戏!

TIMESHIFT:自由控制时间那种感觉实在是太牛了,几乎所有敌人都对你无可奈何,十分过瘾的一个FPS游戏。

UT3:游戏的各方面表现都不想多说了,但联网玩似乎会更好,单机模式实在觉得有点郁闷!
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Its Attitude(心态)A+T+T+I+T+U+D+E=1+20+20+9+20+21+4+5=100%

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发表于 2008-2-5 16:32:34 |只看该作者
真的玩多了,麻木了,只能凭着感觉说说了。crysis是个方方面面都出色的游戏、cod4是个不错的游戏,配置要求底有利于推广,但它并不像那么多人所说的那样精彩、stalker,好,太好了、bioshock,好游戏,crytek都说好,只是我不想再回到那里去了,去一次就够了、portal很好玩,那台计算机特别迷人,末尾她唱的那首歌我都会唱了,特意学的...、half-life2 ep2,玩的时候隐约能感到玩half-life2的感觉,但魅力不比当年的half-life2,制作组的实力不减,但其他制作方在进步啊...    07年的fps可真多,大家都知道最新的图形技术一般都是运用于fps上的,可见07年也是图形技术的一次大的飞跃。half-life3,大家一起畅想吧...
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发表于 2008-2-4 22:21:13 |只看该作者
玩了不少的FPS来发发牢骚
感觉07年最好的就算是COD4了。画面不错。故事不错。最主要的是战斗场景制作非常逼真。很有感觉的游戏之一。是我在考试周通关的。本来想寒假玩。。是在忍不住哎。。
Crysis4画面非常好。。物理效果非常棒的说。就是最后BOSS实在卡 。。抗不住的卡。。但是还是通掉了
战争机器感觉也不错。操作上比较新,微软还是有很高能力的。。
Bioshock也不错。就是没大看懂剧情。。汗。。小女孩被拯救时候动作都一样
耶利哥画面不错。人物造型也很好。换人的感觉真爽。。
halo2画面有点一般。不过丰富的武器和剧情也是要赞的。
HL2还没通关。也是很好的游戏。08年也要奋斗。crysis2希望电脑还抗得住。。
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发表于 2008-2-4 10:06:43 |只看该作者
电脑升级的第二天 赶上了战争机器上市……
没说的 下载 刻盘。。。
序幕拉开了
接下来的一个月里无数“大作”纷纷上市。很多玩家的电驴、bt统统满载……
下载下得精神有些恍惚,日子有些浮躁。
07年游戏界,上半年很平淡,下半年很火爆。
虽然国内单机游戏极度萎缩,正版货架上一年到头看不到几款新作。
但是d版下载业绩蒸蒸日上,接下来的汉化包、免cd 、mod层出不穷……
单机玩家真的很幸福了
真的很幸福么?
回想十年前
当时一介高中小生的我,玩游戏全靠中关村附近的“游商”
“哥们,盘要么? ”
是中关村里最流行的叫卖口号
十几二十元一张的盗版盘被一个彩色印刷的纸套装着。
那时候没有多少汉化游戏,也没有民间汉化组织。
多少大作靠着同志们翻字典,查单词一步步地去熟悉。
最经典的是diablo一代,完全英文版,“屠夫” “羊头”之类的代号口口相传。毕竟当时没有那么多可供我们消遣的娱乐项目,有台电脑,有个游戏玩就很幸福了。
那时候,玩家也很单纯,现在很难想象谁会玩一款单机游戏一整夜不睡觉,夜里不睡得基本都是去练级,或者刷装备等等。
那个时候一个好游戏可以让一群半大小子聊个把小时不带重样的。
……
………………
当时玩得是稀缺,现在玩得是富裕
心却与越来越浮躁~~
每每看到“大烂作,画面太差” “没意思,看个片头就删了” 之类的话总感觉很别扭。
不论长短,每个游戏都是游戏设计者一丝一毫拼出来的。
固然每人都有自己不喜欢的游戏类型
但是否也可以将自己浮躁的心稍稍收藏一些
…………
再说回“战争机器”
这个游戏给人感觉很脆弱,经常性地不能执行,意外退出。
需要一点点调试,打补丁。
却突然使我回到了N年以前,为玩一个dos游戏 疯狂修改config.sys和autoexec.bat文件的时代
修改方法全靠口口相传……
那份傻执着无以形容
而修改调试成功进入游戏后的喜悦感又是那么溢于言表。
也许吧
玩游戏,也需要一颗踏实的心。
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发表于 2008-2-1 13:43:05 |只看该作者
孤岛危机 和  使命召唤4 我都是在游侠版主提供的种子里下载的  再次感谢游侠网 永远支持你们!
孤岛危机 对机器的要求较高 我的机器勉强跑  游戏整体感觉还可以 各种特种技能的设计比较好  
使命召唤4  非常好  我是使命召唤系列的忠实玩友 现在还在网络对战中寻找乐趣  期盼使命召唤继续向前迈进!!

祝愿游侠的各位同仁 新春快乐!
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ARMA☆子弹出膛 狙击步枪

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发表于 2008-1-30 16:57:20 |只看该作者
看了大家写了这么多,很是受用,许多没有时间精力玩的游戏也能初步有一个第一人称的感觉。感谢的大家的发言。

2007年,可以说是我改变我游戏态度的一年。之前我从2001年开始玩CS之类,美国陆军,战地1942,战地2,彩虹六号1,2,3,4,5,幽灵行动系列,但是只完FPS真实系军事游戏,其他的实在是一点兴趣都没有。今年玩的游戏除了这些主要的新游戏还包括,COD4,CRYSIS(虽然有我不喜欢的科幻元素,但是看着强大的引擎和开放性我还是深入的玩了玩),最后就是一直再玩的武装突袭。大家几乎没有对武装突袭有任何的评价,那么我下面就再次简单感觉一下。

1.从来没见过这么真实的游戏,不是在细节上的真实,画面虽然不错但是几乎可以无视,官方的任务剧情太无聊根本不去玩,编辑器,让我体会到什么叫自由度。相比之下,著名的GTA4简直没法提自由度是何物。

2.我始终觉得武装突袭的高画质比我玩的孤岛危机好看并真实的多。也许是主观因素吧。我再也无法忍受狭小的地图,就算孤岛也小的令我窒息。看不见远方就难受,或者看到远方却无法抵达更令我沮丧。

3.开发游戏要比玩游戏更为有趣更有成就感,几乎无法形容的深度娱乐就是开发。

4.BIS的系列游戏,出了武装突袭觉得何闪点各有长短,闪点依然经典,也许明年的武装突袭2也不会让人对前两代产生厌倦。

5.我已别无所求,别的游戏对我来说只是附属品。无法满足我的娱乐需求。
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Klarc + 15 写的不错,不愧是武装突袭的达人,活动奖励。 ...

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