写在翻译前:其实这篇文章有些无聊,主要是对C&C3中一些不人性化的操作进行的一下说明。我之所以翻译这篇文章只是想让大家在实战中注意到这些容易忽视的细节。往往在激烈的战斗中我们都会忽略这些细节,很可能导致战略上的失败!虽然只是场游戏,但谁不想做的更完美呢?因为游戏设计的一个缺陷从而失去了本该有的胜利,请问这值得吗?
Sage 的忠告:命令与征服3用户界面 命令与征服3 Sage 引擎界面缺陷分析
这是第一次有计划的对EA命令与征服系列的最新作品:《命令与征服3:泰伯利亚战争》进行深入研究的一篇文章,并把重点放在游戏可以改善的缺陷。命令与征服3是命令与征服系列中十分具有可玩性的一作,但明眼人可以立刻看出它的不足————我们只希望这些缺陷在今后的命令与征服作品中可以得到改善。
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1. 这些都是什么,然后呢?
1. Sage 引擎?
2. 界面吗?
3. 缺点呢?
2. 工程师的运用
1. 战争迷雾的影响
2. 攻击方式
3. 运输者的故障
4. 空运的缺陷
3. 建筑
1. 部署的时机
2. 可建造的范围
4. 调度命令
1. N种单位的组合
2. 士兵,移动 & 攻击!
5. 杂谈
1. 泰伯利亚战争和你,以及你的士兵
2. 空军的打击
3. 遭遇战选项
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原文链接:http://planetcnc.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=190
如果你对翻译有什么不满,可以指出,我会加以改正. 原文 by HeXetic 翻译 by 游侠网ID:冷袖清风 征服者ID:从容信任 网元网ID:皓月当空
[ 本帖最后由 冷袖清风 于 2007-12-10 11:49 编辑 ] |