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[公告] 实况&FIFA大比拼(实况&EA区联合大型活动)  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-10-30 04:11:16 |只看该作者 |正序浏览
EA的FIFA系列和KONAMI的实况足球是足球游戏的两大巨头,从发展的历史来看,在我们国内来说FIFA是PC平台霸占一方的足球游戏。实况则是家用游戏机上足球游戏的典范,相信很多PC玩家都是玩着FIFA长大的, 但随着游戏全平台的普及化,实况也从7代开始,登陆了PC平台,到现在的pes2008  已经第五个年头了,并且每年都有PC版的新作,KONAMI也瞄准了PC市场,准备和PC平台的FIFA系列进行一番抗衡。

厂商的明争暗斗,对于我们玩家来说是一件好事, 我们有更广的选择面,前不久EA和KONAMI各自发表了自己的新作FIFA08和PES2008 ,从大体来看,FIFA依旧保持着配置要求低,平民化,游戏队伍授权完整等特点,实况则率先进入了次时代版本,更换了原本的游戏引擎。配置要求也上了一个等级。从游戏性上来看,两作都在互相吸收各自的特点,互相学习。

相信很多玩家都是这两个游戏各自的fans,或者是两个游戏通吃的玩家,或者是转型者。也有很多玩家喜欢把这两部作品进行比较的,这个活动就是让大家来畅谈FIFA和实况 在EA区和实况区同时进行,属于跨版面活动。


此次活动是一次大胆的尝试,FIFA和实况系列有各自的fans,但往往一出现比较的帖子就会出现漫骂和互相贬低。版主只得锁贴。我们这个活动混合组也包括了比较,但旨在帮助玩家了解游戏理解两个游戏的精髓。如在活动 中出现漫骂贬低攻击的,一律封ID处理

此次活动的优胜者将获得由北通赞助的游戏手柄一个,希望大家踊跃参与,写出好文。具体见下文: 奖励一章


本次活动划分三个组  :

   一、 FIFA组:这个组适合fifa游戏经历丰富,精通FIFA的玩家参与,内容只限FIFA系列。(仅限在EA区参加)

   二 、 实况组:这个组适合实况经历丰富,精通实况的的玩家参与,内容只限实况系列。(仅限在实况区参加)

    三  、 混合组:这个组适合两个游戏通吃,精通实况和FIFA系列玩家参与,内容包括实况和FIFA(实况区,EA区选其一区参加)


活动要求:


    一、 参与实况组的玩家发贴仅限在实况区的活动贴内,发在EA区的视做无效。可以从你实况游戏经历中畅谈实况的种种。可以写成故事,评论,分析 等等。但是重点应写出实况的版本特色,优缺点,紧密联系新作PES2008,或者可以就一作pes08这一作,深入得进行评析。

   二、 参与FIFA组的玩家发贴仅限在EA区活动贴内,发在实况区的视做无效。可以从你FIFA游戏经历中畅谈FIFA的种种。题材和要求同实况组相同。

   三、 混合组,这个也是这次活动最精彩的部分,参与的玩家需熟悉FIFA和实况系列。题材不限。要求通过实况和FIFA的游戏经历,能够详细阐述实况和FIFA两个版本各自的特点,各自不足,可以从游戏系统的各个细节上加以比较,也可以就一个细节深入研究讨论以及勾画出你心目完美互补后 足球游戏的雏形加以描述。但严厉禁止任何捧一作来贬低,漫骂另外一作。

四、 为了说明你的观点,你可以贴些gif对比或者图例来说明,可以图文并茂,字数要求200字以上,上不封顶。

五、 每人至多参加二组,即fifa组和实况组任选一组 再加上混合组,至多参加二组,FIFA组和实况组不可二组同时参加,如果你两个游戏都精通可以参加混合组。


五、 必须为原创作品。



奖励:


   一、 参与即有奖励,具体根据发文质量10-150LTB不等

   二、 各组别根据发贴者文章的字数,内容,以及合理性,创意性等各评出最后的一,二,三等奖各一名,各奖励LTB 200 ,150 LTB 和100LTB

   三、 优秀的征文将单独评定精华。

   四、 实况组和FIFA组的一等奖奖励北通手柄一个,由于混合组的玩家是跨版面活动的重点组,所以奖励一,二等奖获得者各一个手柄
        (手柄在北通神鹰,北通可编程,北通战戟中随机获得)
      
      


处罚:


   一、 攻击他人和攻击和贬低实况或者FIFA者取消比赛资格。封ID.

   二、 发现抄袭他人的,一律取消活动资格。


评分标准:


一到三由浅入深


一、 条理 清楚,字数到达最低200       

一、   内容真实,评析透彻 具有深度    

三 、 文章具体闪光点,能深入的带领读者进入你的游戏世界   
                                                         


评委:


实况和EA区全体版主


活动时间:


2007年10月30日-2007月12月30日

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发表于 2008-1-2 00:11:43 |只看该作者
活动截止,待评分

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发表于 2007-12-31 22:56:53 |只看该作者
原帖由 sunmilo 于 2007-11-21 23:37 发表
变成骂战很正常啊,因为实况迷最普遍的反映是:
1,fifa是垃圾,实况最好
2,fifa我玩到XX代就不玩了,之后一直玩实况
3,fifa就是图像好,一点也不真实。

就这态度能不变成骂战么?
相反,这个帖子里面支持fifa的都是精通实况的。 ...

我只能说    你说的太对了 尤其最后一句,我也写了个帖子 总结了实况2008的所有不足,不想在这发,免得有些“高手”对我的“精心指点”搞的心烦

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发表于 2007-12-30 18:24:51 |只看该作者
也没人反对你用360或PS3上的实况和360上的FIFA比啊

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发表于 2007-12-29 22:07:38 |只看该作者
原帖由 sunmilo 于 2007-11-3 10:22 发表


真的么?现在的fifa,不论传切,跑位,带球的感觉都好于实况,特别是画面和整体节奏,已经超越了实况一个档次。fifa08的缺点是射门的感觉比实况差点,还有守门员过于变态。

http://6.cn/watch/2277883.html

这是xbox360版的fif ...


都把自己的视频推销出来了,真受不了 [汗水]
竟然还拿360上的和PC比[汗水] [汗水] [汗水] [汗水]
你想说明什么?难道你以为人家玩实况的都没有玩过FIFA?

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发表于 2007-12-28 00:28:42 |只看该作者
97年第一次开始在PS上玩WE,一直到现在都是实况系列,FIFA每一代一般玩不过1个小时...
别的不想说,就很多物理特征来说,实况一直都在改进,也更接近真实.

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发表于 2007-12-27 02:10:27 |只看该作者
原帖由 solinari 于 2007-12-20 17:53 发表
楼上,握手,我真怕我说不清楚我想表达的东西。小日本的游戏的确有他独到的地方,很善于采用一些很投机的方式来弥补技术上的不足,好比PC的赛车游戏画面特效很多,却不及一个几年前的GT4 的光影颜色来得真实,直到LFS的出现。。 ...


这恐怕只是一家之言吧,也许是没注意看或电脑配置低吧,日本的技术也就这样子,3D画面搞不过欧美的.

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发表于 2007-12-26 16:24:38 |只看该作者
这是我对

实况的

一点观点

听了版主的话就放在了实况区里面......



有兴趣的就去看看吧

连接如下


对 PES2008 的观点~~~喜欢 和 不喜欢的朋友 都来看看

[ 本帖最后由 pandeleng 于 2007-12-26 16:25 编辑 ]

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发表于 2007-12-20 17:53:05 |只看该作者
楼上,握手,我真怕我说不清楚我想表达的东西。小日本的游戏的确有他独到的地方,很善于采用一些很投机的方式来弥补技术上的不足,好比PC的赛车游戏画面特效很多,却不及一个几年前的GT4 的光影颜色来得真实,直到LFS的出现。。。

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发表于 2007-12-18 13:47:41 |只看该作者
原帖由 solinari 于 2007-12-9 16:46 发表
我是一个从FIFA98开始就坚定不移玩FIFA的人,但是前段时间同学倒硬盘,把单位的机器里也拷了个实况8,无聊的时候就拿来玩,发现的确很爽快,操作感很好,几乎想得到的都能打出来,回家后跟一个老玩实况的同学聊了会,然后又去下了个 ...



这个是最好的评论,很多人不太懂编程,也就不知道两款游戏是怎么表达一场足球比赛的。
正如FM和FIFAM的对比一样,同样出自ea的作品,fifam也注重一个教练对比赛细节的控制(以前fm,那时还叫cm时也是这么样的),但由于现在技术还达不到要求,反而让比赛的真实感不如fm,这也是fm虽然在3D模拟上有巨大差距,但整体仍能领先fifam的原因。
我两款游戏都玩过,因为是pc玩家,最早接触的当然也是fifa,但实况却玩得最多,时间比例大概是1:9。从程序员(业余的)的角度来比较:实况和fifa两款游戏,fifa也是更注重对球员物理特性的模拟,可惜的是,ea的制作部门可能是一个个独立的部门,比如负责采集数据是一个部门,制作模型是一个部门,ai设计是一个部门,游戏策划是一个部门,然后由某一个部门将各部分内容拼合起来,完成fifa2008的设计和制作,也就使得某某细节上,fifa2008更加细致,或者真实,但整体运行起来,却不如实况有感觉,对比赛的模拟不如实况真实。
小日本有一个很重要的特点就是企业文化,说得细一点就是团队精神和家族精神,他们先从整体上设计和模拟一场比赛,然后再根据这个整体确定每个细节,这就是实况运行起来比fifa更有感觉,更真实的原因。

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发表于 2007-12-14 22:31:12 |只看该作者

冷眼看FIFA

FIFA绝对是要超过实况良多。但是它比实况少了一样东西——那是所有喜欢足球,热爱足球的朋友所一致拥有的一份【激情】


我在游侠注册很久了,150楼是我正式发的第一个帖子。
感谢楼主给我们一个讨论的话题。身边的朋友也经常这样讨论过,而且争执不下——总是很难说服对方。我想这更多的是个人主观因素吧。毕竟有些人是因足球而足球游戏,而有些人是电脑而电脑足球。经历不同,走过的路,看到的风景大约也不相同。
太多的偶然才让足球更有魅力。谁不知道上帝之手,谁会忘记巴蒂GOAL,哪个脑海里没有那94年的蓝色背影,实况是热爱足球的人的精神寄托,而FIFA,也许可以让喜欢电脑的人知道足球吧。
玩过的人才会有体
刚刚回帖子之前,看了第一页的30个帖子,总想自己说点什么,但是落在帖子里,发的所有东西被我删除了一次又一次,又写出来。还是不满意。
刚刚写了150楼又完整的看了楼上所有朋友的留言,才发现都比我到的多,也让我回忆起在宿舍几个人轮流等实况两个把子对战,开宿舍超级联赛等等场面。
当然最近个人感觉从实况7~8开始实况的进步不是特别明显了——激情在衰弱,游戏性没有得到太多提升。这里有我主观对实况过多的期望,也有实况自己的原因。当实况如FIFA一样缺少了不确定的因素,失去了弱队战胜强队的机会,丢失了绝地大反击的可能,那么实况也离FIFA不再遥远

[ 本帖最后由 小竹听雨 于 2007-12-14 22:46 编辑 ]

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发表于 2007-12-14 16:46:51 |只看该作者
本人觉得各有所长,大家也不用太大争议,玩熟了FIFA的人当然觉得FIFA比实况好,而玩熟了实况的人也同样觉得
FIFA有所不及...
其实情况就如叫了一个人做妈妈十几年,突然要你去叫另一个人做妈妈,感觉上当然怪怪的...
玩熟了FIFA的人,和FIFA 一起成长进步,在操控上已经刁惯FIFA的风格,当然会觉得玩起实况后会有所不习惯,有些别扭...同样的和实况一起成长的突然转去玩FIFA也会有同样的感觉...
我本人觉得两个游戏都各有长处,但同样的也都各有短处,就如大家所说的一样,所以我也不在这里多说...
我认為如果两个游戏的长处可以来个,各取所长的话螎合為一体,那这款足球游戏就可以成為完美无瑕,当然这只是妙想天开的事...
但同样的也要感谢有EA的FIFA和KONAMI的实况存在着兢争,这才会让游戏成為今天的进步,所以我觉得两款游戏的存在都有很重要的地位...因為没有兢争,我们这些爱好足球游戏者就没有如此好福气了...
再者我想说的,那些说游戏垃圾的人,如果你是买正版的,你当然可以说这句话,因為你用钱买了一款失望的游戏,自然会伤心生气...而那些免费下载和买翻版的,就不应该说这话,怎么说人家都是用心设计一款游戏出来,希望可以赚钱,但最后却给你白玩了,还要给你辱骂,也太伤人的心了吧!(如有得罪请多多包涵)

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发表于 2007-12-13 08:46:16 |只看该作者
觉得实况更适合亚洲人,FIFA更适合欧美人,从格斗游戏上就看出来了。比如KOF和VR。

怎么比较都要有个理性的态度对待,两个都是好游戏,只是内涵和侧重点不一样。

际上看来,全世界范围内FIFA拥护者并不比实况的少,这个足以说明FIFA还是有他稳固的地位。

且两款游戏毕竟是两种截然不同的风格,至于个人倾向哪方,都缘自您独特的游戏审美观。

————游戏是让我们在闲暇时时间去寻找其中的乐趣,切不可“勿以善小而不为”。

[ 本帖最后由 aidybnt 于 2007-12-13 08:50 编辑 ]

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发表于 2007-12-9 16:46:24 |只看该作者
我是一个从FIFA98开始就坚定不移玩FIFA的人,但是前段时间同学倒硬盘,把单位的机器里也拷了个实况8,无聊的时候就拿来玩,发现的确很爽快,操作感很好,几乎想得到的都能打出来,回家后跟一个老玩实况的同学聊了会,然后又去下了个实况10,感觉比实况8真实点,但是却没实况8那种随心所欲。PES2008也玩了一阵,感觉更接近FIFA。

我只说主观的想法,求同存异,我不要求别人也像我这样想,我只说我的想法。

实况足球打起来更自由,动作更丰富,随机性也更大,总的来说能够比较好的表现一场比赛。缺点是为了达到宏观的真实而发起了微观的真实,有些地方违反了物理,比如为了表现好控球的自由而让脚步在地上有滑动,球没那么弹,也是为了更容易控制,飞快的转身变相等,也是类似的感觉。

FIFA的物理比较严肃,比较尊崇真实的碰撞物理,人物每一步都是踏实了的,但是由于现在的技术做不出那么自由灵活的身体骨架,所以打起来感觉更机械一点。

所以我有个跟大家相反的观点,我觉得实况游戏性更强,FIFA物理更真实。

AI上我觉得还是FIFA出色一点,特别是在防守队形的保持上,卡位上,队员的接应,其实有一代我忘了是05还是06了,直塞球和队友接应的能力做得很好,不过后来反而削弱了。FIFA就是这样,明明做出了出彩的东西,下一代又变了。

总的来说,FIFA在微观上真实些,实况在宏观上真实些。FIFA希望通过基本的物理计算和人物动作结构来创造出一场比赛,看回放的时候都没问题,很真实,但是由于动作捕捉技术造成的机械性所以形成的比赛并不像场足球比赛。而实况的则先从整个比赛而把握,先以结果来定制物理性。

可能不好理解,打个比方说,我们玩FIFA足球经理的时候,快速比赛的结果比较真实,因为是直接对两队实力加上偶然性的计算,而我们要观看这场比赛时反而老是不进球或者比赛结果不如快速比赛来得合理,这是因为要通过过程来确定比赛结果的时候,随机性就太大了很难控制。

如果说FIFA在结算一脚凌空抽射时计算的是球的速度,方向,触球部位,力量,挥腿方向,最后综合处结果。那么实况只计算的是这个位置好不好打,这个球员的数值让他打飞的几率多高,打进的几率多高,打滑的几率多高,然后以这个结果再演算出我们所看到的。
所以FIFA的慢镜头更合理真实,实况的慢镜头看起来则马虎一些。

>>>>>忘了补充,我只玩得到PC FIFA, XB的FIFA很想玩,但是玩不到<<<<<

我认为FIFA目前只在授权,音乐,镜头的设置,画面的景深(这个很重要,你们不觉得实况的角球和任意球感觉离很近似的?) 电脑控球员的跑位和防守位置,真实的物理上有优势,但是我还是很期待下一款FIFA!而实况在其他方面都暂时领先FIFA。

实况感觉更像足球比赛,更游戏化,FIFA则像运动和物理的模拟,暂时还无法模拟出自由合理的足球比赛。我觉得,当FIFA某代能够以线性控制带球方向取代8方向时就是超越实况的时候。

                                                      ———— 一直最近只打实况不打FIFA08的坚定FIFA迷

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发表于 2007-12-9 15:19:10 |只看该作者
原帖由 zhusuyan 于 2007-12-8 22:44 发表

嘿嘿,笑死俺了,摆资历还有理了是吧你,你跟谁摆呐!?你又摆的过谁啊!?你自己说支持fifa的都是精通实况的,这句分明就是没经过大脑的,看你跟其他人吵了一路下来,俺好心劝你几句,不领情就算了,居然还拿俺作法,说不过别人人数也不丢脸 ...


哦,我说的是“这个帖子里面支持fifa的精通实况”,没有什么问题吧。对了,你可以玩下现在的次世代版的实况和FIFA,然后来谈下区别和优缺点,不要让我以为玩实况的都是小p孩。

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发表于 2007-12-8 22:44:29 |只看该作者
原帖由 sunmilo 于 2007-12-8 18:44 发表


呵呵,摆资历干嘛,还不是你那句“这个帖子里面支持fifa的都是精通实况的。这句话还是让我们54吧,明显是急红了眼瞎扯的”我才摆的资历,实况和fifa的区别我前面说了很多,那你能不能不摆资历的说些有营养的? ...

嘿嘿,笑死俺了,摆资历还有理了是吧你,你跟谁摆呐!?你又摆的过谁啊!?你自己说支持fifa的都是精通实况的,这句分明就是没经过大脑的,看你跟其他人吵了一路下来,俺好心劝你几句,不领情就算了,居然还拿俺作法,说不过别人人数也不丢脸啊,什么心态啊!?

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发表于 2007-12-8 18:44:15 |只看该作者
原帖由 zhusuyan 于 2007-12-7 19:51 发表

你看你看,我就知道是这个样子。别在这里摆什么资历了,谁不是从3开始玩起的啊,我还记得3时候的小贝数据全部都是7呢。至于FIFA个实况的区别原来是靠资历比出来的啊?如果是这样比,呵呵,那我承认EA比KONAMI牛,这下满意了吧?[佩 ...


呵呵,摆资历干嘛,还不是你那句“这个帖子里面支持fifa的都是精通实况的。这句话还是让我们54吧,明显是急红了眼瞎扯的”我才摆的资历,实况和fifa的区别我前面说了很多,那你能不能不摆资历的说些有营养的?

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发表于 2007-12-7 19:51:44 |只看该作者
原帖由 sunmilo 于 2007-12-3 10:41 发表


急红了眼的是你吧,别人也许我不知道,但我自己是从we3fe开始的老玩家,所谓爱之深责之切吧。昨天和同学又战了一场实况一场fifa(反正键位设置差不多)。明显感觉到fifa的跑位要合理的多,节奏也更真实。至于实况,你说的那些我 ...

你看你看,我就知道是这个样子。别在这里摆什么资历了,谁不是从3开始玩起的啊,我还记得3时候的小贝数据全部都是7呢。至于FIFA个实况的区别原来是靠资历比出来的啊?如果是这样比,呵呵,那我承认EA比KONAMI牛,这下满意了吧?

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发表于 2007-12-6 15:04:23 |只看该作者
很多玩家下载了FIFA08半小时删掉,说是和07一样,希望这些玩家在删除前的半小时玩的不是默认难度,否则你们会发现,双w难度下,甚至球员L,门将w难度下的FIFA08的游戏难度那就是另外一种感觉了.........所以,希望说FIFA难度小,进球容易的玩家们玩玩高难度下的FIFA08再说......

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发表于 2007-12-5 13:11:55 |只看该作者
pc版的FIFA08和实况08都没玩过,不评论

XO版的FIFA08和实况08都玩过,FIFA08在画面,节奏,真实性上面更胜一筹.

我想不明白的是,实况08中球员的衣服为什么做得象塑料似的,跑起步来两只手臂甩的飞快,实在是

有点受不了...

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