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[原创] toe兽族速度上手功略 [复制链接]

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发表于 2007-10-17 22:39:24 |只看该作者 |正序浏览
14号下载到teo后就开始试验orc,第一次用orc打一般战斗,感觉这个种族英雄搞笑,兵种搞笑,建筑搞笑,总之让人感觉很迷茫。后来慢慢试验后才发现,这个族有很多自己的特色,从某种角度上来讲,可以说是脱离了homm系列一贯的窠臼也不为过。
        不过要上手这样一个有些奇怪的种族是有些困难的,所以我就拿这几天一般战斗的经验来谈谈orc的比较实用的配合与打法。可能以后看起来这篇功略完全忽视了某些orc的优点,但是对于想迅速体验新种族魅力的朋友,这应该还是有一定作用的
        homm的重点在兵种,这篇功略自然要从兵种分析做起。


       一级的哥布林。。。。这是个能让其他种族的一级兵自豪的东西。除了orc都有的几个特技外,goblin自己携带的特技为:
       懦弱:遭到近战攻击会逃跑,并且不反击,除非无路可逃才反击。注意用goblin去压制对方远程时候绝对不能打敌人,否则对方一还击他就不知跑哪去了。
       狡诈:当goblin总数下降到开战前的1/3时他会叛变,而且这个叛变在战斗后也有效。所以当你去攻打goblin部队时,常常战斗结束后能捎几只回来
       综上所述,这种兵非常柴。如果看到他们守的矿你就偷笑吧。。。
       两种升级版本都不会叛变了,但是依然会懦弱。并且都增加了一些娱乐性技能(还带走火什么的)。所以我认为这种兵的作用就是给萨满献祭,独眼投掷+食用。不过后期哥布林的数量非常大,而且在三级狂暴下拥有无法反击特效,所以还是有一点点功能的。不过这篇功略完全没有使用它的意思。

        二级的半人马是orc初期的重中之重,在后期也有绝对不可忽视的力量。3 1 6的三围不算什么,2~4的伤害也不是特别突出,但是他特技的强大使得在前期orc单靠他就可以打下一片天。
         骑射:在遭到近战攻击时,半人马会离开原地并作出一次远程反击,该反击造成一半伤害。
         在初期的抢矿作战中,这招几乎是所有肉搏部队的天敌。被近身以后跑开,然后轮到自己行动时候一根直箭射过去。。。基本胜负就分了
         对付远程怎么办呢?可以看到半人马伤害其实不错,如果能积攒一定数量,并且想办法先手,那么在远程对抗中也不吃亏。这时候英雄的作用就体现出来了。orc有一个拥有半人马指挥官天赋的英雄,初始身上就带有25只半人马,然后能增加半人马主动性,虽然加的微乎其微,但是能保证先手就可以了,这样一来初期抢矿远近通吃,安全高效,弥补了goblin带来的诸多不足。
         升级版本中有一个三围4 2 9 伤害3~6,拥有骑射特技,同时怒气一级就可以+6攻击力,配合高产量,绝对是可怕的dps。
         这篇功略会围绕这个兵种大做文章。


         三级的战士,大家可以把它当作牛头的弱化版。因为太中规中居,以致我完全没有研究的动力,在这篇功略中基本也不使用这个兵种。


         四级的萨满,orc的亮点之一。作为近战法师,战斗力并不强大,但是两个法术可圈可点:加速,减速。12的主动性基本可以保证先手,然后多分几队,对自己人加速,对敌人减速,胜负定了。。。就看半人马嗖嗖的射罢。
         up后多了献祭goblin的特级,献祭后增加攻防和法力值。天空之女可以用增加的法力释放连环闪电,但是操作有诸多不方便之处,并不实用。大地之女有一个攻击被减速单位不会被反击的特级,所以可以上去打打。但是萨满的最主要功能还是buff,debuff,而这个功能不升级的就做得很好了。所以我一般到战斗结束还是普通萨满。而且。。。大家不觉得升级前很漂亮么。


         五级的秀逗魔导士,哦不对,是屠杀者,也是orc得一大强力兵种,防御和hp比较一般,但是可以攻击两下,而且速度和主动都颇高。升级以后的刽子手和酋长各有千秋,刽子手的高伤害/攻击,以及怒气减免伤害的特级使得它成为能打能抗的强大战力,但是酋长也不能忽视,因为它有一个让周围友军主动性+1的光环,在战斗中非常实用,一般都要带一个。


         六级的双足飞龙,属性很不错,特级也不错,可惜这篇功略并不把它当作主力。所以稍微介绍下:
         基础17 17 90 伤害15~25(都很高了)速度6 主动10 特技 恢复(不能恢复数量)
         升级版1 基础三围 21 18 105 伤害20~27(吓人了)速度7 主动10 特技 恢复  毒液(和刺客效果一样,伤害高很多)
         升级版2 基础三围19 19  120 伤害20~25 速度7 主动10 特技 吃尸体(回血乃至恢复数量) 闪电之息 (所有靠进主目标的敌人单位都会受到闪电伤害)


           七级的独眼巨人,看似是三代独眼的攻击方式加上比蒙的数据,但是实际感觉比较一般。
           三围很高,尤其生命高,但是速度太慢,又是大体形,很难到位。
           升级后多了远程攻击能力,但是一来队伍里要带goblin这种无用生物(还得防止它乱跑),二来兵种有永远的远程惩罚,输出攻击力并不高。三来中间那个升级版有个不分敌我对四格内单位造成伤害的特级,如果被对方打了反击时候身边有自己人,很容易误伤。。。。所以如果真想远程路线就升级成第三个。个人比较喜欢的用法是把第二号不顾一切的往前塞,反正血长。一旦进入人堆就是对方的末日了。这样搞起码可以死得值,也不至于出现“反击死三个侍从连带打死自家一百八十个半人马”这样的乌龙事件。总体上说,钱多了我更倾向于出六级兵,而不是这个中看不中用的东西。

   (未完待续)

[ 本帖最后由 莱茵哈特殿 于 2007-10-17 22:40 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
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发表于 2007-10-20 02:50:53 |只看该作者
原帖由 莱茵哈特殿 于 2007-10-19 10:33 发表
五级刽子手和酋长,强,所以集中料理,血在五级兵里算差的,甚至不如一些远程法师系。


刽子手和酋长不弱 酋长其实buff机器 本身+1主动光环 还能抽人提高对方行动恢复速度。在独眼巨人(有萨满的加速)不停的抽基本是连动.在说了野人族的士气不是一般的高战吼1级的哪个群+士气的就很爽.
刽子手.虽然血少 但是血怒的减伤要计算在里面,专家的血怒减70%, 我觉得速度才是野人的最爱.所以+1速度的鞋子,士气技能里的+1速度必出.刽子手就是9速度了(怒气1级就10的速度了)这样基本行动范围和骑兵系差不多了.顺势斩只要看死1个以上就能再砍一到.1刀就是100怒气 配合技能 战吼 建筑 只要动手他必定到500的第2阶段...要累计怒气不难.到时候就是50血1个了算上怒气减伤70% 估计承受伤害量要大于一般的6级兵种.要砍光500怒气起码要杀死=166生命的5个刽子手.
说句实话酋长就是人口多每周10个的产量,我想其他5级兵种是没的比的.

[ 本帖最后由 ghxmmx600 于 2007-10-20 03:05 编辑 ]

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发表于 2007-10-20 00:46:10 |只看该作者
原帖由 莱茵哈特殿 于 2007-10-17 22:39 发表
14号下载到teo后就开始试验orc,第一次用orc打一般战斗,感觉这个种族英雄搞笑,兵种搞笑,建筑搞笑,总之让人感觉很迷茫。后来慢慢试验后才发现,这个族有很多自己的特色,从某种角度上来讲,可以说是脱离了homm系列一贯的窠臼也不 ...

个人感觉飞龙太脆不好使 死了就心疼
巨人绝对猛的
第一种可以把他往兵海里丢
第二种升级可以象龙一样喷射伤害的
血多攻高 实用性也不错
MoonsaultSpinning neckbreaker

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发表于 2007-10-19 15:31:58 |只看该作者
酋长一般要80+才能达到直接砸到出手的效果,而且它本身主动高,配合orc一大堆+主动的东西可以让一个兵种连动

但是用这个战术我倾向于使用第三种独眼做被砸对象,对半人马这么搞一场战斗下来被自己砸死的不计其数

另外还有个关键的问题,80+酋长不是那么好出的。。。
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发表于 2007-10-19 13:45:21 |只看该作者
楼主的打法很原创,非常强大,很有意思。
我打法独眼是出野性的,会误伤,但几率还不是很高,有时会有疏忽,S/L用用。

其他兵种的评价和我心里的评价太一致了。飞龙后期可以用,初期出的成本太高,不如直接独眼。后面的用处就是骗反击,死了几个就吞尸体全部复活,就伤害能力来讲,可圈可点,就是用的时期和时间点甚是晚期,难对其有太多好感。不做主力的。

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发表于 2007-10-19 12:42:14 |只看该作者
酋长还能砸动啊/.............................................
无聊啊

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发表于 2007-10-19 11:05:28 |只看该作者
第3个独眼伤害实在是不行呀,而且不能砸墙,我一般用第2个,都是一个人放边上,直接用酋长砸动,跑地图中间去。。。

[ 本帖最后由 zl841225 于 2007-10-19 11:06 编辑 ]

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发表于 2007-10-19 11:01:47 |只看该作者
原帖由 莱茵哈特殿 于 2007-10-19 10:33 发表
四级萨满,强大的buff机器,但是一个近战法师你还能指望它输出么 ...

兽族的整体战术都是围绕着萨满进行的。她可以把任何友军的主动+4,或是把敌军-4。而且萨满本身的主动就高,上场后就可以改变现有的时间轮。

作为法师,她的mana是无限的。到后期还可以放魔法。
作为肉搏,地女打人不还手,还附加专家的4种诅咒之一。分两组蹂躏敌兵,这个兵就废了。

我认为萨满是兽族所有兵种的核心组织者,就像足球比赛的中场。而且,她自己也能进球。。。
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
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发表于 2007-10-19 11:00:37 |只看该作者
有你说的这么差么,感觉你这么一说这族完全废了唦...

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发表于 2007-10-19 10:33:07 |只看该作者
应该讲这个种族还是比较不行的,英雄的反魔法技能是个硬伤,其他各族英雄学的魔法技能在战场上一直能有用,而兽人除非对上相应的种族否则是毫无效果的,在mf中也很拖累
goblin看上去有不少“作用”,实际上骗反击:人人会;给萨满献祭:连环闪电效果很一般;给独眼丢:独眼永远远程惩罚;给独眼吃:七级兵浪费一回合去恢复100hp由意义么;唯一作用就是死了可以加30怒气。
半人马初期很强,后期打大战骑射就是搞笑,而且orc基本就你一个有用兵种,不打你打谁。所以最后优势只是“比一般二级兵数据好一些”罢了。
三级刀牌手,势均力敌的时候是个讨厌的东西,但是如果对方比你强一点完全可以放着这个不管直接把其他都车死,最后再来料理你。
四级萨满,强大的buff机器,但是一个进站法师你还能指望它输出么
五级刽子手和酋长,强,所以集中料理,血在五级兵里算差的,甚至不如一些远程法师系。
六级飞龙,强,但是没有扭转局势的招数,伤害也不是很高,不过出到这里orc勉强可以和对方抗衡下了
七级独眼,实话说是个柴。数据比很多七级兵都差,远程没功能,而且不免疫任何的法术

所以我说orc要打就要打第一个月,这时候半人马+萨满+slayer众优势大,而且战斗方式明朗。等到后面对方出了高级魔法或是imba兵种,你就别混了。。。
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发表于 2007-10-18 18:49:16 |只看该作者
   值得研究下··

  新种族我还是比较看好哟!!

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发表于 2007-10-18 17:07:44 |只看该作者
骑射配上大体型就是和谐呀。。。第一回合被冲上来的马儿斜着咬,然后跑到战场中间回了第一次也是最后一次半箭。。然后就被恶魔一锄头拍死了

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发表于 2007-10-18 16:02:39 |只看该作者
原帖由 莱茵哈特殿 于 2007-10-18 15:56 发表
无法学习任何魔法
所有魔法技能学习后都会变成反魔法技能
可以对对应的那一种魔法产生一般的克制作用

[寒死] ,,,[寒死] 。。(有没有达人可以做一个兽人魔法补丁。。。。纯想象[发烧] )

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发表于 2007-10-18 15:56:04 |只看该作者
无法学习任何魔法
所有魔法技能学习后都会变成反魔法技能
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发表于 2007-10-18 15:49:59 |只看该作者
原帖由 KENTSHAW 于 2007-10-18 15:46 发表


扛第一下打击有用,被打后就是负数了。。。

电脑很聪明。总是对我的高级生物用魔法。。。而且不停的用。兽人是不是学不了其他的魔法。学了魔法的技能都不知道有没有用。。[害怕] [害怕]

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发表于 2007-10-18 15:46:41 |只看该作者
原帖由 hyl381100 于 2007-10-18 14:11 发表

不要小看了血怒值吸收伤害的特性 ...


扛第一下打击有用,被打后就是负数了。。。
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
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发表于 2007-10-18 15:29:41 |只看该作者
碰到地牢族的英雄比较不好打了。前期我碰到一个魔法杀6个好不容易招募的独眼。。。[伤心啊] [害怕]

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发表于 2007-10-18 15:22:54 |只看该作者
这个要支持的!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·

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发表于 2007-10-18 14:11:21 |只看该作者
原帖由 KENTSHAW 于 2007-10-18 14:05 发表
我觉得兽族的最大缺点是,早期mf时遇到远程和法师很无奈。。。

人头马无损的难度极大。

也许出帐篷是个办法?或者出三连弩,不让人头马上场,只带武士? ...

我的方法,要么先出帐篷。要么先不去碰,速出低级飞龙,靠他的回血特性解决,不过这样要等到w2。
如果两种条件都没有,遇到关键矿点和资源,建议硬下。。。不要小看了血怒值吸收伤害的特性

[ 本帖最后由 hyl381100 于 2007-10-18 14:12 编辑 ]

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发表于 2007-10-18 14:05:23 |只看该作者
我觉得兽族的最大缺点是,早期mf时遇到远程和法师很无奈。。。

人头马无损的难度极大。

也许出帐篷是个办法?或者出三连弩,不让人头马上场,只带武士?
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
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