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就为暴雪制作游戏精益求精的态度。
所有的游戏制作团队中我最喜欢水雷,那种锐气和思想深度让我赞叹不已!《家园》《战锤40K》《英雄连》都是我的最爱。
当初暗黑2风靡全球的时候,我是怎么也爱不起来,没完没了的打怪升级找装备,乏味的要命。(不愧是泡菜始祖)当时没人理睬的《黑暗之刃》却能让我乐在其中惊为神作。魔兽3几经修改终于出现受到全世界热捧,我就搞不懂这种和故事情节根本不沾边的卡通画面怎么会让人激动不已。如今星际2露出冰山一角,画面效果仍是街机风格,比2003年的《地面控制2》都差下一大截。我知道暴雪这样设计其实很功利,PVP的便捷是他游戏设计的核心(我对这点比较厌恶)。
虽然我不喜欢暴雪的游戏设计,但是我仍要为它喝彩。就为他能坚持自己的理念并努力做到完美。可以说暴雪真的是在游戏的主要方面为玩家考虑得非常周到,这点确实是其他PC游戏设计公司难以相比的。 |
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