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我们都已经对现在的WAR3很熟悉了,可又有谁还记得我们最初见到的魔兽3是什么样子呢,下面就来和大家一起分享一下我们这位老朋友的过去吧。
魔兽3是暴雪精心打造的一款游戏大作,为了让它尽善尽美,暴雪可谓是费尽了全部的心血。从最初的创意到今天的TFT,魔兽3的变化真可以用面目全非来形容。
人族和兽人是魔兽2的主角,所以也成了魔兽3最先推出的两个种族。人族的六个英雄包括大 法师、山岳之王、圣骑士、十字军(crusader)和精灵游侠(elf ranger),第六个英雄,也就是飞行英雄还没来得及露面就被删除了。
暴雪最初设计的魔兽3还保留着魔兽2的影子,比如每族有两个魔法兵种,一个高级一个低级,高级的有六种魔法,低级的有三种。人族的女巫和牧师就是按照这个体系设计的,现在大法师的暴雪和水元素本来都是女巫使用的魔法。每个种族还设计有一个运输机单位,人族的称为风蛇(windserpent),后来这个设定取消,风蛇变成了普通空军,在ROC推出前不幸被删除,但在TFT当中又出现了,它现在的名字叫做——龙鹰。
暴雪最初的打算是将魔兽3做成六个种族的RPG+RTS游戏,后来因为开发难度太大,又回到了传统RTS的思路上来。原定的六个种族除了ROC当中的四个之外,还包括燃烧军团,有人还推测最后一个种族应该是半人马族。每个种族都有六个英雄,并且都包括一个飞行英雄。
英雄是魔兽争霸III最为突出的核心部分,他们使得这款游戏突破了旧有的传统RTS游戏一成不变的游戏方式,将更加人性化的RPG要素引入了战略过程之中。英雄更是游戏过程中的关键部分,从英雄的选择搭配到英雄的培养成长,他们的能力直接左右着战斗的胜败结果。在资料片《冰封王座》推出后,四个种族各自4名的英雄再加上中立英雄,共计有20余位强大的战士登陆魔兽的战场。相信熟悉魔兽争霸III的玩家都早已经研究出了最适合自己打法的那种英雄搭配。
而在早期的魔兽争霸III设定中,暴雪实际上是计划给每个种族设计6位英雄的,而且每个种族都有一名飞行英雄。这充分说明了暴雪曾经更加倾向于强化游戏的RPG要素而非RTS。在开发过程中公布的一些图片,我们可以看到这些英雄的风采。只不过在游戏本身逐渐的演变过程之中,为了平衡性和游戏性考虑,一些英雄被令人惋惜地删除掉了。
人族
大法师:这个智力英雄是“幸存”在今天的魔兽争霸III中的人类英雄之一。只不过,现在的玩家们相当重视的召唤水元素和暴风雪在最早的时候并是不属于这位大法师的。这里需要提及的是,在早期的版本中,一方面,玩家是可以在自己的部队中招募两个相同的英雄的,另一方面,英雄升级之后是可以选择将升级点数用来增强技能还是用来增强属性的――正像眼下的一些3C地图版本和1.13的兽族战役那样。而英雄的技能也并不像现在那样叫座“1级某某技能”、“2级某某技能”,而是每次升级都有新的名称。譬如说我们这位大法师,现在的“辉煌光环”在以前被叫作“洞察”(insight)、“理解”(comprehension)和“启迪”(enlightenment),分别对应今天的“辉煌光环”的三个等级,作用也是随着等级的提高能够加快友军部队的法力恢复速度。一些资料显示,大法师有一项侦查技能叫做“巫师印记”(WizardMark),一般会把这个技能用以类比《星际争霸》中Zerg女王的寄生(Parasite)。传送法术一直被大法师所保留,不过以前的大法师不但能够带领整个部队飞来飞去,而且能够对一个单位施展单体传送,在今天,这个单体传送的功能则是被“转移”到一些法杖类的道具之上了。

圣骑士:这个英雄的作用和形象都跟现在的版本非常相似,主要作用是对部队进行辅助。他的光环技能是“信念”(faith)、“奉献”(devotion)和“狂热”(fanaticism),功能是增加友军的最大生命值。“复活”技能在以前也并不是圣骑士的终极技能,而是作为一个普通技能存在,随着等级的提升,被复活单位所能获得的生命值和法力值也会发生变化。早期圣骑士的终极技能叫做“神之干预”(DivineIntervention),作用是召唤一个强大的天使协助战斗――我们在今天施展复活技能的画面效果上还能看到这位“天使”的出现。

山丘之王:除了重新设计技能之外,这个英雄和今天的几乎没有什么区别。好玩的地方在于,早期的山丘之王在设定上是希望实现他的身材随着等级提升而逐渐变大的,而达到最高等级的时候,山丘之王可以有着看上去如石头般坚硬的皮肤和牛头人酋长一样巨大的体型。后来,这一设定被修正成了他的终极技能“天神下凡”。

精灵游侠:在《混乱之治》的亡灵族剧情中我们能够看到这位被删除的英雄――一个手持弓箭的精灵MM。在资料片《冰封王座》中,作为中立英雄,这位游侠重新登场,只不过被阿撒斯王子的霜之哀伤诅咒过后的她变成了不死族的“黑暗游侠”而已。这位英雄的技能都和弓箭有关,包括现在月之女祭司的“灼热之箭”和那加海妖的“寒冰箭”。当精灵游侠被从人类英雄的队伍中“踢”出去之后,这些有实用价值的技能也就自然而然的换了主人.

我不知道这张模糊的图片的来历,是否真实或者是否有清晰版,但是的确很好看,不是吗?

十字军骑士:早期作为人族兵种存在的“骑士”实际上使用的是流星锤,而长矛和巨剑则是这位英雄――十字军骑士的专属武器。作为一名领袖人物设定的英雄,十字军骑士的所有技能都被设计为辅助类别的,被称作“SEAL”(封印),比较典型的是勇气封印、英勇封印(Seal ofValor)和坚韧封印(Seal ofFortitude),分别对应现在圣骑士三个等级的“信仰光环”,效果是提升周围友军部队的防御力。在后来,这位英雄被暴雪“平民化”为普通兵种,和骑士合二为一,增加防御力的光环也被转移给了圣骑士使用。
注意看爬行的冰龙

十字军,蛮帅的,挺年轻 CRUSADER
兽人的六个英雄包括剑圣、牛头人酋长、先知、影猎、灵魂行者和军阀(warlord)。先知最初的形象不是骑狼而是骑飞龙,是兽人的飞行英雄。灵魂行者使用现在属于巫医的一些法术
兽人的普通兵种当中,猎头的特技本来是增加视野,而狂暴则原本是兽人步兵的技能,牛头人本来是用链锤的,他的特技是用头撞晕敌人,后来他的武器改成了图腾柱,技能也随之变成了更厉害的震波
据说兽兵更早技能是足迹追踪
剑圣:似乎暴雪对这个英雄宠爱有加。剑圣是暴雪在ECTS上魔兽IIIdemo中出现的首位英雄,而且一直保留到现在。这位背负图腾,手握长刀的武士一经登场就吸引了众多的目光,在后来的逐渐修正中,剑圣又被赋予了诸多华丽而且实用的技能.
牛头人本来是用链锤的,注意到了吗?

牛头人酋长:牛头人酋长也是最早出现而且“幸存”至今的兽族英雄之一。庞大的体型和那把闪闪发光的斧头使他被人们评估为最强的肉搏英雄。最初出现的牛头人酋长就已经拥有了“战争践踏”的技能,这个可以使敌人眩晕的特殊攻击方式在当时非常引人注目,自然也就随牛头人酋长一起被保留到了今天。

先知:先知刚刚作为兽族英雄登场的时候,是作为一名飞行英雄出现的。最初的先知所骑乘的并不是现在的黑狼,而是一头黑色的飞龙。那条龙象是鬼魂一般,看上去就象是用些纤细的黑影做出来似的,翅膀几乎透明。在《冰封王座》的一些地图以及人族战役的过程中,我们所能够见到的一种飞行的中立生物似乎就是这种坐骑作为前身的。在技能上,先知最早的时候还有一种电系法书可以使用,是一种可以称之为“落雷”的持续范围效果法术――同样,目前版本的魔兽争霸III种,一些中立生物继承了这个法术。

暗影猎手:暗影猎手也是暴雪最早为兽族设计的英雄之一,不过在《混乱之治》推出时被删除掉了,后来在《冰封王座》中又再次出现。当然,当时的暗影猎手的技能和现在也有很大的差别。
据说他最初的形象可不像现在这么猥琐,成天蹲着跟拉S似的,是个骑马的英雄,用一把很酷的双手巨剑。现在找不到图片了.而且大家可以看见早期的攻城车是小农在推的

灵魂行者:在《冰封王座》推出后,灵魂行者作为牛头人种族的法师再度登场。而实际上在最早的设计中,灵魂行者兽族的一名法师英雄,使用类似于现在的兽族巫医一样的法术。而且,早期灵魂行者也并不是现在的这个“透明牛头”一样的形象,而是批着一身白色狼皮的兽人――没错,后来这个形象被转移给了另外一个普通单位,就是我们现在看到的萨满法师。
暴雪原画中的"萨满",其实英文就是灵魂行者


军阀:和剑圣一样,军阀也是在ECTS上魔兽IIIdemo中首度出现的兽族英雄之一,可惜后来“惨遭”淘汰。他骑着一匹高大的黑色骏马,手持狼牙棒和盾牌,身上穿着厚重的盔甲,戴着一顶显眼的角盔。《混乱之治》的人类剧情战役中,被阿撒斯王子最早K掉的那个“奴隶主”就是这位后来被踢出局的英雄。据说,暴雪起初打算把兽族酋长萨尔设计成这个形象,不过在军阀被删除之后,萨尔也就转而被定位成了“空降”到地面上,骑着黑狼的先知

暗夜精灵是暴雪最后设计的魔兽3种族,这个时候的魔兽3已经和现在很相似了,为了平衡性考虑,每个种族的英雄从六个减少到四个。暗夜的农民最初叫做ent,形象就是现在丛林守护者召唤的树人,而古树都可以不用拔根就攻击敌人,不过和TFT里不同,这种攻击是远程攻击,和星际里的地刺倒是很像。
暗夜的四个英雄包括月之女祭司、大德鲁伊、恶魔猎手和刺客。
恶魔猎手:这个英雄和现在的几乎毫无二致。最早登场的他也已经拥有了“法力燃烧”这个技能,早早地就被人们看作使“法师杀手”的形象.
暗夜的普通兵种和现在的差别不大,只是女猎手原来叫做哨兵(sentinel),没有黑豹骑,用的也不是飞标,而是像恶魔猎手的那种弯刀。

月之女祭祀:在现在,似乎这位暗夜精灵族的女英雄并不是非常引人注目,不过在暗夜精灵族最初公布的资料之中,她可是最吸引人们眼球的英雄之一。当时月之女祭祀的坐骑并不是现在的这只白虎,而是一头巨大的猫头鹰――也就是说,月之女祭祀最早是作为暗夜精灵的飞行英雄出场的。早期的月之女祭祀掌握着种类繁多的辅助性技能,可以极大的增强附近单位的战斗力,不过现在也只剩下了“强击光环”一种。比较有趣的是,月之女祭祀在当时还拥有一项能够把白昼转换承黑夜的技能,对于擅长在夜间作战的暗夜精灵族来说绝对意义非凡。在《冰封王座》中暗夜精灵族的专属物品“月之石”,显然就是沿袭了这一被剔除的技能的创意。

大德鲁依:大德鲁依实际上就是现在的这个丛林守护者,只是在最初登场时的他还并不像现在的这个人首鹿身的外表,而是《混乱之治》暗夜精灵战役剧情中,德鲁依的统领玛尔法理奥暴风的样子,而且作战方式是近身肉搏。据说当时的“大德鲁依”拥有一个相当有趣的技能可以控制指定的地面上树木的生长或者枯萎,后来这个创意十足的技能大概也是因为平衡性的关系被暴雪删除掉了。

最刺客是暴雪最先推出的女性英雄,有着火爆的身材和前卫的穿戴,一出世就成了万人迷,后来在ROC里被删掉,有很多fans都深感惋惜。整体上看和现在的warden基本相似,warden其实就是刺客的复活,可不知为什么衣服比原来多了很多-_-b。

这张图片说明不了什么,但是下面这张就绝对...绝对暴雪原版精灵刺客night elf assassin
亡灵是暴雪推出的第三个种族,也是改动最大的一个。按暴雪最初的创意,魔兽3的资源只有黄金一种,而木材并不是资源,用农民砍树的唯一理由是——开出一条路,后来又加上了魔法石作为第二种资源。而亡灵则一直是不需要黄金的,他们只需要尸体作为资源。但是暴雪不久就发现,他们无法保证亡灵在游戏的整个过程中都能获得尸体,所以这个创意最终还是被取消了。
亡灵的六个英雄包括巫妖、恐怖魔王、地穴恶魔、亡灵巫师、憎恨以及反圣骑士(anti-paladin)。亡灵巫师和憎恨都是现在同名的普通兵种. 反圣骑士其实就是现在的死亡骑士,不过你肯定想不到他居然是个飞行英雄,因为暴雪说他的黑马是可以腾云驾雾的。
亡灵的普通兵种里本来也有个死亡骑士,他的形象和现在的一种用棒子和盾的亡灵野兵一样,后来和反圣骑士合二为一,形成了现在的死亡骑士。
恐惧魔王:恐惧魔王是被暴雪保留下来的一个不死族英雄,只是技能和外型都进行了非常大的改动。除了背后的那对大翅膀和苍白的面孔,我们很难想到,现在那么臃肿的恐惧魔王居然曾经是那样的“窈窕”,居然还有个“夸张”的“小蛮腰”。根据暴雪方面的说法,他们以前是想把恐惧魔王设计成一个类似于吸血鬼的英雄,华丽的咒语是他作战的主要方式――可以想像,“曾经”的恐惧魔王是作为一个智力英雄存在的,而不是现在这样的力量型英雄。

地穴恶魔:地穴恶魔是被“平民”化的一个不死英雄――当然我们也可以把现在TFT中登场的英雄地穴领主视为这位英雄的“再现”。这位英雄的能力似乎比较类似于现在中立生物中的一些“蜘蛛”,擅长的是召唤各种虫类战斗的法术。值得一提的是,作为“曾经”的英雄的地穴恶魔既不象现在普通兵种的蜘蛛那样丑陋,也不像地穴领主那样笨重,它的外型是一个漂亮MM的上半身和蜘蛛的下半身,八条蜘蛛腿的爬行速度好像还是挺快的――如果它被降格为普通兵种以后还能保留那样的外观的话一定会很有意思.
在张图是相当的不清晰,我见过清晰版的,不过没有保存啊...上半身和鸟身女妖有点像.右下方就是曾经的死亡骑士了

憎恶:这个现在不死族的普通肉搏兵力曾经也有英雄的荣光。外型上,他同现在的单位没什么两样,同样是由尸体拼凑起来,身上尽是苍蝇和烂肉的恶心东西。唯一不同的地方是残缺的那只手上的铁钩,在以前有很明显的“英雄”特征――是闪闪发光,连接着铁链的铁钩,而不是现在的那种类似“海盗船长”一样的。这个英雄的技能大多是负属性的法术和“临时”复活类的法术,目前版本中巫妖的终极法术“死亡凋零”也曾经是憎恶英雄的独门绝招。同样,当憎恶从英雄祭坛搬出去以后,这些法术也就被其他的不死族人瓜分得干干净净了。
据说憎恨改成普通兵种以后,最初设计的生产方法是用两个食尸鬼去合成,这显然是继承了星际的传统,可是这样一来生产憎恨就不需要木材了,为了平衡性考虑最后放弃了这个方案。

巫妖:巫妖是“幸存”到今天魔兽争霸III中的不死英雄之一。从外型到各种技能都与今天的相差无几,担当的同样也是强力法术伤害的英雄角色。一个独特之处在于,当年的巫妖也有个召唤法术:召唤冰龙。不过,这个冰龙可不同于现在版本中不死族的终极空军,而是一种颜色类似,不过只会在地上爬行的类蜥蜴生物.

没有找到反圣骑士的截图,欢迎补充
抢夺黄金和魔法石!!
WAR3原本提供两种可搜集的资源——黄金和魔法石。黄金用来盖建筑物,训练单位和为英雄采购物品的主要资源。玩家也可用它来招募单位,购买升级单位和特殊物品。而魔法石是用来购买新英雄,研发升级单位和施法的资源,也因为如此,它成为游戏里各方窥视的资源。但魔法石的取得不像黄金那么容易,它必须从靠玩家杀掉在地图上四处乱晃的“CREEP”来取得,或在市集购买。CREEP是怀有敌意的中立生物,玩家能得到的魔法石绝大多数必须从CREEP上取得,当您猎杀一只CREEP后,它将掉落数颗到数十颗的魔法石,但等级越高,需要的魔法石就越多。至于市场除了可提供魔法石外,玩家也可以从那儿购买到魔法物品。在游戏一开始时,玩家拥有的魔法矢只够买一个英雄,如果您想拥有更多的英雄,就得靠上述方法取得。当玩家杀掉CREEP时,您的英雄不仅能获得经验值和获得魔法石,更重要的是CREEP无法重生,谁取得这种有限资源越多谁就越有利。但魔法石在WAR3里的需求性仍无法和SC中的天然气相提并论,事实上,当您以足够的魔法石换取升级单位和数位英雄之后,您便不需要更多的魔法石,因为购买任何正规部队和让英雄复活需要的是黄金而非魔法石。另外,树木不是玩家必须搜集的物资,仅仅是因为某些地形让你无法通行,您就不得不派农民砍去这些树。
另外,据说在测试版,是黑发的女巫,混乱之治里是栗色头发白色衣服的高等精灵女巫,冰封王座里是栗色头发红色衣服的血精灵女巫.
其它种族:
燃烧军团本来也是暴雪设计的一个对战种族,英雄包括深渊领主和恶魔巫师(demon warlock)等,普通兵种里有我们熟知的地狱犬、地狱火等,还包括一种长翅膀的PPMM——吸精夜魔。后来可能是为了保持终极BOSS的威严吧,燃烧军团种族从游戏里消失了。
在2002年4月1日前,暴雪还推出了一个新的种族:熊猫人族,英雄包括擅长地系魔法的粘土魔术师、和剑圣很相似的熊猫日本武士等,还有长矛兵等普通兵种。这最终只是一个愚人节的玩笑,不过据说现在的中立英雄——熊猫人酒师就是来自于那个时候的创意。
据说熊猫武士以前就是小日本的形象,后面因中国玩家的抗议,改成中国武士的形象.
完成 |
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