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[讨论] 中世纪2弓骑流初探 [复制链接]

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发表于 2007-10-29 17:15:19 |只看该作者 |正序浏览
有人说弓骑远程比不上步弓,冲锋比不上重骑,是鸡肋部队,没什么用。凡事都有两面,同样的军队,用得好效果就不同了。我用全弓骑打双高难度,感觉得心应手,史诗胜利多到不想数了,随时能打出史诗。整个帝国都是用武力征服的,没有用外交、间谍、刺客等“阴谋”手段。总的来说,就是利用了弓骑即能远程,又能冲锋的特点。下面分享一下自己的经验,供大家作个参考。
        我用的是蒙古,有重弓骑兵,轻弓骑兵,重枪骑兵。蒙古的弓骑战斗力数字其实一般,其他国家有更好的弓骑,如果蒙古能打,其他国家就更能打了。
        一 野战篇
1、        布阵及作战原则
对所有的敌人,都用以下的布阵:

                                            敌人

重枪骑 弓骑弓骑弓骑弓骑弓骑弓骑弓骑弓骑弓骑弓骑 重枪骑
                             弓骑弓骑弓骑弓骑弓骑弓骑



                                        将军

       很简单实用的阵法,上面是满编的军队,不满编的话只放一层弓骑。既然是全弓骑,当然就以弓骑为主了,轻弓骑和重弓骑都无所谓,它们的攻击力一样,只是防御不同。前期钱少,轻弓骑就多点。后期钱多,敌人也更厉害,重弓骑就多点,甚至全重弓骑。但最好至少保留1个轻弓骑,用来胜利后追击敌人。
        总的作战原则是:用弓骑的远程攻击消耗敌人有生力量,特别是重骑兵和将军卫队,并引诱和包围敌人。重枪骑绕到敌人后面,消灭敌远程火炮和步弓兵。将军放最后,吸引敌人冲上来。箭射完了,就利用弓骑发起最后的冲锋,消灭剩余的敌人。
        史诗胜利的条件是,开战前电脑计算你的总军力比敌人低,战果是能大胜敌人。用这种战法,一直南征北战,无论对什么国家,都能以少胜多,因此很容易打出史诗。甚至你想全史诗也行,只要精心安排,每次军力都比敌人少就行。至于此战法潜力如何我也没特意深入研究,只是在征战过程中在野战试过电脑计算的战力我军只有敌军的1/3,最后都能大胜,不过最好避免出现这样的情况。最凶险的一次是一只军队孤军深入米兰,在一个回合里给几个城市轮流围攻,都是敌人兵力占优,还不能撤退。结果都是史诗胜利,留下一堆“著名战场”,此战消灭米兰大部分精锐,自己也损失过半,好不容易才逃出来。

2、        对阵步兵
       弓骑对步兵是最舒服的,不管敌人是多高级的重步兵,结果都是被屠杀,而我军伤亡极少甚至0伤亡。
        弓骑选自动开火和自动回避,开战时敌人步兵会走过来,期间会被射杀很多。接近我军时,弓骑会自动后退并放箭。敌人即使冲锋也没骑兵跑得快,这样他打不到你,你却能射他。一般没等箭射完,敌人就崩溃了。如果敌人兵多甲厚,箭射完还有剩余的,就集中用重枪骑和重弓骑冲锋。这时敌人所剩不多了,一冲就白,然后就追击吧。

3、        对阵步兵+将领卫队
        战法基本同对阵步兵,当敌将领卫队冲过来时,把附近的弓骑关掉自动开火,选择向敌将领卫队射击,集中多队弓骑把将领卫队射杀。将领卫队没弓骑跑得快,他也奈何不了我军。注意一点是,敌将领卫队会向我军将领卫队冲,所以我都把将领卫队放最后,等敌人追,从而进入我弓骑的包围圈。我军将领卫队不战斗,就领着敌人向弓骑多的地方跑。好不容易培养一个将军,当然不是拿来拼命的啦。等敌人将军死了,其他的敌军也差不多完了。

4、        对阵步兵+远程部队+将领卫队
远程部队包括弓兵、弩兵、攻城称等,都一起说了。这种对阵是中前期最多见的。
        我军的弓骑全设成疏松阵型,两边的重骑兵是密集阵型。开战后,敌人的弓兵、弩兵会跑上来准备射击,这时我军会先开射,敌人弓、弩兵还是密集阵型,会损失较多。然后敌人会散开阵型,两军对射。敌的攻城称等远程火炮会在最远处射击,此时不用管他,我军是疏松阵型,损失不会很大。这时两翼的重骑兵要从两边绕到敌人后面。
        第二阶段,敌人的步兵会冲上来,不用管他,继续自动射击。等敌将领卫队冲上来,就用第3点的方法对付他。此时我军的重骑兵应该已到敌后,就冲击敌攻城称等远程火炮。当控制重骑兵时,我军的弓骑都是自动回避,一边跑一边射箭,基本不用管。主要是留意自己的将军,别给敌人包围了,要用他领着敌人跑。
        第三阶段,消灭敌远程火炮后,我重骑兵刚好在敌弓、弩兵身后,发起冲锋,敌人很快就崩溃了。敌人的远程部队消灭后,就没有什么能威胁我军,变成对阵步兵,想怎么打都行。

5、        对阵步兵+远程部队+弓骑兵+重骑兵+将领卫队
        如果对方有这样的阵势,应该是该国最精锐的部队了,也一般是满编的。这样的敌人中后期比较多,消灭了几个这样的重兵集团,敌国也差不多完了。对付敌人重兵,我军也要有一定的军队,满编最好。
        战斗进展基本同第4点。另外再加几点:
        对付敌弓骑兵。敌弓骑一般会冲上来,跑圆圈射击。我军的弓骑就关掉“自动回避”,以不变应万变,就站着和他对射。由于我军弓骑多,即使敌人跑得快,也能乱箭射杀。而且站着射准确率会高些。这时我军也会有损失,因此有机会两边的重骑可以向敌弓骑冲锋,减少敌人射箭的时间。
        对付敌重骑兵。这是最难对付的,只要敌人有3对以上的重骑,我军就比较吃力。好在电脑还不会重骑流,呵呵,一般加将领卫队就3-4对。敌人重骑冲过来了,这时我军所有弓骑关掉“自动射击”,集中火力向敌人重骑射击,力争在弓箭射完前能消灭敌人所有重骑。如果敌人有多对重骑,我军弓骑就分成几组,分别射击。敌人会追向我军将领卫队,我将领卫队就领着敌人向弓骑多的地方跑。这是理想情况,一般是一场大混战,敌我骑兵绞在一起。敌重骑追着我军满场跑,好不威风,可渐渐地,敌人重骑的数量不段减少。等只剩10个左右,就轮到我军反击了,被对方追击的弓骑一起反回冲锋,敌重骑十星将军都顶不住,很快就白了。
        集中火力消灭敌人的骑兵部队后,我军就基本射完箭了,剩下的就是骑兵对步兵。这样就好打了,用重骑兵在步兵后面冲锋,步兵很快就白,即使剩下的步兵很多,都可以一一解决。等敌人全白后,就是轻弓骑的天下了。

6、        战略决战
        是指我军一个满编的部队对阵敌人两个或以上步兵+远程部队+弓骑兵+重骑兵+将领卫队的部队。这种情况应尽量避免,出现这种情况多是误入敌人包围圈,是战略上的失败。一般的军队就凶多吉少了,而弓骑流却能力战而胜,当然会是史诗胜利了。
        敌人2个满编,第2个会较晚进入战场,因此要尽快用最小的消耗消灭第1个敌人满编。
战役进程同第5点,但为了达到用最小的消耗尽快消灭敌人这一目标,需要注意一点:尽量节省弓箭。
弓骑的箭比较少,尽量少开“自动射击”,留着箭对付敌人重骑兵。对于敌弓兵和弓骑,不要长时间对射,可派重骑冲锋驱散。当敌重骑剩余不多时,就别继续射击浪费箭了,集中多队弓骑冲锋消灭之。当敌人只剩下步兵时,尽量不用弓箭射杀,而是想办法用重骑兵从后面冲锋。这样虽然损失会大些,但能快速消灭敌军并节省弓箭,用于对付下一满编敌人。
        第1个敌人满编消灭后,第2个应该已经过来了,同样的方法,集中火力先消灭敌重骑兵。不过当敌重骑消灭后,我军就肯定没有箭了,而对方还有大量步兵,而且还有很多针对骑兵的长矛兵。我骑兵贸然冲锋肯定失败,这时就要利用骑兵机动性高的特点了。
        总的原则是集中兵力于一点+从敌人后面冲锋。具体来说,先把战场散乱的部队找个地方集合起来。骑兵跑得快,不会有损失。敌人大量步兵会跟过来。首先,先针对一、两跑得快、“冒进”的步兵,把所有部队组成一组,包括将军(最后决战,将军也要身先士卒了),一起向其冲锋。10个骑兵部队冲一、两个步兵,即使对方是超长矛兵也挡不住,一崩溃就被合围杀光了。
        第二步,敌人剩余步兵“训练有素”,组成方阵过来,正面冲是不行的。我军就分成两组,第一种情况,敌人不分开,他肯定要追某一个我军分组,另一个分组就绕到后面冲锋。只要从后面冲锋,敌人任何步兵都顶不住,白一个杀一个。第二种情况,敌人也“聪明”地分成2组,我军就带着敌人跑。等两组分得比较开了,我军其中一组就利用机动性高,绕过敌人,跑回另一个我军分组那里,就形成第一种情况了。而敌人走得慢,等我军消灭一组敌人了,另一组还未跑过来呢。
        这样又是一个史诗胜利了,我军损失也不会太多。

7、        关于骑兵冲锋
骑兵冲锋威力巨大,一般听到冲锋号就是发起成功了,敌人会被冲上天,瞬间消灭大量敌军。但发起要条件,要有一定的冲锋距离,即在一定距离内右键双击敌军,注意双击一下就行,多了反而会打断冲锋,中间不能有障碍物。冲锋后如果敌人未崩溃,要立即把骑兵向后撤,不要继续肉搏。后撤一段距离后再次冲锋,这样一下下冲,敌人最终会崩溃。骑兵对敌面越大攻击越多,因此一般无须用三角阵,用三角阵锲入敌阵后反而难以回撤。

        二 攻城篇
        有人说弓骑野战是厉害无敌,可攻城就不行了吧。骑马不能冲上城墙,骑兵也骄傲,不肯下马爬城楼,对着城墙,傻眼了吧,总不能个个城都围个5、6年吧。殊不知“山人自有妙计”,攻城正是弓骑流最精妙之处。而且我很珍惜士兵的生命,攻城不会强攻,搞得尸山血海的,每次都用很少的代价攻下城池,然后就劫掠,以战养战。
        
1、        敌人城边有其他军队
       这种情况经常出现,敌人经常会有1、2个部队在城边,这样我军攻城就方便啦。对城边的军队攻击,对方城池里的军队肯定会一起参战。打野战就是弓骑的天下了,参考野战篇,注意一定要消灭敌人的所有将军。如果有任何敌将军漏网,他会逃入城里,变成要攻城了。战斗结束后,敌城就成空城了,大军就开进去吧。
       
2、        攻没有骑兵的城市
       不管城里有多少高级的步兵、弓兵、弩兵,只要没骑兵,就能兵不刃血攻下。
       我大军离城稍远,然后派出一队轻弓骑兵围城,什么也不造,就围城。下一回合,敌人欺负你人少肯定突围。开战后,敌人会全军蜂拥而出。你就跑吧,跑得越远越好,敌人步兵会追上来。而这时城门竟然还是开着的!真的是细节决定成败,敌人马虎的城门大哥断送了整个城市。等敌人追近了,轻弓骑就利用它的人轻马快,绕开敌人,向城门猛冲。直接就进到市中心,开始3分钟倒计时。等敌人傻傻的军队明白过来已经来不及了,他们拼命往回赶,但由于是步兵,跑不快,还未赶回来倒计时就完了。这时千万要选“结束战斗”,然后就劫掠吧。下一回合立即把附近的大军拉回城里,镇压百姓。

3、        攻只有一个将领卫队的城市
       这是早期经常遇到的情况,一个将军带一堆步兵守城。
       同样的战法,不过这次要派2-3队轻弓骑兵围城。注意别比城里的军力还多,否则敌人就不会突围了。开战后,我军跑得远远的,敌人会在将军的带领下趾高气扬地追过来。这时有不同的情况:
        情况1,敌将冒进,离开大部队冲过来,这是最多的情况。我军如果有3支轻弓骑,就可选“自动回避”,歼灭敌将军卫队。这样就变成攻没有骑兵的城市了,参考第2节。
        情况2,敌将很聪明,夹在大部队里,或者轻弓骑没把握消灭敌将军卫队。那就跑到最远的角落,等敌人追近时,赶紧跑进城。由于我军是轻骑,敌人的将军卫队跑不过,我军能先进城,占领市中心。一支部队放市中心,其他部队守城门后。这时敌将军卫队会开城门,不要命地向市中心突,完全不攻击城门后的我军。城门后的弓骑关掉“自动回避”,用强制攻击,一刀一个,很快把经过的敌人杀成白旗,并杀死敌将领。
        这样就能以很少的代价占城并杀掉敌将军。

        4、攻只有2支骑兵的城市
        这种情况也经常遇到。用几队轻弓骑兵围城,注意别比城里的军力还多。开战后,敌人的骑兵肯定会冒进。集中全部弓骑消灭一队骑兵,注意不能让溃逃的敌人回城,只要有敌人回城,城门就会关门!敌人只剩一队骑兵,就参考第3节攻城吧。

        5、攻击重兵城市
        这种情况中后期比较多,敌人有多支骑兵,还有其他各种部队,数量也很多。还想象上面那样兵不刃血就比较难了,容易全军覆没。
       这时就用部分主力部队围城,兵力的原则是让敌人计算你的战力不如他而你实际能以少胜多的。下一回合敌人会突围,这样就变成弓骑擅长的野战了。参考野战篇,以少胜多不成问题,还顺便拿个史诗胜利。
        围城的兵力是个要计算的问题,多了敌人不突围,少了可能打不赢。具体电脑怎么计算战力的没进一步研究,我一般是用经验最好的部队围,好象战力是算人数的。将军也不围城,好象也减不少战力,没有将军在野战中不会有太大影响。
        在战斗中,可灵活运用战术。按照野战篇,首先歼灭的目标是敌骑兵,如果敌人没有了强大的骑兵,就可参考前4节,直接占领市中心,减少我军伤亡。

        6、攻击重兵要塞
        普通的堡垒的攻城可参考攻城市,一样的方法。重兵要塞是指敌人的堡垒是高级堡垒,有2层城墙,而且有敌满编精锐驻守,敌人有多个重骑兵,甚至有2-3个将军卫队!相信这是中世纪2里最难攻击的了,一般最好避免出现这种情况,要攻这样的城可能是战略上的失败,未能分开消灭敌军,而把敌人都赶到一个要塞里了。
        攻击高级堡垒要注意不能用占城中心的战术,因为敌堡垒外面的城门是开的,但里面一层是关的!我第一次也想直接占城中心,冲进去后发现里面一层的门怎么也开不了,外面敌步兵已经接近城门了,好在轻弓骑跑得快,否则就给堵在城里给包饺子了。
        攻击重兵要塞和攻击重兵城市一样,也是用适量的军队围城,让敌人下回合突围。由于不能用占城中心的战术,野战就只能硬打硬了。一般都能以少胜多,但有时围城兵力估计过低,或者敌人比预想的强大(我从不用间谍,不知道敌人重骑的数量和战斗力),这样我军就陷入困境了,但还是有办法力挽狂澜的。
        敌人实在非常强大,就集中所有的军队消灭敌人将领,即使敌人有2-3个将军也应该能消灭的。敌将领卫队白了后,即使损失巨大,也要用轻骑冲上去杀了敌将军。注意一定要射杀敌将军,不能让他逃回城或撤离。我军拼命杀了敌人所有将领后,可能自身损失较大,不能战胜剩余的敌人。这时就利用弓骑的高机动性和敌人捉迷藏吧,反正跑得快,敌人伤不了你。时间慢慢地流逝,不耐烦的就调6倍时间吧。等到战役时间结束,就会宣布我军胜利,而且还能占领要塞!为什么呢?原来敌人是进攻方,进攻方在规定时间内不能胜利就判输,而且敌人将领全死了,没有敌将占要塞,当然就是我军的了。
       
        7、所有攻城方法都失败了
        可能敌人有特别多的重骑,有特别多的将军,将军又特聪明,不冲锋冒进。这是几乎不会出现的情况,我自己就没试过。这种情况就用部分军队围城,等敌人突围时集中力量全歼敌1、2个重骑,然后就撤兵,弓骑不会有太大的损失,然后继续围城。围城时敌人是不能征兵的,因此敌重骑不能补充。这样最多来几下,就能参考前几节一战而胜了。

        野战和攻城都解决了,还有什么能阻止我们强大的帝国的建立呢?
       
简单补充一下经济问题。
       占领城市后一般是劫掠,可以获得金钱。接管城市先保证百姓不闹事。把税率调最低,修复所有的建筑。首先建庙宇,建能提高治安的建筑。其次是建提高经济的建筑,尤其是港口和矿产。军事方面的建筑就基本不用建了,因为占领城市后都有中低级的军事建筑,而建弓骑兵的要求不高,无须高级的军事建筑,这也是弓骑比重骑优胜的地方。这样能节省大量金钱。把有港口的后方堡垒都改成城市。后方不用的军队就解散。这样就有源源不断的金钱支援前方了。

[ 本帖最后由 fsrabbit 于 2007-10-30 11:03 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
sleepingboy + 80 + 3 确实是好文。再追。

总评分: 金钱 + 80  + 3   查看全部评分

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发表于 2024-3-1 09:55:30 |只看该作者
楼主这篇雄文着实佩服,难怪十七年后的今天贴吧提到弓骑流都会首选推荐本文。
楼主各个点都讲得很好,其中一点可商榷,野战的第6点战略决战,己方1满编v敌方2满编。楼主全弓骑打法有些赌国运,存在大量 本方骑兵攻击敌方克骑兵种 的操作。我相信楼主能打出胜利,但可能是惨胜。
楼主全弓骑的配置是18弓骑+2重骑。
我稍作优化,20个单位分配如下:
12弓骑,
4重步兵+长矛,
1火炮(如果地图不适合火炮或本国的火炮质量较差,则该单位改为重步兵),
2重骑,
1火枪,
0步弓、弩、标枪。

区分于楼主的“全弓骑流”,称为“多弓骑流”

由于弓骑已经占满了投射冷兵器的生态位,自然延续楼主的思想,无需任何远程步兵。把部分弓骑兵牌的位置让给其他兵种。
增设少量 重步兵 以维持阵线并克制敌人长矛长枪。
由于弓骑弹药较少,增设少量 矛兵 ,以防本方在耗尽弓骑弹药之前无法解决敌方重骑的尴尬情况。
最关键是火枪兵,作为一种弹药量充裕的兵种,在大前期和大后期有奇效。大前期能打白敌方落单冒进的弓骑,避免出现己方宝贵弓骑与敌方一换一的情形。大后期敌人重骑兵被解决后,敌方步兵海冲锋用火枪打白,避免出现弓骑弹药耗尽,只能与敌方高士气步兵肉搏的窘境。
重骑效果同楼主所讲。火炮是添头,用于打击敌方难啃的乌龟阵。

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发表于 2010-9-23 16:55:28 |只看该作者
原帖由 hg1028 于 2008-1-21 21:57 发表



马可跑不到一个星期,今年是广州还是哪里的马术比赛,耐力赛三十公里可跑废了好多以耐力见长的马,一万米速度赛16匹参赛马还跑死了一匹阿拉伯马,跑伤了11匹、当年霍去兵去征匈奴带了14万的马,一人几十匹马轮流换着骑,跑了 ...




没有可比性的好伐 马跑的是什么速度 人跑的是什么速度 人之所以死不了时因为人跑累了会休息 马只要主人不让休息不会主动休息 只会一根筋傻跑 当然会跑死了 换成人一根筋的跑也要口吐白沫

还有 游戏和现实是有区别的 游戏是基于无数设置好的属性上的 光从这点来说 游戏里肯定是弓骑比步兵占优势

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发表于 2010-1-26 20:03:24 |只看该作者
弓骑本来就是很厉害的部队·开了S后就基本不用管了······谈不上战术····问题是楼主攻城时的心得就令人佩服了

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发表于 2009-11-1 09:23:39 |只看该作者
骑兵是战略部队,奔袭后方可比正面决战强得多

另外苏格兰的步兵弱?我咋觉得苏格兰的步兵才是最变态的啊

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发表于 2009-10-31 23:27:39 |只看该作者

破步弓

破步弓最好的办法     4队以上炮兵部队,其余全弓骑  重骑
丫的龟缩  用炮慢慢轰
丫的出击  不用我说了吧  这都打不赢  不要玩全战了

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发表于 2009-10-31 20:42:25 |只看该作者
历史上的弓骑兵都是通过强大的战略机动性获取胜利的。很不幸,战术上少有胜利,宋辽25年大战已经说明了。第一次北伐所有正面对碰的战役中辽军不幸全败。
骑白马的不一定是王子,他可能是唐僧。
烧香的也不一定是和尚,他可能是熊猫。

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发表于 2009-10-31 19:45:41 |只看该作者
原帖由 hg1028 于 2008-1-5 07:41 发表
毕竟只是游戏,现实中碰上训练有素的步兵弓骑流只能吃鳖,跑都跑不过步兵(马的耐力比不过人,近代战争中超过一星期以上的行军基本都是要步兵部队停下来等骑兵) ...



大神在上,请受凡人一拜,这种理论真的第一次听说。但是从史实角度研究,我发觉除了17世纪以后的战列步兵,好像还没哪支以步兵为主的部队能把以骑射为主的部队打的只能吃鳖吧,何况历史上的骑兵很多都是配备了两匹以上的马,耐力非但步兵无法比拟,连辎重也一起驮载了,另外骑射部队也不光只会骑射呀,长矛、马刀、狼牙棒同样能耍的虎虎生风。

以步军抗骑骑射而获胜的战例也有一些,但是相较之下恐怕还是骑射部队胜率更大。从理论上也是如此,骑兵部队最厉害的几个绝招,一是长途奔袭,神兵天降(成吉思汗征伐花了子模);二是断你水源粮道,你疲我再攻打(土木堡之变和皇太极与洪承畴的松山大战);三是静若处子、动若奔雷,伏击突袭、杀敌不备(这一招用的最频繁,是轻骑部队以弱胜强、以少敌多的法宝,因为行军中的部队往往是一字长蛇阵,强一点的也只是车辙阵,队形单薄,最易击破);四是敌进我退,分散骚扰,也就是游击战术。

总结起来,弓骑战术的精髓就在于机动、突袭和集中力量击敌薄弱。

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发表于 2008-5-12 17:10:13 |只看该作者
最近用埃及,首次使用弓骑大队(以前都选中西欧用重骑),的确挺爽。
感谢LZ分享经验

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发表于 2008-5-12 13:02:24 |只看该作者
中二里面海量暴兵最牛的还是火枪骆驼,那才是最无敌的,不过出得太晚了
    我觉得法国的骑弓应该是最强的,主要破甲
   而蒙古,我喜欢的就轻弓,重弓跑得慢了,容易被沾上,而轻弓,来去无影,四处骚扰
  我一般把骑弓编三队,将军和重骑兵2只左右,轻骑兵2只左右,四面夹击,反复骚扰,打电脑太没难度了

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发表于 2008-5-12 12:09:30 |只看该作者
暴HA本来没什么技术含量的
更谈不上战术了....

问题是对方如果来几队大象或者轻骑兵混合重骑兵来rush基本就歇了

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发表于 2008-1-22 15:50:35 |只看该作者
游击战术就是强 用重骑追弓骑太痛苦了
支持用武力夺取自由
支持用武力捍卫尊严
支持用武力驱除外虏

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发表于 2008-1-22 14:08:37 |只看该作者
我一般都是3弓骑一队,等步弓移动时一起冲上去关了环阵狂射,可能是AI的问题吧不管什么难度,被3队弓骑一射就会整队或散开,3队弓骑2-3轮就能废了一队步弓,等他整完队黄花菜都凉了,就这么3队一组猎杀敌人(反正跑的快,敌人来就跑,引出来后几组围这射,基本上没有人能顶的住3组9队弓骑从3个方向射出的箭雨)。用弓骑的关键是打乱敌人的阵型,3队一组射一队,分开来一组对一对,敌人一追队型就散了,然后嘛大胆穿插,局部地区以多打少把敌人一一猎杀,当然假如敌人步弓太多就不要惹了,反正我的全弓骑部队都是最偏宜的那种,目地就是打游击,有偏宜就占,没好处就跑,硬骨头就让主力来啃吧

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法兰西戴高乐号航母水手长

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发表于 2008-1-22 12:17:37 |只看该作者
so dai si ga ~                    

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发表于 2008-1-21 21:57:08 |只看该作者
原帖由 01lucifer10 于 2008-1-5 09:58 发表



行军是行军,战斗是战斗。近战步兵你连弓骑都没法碰到怎么赢,游戏里战斗地图有限制,你还能把他逼到边界,现时里训练有素的步兵怎么追弓骑?
马的耐力比不过人?你让步兵也背个大汉在身上,看一周后谁等 ...



马可跑不到一个星期,今年是广州还是哪里的马术比赛,耐力赛三十公里可跑废了好多以耐力见长的马,一万米速度赛16匹参赛马还跑死了一匹阿拉伯马,跑伤了11匹、当年霍去兵去征匈奴带了14万的马,一人几十匹马轮流换着骑,跑了六天,跑死了十三万匹,每天不过行进112华里,也就比现代步兵负重急行军快一点点而已,当年红军扛着机枪野战炮平均每天三十多里的跑,跑了将近一年也没减员这么厉害的

现代生物学把人类说成是最有耐力的生物可不是没有道理的,能在长途行军中跑过汽车的只有人类而已,一人一马比较人类也许爆发力略输(英国的人马马拉松对抗赛大部分时候都是人类比马慢一点,去年人类赢了,比马快了两分钟)马匹但是长距离的赛跑马匹却完全比不过人类。
骑兵要比步兵跑的快只要用多马换乘的方法,这需要大量的金钱来支持,速度完全是靠钱砸出来的,就这样还有很大的地形限制,坡陡了马冲下去就容易折断腿,林密了马稍微跑快点就会被树枝刺瞎眼……步兵却没有这些问题,只要山羊能过去的地方,步兵就能过去……

看看实际战绩也很能说明问题,除了铁木真一家三代谁把骑射玩顺溜过?匈奴人的骑射大军在适合骑兵机动作战的草原被汉朝步车骑混编方阵拍的满地找牙,号称骑射无敌的女真人实际绝大部分时候是骑马跑到地方然后下马作战,一直坚持骑马射箭的蒙古人在短暂的风光以后被汉人后金轮流打着玩,先是臣服明朝成吉思汗的封号都要请求明天子册封,然后又被后金逼死了末代成吉思汗林丹跟着举族投降后金……

骑射根本拉不开强弓,准确度也低的可怜,民运会上表演骑射那箭都要凑靶子上了才能勉强不脱靶,这就是骑射无双的真相。别说什么现代人比古人退化了,当年的游牧大军大部分人都是普通的牧民而已,射箭也就那水平。现代的运动员好歹也有专门的训练,怎么也能够的上古代人的平均水准了。当然咯,一群骑兵凑一起骑射可以弥补一下准确度的不足,但是马上拉不开弓臂过长的强弓,箭穿透力不足,趁着农耕民族混乱装备不起重甲部队的时候欺负一下临时拉起来的农民兵就算了,只要农耕民族社会稳定军队能装备铠甲骑射就是渣,当年袁崇焕领着九千兵在北京被后金两千人击溃的时候被射成了刺猬,却一点皮都没破,就是骑射威力的真相。

[ 本帖最后由 hg1028 于 2008-1-21 22:24 编辑 ]

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发表于 2008-1-21 21:25:41 |只看该作者
游戏里弓骑大概很强(我不怎么喜欢用...)

但是我感觉,现实中单靠弓骑也吃不定重步兵+弓箭兵的~

我在游戏里还是喜欢用混合部队哈~

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发表于 2008-1-21 19:16:57 |只看该作者
中2最合适弓骑流的是小拜,小土和俄罗斯。这3个国家弓骑都是成规模的。特别是小土,不分城市城堡都可以出弓骑,还是全套的。打仗时散开弓骑兵,左右两翼,布置好位置,开好自动规避,就可以喝茶去了,回来时基本上敌人已经白了。不过这样大多了很无聊。

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发表于 2008-1-21 17:23:22 |只看该作者
怎么修改用蒙古啊?貌似很麻烦的样子,各位大大能不能指条明路。不要老说在索引帖找的样子,很想象楼主样侵略欧洲的说。

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大英帝国皇家重装枪兵团长

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发表于 2008-1-7 13:00:48 |只看该作者
路过,第一次看如此的部队打仗,虐下电脑还可以。遇到全苏格兰卫队等死吧。

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发表于 2008-1-7 12:38:58 |只看该作者
弓骑对意大利的长矛民兵加龟盾组合比较吃力,远射也打不过,肉搏也打不过。

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