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[讨论] 谈谈自己对专家级的胜率 龟缩流派 附心得体会 [复制链接]

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发表于 2007-11-17 23:18:51 |只看该作者 |正序浏览
本人是从三代接触这个游戏了,一开始很菜的说,混的很长时间才懂得如何有效利用资源,靠着一些录像,战术帖,和个人摸索从高级打到专家级

ps:龟缩派,打不好快攻

法国
猎人效率虽高,但前期经济还是比不上他国,本人用的时候如果1v2那是铁定打不过地说,一般1v1,初期全力发展经济,升两级,到堡垒时代出一个堡垒卡和一张8个散兵卡配上长枪兵作血盾打防守战,再新建一两个主城发展经济到工业时代出胸甲骑兵,加上升级和几张卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流扫平敌人,1v1胜率在70-80%左右,3v3胜率不足50%(前期发展被灭)

荷兰
初期是散兵加戟兵,一样的防守流,等有的高级兵工厂和那张戟兵速度加快的卡片后就开始反击,由于前期经济比法国强,后期有银行,1v1一般不会输,3v3必赢

苏族
对于本人这种龟缩流来说根本用不好这个国家,主要是前期撑过去容易,但后期兵种血低太废,很容易被炮秒,故一向胜率很低的说,特别是3v3,几乎不会赢

易洛魁
经济能力偏上,部分弓箭手小部分掷斧手再配上血盾盾牌手以及攻击主力轻型加农炮不论攻城野战都很厉害,不过中期很难混,出不了轻型加农炮各兵种攻击太低很容易被灭,一般1v1胜率不足50%,3v3胜率80%以上

阿兹特克
个人认为三个土著中阿兹特克最强,兵种能力极为强大,前期土狼游记兵骚扰,中期美洲虎徘徊战士全近战步兵流,祭坛加成,一般来说无敌的,3v3必赢,1v1不容易输

奥斯曼
经济很垃圾,发展到中期建的三个主城就轻松很多了,问题是能否发展到中期还是一个问题,1v1难赢,3v3后期全苏丹亲兵流必赢

德国
最强经济必定是德国无疑,但兵种看似强大其实花哨之际,一定都不实用,双手剑士全卡片真实实力不如全卡片日本武士,德国骑兵怎么加血才500出头,前期是被人砍的典范,后期20马车加99农民非常强大,但非常占人口,能不能熬到中期也是个问题,1v1没赢过,3v3胜率很低

中国
孔子的礼物一来中国的经济立刻成为最强,但由于龟缩流不会快攻1v1至今没赢过,3v3胜的几率还是很高的,多卡加成诸葛弩长枪配两大骑兵

日本
1v1,3v3必赢,日本的战术就是防守,守到帝国时代即使对手经济再这么强还是输,初期就是武士武士武士,后期还是武士武士武士,配上少量骑兵用来反炮兵前后包抄围散兵,基本战术上无敌的说,火枪和弓箭也不错,由于血少不经常用,武士是无敌了……
1v2,1v3胜率还是不错的说

印度
实在是用不来,主要是农民木材问题,兵种也用不好,1v1还是3v3没赢过

葡萄牙
估计是最废的国家,虽然主城爆农民很爽,可兵种太废,又是龟缩流不打快速战,没赢过

西班牙
说不上特色,中规中矩,1v1胜率很低,3v3五五开

俄罗斯没用过,英国不会玩



个人的一点小心得

土著全速爆农民

最典型的爆发就是阿兹特克了,初期抢宝打怪很容易就可以拿到两张巫医卡,共5名巫医,派到祭坛搞经验,期间用主城的大按钮美洲虎徘徊战士进行防守,采集以食物为主,到堡垒时代后出一张3个农田的卡和农业技术免费的卡,把祭坛人数弄到最大上限值冲单位速度,之后就可以在主城爆农民了,飞快地说,一般这时候阿兹特克经济就超过专家级电脑了,边爆边出130肉30金的美洲虎徘徊战士,全美流横扫敌人,强大经济基础,祭坛加成,边打边爆,爆到199人口再加上减低大按钮成本卡,升级所有大按钮,人口升至240以上,中后期无敌……

日本心得
不用神社运输卡,初期节约令,两个和尚分开走,遇到单身怪就打,善用shift键,和回主城技能,回主城主要用于双打主城附近的宝物和造神社,最初升的时候造神社,第二次升造1.5经验加成的奇迹(升级前无兵老家空闲),有的三武士,一量车去造兵营,之前的神社用来加木头,再加1,2人伐木,这时候应该正好可以再造一个主城,然后就用两个主城暴农,减农田成本的卡也可以出了,这时候自然资源采的差不多就都去砍树,用留着的肉和钱造武士,神社一张经验解禁卡也应该出了,一边早农田一边造神社,把神社改为加经验,其间用爆的武士防御敌人进攻,之后一阵乱砍,上升经验打出的卡可以使武士hp至350,然后就这样发展到帝国时代,(之前大使馆用荷兰加钱币,再出教堂银行兵工厂。出两种免费加兵的工厂卡,爆骑兵),帝国战术就是武士加骑兵,骑兵攻击铁炮散兵,武士用来砍人烧建筑,经验到一定程度还可以出4大天王,和骑兵编一对,最后的两队配置为48武士两和尚,4大天王n个骑兵,用这种打法打专家从来没输过……(任何陆地地图和国家)

[ 本帖最后由 aldrich222 于 2007-11-18 01:23 编辑 ]
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发表于 2008-2-26 00:06:43 |只看该作者
最近发现日本弓骑反炮很好,铁炮+少量武士+弓骑很好很强大,如果在配上个大名+锁国,秒人啊...........现在专家级任何地图打任何国家基本上都赢......

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发表于 2008-2-24 16:26:56 |只看该作者
在帝国3这种大炮横行的游戏,日本步兵强,骑兵也不弱,海军强大,差就差在炮太次,碰上炮兵第一强国中国 40个虎尊就有蛮恐怖的

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发表于 2008-2-22 17:25:08 |只看该作者
虽然猛火油柜都说是鸡肋   可是用他配合诸葛杀电脑的武士那叫一个爽.......

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发表于 2008-2-21 22:18:54 |只看该作者
原帖由 tlkh 于 2007-11-18 01:02 发表
英国就是养牛和种植物园最重要,有钱了爆一两百帝国红衣火枪配上二十门炮横扫一切,资源绝对够用,3V3结束一般还有好几W用不掉的。有兴趣还可以把所有的科技都升完,比如3300+血的探险家和2000+血的狗 ...

.............[汗水][汗水][汗水][汗水][汗水][汗水][汗水][汗水][汗水]

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发表于 2008-2-20 08:06:49 |只看该作者
原帖由 gernatt 于 2008-2-19 23:57 发表
德国?打快速战挺好用的,到二级以后一定要保证黄金跟食物,我连马厩都不用建,就是拼命建双手剑士,加上卡片送来的骑兵,如果有土著的话,基本上无敌了

双手剑士拆房子非常快,10个就顶得上两三个鹰炮,打骑兵又是x3的加成,德国骑兵虽 ...


都卜勒速度慢,碰上散兵基本没辙。
我玩德国都是FF雇佣兵流。特点是兵少.....打电脑还可以,打人容易被兵海淹死就是了。

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发表于 2008-2-20 01:58:32 |只看该作者
我觉得英国最简单 双兵营爆红杉 15就能搞定一个专家电脑
我咋就用葡萄赢的胜率高

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发表于 2008-2-19 23:57:42 |只看该作者
德国?打快速战挺好用的,到二级以后一定要保证黄金跟食物,我连马厩都不用建,就是拼命建双手剑士,加上卡片送来的骑兵,如果有土著的话,基本上无敌了

双手剑士拆房子非常快,10个就顶得上两三个鹰炮,打骑兵又是x3的加成,德国骑兵虽然血薄,但是攻击高,和双手剑士配合得好十几分钟专家就投降了

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发表于 2008-2-19 19:10:35 |只看该作者

回复 #26 小小鱼 的帖子

火枪好歹是重步,和剃刀拼也不算划不来。
重要的是被封锁了远程火力,后面重步上来了。
放着被剃刀砍继续射重步又不甘心。

所以要稍微搭配一下比较好,如果经济力好到不心疼死兵,比如一般打电脑的情况,就可以只爆铁炮也OK。

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发表于 2008-2-19 17:36:04 |只看该作者
纯武士来倒不怕,hit&run,来几个剃刀就爽了,爽--------死了

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发表于 2008-2-18 22:05:30 |只看该作者

回复 #24 shazuki 的帖子

首先,诸葛多少钱一个,武士多少钱一个。数量差不多的话,武士的经济投入大得多。
你比对手有钱那么多还打不赢那就是BUG了。

其次,铁炮是主力,而武士注定成为不了主力。
对方数量少,那么铁炮就可以解决;对方数量多,那么武士还没到对方门前就先倒下了。
武士是作为保护铁炮不被近身的可有可无的存在,剃刀是反炮的,同时也可以兼职武士的工作。
所以武士是可出可不出的。

要说武士面对近战系的优势很大这不否认,但是有傻瓜会用近战系去和武士拼么?
而到了对方不得不用近战和你武士拼的时候,那你战略上已经赢了,武士有多强早就是次要的了。
爆武士先不论速度如何,100肉100金的成本,如果你有钱爆武士,早就可以爆出更多的铁炮,
而同样的,对方如果和你一样有钱,早就爆出比你武士多出一倍的散兵了。

最后就是MS肯定是大众想法,以为武士老是拿着武士刀决斗或者切腹,就以为武士很牛。
武士虽然格斗能力确实比普通足轻强一点,但是肯定是强不过剑豪的。

再次呼吁把武士改成足轻。

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发表于 2008-2-18 20:16:54 |只看该作者
武士+铁炮很爽,后期武士简直很BT血多攻高,攻击还是范围性的,诸葛就算在近身前点掉一些武士,一但被近身死的那个叫快,数量不是差很多的基本上还是被武术蹂躏,至于要说要配上长枪兵,这个就不是单个单位的比较了.............武士+铁炮近战主力,骑兵反炮.....
    武士只要面对近战系的优势都很大,缺点就贵了点不过总体来说选日本的话武士是肯定要出的,中后期+过卡的大名爆武士的速度还是很可观的.........不知道微软怎么想的,武士历史上怎么看也没这么强.........

[ 本帖最后由 shazuki 于 2008-2-18 20:34 编辑 ]

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发表于 2008-2-17 19:09:56 |只看该作者
原帖由 小小鱼 于 2008-2-17 10:08 发表
如果敌人骑兵海就有诸葛哭,武士笑的时候了


要说骑兵还,日本有铁炮和剃刀。
铁炮攻击力本来就号称是BT,加上本身重步属性,近身比远程反而更克骑兵。
剃刀本身单兵实力强,虽然说硬拼并不是上策,但是要拼也并不会拼输掉。

武士对骑兵海,无非就是笑得比铁炮更欢一点,但是其他应变力太差。

诸葛,造诸葛的同时肯定会有长矛兵,骑兵本来就是不是诸葛负责的。

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发表于 2008-2-17 18:07:39 |只看该作者
俄罗斯1V1我都是爆兵营。。。修墙围住家,然后散兵在墙后点射,很爽很爽啊

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发表于 2008-2-17 11:59:09 |只看该作者

回复 #16 疾风枪兵 的帖子

弓箭武士反炮能力还是很强地~~~

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发表于 2008-2-17 10:08:32 |只看该作者
如果敌人骑兵海就有诸葛哭,武士笑的时候了

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发表于 2008-2-17 09:17:20 |只看该作者
日本
1v1,3v3必赢,日本的战术就是防守,守到帝国时代即使对手经济再这么强还是输,初期就是武士武士武士,后期还是武士武士武士,配上少量骑兵用来反炮兵前后包抄围散兵,基本战术上无敌的说,火枪和弓箭也不错,由于血少不经常用,武士是无敌了……
1v2,1v3胜率还是不错的说


还是第一次看到有人崇尚武士的......7个诸葛弩点射就能秒一个武士,
加上武士那个速度又慢,诸葛弩H&R的话等武士冲到人家面前估计已经死了五六个起码了。
如果诸葛操作好点,多编队跳龙骑舞武士根本丝毫没机会,可惜我没那操作。
散兵也一样,弩散不分加,火枪就是射程近些,但也能这么玩。

所以看到电脑出武士,我只有开心得要命,经验送上来。
至于武士对付电脑是不是好~~太贵不能量产啊。100肉100金

[ 本帖最后由 天堂の血族 于 2008-2-17 18:35 编辑 ]

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发表于 2008-2-17 08:05:10 |只看该作者
俄罗斯殖民时有两张步兵建造加速卡(其中一张是组队卡),全打可以0秒火枪,后期打卡可以让火枪手建城堡。所以俄罗斯打到后期虽然兵仍然脆,但是成批成批高速的出来,城堡也是拆了就地再盖。

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发表于 2008-2-17 01:31:04 |只看该作者
用中国,碉堡加虎蹲,汉军配合鸟枪,俄国盟友,通吃大部分专家级

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发表于 2008-2-16 16:22:22 |只看该作者
原帖由 yying 于 2007-11-19 15:40 发表
龟缩派:阿兹特克还可以用5+5个作战小屋和贵族小屋进行前中期的防守,加上免费祭坛骷髅棒手和几个大按钮暴兵。如果防守的好,可以先一个大按钮都不用,等到后期凑足199人口的兵力,从主城调一个骷髅卡,然后疯狂暴大按钮,所有的建 ...

恶。。这么无耻。。。。可人家用炮来拆迁怎么办办啦。

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