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[原创] 文明4超越刀锋特殊兵种(UU)总结性图文分析(修订版) [复制链接]

※柴门闻犬吠·风雪夜人归※
大艺术家 陆离之涂鸦抽象大师
死神·达那都斯·弦乐葬送曲
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发表于 2007-12-31 11:14:46 |只看该作者 |正序浏览
很早就想写一篇有关civ4特殊兵种(Unique Unit,简称UU)的帖子,但是由于版本、补丁更新频繁一直没有动手。现在BTSv3.13已经基本定型了,未来很难有太大改变,可以认为是经典战略游戏文明4的最终版本,这才下定决心。这只是一家之言,把我能想到的全都写出来了,由于国家太多,各种版本资料混杂,所以难免有数据错误,欢迎文明高手拍砖、指正。另外,此文仅限讨论UU的属性,而文明的科技发展,特别是经济问题对UU的影响就不在讨论之列了。

感谢孟仲玄在第一时间的建议,高棉重弩战象从较弱提升为很好:关键是和普通象兵比特技意义不大,UU还是要有鲜明特点的:)  哥萨克骑兵由于科技限制从极品下调到一般:本身属性还是不错的。

还有4个比较没有特点且实力一般的UU见41楼

PS:不应过多关注最后的红字评价,毕竟从古至今战争比的都是经济实力,这点在文明4中体现的也很明显。如果玩家前期调控得当、种田有优势,那么即使较弱UU如法国火枪手也能变成极品!

喜欢文明系列的人一定要顶、顶、顶!!!



日本侵略朝鲜时李舜臣好像用过。

韩国火厢车:Hwacha (Catapult)
+50% 对 肉搏单位
不能获得防御加成
攻击损伤上限为75%, 可造成附带损害
对压制武器的附带损害免疫
可以降低城市防御 (-8%/回合)

被变相削弱的UU,BTS里压制武器不能消灭敌人了,直接导致其作用下降。
1,和普通攻城车相比,额外附带50%对肉搏单位力量。怎么说呢,作用也不大,现在骑兵部队对攻城武器压制很明显,你主动进攻别人一般碰到的都是骑兵,损失依然很大。可以说由于特技的FC使这个UU和普通攻城车差别不大。
2,本来在原版中对肉搏单位的附加伤害使高丽UU基本做到清理野外步兵无损,BTS中不能消灭敌人了,使此特性仅在防御时管用。
升级与投石车思路差不多。
评价:较弱


灭亡太早了,没有图片。。。游戏截图

玛雅雄鹰战士:Holkan(Spearman)
+50% 对 骑乘单位
对先发打击免疫

很FC的UU,没有强大的属性不说,还丧失了对骑兵作战的优势(与普通矛兵相比削减了50%对骑乘单位)。
1,最大特点是建造不用铁或者铜,出兵很快。但是过滥的属性使其很难rush,力量与守城的弓箭手也就刚刚持平。
2,面对克星大规模骑兵部队时都会力不从心,而一旦敌人斧子兵一出就彻底退出历史舞台,表现机会也很少。
虽说玛雅是civ4中在现实最先被灭的,但如此弱的UU实在让人汗颜,还不如印度农民。
评价:较弱


浑身配备很多,但是游戏中却如此不堪,拿破仑知道会不会气活过来。。。

法国火枪手:Musketeer (Musketman)
移动速度2
额。。。可以说是西方列强中最弱的UU:过时太快,只能防御管用,进攻时也就干干清扫战场的活。我们只能围绕其移动速度2 的特点挖掘其优势:
1,最大的用途是配合强力骑兵进攻部队共同行军,保护其安全(对长枪兵还是绰绰有余的)。Civ4中兵贵神速很重要,高难度下没人愿意持久战,从这角度说还是有战略价值的。
2,同奥罗莫战士,此UU可以招募。先造好骑兵,再选爱国主义,瞬时招募大量法国火枪手,和骑兵同时出击,打对手一个措手不及。话说BTS里电脑控制的拿破仑就经常这么干。。。
至于升级,没有特别说的,想升什么就升吧。
评价:较弱


训练超过30个月的精锐部队。

美国海军陆战队:Navy SEAL (Marine)
1 先发打击
1-2 先发打击
攻击时+50% 对 重机枪
攻击时+50% 对 火炮
天然拥有 两栖作战 和 长途行军 晋升

很多人对美国的UU不以为然:两栖攻击(包括跨河攻击)少之又少,其实不然,仔细分析,这是一个不错的UU,无奈出现时间太晚:
1,美军现在能够横行世界很大程度依靠其强大的后勤保障,而美国UU体现了这一点:可以在执行攻击命令后自我恢复。配合一只医疗3级(需要大军事家)部队,每回合可以回复30%力量,也就是说只要力量不低于16.8/24,下一回合就可以回满,非常适合闪电战。
2,在没有坦克的情况下,对付守城的重机枪部队也能绰绰有余。
3,先攻和对火炮的力量优势使其也不惧敌人的炮兵部队群。
建议升操练(drill),提升2、3点的优势。
评价:一般


萨拉丁在12世纪末下令用骆驼替换所有阿拉伯帝国的旧有交通工具马。

阿拉伯骆驼骑射手:Camel Archer (Knight)
对先发打击免疫
不能获得防御加成
可从战斗中撤退 (15% 机会)
可迂回打击 投石车, 抛石机

只能说是一般的UU,没有太多特点。
1,比普通骑士多15%撤退机会,造兵营马棚后可以初始带2级迂回,这样总共有45%的撤退机率。面对敌人枪兵的时候尽情攻击吧,打不过就跑。
2,建造不需要铁,少一项资源也算一种优势吧。。。
此外就和骑士的用法一样了。
建议通过大军事家升战术(Tactics),总共75%撤退几率,一条路走到底,拼人品。
评价:一般


阿兹台客人民崇拜美洲虎和鹰,前者是主力战士,后者是侦察部队。

阿兹台客美洲虎战士:Jaguar Warrior (Swordsman)
+10% 对 城市攻击
天然拥有 林地一级 晋升
力量减1/6
锤子减少1/8

力量降低是其一大劣势,但是同时也有诸多优点:
1,无需铁或铜即可建造,非常适合快速发展。由于不用抢占资源,初期移民城市位置不用考虑太多,战略上提前对手,抢占先机!
2,需要的锤子比剑士少1/8,建造速度快,同样适合快速发展,积攒大量部队。
3,建兵营可以立即提升林地二级或冲击(+25%对肉搏单位),只要站在树林里,克星斧头兵也无可奈何,适合在敌境内骚扰、卡位(同凯尔特的高卢战士)。
4,不要忘了蒙特祖玛的free格斗一级,配合大军事家,升满医疗不是梦想。
建议继续升林地3级(只需2点经验),即可成为终极林地之王:额外+2 先发打击、+50% 丛林与森林力量、同一块单位恢复15% 力量,成为全能型战士!如果升满医疗的话,一回合可以回复同格部队50%力量,非常BT。
评价:一般


凯尔特人民的骄傲.

凯尔特高卢战士:Gallic Warrior (Swordsman)
+10% 城市攻击
天然拥有游击一级 晋升

被认为是FC兵种之一,攻击性剑士居然配防御性技能,不伦不类。但是我们也要将其变废为宝,多看其好的一面。
1,此UU可以保护大规模部队的行军安全,当然要有山地支持,减少在其他国家剑士还没靠近敌人城市之前就损血的情况,另外不要忘了部队划时代升级时游击属性会保留,而山地不像森林,一直到游戏后期都会保留!
2,配合凯尔特领袖的魅力属性,很容易晋升游记3级(额外+50%撤退机率)。之后即可放在敌境山区内大胆抢劫,破环敌人资源矿,赖着不走,使其痛不欲生。即使在现代战争中抢占制高点也是非常重要的!
建议升满游击,游记3级额外提供+25%对山地攻击力量,使其在进攻敌人山城时也可派上用场。总之用好此UU不易,但是也不像想象中的那么差,有其存在价值。
评价:一般

当前的国际地位低下使得奥罗莫战士连一张图片都没有

埃塞俄比亚奥罗莫战士:Oromo Warrior (Musketman)
1 先发打击
对先发打击免疫
天然拥有 操练一级, 操练二级 晋升

作为最原始的火器部队,火枪手总为大家诟病,原因很简单:打不过骑士,直接造成了野战只能逃跑,还跑不过。。。过低的力量使其在面对对方守城长弓时几乎完败。所以只有防御一途。但是我们还是要看其好的一面。
1,造兵营后直接3级操练,配合大军事家入城,初始4级操练不是梦想,可以有效克制对方炮兵部队(-60%群伤),可以说是游戏中初始晋升最快的部队之一。
2,本身免疫先攻,在面对长弓手时多少能找回一些。
3,不要忘了此UU本身可以招募,所以敌人大军压境时还是很能抵抗的。
建议升操练,最快升满,何乐而不为呢。
评价:一般


有8亿大军呢。

印度工人:Fast Worker (Worker)
移动速度3
先汗一个,跑得比骑兵和坦克还远。。。唯一的非战斗性UU,不知印度人怎么想。。。
1,3格移动距离意味着可以进入森林、丛林并当回合行动(但是山丘丛林不行),初期砍树时用处很大。省时省力,这样就可以比别人少造工人,取得前期发展优势,这一点在越快速度的游戏中体现的越明显。
2,超长的移动距离还可以使印度工人充当侦察兵之用,非常好用。俘虏后会退化到普通工人,呵呵。
总之这是一个战略性的UU,在BS印度没有特殊军事单位的同时不可轻视其对国内经济发展的作用,这或许可以解释为什么甘地在游戏中是最和平的领袖吧。
评价:一般


奥斯曼土耳其光辉荣耀的见证!创建了横跨亚非欧的帝国。
奥斯曼苏丹亲兵:Janissary (Musketman)
+25% 对 投射单位
+25% 对 骑乘单位
+25% 对 肉搏单位

近代以前兵种的杀手,但是问题随之而来,面对同时代的火器单位没有任何加成,所以这是一个在高难度下几乎被废弃的UU。中低难度下确保早出,至少赶在对手研究火药之前是关键。
1,同其他火枪手UU一样也是靠数量取胜,可以考虑自由主义后的免费科技出民族主义(Nationalism),放弃天文学,只有这样才能尽早暴兵以图天下。
2,即使这样,由于不能晋升攻城,进攻时此UU仍需攻城车配合,否则一个敌人火枪手会让其死的很难看。
总之这是一个低难度下称霸,高难度下FC的UU,用好不易。建议还是晋升操练吧。
评价:一般


怀疑其战斗力。。。

西班牙征服者:Conquistador (Cuirassier)
+50% 对 肉搏单位
对先发打击免疫
可从战斗中撤退 (15% 机会)
可迂回打击 加农炮

一个在BTS中被明显削弱的UU。原来的西班牙UU替代的是骑士,现在是胸甲骑兵,有效时间大大减少。本来不看好胸甲骑兵的用途,不过一个加强版的UU还算可以。
1,最大特点就是轻松对付长枪兵(Pikeman),使其彻底淘汰。但是面对敌人象兵时却笑不起来(力量一样),而且象兵出现时间很早,容易有效部署抵御此UU的进攻。
2,好在拥有一个重要特性:可以获得防御加成。这样的话在敌人膛线出来之前还是可以说是最强兵种,把握好时机完全可以风光一阵
建议升级还是以轻松对付中古时期兵种为主,毕竟火枪骑兵或来福枪兵出现后铁定淘汰。
评价:一般


体现了沙俄人民的强悍。

俄罗斯哥萨克骑兵:Cossack (Cavalry)
攻击时+50% 对 加农炮
+50% 对 骑乘单位
不能获得防御加成
可从战斗中撤退 (30% 机会)
可迂回打击 加农炮

原版中的极品UU。火枪骑兵本来就是为战争而生的,一般来讲此时的世界局势会非常动荡(PvP时更是如此),无论你是第一个开发出自由主义的(被人群殴),还是其他玩家(殴别人)都需要做好战争的准备,此时出现的一个UU的重要性可想而知。但是由于力量的下调的科技的限制,使得BTS中被明显削弱。
1,作为一个真正意义上的划时代兵种,此UU的出现直接意味着中古世纪部队的完全淘汰(对先前时代的部队有无可争议的胜率);火枪兵之所以无大用,也和火枪骑兵过于强悍有关。本来这一时期能和火枪骑兵匹敌的部队不多,基本上是火枪骑兵互磕,但UU的特技使得只准州官放火不准百姓点灯,成为同类兵种杀手。
2,一段时间内没有克制的兵种。来福枪兵本来对骑乘单位有25%的力量加成,但是由于马棚的存在,火枪骑兵初始就可3级晋升强力挤压Pinch(+25%对火器单位)又重新获得优势。而来福枪兵晋升阵型Formaton(+25% 对 骑乘单位)需要4级。
3,但是由于科技的大幅限制,使其应用价值不大。
建议升Pinch(+25%对火器单位)。
评价:一般

[ 本帖最后由 banjamine 于 2008-1-2 21:08 编辑 ]
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发表于 2011-8-4 20:01:33 |只看该作者
写得太好了,感谢楼主

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发表于 2009-9-14 10:17:41 |只看该作者
有图有评价,更好更强大

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发表于 2009-5-17 22:46:25 |只看该作者
那是一定要顶的!不能不顶的!慢慢研究:)

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发表于 2008-10-22 18:47:48 |只看该作者
ding`````````````````````````

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发表于 2008-10-5 18:52:05 |只看该作者
先攻究竟有什么作用啊 谁能解释下谢谢了

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Barcelona 最佳新人

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发表于 2008-9-30 19:34:28 |只看该作者
慢慢看~谢谢了` ``````

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发表于 2008-9-30 14:23:07 |只看该作者
我只想说 罗马禁卫是BUG~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-9-29 19:28:53 |只看该作者
楼主费心了!谢谢分享!

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发表于 2008-9-29 17:04:32 |只看该作者
全战的图是亮点…………尤其是禁卫军那张…………
清一色步兵……农民到禁卫军都有,而且还带了宠物去……………………

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发表于 2008-9-29 15:38:29 |只看该作者
楼主好强^^但个人用诸葛弩总觉得不是很爽.....太慢.....

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发表于 2008-8-26 15:10:23 |只看该作者
学习学习再学习,学习学习再学习,谢谢LZ

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发表于 2008-5-10 10:17:02 |只看该作者
分析的很全面 很好很强大给偶们菜鸟们的帮助大大d

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发表于 2008-5-5 22:14:25 |只看该作者
感谢楼主的指导,真的学习到了
文明谢我从2带就开始玩了,感觉飞机一代查过一代

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发表于 2008-3-28 18:25:02 |只看该作者
不错不错

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发表于 2008-3-28 13:55:46 |只看该作者
学了好多东西啊,本来一直不知道中国该怎么玩的,想出诸葛弩,看着Machinery近1000的锤子就感到纳闷,同一排上的数学才650!现在才知道+50%奇迹建造速度的秦始皇还可以这样用。选中国果然是倾向于战争的。

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发表于 2008-3-20 17:54:26 |只看该作者
原帖由 pku_phone 于 2008-3-13 13:52 发表


这打法明显有问题,要冒着第二个伟人出大仙的风险。
国王级已经足够让你在副城出神宇,主城出大金了。
大金400盾,用Qin的话算280。不过8个斧头。等你走到AI那边,估计AI也有斧头或者马车了。就算没有斧头,这时候首都肯定都 ...


我当然是让副城转工程师,那是100%的出大工。如果是马车RUSH,那是相当轻松,城里再多兵我都可以引出来野战灭掉,乘城里空虚一举拿下,这个战术屡试不爽,对方死守时千万不能围在文化圈内,所有部队在文化圈外待命,过会AI就会出来一队部队带着殖民去开分城,路上灭掉,然后直扑主城强攻下来。我每次都是3:1的兵力去打城,一般都能打下。斧头由于机动问题会有些问题,不过就算打不下也基本废掉这个AI了,能破坏的全破坏,等着剑士出来照样灭了。

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发表于 2008-3-13 13:52:50 |只看该作者
原帖由 lgnaf 于 2008-2-28 19:52 发表


难度不高,我现在只能打打国王级。大金实在是太费锤子,给大金的锤子足够我在前期就靠马车或斧头RUSH一家。既然走军事路线,科技路线就要首先为军事服务。青铜开局是一定的,越早奴隶制获益就越大,青铜后就马上转神秘-多神- ...


这打法明显有问题,要冒着第二个伟人出大仙的风险。
国王级已经足够让你在副城出神宇,主城出大金了。
大金400盾,用Qin的话算280。不过8个斧头。等你走到AI那边,估计AI也有斧头或者马车了。就算没有斧头,这时候首都肯定都超100文化,40%的防御,宣战以后要两回合才能攻击,遇到的必然是4弓箭了,有效防御力量是5.7已经高过斧头,外带一个先攻。如果没砍下来直接可以重来了。起手就冒这种风险,实在不是什么好策略。

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发表于 2008-3-12 23:06:16 |只看该作者
原帖由 lgnaf 于 2008-2-28 19:52 发表


难度不高,我现在只能打打国王级。大金实在是太费锤子,给大金的锤子足够我在前期就靠马车或斧头RUSH一家。既然走军事路线,科技路线就要首先为军事服务。青铜开局是一定的,越早奴隶制获益就越大,青铜后就马上转神秘-多神- ...



很有猛男的作风 虽然我喜欢 熬到火枪后才开始进攻.......

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发表于 2008-2-28 19:52:29 |只看该作者
原帖由 cdangel 于 2008-2-26 16:11 发表



要看你是什么难度的游戏了……贵族以下不论(用坦克欺负长弓都可能……)
贵族以上难度,一般来说是抢 大金塔,关于神喻 的宗教科技,用中国来走实在没有什么优势……
个人觉得中国开局1.青铜 2.石工 3.狩猎 4.弓箭 ……这 ...


难度不高,我现在只能打打国王级。大金实在是太费锤子,给大金的锤子足够我在前期就靠马车或斧头RUSH一家。既然走军事路线,科技路线就要首先为军事服务。青铜开局是一定的,越早奴隶制获益就越大,青铜后就马上转神秘-多神-祭祀开始建神喻,同时研究制陶,注意调整科技和建筑让制陶神喻同时完成秒了锻造,接着杀出铁匠转一工程师养大工。字母表也不是一定要抢,有锻造在手就看那家电脑先出字母直接换来就行,只要出了铁器和书写后自己冲北方路线抢大图养一座伟人城,以后很长时间内自己的科技支出只能维持30%以下,科技只能靠伟人了。除了伟人城,其他城市一切向军事看齐,杀人砍树一起上,短时间内爆出大量诸葛,力求速战速决。资源问题自己有最好,如果没有铁就要向邻居要了。如果是3无(没铜没铁没马)...那还是重开好了···

[ 本帖最后由 lgnaf 于 2008-2-28 19:57 编辑 ]

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