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[杂谈] 仙4美工仅勉强达到最终幻想8的水平,可悲可叹!  关闭 [复制链接]

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发表于 2007-8-22 19:40:35 |只看该作者 |正序浏览
没事又把太8的游戏回顾了一遍,许多地方仍然留下了许多感动.于是想到了这几天这几天看到的仙4.玩的时候总感觉仙的美工和三代比没什么明显进步,人设方面算是有了进步了,但即时演算方面算是勉强达到了当年太8的水平,电脑CG方面就差得有点远了,太8是99年出的,到现在已经有八年了,八年了啊,抗战都胜利了,可怜国产游戏动画水平还在追赶人家90年代的水准.不过话说回来了,这差距也不算太大,我们的军工水平差了人家美国10-20年的水平嘛,就算CG水平再差人家8年,也就差人家8+8=16年的水平,和我们的军事工业相比,已经算很争气了.
       放眼望现在的国外游戏大作,日本有ed,ys,ff,合金系列,欧美有泰坦之旅,博得,无冬,上古等等,无一不以无与伦比的美工受到玩家的推崇,我们国内又有什么呢?仙剑1,轩辕?那是人家ww的东西,真的大陆的东西又能拿出什么呢?别和我说仙4是大陆的,制作人还是姚壮宪.至少它不是纯粹的大陆制游戏.想了半天了,没有一部大陆游戏能给我留下印象的.不只是游戏,影视方面大陆的精品也少的可怜,除了一些历史剧还可以看看外,其他的就没什么了. 作家少到要去炒那个小P孩韩寒,演员差到要用章子怡之类的败类,歌手缺到要捧那个中性人李宇春,导演搞到老谋子江郎才尽了硬找不到人替换他.画家穷到除了炒那个死人陈逸飞再没有别的办法.怪不得人家说中国大陆现在是个文化大沙漠.不过回过来想想也不错,中国人民近两年才刚吃上口饱饭,你让刚解决温饱的人去学文学?学表演?拜托,他情愿把学费省下买个面包来得实在.
       由此想到正因为人们的欣赏品位差,所以什么烂游戏出来都能赚钱,开发商才不思进取,制作者才得过且过,于是与国外的差距才越来越大.看看仙4中植物象用一片片纸贴出来的,人物的衣服象用几片铁板拼出来的一样,风一吹那"铁板"还假装飘一下,吐血ing.还有房子好象是用纸片搭出来的一样,没有一点砖石的质地,看看外国的泰坦之旅,那才叫美工!星际2预告视频中人类英雄的那身盔甲,那金属的质地,那铠甲的厚重感,看了以后让我热血沸腾!这样的动画才起到烘托剧情的效果,使整个游戏显得有血有肉. 当然我承认仙4剧情不错,不过指挥这么个"小纸人"在纸做的世界里冒险感觉也不好吧?
        希望大陆游戏业什么时候也能赶英超美.

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发表于 2007-8-22 22:20:57 |只看该作者

回复 #75 lexer 的帖子

这个画面是可以接受,不过对话怎么办??仙4这样巨大的对话量,不说剧情对话,就是路人甲之类的对话就不少了,有的人物有2~3句不同的台词,这个用1W的ID怎么做??
天才肯定有,不过天才也要吃饭是不是??哪个公司给的年薪高,他才去哪对不??当然,这也不绝对.
但上软给JC每年10W,人家给JC每年50W(比如说),他会来上软吗??
CG就不说了,强调了很多遍了,一个字,钱!!!

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发表于 2007-8-22 22:17:56 |只看该作者
游戏都这么上市久了咋还有人跑过来乱叫。
楼主不就是显摆自己玩过FF8嘛。还专门过来嚎叫一下。
有着时间接着体验FF8的完美画面去啊。干嘛在这里发帖子浪费你的宝贵时间?
最终幻想8?最终话想系列就是la ji系列。
只玩游戏,不比游戏。国产咋啦,日式又咋啦。吵去吧。
看你们吵到最后能不能多点肉,长点工资。
你们爱咋比咋比去。一群没长大的孩子。不懂得怎么说话。
咋?看我签名不爽?管你爽不爽,老子就这样

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亚洲足球先生

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发表于 2007-8-22 22:06:32 |只看该作者
中国美工应该还算不错
只不过很多都替别的公司做
像这次忍者神龟电影就是香港人做的

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发表于 2007-8-22 22:05:12 |只看该作者
我自己曾用魔兽3的来做过地图,,但结果做了垃圾出来..,倒是听了朋友的解说.才搞都点样子,

目的就煤说明,,国际间的技术封堵还是有的.
不枉千年梦莫弈万古愁..

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发表于 2007-8-22 22:02:11 |只看该作者
典型的战贴.....

最终幻想多少代了?

仙剑多少代了?  

最终幻想4有仙剑4的水平?

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发表于 2007-8-22 21:59:17 |只看该作者
楼主的帖子用无聊可以形容
上面很多回帖的用无耻可以形容

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发表于 2007-8-22 21:53:40 |只看该作者
偏开题目太远了........................
好的游戏美工要的不仅仅是技术.,更多的是人手和细心.

[ 本帖最后由 jy01748948 于 2007-8-22 22:09 编辑 ]
不枉千年梦莫弈万古愁..

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发表于 2007-8-22 21:46:21 |只看该作者
即时演算效果?那得看这个,请问有几个游戏的CG达到了这个效果?天才就是天才,你不得不佩服!

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发表于 2007-8-22 21:43:18 |只看该作者
一样,Q3这引擎没对话脚本系统,回合战斗系统也要自己改,做FPS游戏是一流了,做仙剑这类RPG就不合适,做ARPG就好

别一句加进去就行啊那么简单就完事,搞程序真的那么简单就好了,代码写出来好与臭一眼可以看出,真有那国际级水平,象CSDN里那群程序员一样的话,会留在上软这弹丸之地受着大宇气去弄游戏,难听点说句在那一年的工资未必比外面一个月的工资高多少.

这次上软的琼华就是代码失算的代表,这么个地方应该分割开的.

[ 本帖最后由 林碧 于 2007-8-22 21:45 编辑 ]

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发表于 2007-8-22 21:41:11 |只看该作者
原帖由 xisailuo 于 2007-8-22 21:31 发表


就是缺个脚本系统呗,图像部分还不一样,何况fps引擎基本的事件触发器之类还是有的

事件触发器大部份都有吧.,体育类的不清楚(我自己从来不打这类游戏)
问题是触发的同时允许的效果,空间,
不枉千年梦莫弈万古愁..

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发表于 2007-8-22 21:40:40 |只看该作者
即时演算尽达到太8的水平?楼主你还是去眼科查查吧。
别说我扯 但看战斗时的贴图已经超过太10了

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发表于 2007-8-22 21:38:45 |只看该作者
不會吧....FF8我玩好多次了,cg確實比不上,但是即時演算的戰斗的時候,我感覺仙四的人物比FF8漂亮好多啊,FF8的人物面部貼圖不太好....
還是你說的是人設比不上呢??

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发表于 2007-8-22 21:34:41 |只看该作者
原帖由 林碧 于 2007-8-22 21:14 发表


FPS游戏引擎大部分不支持海量对话剧本,你见过没声的RPG?当然ID也有可塑性极强的引擎,但你也别指望那种引擎能1W搞定.

说起ID,当真是程序员的偶像,PC世界的光和圆都是他们创造的. ...

http://www.idsoftware.com/business/idtech3/
id tech3也就是quake3引擎,开源的,你自己做着玩不要钱,商业应用一万美元,上面是官方的连接,自己看。

你要说那个老了的话,我贴图给你看看画面在今天是不是落伍很多







怎么样,一万美元的引擎做出来的游戏效果不错吧,只要技术强,什么引擎都能做出好的效果,技术不行,给什么你都做不出好效果,说了半天,我的观点就是,上软的技术实在是太差了点。

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发表于 2007-8-22 21:34:38 |只看该作者
做一个游戏引擎的初形可能只要一个人.但如果只有一个人用这个游戏引擎来搞游戏的.,
效果可想然知吧..........当然不排除还有这个例外.可机率有多少,心里明白.
不枉千年梦莫弈万古愁..

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发表于 2007-8-22 21:31:53 |只看该作者
原帖由 jy01748948 于 2007-8-22 21:23 发表

FPS游戏引擎用来做RPG游戏技术上是很难的,效果不好..控制不好,投资没效.
掌握一个引擎容很难的..有的公司用同一个引擎,
可代代作品要比原来的效果好.这不是一两年时间能确定下来的.
就像暴雪魔兽3引擎,在效果上,你 ...


就是缺个脚本系统呗,图像部分还不一样,何况fps引擎基本的事件触发器之类还是有的

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发表于 2007-8-22 21:31:50 |只看该作者
原帖由 squalla1204 于 2007-8-22 19:40 发表
由此想到正因为人们的欣赏品位差,所以什么烂游戏出来都能赚钱

这句是实话

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发表于 2007-8-22 21:27:16 |只看该作者
太8的场景基本上是2D帖图..不知LZ这么说是想哗众取宠呢还是缺乏审美常识?
剑尘渺,多纷扰,倾尽今生魂梦绕; 今生错,三生错,谁把痴心付一笑.

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发表于 2007-8-22 21:25:16 |只看该作者
不是SE买了虚幻3引擎吗,具体要搞什么就不知道了

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发表于 2007-8-22 21:23:48 |只看该作者
原帖由 lexer 于 2007-8-22 21:10 发表

我意思就是说,如果他非要坚持说FPS游戏引擎不能用来做RPG游戏,那我就不跟他说了,如果一个人非要说地球是方的地球是世界的中心,跟他说话还有什么意思 ...

FPS游戏引擎用来做RPG游戏技术上是很难的,效果不好..控制不好,投资没效.
掌握一个引擎容很难的..有的公司用同一个引擎,
可代代作品要比原来的效果好.这不是一两年时间能确定下来的.
就像暴雪魔兽3引擎,在效果上,你叫暴雪再用来搞一个游戏,可能还比不上有的长期用来搞地图的作者.
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