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发现在论坛那边还不少人骂scs啊~~~~说比不上sc4好的说~~~~~~~~~~·
不知道不知道~~~~~~~~~~~~~~我还在耐心的下~~55555555555555555555
我引用一个骂得比较凶得,大家看看吧~~自己考虑下不下~~~~~
模拟城市中文网论坛 作者:happyrobbie
我只能说EA很不明智
昨天晚上终于逼迫自己玩这个游戏玩了两个小时.
天啊,这是一个什么样的游戏啊.
首先,如此一般的画面效果,如此高的配置要求.我用的是实验室的图形工作站, CPU: Intel Xeon 3.6G x 2; RAM: 4G ddr2; 显卡: Nvidia Quadro 4500 (工业显卡,专用于2D和3D图形渲染)。只有图形效果为“低”的时候才能算流畅。“中”的话就感觉卡了,高的话根本就没法玩。可是图形效果真的和他的要求相配嘛???玩了半小时,一看进程管理器,SCS自己就用掉了1G多的内存。这么厉害的资源占用都用来干什么了?用来吃屎了????
然后,再来说游戏性。游戏完全沦为简单的加减法。六种莫名其妙的东西,什么“民心、创意。。。”,暂且成为元素吧。每种建筑会消耗一定的元素,也会生成一定的元素。你要做的就是不停的扑通,只要在普通的同时保持每种元素的产生大于消费就可以了。相信这种加减法SB都会。
可是每一种建筑为什么会消耗这些元素呢?为什么电影院就要消耗4个创意而烟花店就会产生1个创意??狗屁。
发现创意不够了,那么打开创意过滤器吧!里面大量杂乱五章的建筑,随随挑一个产生创意的,普通吧!游戏中你唯一需要考虑的就是普通。什么狗屁幸福指数。造几个工作地点,造几个公园,所有市民都happy地跟SB一样。“我在想要不要去公共场所,不过我已经很快乐了,所以不用去玩”,这种话除了SB会说还有谁会说?
再说道路,城市中的马路只有一种,而且居然连对角路都不能造。这和SC3000相比都是一个巨大的退化,和CityLife相比呢?
这就是SimCity Societies。
EA这次很不明智。而Monte Cristo无疑是更明智的。他们选择在SCS放出后的第二天(还是第三天?)放出他们的游戏CityLife 2008。我无意拿CityLife2008和SC4进行比较,两者类型并不同,而且SC4的游戏内涵是CL没有办法超越的。但是,拿CityLife2008和SCS比较的话,却要好上不知多少。
其实,CityLife2008只是原来的CityLife的一个稍微增强了的版本,游戏本身没有任何变化,只是增加了一些新的建筑,增加了一个新的编辑器,这些对于我这个同样也是CL玩家的人来说,吸引力不够让我把CityLife2008再拿来玩一遍。但是,对于一个既没有玩过SC系列又没有玩过CL系列,却想涉水城市模拟游戏的玩家来说,这几天无疑是一个节日,两个系列分别出了自己的新版本。但是如果这些新玩家真的把SCS和CL2008都玩过一遍的话,会怎么想?
CL2008其实并不能说是一个新版本的CityLife。Monte Cristo出CL2008的话,不需要很多工作,添加一些建筑模型就可以了。而且,CL2008也不可能吸引CL系列的老玩家。再加上,MC正在忙于CU(City Unlimited)这个新游戏,所以它本来没必要出CL2008。可他为什么偏偏要出?而且在SCS放出两三天后出??醉翁之意不在酒。CL2008不必有很高的销量,他只要能达到让玩家,尤其是新玩家能把CL2008和SCS做个对比就好了。换句话说,这是一个绝佳的从SimCity系列手中抢走新玩家群的行动。SCS从刚开始开发就没有被大家看好,中间放出来的截图和各种消息,理应让Monte Cristo的人知道SCS出来之时将会是一个什么货色的游戏。而对他们来说,稍稍添加点东西,出一个CL2008又有何难?而Monte Cristo这个醉翁真正在意的,则是他正在开发的新游戏CU(City Unlimited)。CU是一个不同于CL的新游戏,这个游戏把当前城市建设游戏的风格又重新拉回到传统SC系列上,强调规划,强调细节的掌控。一句话,从目前的迹象来看,CU很可能是一个加强版的SC4,或者说结合了CL的图像特性的SC4,并且有所超越。大家可以去看看CU游戏官方主页,上面每段时间都会有一个游戏玩家参与的调查,调查关于玩家的心目中一个城市模拟游戏应当具有的东西。上一次的调查题目是什么?“如果在游戏中能够编辑每条道路的每个
车道的性质(比如某些车道为公交专用道),你觉得怎么样?”,无疑,所有玩家的回答几乎都是“Great”。当然,这不能说明CU这个游戏中就真的能这样做,但是无疑,这说明MC正在考虑这些问题,并由这些调查来对他们的CU新游戏作出某些调整。现在已经可以肯定的是,在CU中是可以编辑道路的一些属性的,比如每种道路允不允许步行的市民穿越,等等。显然,和Maxis比起来,MC在这一点更加地贴近玩家,更加考虑玩家的建议。
EA总是在强调,SC4对很多人来说变得过于复杂了(言下之意就是,SC4的销量不够理想)。因此,EA想重新充实SC系列的玩家群,于是就搞出这么个SCS。可是,这样真的达到目的了嘛?我敢说,很多新玩家在同时接触了SCS和CL2008之后,都会毫无疑问的抛弃SCS而玩CL系列。SCS根本不可能达到EA的目的。
我无意抬高或贬低MC。但是客观的说,在Maxis对SC系列不闻不问的这两三年里,MC抓住了这段真空期,已经开创出了自己的一条发展路线。从CL到CU。我很担心CU出来后,会让SimCity再次在一些玩家(尤其是新玩家)的心中淡去。而EA这次允许SCS的出世,只能说,更加的成全了MC。EA在这一点上是很不明智的。也许EA觉得SimCity的招牌很管用,也许EA觉得就算SCS很烂,以后的SimCity还是会吸引大量玩家。但是EA太自大了,城市模拟游戏并不是只有Maxis在做啊。你用这样一个SCS和CL系列,和半年后的CU在众多新玩家的心目中做对比,难道没有想过后果吗?
我现在对SC系列的玩家群,对SC系列很担忧。就算再过几年,Maxis的SC 5真的出来的时候,除了我们这些苦苦等待的fans之外,SC还能吸引多少人的目光。
其实EA本不用搞这个SCS。如果不搞,那么SimCity的形象在大家的心目中并不会改变,就算SC5出来已经是很多年以后,依然会是重磅炸弹。EA是不是怕SimCity系列很久不出新版本,会在大家心目中渐渐淡去了?决不会的,EA想错了。相反,通过这个人不人鬼不鬼的SCS,EA会在很多人心目中砸了SimCity的牌子。对于我们fans来说不会,因为在我们的心中SimCity永远是那个SimCity,我们从不承认SCS这个游戏的错误的名字。但是对于很多新玩家来说,SCS真的会砸了SimCity的牌子。
真的,举个例子.我们想象一下,如果EA坚持不出SCS,然后在2010年的时候出了正统的SC5。那会是什么样的效果。所有的游戏媒体都会非常关注这个SC系列7年后的新作。等了这么久,这么大的名声,到时候该会有多少玩家为之疯狂。可是现在,如果还是2010年出了正统的SC5,又会是怎么样?我们老fans当然还是会疯狂,可是新玩家呢?所有人、所有的游戏媒体,都会记得3年前的2007年那个披上了SimCity皮的游戏。
EA啊,你知不知道SimCity是Maxis的根啊。纵然The Sims赚钱更多(我自己也是The Sims的忠实玩家),所以你把精力放在 The Sims,以及新的Spore,这都无可厚非。你可以近几年内不管SimCity,那你就不要出新版本好了,我们可以等。但请不要亵渎SimCity的名字。SimCity的历史,积淀,和口碑,是不容的这样儿戏的。
所谓创业难守业更难。创造一个品牌是容易的,保持一个品牌是需要负责任的心去用心经营的。写到最后,我只有4个字:
宁 缺 勿 滥
[ 本帖最后由 晴云子 于 2007-11-25 10:35 编辑 ] |
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