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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 Sage 的忠告:命令与征服3用户界面[12月10日全文完] ...
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[杂谈] Sage 的忠告:命令与征服3用户界面[12月10日全文完] [复制链接]

凯恩 死士

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楼主
发表于 2007-11-29 22:29:12 |只看该作者 |正序浏览

写在翻译前:其实这篇文章有些无聊,主要是对C&C3中一些不人性化的操作进行的一下说明。我之所以翻译这篇文章只是想让大家在实战中注意到这些容易忽视的细节。往往在激烈的战斗中我们都会忽略这些细节,很可能导致战略上的失败!虽然只是场游戏,但谁不想做的更完美呢?因为游戏设计的一个缺陷从而失去了本该有的胜利,请问这值得吗?


Sage 的忠告:命令与征服3用户界面

命令与征服3 Sage 引擎界面缺陷分析


这是第一次有计划的对EA命令与征服系列的最新作品:《命令与征服3:泰伯利亚战争》进行深入研究的一篇文章,并把重点放在游戏可以改善的缺陷。命令与征服3是命令与征服系列中十分具有可玩性的一作,但明眼人可以立刻看出它的不足————我们只希望这些缺陷在今后的命令与征服作品中可以得到改善。


————————————————————————————————————————————————


1.  这些都是什么,然后呢?
        1.  Sage 引擎?
        2.  界面吗?
        3.  缺点呢?
2.  工程师的运用
        1.  战争迷雾的影响
        2.  攻击方式
        3.  运输者的故障
        4.  空运的缺陷
3.  建筑
        1.  部署的时机
        2.  可建造的范围
4.  调度命令
        1.  N种单位的组合
        2.  士兵,移动 & 攻击!
5.  杂谈
        1.  泰伯利亚战争和你,以及你的士兵
        2.  空军的打击
        3.  遭遇战选项

————————————————————————————————————————————————


原文链接:http://planetcnc.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=190

如果你对翻译有什么不满,可以指出,我会加以改正.

原文 by HeXetic

翻译 by 游侠网ID:冷袖清风

征服者ID:从容信任

网元网ID:皓月当空



[ 本帖最后由 冷袖清风 于 2007-12-10 11:49 编辑 ]
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发表于 2007-12-26 12:40:25 |只看该作者
工程师那个进驻迷雾中建筑的确较麻烦
不留神的话呆在塔附近然后被AI的运兵车或者BUGGY杀了

[ 本帖最后由 51m0n 于 2007-12-26 05:44 编辑 ]

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凯恩 死士

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发表于 2007-12-10 14:00:59 |只看该作者
因爱生恨?
不过他写的这些虽然有些骨头挑刺
但在实战中我们要是注意这些问题的话
一定会把游戏玩的更完美

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凯恩 死士

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发表于 2007-12-10 11:52:14 |只看该作者
12月10日 全文翻译完毕
原订  的最后一章 取消翻译
因为最后一章为 总结 篇章  没有什么实际意义
我会把精力放在对现有的文章进行润色中
还有 哪为XD发现E文的好文 可以推荐下

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发表于 2007-12-9 20:47:45 |只看该作者
命令与征服简洁的操作是吸引玩家的一个重要内容,但在这方面还有很多可改进的地方

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发表于 2007-12-9 13:59:28 |只看该作者
说得很对,混战中,没电了,建个电厂快,可是放下真要命

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发表于 2007-12-6 19:56:23 |只看该作者
原帖由 JimRaynor_2001 于 2007-12-3 00:39 发表



嗯,同意,只是爲了方便自己的爽而作出的“建議”,很沒建設性,如果工程師自動佔領了,還能區分高手和新手麽?

而且假如真的加入此功能,那麽麻煩當玩家控制的時候加入當工程師靠近自動賣建築設定……

當然空運系統故 ...



游戏的不人性化设置就是应该要改 不是爽不爽的问题  莫非把CC3回复成沙丘2的操作模式 那个操作量不小啊 是不是就是能体现高手了?
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发表于 2007-12-6 14:08:15 |只看该作者
2007年12月6日对第四章进行了 更新
最后后两章  会一同进行汉化

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发表于 2007-12-3 19:34:48 |只看该作者
就放建筑最头疼,莫名其妙的,老放不下去……
我是橙子,橙子是我。

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凯恩 死士

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发表于 2007-12-3 17:48:17 |只看该作者
中午一时疏忽
第三章  
少翻译了  一个小节  现在添加上了
抱歉

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发表于 2007-12-3 13:41:27 |只看该作者
作者可能是因爱生恨吧
不过 我想他的心情是一个心爱C&C3系列的玩家都可以理解的

昨天 周日 疯狂的在玩游戏  翻译搁置 了一天
今天中午到家后 马上赶制 第三章  OK了
偶也要上学了去了 希望大家能够喜欢

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发表于 2007-12-3 01:20:08 |只看该作者
辛苦兄弟了,好文章,期待后续
工程师那段讲的挺实际的,单机挑冷酷的时候,一开始占矿柱,如果到了地方没来得及进去,或者出发完了,有很大的可能就被电脑第一波的一辆apc 什么的灭了。本来工程师应该能玩的很出彩的,是值得改进改进

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发表于 2007-12-3 00:39:38 |只看该作者
原帖由 tzxwww 于 2007-12-2 14:00 发表
看了第二章觉得作者有点吹毛求疵

“为什么不给工程师添加类似的“攻击姿态”以便让他们拥有自动占领附近建筑的能力呢?一旦他到达了精练塔的附近,他就会自行的去占领那精练塔。这能使每一次的占领操作更加容易。当我们 ...



嗯,同意,只是爲了方便自己的爽而作出的“建議”,很沒建設性,如果工程師自動佔領了,還能區分高手和新手麽?

而且假如真的加入此功能,那麽麻煩當玩家控制的時候加入當工程師靠近自動賣建築設定……

當然空運系統故意做得很廢……大大削弱了實用度

[ 本帖最后由 JimRaynor_2001 于 2007-12-3 00:45 编辑 ]

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发表于 2007-12-3 00:27:49 |只看该作者
原帖由 tzxwww 于 2007-12-2 14:00 发表
看了第二章觉得作者有点吹毛求疵

“为什么不给工程师添加类似的“攻击姿态”以便让他们拥有自动占领附近建筑的能力呢?一旦他到达了精练塔的附近,他就会自行的去占领那精练塔。这能使每一次的占领操作更加容易。当我们 ...



通读全文后发现,有些地方确实是过于苛求了,但是大部分意见还是不错的,比如运输机的设定,确实很白痴。。还有记得玩过哪个游戏(战争行为还是别的,忘记了=,=)步兵上车的时候,就是车和步兵相对迎接的,有效避免了伤亡。

希望ea看到这个东西以后可以改。

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发表于 2007-12-3 00:25:27 |只看该作者
原帖由 冷袖清风 于 2007-12-1 12:28 发表
已经更新到第二章,其实本该昨晚就搞定的!可我发现里面有好多美国俚语,无奈今天上午去学校求助E文系的天才们!
经过那些XD的润色!就在今天中午发布了!请大家观看!如果对翻译有什么异议,请提出,我会修改. ...



还有很多骂人的口语,哈

不过确实是篇好文章,翻译量也是很大的,兄弟辛苦了

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发表于 2007-12-3 00:14:07 |只看该作者
楼主 真的 好文  语言幽默 这样CC区才会有意思多哦
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发表于 2007-12-2 14:00:16 |只看该作者
看了第二章觉得作者有点吹毛求疵

“为什么不给工程师添加类似的“攻击姿态”以便让他们拥有自动占领附近建筑的能力呢?一旦他到达了精练塔的附近,他就会自行的去占领那精练塔。这能使每一次的占领操作更加容易。当我们使用他的时候,工程师同样也能拥有移动中攻击的能力。当我们再为士兵和坦克以及工程师建立小组时并用移动中攻击命令他们去攻击敌方的某个区域,我们为什么不能看到敌方该区域一幢幢建筑的颜色发生改变而不再是一味华丽的爆炸场面呢?听起来不容易?难道这样不会为工程师带来更多的用途以应对更多的情况?我的答案是:是的。”

那这样的话3方大战打起来岂不是要一片的工程师海?

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发表于 2007-12-1 20:36:01 |只看该作者
原帖由 xujinddk 于 2007-12-1 20:29 发表
是不是主题桌面呀?

操作界面的一些方面………………

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发表于 2007-12-1 20:29:38 |只看该作者
是不是主题桌面呀?

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发表于 2007-12-1 16:00:01 |只看该作者
的确,C&C3乃至UAW在这方面仍有不少问题,操作不太爽。

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