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[原创] 反圍城補丁【教你如何幫助AI防守玩家】 [复制链接]

游侠剑阁工作组【测评】
五兵尚书郎
从五位下 治部少辅

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楼主
发表于 2007-11-28 20:07:45 |只看该作者 |正序浏览
努力專研param。終于找到了控制電腦出兵數的代碼。
看圖說話:
第一組圖。無修改的param

將軍家萬員精銳白板足輕沖向和尚家。準備在過季前多撈點糧食和錢。

1.黑牛一馬當先,為后方兄弟擋住了城頭的箭雨,和尚家很安靜。

2.義輝摸到城墻。準備混亂了。和尚家抵抗依然微弱。

3.順利圍城。和尚家展開了不抵抗運動。



第二組圖:修改之后的param。
1.黑牛又是一馬當先,“咦~,怎么有人沖出來了”

2.沖出來的人還真不少

3.和尚家有櫓,再加上俺操作不好,在城士氣剩5的時候2隊光榮犧牲了

4.沒能在換季前圍下。而且兵力大損



究竟什么使得和尚如此拼命。
2樓揭曉

[ 本帖最后由 cvn2008 于 2007-11-29 11:15 编辑 ]
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发表于 2007-12-3 13:44:44 |只看该作者
经实际体验,改成3000比较好,围城一般最多被围去5000多人,一般能保持在4000上下,这一项改后,围城情况相对减少一些.

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发表于 2007-11-30 20:04:10 |只看该作者
原帖由 cvn2008 于 2007-11-30 18:24 发表
清州合戰。

853790
發現下限1000確實有點危險   被城頭熱湯一下就損失360兵,換成AI就撤退了
看來要把城攻擊和戰法傷害全降低才行。 ...

这就好象是“牵一发而动全身”。。。

  为了海量1000只数的部队,而不得不修改海量的其他数据和信息。。。  这样平衡性会越来越难以拿捏的!!

因此建议象见习斑竹说的那样,部队出兵限不能让AI那么搞,宁可调高点。。。

  实在不行,你就搞成海量3000的甚至是2000以上的,这再不能低了,再低就真的是点缀在地图上而已了。。。[汗水]

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发表于 2007-11-30 19:12:06 |只看该作者
LZ啊 这样来就像上边说的部队变的海量。。。但是要碰到铁炮鲁阵或鲁阵 再来个协定和尚。。。
那连城都碰不到。。。。

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发表于 2007-11-30 18:24:30 |只看该作者
清州合戰。


發現下限1000確實有點危險   被城頭熱湯一下就損失360兵,換成AI就撤退了
看來要把城攻擊和戰法傷害全降低才行。
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发表于 2007-11-30 01:51:03 |只看该作者
这个很有趣

研究下还有什么参数可以修改的

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发表于 2007-11-29 23:29:17 |只看该作者
原帖由 abeseimei 于 2007-11-29 23:13 发表
明贸易金钱5600获得-0-!~!~ 这钱太恐怖了 !~可以调达5次半了!~~[汗水]



[汗水] 調達一次5W。
而且牧場,鍛造廠村S級科技。

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发表于 2007-11-29 23:28:43 |只看该作者
这个可以,部队多看起舒服啊,
 花开 然后花谢 星星闪烁也会有消失之时 不管是这地球 太阳 还是这浩瀚的宇宙 也会有死的一天 人的生命已这相比 不过是一眨眼的事情 
                        ︶ㄣ进化╲_/

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发表于 2007-11-29 23:13:15 |只看该作者
明贸易金钱5600获得-0-!~!~ 这钱太恐怖了 !~可以调达5次半了!~~[汗水]

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发表于 2007-11-29 23:03:17 |只看该作者
原帖由 abeseimei 于 2007-11-29 17:24 发表

估计不能 还不知道有没这个设置!~!~太多不明设置!~!~ 有的英文缩写查不到什么意思!~!~
但是电脑很少会11兵营!~一般都是10个兵营以下!~不知道设置了城町上限会不会改善!~因为AI还考虑到收入薪 ...




好像是挺复杂的,不过这次的发现还真是让人期待啊...出现了一个新的平台..感觉..

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发表于 2007-11-29 22:54:45 |只看该作者
LZ、不好意思我说下。。。

  这样一来也许AI间貌似打的更激烈或者说是部队的只数变的海量而已。。。

可是AI一向重数量不重质量、且AI的操作简直。。。

  这样一些海量1000的部队,在AI部队质量低、操作垃圾的情况下完全是给玩家洗碗(这么形容可以吧)那么给刷了啊。。。

因此,我才说,再没有研究透彻前还是不要轻易改。。。  极其影响平衡性的~~

  因此,楼主让铁炮等变的昂贵稀有我很赞成。。。 但是部队这样弄平衡性恐怕是要思考下的~

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发表于 2007-11-29 22:28:48 |只看该作者

發張河野激戰。

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三國漢詩大會·探花
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发表于 2007-11-29 18:43:33 |只看该作者
强。。。。不懂修改,存支持了。。。

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发表于 2007-11-29 17:24:11 |只看该作者
原帖由 horrorwang 于 2007-11-29 17:00 发表
这样是不是能有办法修改兵营的使用率??让电脑也全部玩11兵营的暴兵/??
然后海量压迫..

估计不能 还不知道有没这个设置!~!~太多不明设置!~!~ 有的英文缩写查不到什么意思!~!~
但是电脑很少会11兵营!~一般都是10个兵营以下!~不知道设置了城町上限会不会改善!~因为AI还考虑到收入薪水问题 !~!~

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发表于 2007-11-29 17:00:48 |只看该作者
这样是不是能有办法修改兵营的使用率??让电脑也全部玩11兵营的暴兵/??
然后海量压迫..

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发表于 2007-11-29 14:19:22 |只看该作者
原帖由 cvn2008 于 2007-11-29 00:24 发表



原來達人在這里。麻煩看下1357那行是不是南蠻每次交易 的 好感度啊。

俺看不懂日語拼音@@

1357 猪势力 国力恢复值 吧!~!~

1364  貿易 友好 場セ 这个因该是 猪势力贸易上升基础价值 2 再加上贸易金的 比例就是 好感了吧!~!~
1365 是贸易得益的基础值!~!~
1366 贸易友好XXXX      PORT查字典有5个意思不知道是那个!~!~-0-
1351 协定时间  猪势力
1352 武力协定时间 猪势力
等等!~!~
(有的还没测试过不知道有没用!~!~玩游戏只改了最低出兵数!~)

还是用3000比较合适 奇袭的兵默认就3000 不这么容易灭 又可以博一博!~!~

[ 本帖最后由 abeseimei 于 2007-11-29 14:28 编辑 ]
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发表于 2007-11-29 13:07:25 |只看该作者
哈,一個同士討刷掉n隊。
圍城難了,攻城容易了.....帶大部隊就是解決的很爽。

還是5k比較平衡。

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发表于 2007-11-29 12:09:02 |只看该作者
原帖由 norm 于 2007-11-29 12:02 发表
刚才把出兵下限改成了1,结果地图上满屏幕1000-2000的部队在跑.........
原本以为AI会用1兵,但我看到的最少出兵数是500.......没见过敢出500兵以下的牛X部队........ ...



我倾向于把这个数字改大一点,原本的5000兵让电脑来用其实都不够死的,比5000小的更加不知道去干嘛了....

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发表于 2007-11-29 12:02:33 |只看该作者
刚才把出兵下限改成了1,结果地图上满屏幕1000-2000的部队在跑.........
原本以为AI会用1兵,但我看到的最少出兵数是500.......没见过敢出500兵以下的牛X部队........

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发表于 2007-11-29 10:28:58 |只看该作者
话说,这个还是一定要等到研究透彻才能动手改的, 否则平衡性很难把握喔~~

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