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[讨论] 战争机器研究:色调与资源占用 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-11-9 01:38:56 |只看该作者 |正序浏览
拖了两天才拖下来
期间看到有人说色调与xb360不同,有人说狂卡之类,所以做一测试

首先,UE3引擎效率很高,我8800gts320和amd5600+cpu,2G800mhz,用全最高,包括dx10+aa,帧率都能保持在25-50之间。对于这个游戏似乎就够了,毕竟不是fps。

然后,的确狂卡,稍走几步就卡一秒。依我经验,这不是显卡不够,而像内存不够。但切出来记录如下:

可以看到,不但内存满了,双核cpu也满了,这我就不明白了,第一次见到游戏里双核能这么满。反过来说,我见过占内存将近1G的游戏也没怎么卡,这游戏占用内存500M,不应该卡成这样。我想这应该跟cpu有关。玩的时候,尽量清空内存吧。

另外,正如官方所说,游戏已经完全重做了,贴图就是证据。大家知道UE3引擎游戏通常贴图分辨率都很低,应该是因为游戏的法线贴图或视差贴图分辨率与普通分辨率要相符,而前者很消耗资源。但这次的GOW则不然,看这幅图:

注意墙角处的贴图细腻到何等程度,几乎达到了HL2的水平。无怪乎占用资源这么高。所以,如果很卡的人,建议调低贴图分辨率,估计会好许多。

另一个问题就是色调,或说后期处理。我把几个色调的截图都列在下面了,从默认起大致就是明亮度渐渐上升。对这个游戏,可能用默认就比较好,毕竟是黑暗末日游戏。打到明亮级别以后,石头就像太阳一样亮,不太好了。

有人说PC与xb色调不同。可惜这游戏没有枪神里那种调节色调的功能,否则色调根本不是问题。反过来,用你的显示器调节色调,也是可以的。总之,我觉得没必要苛求色调,游戏所有贴图都重做,说明PC版完全强过XB版绝不是epic吹牛。
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发表于 2007-11-30 02:18:34 |只看该作者
PC的光假得要死,X360很真实啊,还有就是树叶和天空X360很漂亮,PC就不要说了真假,自玩了X360后,PC就删了,真的没法比,在游戏机上玩不头晕,在电脑玩头晕,看了虚幻三在回看这个PC GOW就想吐,玩PC GOW就不要说什么画好了,真丢人。纹理是PC版比X360好,其它的就不要在吵了,在声明下我是用电脑显示器玩X360的。

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COD4☆暗杀神器 消音M4
CM DiRT※车夫

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发表于 2007-11-29 20:01:08 |只看该作者
嗯,8错!看两位讨论顺便学习学习.............
个人签名?正在想.......................

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发表于 2007-11-29 11:01:40 |只看该作者
分辨率上360版GOW只有1024x720吧

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发表于 2007-11-29 03:48:22 |只看该作者
这个帖子好.....................

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发表于 2007-11-25 20:24:22 |只看该作者
LZ,在任务管理器的进程有一个  内存使用最高峰值 的选项的,你选了后在看就知道GOW的内存占用远不止500多M~~最高峰达到1.5~1.8G没2G内存玩他的话有些困难,我家里的机子开1024全效内存是1.6G...
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已变主机饭,不再升级PC,主机万岁!!!!!!

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发表于 2007-11-23 22:44:05 |只看该作者
这帖要好好珍藏,有好多知识要学呢`````

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发表于 2007-11-14 02:14:02 |只看该作者
原帖由 无想新月妹 于 2007-11-10 08:53 发表
专业!哈哈!笑死人!拿些网上的360图就叫专业!呕吐

你真是丢脸,你这是给XO玩家团抹黑!滚远点,让我见到你,我就用XO砸爆你头!再用发烫的GPU给你小弟弟绑上!

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发表于 2007-11-14 01:56:45 |只看该作者
那么高的配置还卡?Y的是人玩的游戏么?
那我这样的配置不完蛋?
CPU: E8400 C12P散热器     主板:DFI DK X38
显卡:索泰9800GTSX+ 1G   戴尔:2408
内存:Gaming Craft 2G*2
低音炮:罗技G51 鼠标:罗技518+ G9
键盘:罗技G15+ 日蚀2PRO
机箱: Antec P180 V1.3版(水冷版)
电源:海韵 M12 500W

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发表于 2007-11-14 01:50:42 |只看该作者
我杀软用的卡巴,关掉之后感觉卡的现象明显好转。1950Pro,2G内存可以效果全开流畅运行……

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发表于 2007-11-12 14:28:47 |只看该作者
,路过.....................

[ 本帖最后由 aliangcn 于 2007-11-12 14:31 编辑 ]

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发表于 2007-11-11 01:37:59 |只看该作者
occlusion是一种光照的模拟,其目的类似全景光照(GI),反应所有物体的反射对光影效果的影响,但要简单的多,效果也差不少。
看图:(取自wikipedia)



这是occlusion shader,它的效果就是昆虫的体表由于直接暴露在光源下因而很亮,腿根部由于腿的遮挡而偏暗。当然,这效果并不很真实。



这是diffusion shader漫反射,它是取代最早的Phong shading的shader,基本原理是根据一个平面对观察者和光源的角度来调整色彩,在某个角度能把光源漫反射至人眼的能量最大,其他角度就偏暗。它的特征是每个曲面某一角度都会较亮,其他角度较暗。但是它并没有包含物体自己对光线的遮挡,和自身漫反射光线的再反射,也就是不能取代全景光照。



这是合并以后的效果,既包含了遮挡又包含了漫反射,运算量也不大,一般游戏就用它来模仿取代全景光照,大部分时候效果就不错。当然在特定的情况下,比如一堆红色钢珠在一个白光环境里,全景光照会使得钢珠附近的空间都充满红光,而这种模拟就做不到。

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发表于 2007-11-10 11:27:28 |只看该作者
回个贴方变找~~~~~~~~~~~~~~``

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发表于 2007-11-10 09:25:23 |只看该作者
lz的图或许比360强(我看不出强在哪里,墙角的地方和360效果一样的),但绝对是没有360的舒服
另外此贴哪些360的图都不是运行图.

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发表于 2007-11-10 09:04:40 |只看该作者
我每次都来晚,因为每次都晚开火~~~~~~~~~~~~~~~看我签名,多叼
群32061135(I.n.P.c GAME联机群),最好别加啊,我刚加就中毒了~~~~~

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发表于 2007-11-10 09:03:35 |只看该作者
LS的又来 都停火了          ~~~~~~你来晚了   无视你咯

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发表于 2007-11-10 08:59:25 |只看该作者
技术?真要技术就自己截个360的图来比!!!!!!!!!

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发表于 2007-11-10 08:59:08 |只看该作者
女足马甲再现?

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BioShock☆Soul Power灵魂の照相机

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发表于 2007-11-10 08:58:40 |只看该作者
支持LZ的技术帖。。这个色调在UT3的demo里已经试过了。。感觉VIVD比较习惯。。不过毕竟那个看不清楚就会死很惨的 。。这个单机就不一样了。

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发表于 2007-11-10 08:53:19 |只看该作者
专业!哈哈!笑死人!拿些网上的360图就叫专业!呕吐

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