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[原创] 我们的征途是星辰大海——黄龙骑士团之BI-CWC战记 连载完毕 [复制链接]

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发表于 2007-8-3 12:51:32 |只看该作者 |正序浏览
序章


2003
911日(中秋节),由我们的老大legenddust发起,成立了大陆地区的第一支全面战争团队——黄龙骑士团(CLAN LONG),队名取意为“炎黄子孙,龙的传人”。团队以推广Total War系列游戏及争夺全面战争网络对战比赛锦标为立团宗旨。在老大、OdyKT以及众多队员的努力下,骑士团经历了三年的发展,逐步壮大并取得了一系列的荣耀。首先是在20053月取得了由台湾SOC竞技平台组织的《罗马:全面战争》亚洲杯赛冠军,接下来分别取得了Clan Wars Competition(简称CWC)国际比赛的2005罗马全面战争秋季赛冠军、中世纪KOV(Knight Of Valour)早期赛和中期赛亚军。

    随着《罗马:全面战争》在全球的热买,全面战争的战队如雨后春笋般涌现,群雄逐鹿于网络上这个虚幻的古战场。在众多的国际比赛中,最高的荣耀莫过夺取CWC冠军。CWC全称Clan wars Competition,即战队争霸赛。这是一项由美国资深玩家Tomisama所发起的全面战争团队竞技比赛联盟。从20032月第一届比赛开始,至今已经成功举办了十多次国际大赛,全世界共有超过70个战队参加其中。游戏制作商Craetive Assembly并未举办过官方赛事,而CWC则以其赛事组织严密、规则完备、参加的团队多、比赛水平高的特点在众多的非官方比赛中脱颖而出,成为了全面战争中的世界杯,全世界全战Clan的最高荣耀!
    虽然CWC是非官方比赛,但因其在玩家中的巨大影响力,故始终与游戏开发商保持着紧密的联系,在2004年夺得CWC冬季赛冠军的Silent Assassins战队就曾经获得官方邀请到英国参观《罗马:全面战争》的开发工作。2005年冬季赛的冠军Black Knights战队则得到了官方赠送的5套《罗马资料片:蛮族入侵》游戏光盘(可惜我们当时获得的是秋季赛冠军,失之交臂)。与官方的频繁互动使得CWC批上了相当浓厚的官方色彩。基于这个原因,CWC比赛和历届CWC冠军在全面战争玩家的心目中都具有崇高的地位。
    下面将要给大家讲述的是黄龙骑士团在2006CWC举办的蛮族入侵春季赛中的战斗历程。在2005罗马全面战争冬季赛结束后,CWC停止了罗马全面战争的比赛,转而开始了以其资料片:蛮族入侵1.6版为作战平台的2006CWC-BI春季赛。比赛规则可由比赛队伍之间自行商定,不过这次参赛的多数队伍都采用了TWPL规则(即全面战争联赛规则,我们也一样使用了这个规则)。虽说是春季赛,但参加这次比赛的战队却有十余支,每支战队可再根据其自身的力量派出14小队出战。致使这次比赛共出现了44支参赛队伍,比赛时间从20064月开始一直打到11月,历时7个月才落下帷幕,赛制采用三局两胜的残酷淘汰制,最后三强采用保密循环制,规模和战况都可谓是空前的浩大惨烈!
TWPL规则规定:
1. 每个人12500
2. 3V3
3. 每个国家用一次。重复的国家将被当作同一个国家(即同一边不能拥有两个相同的国家)。萨尔马提亚/罗科索拉尼,孛艮底/伦巴第/阿勒曼尼,东西罗马将被当作同一个国家。
4. 每种单位最多6队(包括所有弓箭类型)
5. 骑兵最多8队(包括所有骑兵类型)
6. 最多两队骑射单位(骑射单位包括在了骑兵总数里 萨珊铁甲常胜军算骑射单位被包含在骑兵和弓箭规则里。换句话说骑射单位将被同时算作骑兵单位和远程单位)
7. 禁止弓骑环阵
8. 禁止投石车
9. 禁止象
10. 禁止狂战士
11. 禁止缩角缩边
战鼓响起了,在遥远的虚拟古战场上,出征的黄龙骑士第一个面临的将会是怎样对手?敬请期待:第一回 初阵首局——初试锋芒

[ 本帖最后由 jz_same 于 2010-2-22 22:37 编辑 ]
已有 2 人评分金钱 收起 理由
地下城主 + 20
njxxf1983 + 30 请继续发好战报

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发表于 2010-2-22 22:29:54 |只看该作者
原帖由 blacksky02 于 2010-2-22 14:18 发表
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这都被你挖起来了,汗

其实这战报已经连载完了,还附上了13阵的录像下载,都在黄龙的太史府版区里头。游侠这边就不贴了

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发表于 2010-2-22 14:18:48 |只看该作者
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秋之回忆n -5 灌纯水是不对的,下次注意~

总评分: 金钱 -5   查看全部评分

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发表于 2009-6-16 22:35:54 |只看该作者

我不轻易挖坟的,实在是忍不住了。。。

让这些宝贝重见天日吧!!!
以前老是和电脑打,感觉有了骑兵就无敌了,看来,不是这么回事。。。
我觉得,我们更应该为德国而战,而非元首。

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发表于 2007-10-5 23:37:55 |只看该作者
LZ辛苦了,做这个很费时间.顶一个......
Be without fear in the face of your enemies
Be brave and upright that God may love thee
Speak the truth always, even if it leads to your death
Safeguard the helpless and do no wrong .
That is your oath..
And that's so you remember it .
Arise a knight and baron of Ibelin

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发表于 2007-10-5 23:08:50 |只看该作者
JZ的战报就是强!!超详细~~

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发表于 2007-10-5 22:50:00 |只看该作者
原帖由 7758258(腐竹) 于 2007-10-5 20:03 发表
这年头游侠怎么老弥漫着黄龙的气息     咱大汉也不差

眼红?酸?请不要来污染这个帖子好么?

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发表于 2007-10-5 21:56:50 |只看该作者
原帖由 sleepingboy 于 2007-10-5 21:07 发表
靠了,终于更新了。我都要放弃了。。。

我还想等LZ发完做成手册版呢,

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o(∩_∩)o
『欧美战略游戏区』
拜占庭帝國君士坦丁堡子爵
★★★

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发表于 2007-10-5 21:07:30 |只看该作者
靠了,终于更新了。我都要放弃了。。。

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发表于 2007-10-5 20:03:36 |只看该作者
我们大汉军团也一路杀败其他对手进入决赛了!~~~~~没什么眼红不要红的

[ 本帖最后由 7758258(腐竹) 于 2007-10-6 14:25 编辑 ]
名称:腐竹大帝  职位:联腐宗教审判官      编号:7758258
国籍:7758258联腐帝国                          善用战术:人海战。
希望:让人类都知道他的威名 愿望:引发 结束第三次世界大战。
宗教:MOD圣教                               崇拜者:亚历山大,恺撒。

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发表于 2007-10-5 17:26:00 |只看该作者
更新完这三回,我就要外出进修学习一年了,估计难有时间回来,所以剩下的5回只能在偶尔回家的时候陆续补完,不过可以保证能坚持写完,决不太监。[耍酷] [耍酷] [耍酷]

谢谢大伙对我的支持,这也是让我能坚持写下去的动力,毕竟写作是件很累的活儿,学生时代最讨厌的事情也莫过于写作文了

游侠和黄龙,不知不觉已经伴随我走过了数度春秋,也让我结识了许多志同道合的朋友。在今后的一年,我估计不会经常上网了,但依然会非常想念大伙,祝愿大伙万事顺意、游戏和事业两不误[幸福] [幸福]

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发表于 2007-10-5 16:40:33 |只看该作者
由于SC在首局的防御战中落败,使得其整个得战略部署已经被打乱,急于求胜的心理使他们在第二局中表现得过于冒进,失去了强队该有的冷静和战斗力。于是先有分路进兵的失误,后有树林里的主力骑兵被诱歼,最后孤注一掷的总攻当然也只能以全军溃退告终。

此次的CWC规模空前,共有44支队伍报名参赛,在经历了4轮比赛的残酷淘汰之后,到第5轮就仅仅剩下了我们黄龙骑士团、大汉军团和RTK这三支战队了。于是赛制也由淘汰制变为了保密循环制的形式,并且不再指定地图,全都采用平原地图进行决战。下一轮我们将要面临的对手便是欧美第一大联合战队——RTK(Round Table Knight意即圆桌武士)。他们以往的战绩和我们一样,均是清一色以2:0的战绩横扫对手、挺进到第5轮。

对SC的作战胜利,是我们整个赛程中的颠峰。有道是“物极必反、月盈则亏”,所谓的“无敌”或“不败”也许只能是在神话里头出现吧,当两强相遇,总会有一方成为胜利者,另外一方便自然而然成为失败者了。我想,这就是“天道”吧。

被击败的滋味是辛酸的,但事实却无法逃避。在第5轮中我们将首遭败绩,请看下回:五阵首局——败北之途

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发表于 2007-10-5 16:40:18 |只看该作者
我们的征途是星辰大海——黄龙骑士团之BI-CWC战记
第八回 四阵次局——秋风落叶
激水之疾,至于漂石者,势也;鸷鸟之疾,至于毁折者,节也。故善战者,其势险,其节短。势如扩弩,节如发机。——孙子兵法.兵势篇

第一局刚结束,紧接着便进行第二局的比赛。或许由于时间过于匆忙,SC还没来得及总结战败的原因,于是他们在这一局依旧使用了和上一局基本相同的配兵方法和思路。依然是步兵流战术,但并没有学我们那样增加夜袭者的队数和加成攻防,只不过是将东罗马换成了西罗马。由此而产生的改变是多了两队西罗马皇家枪兵和一队鹰旗步兵,少了几队野战军团和标枪军团,骑兵由上一局的一队东罗铁甲骑兵变成了现在的三队西罗马萨尔马提亚辅助骑兵。而其盟军阿勒曼尼部和撒克逊部的配兵则同上一局无异。

我军则沿用了和上一局基本相同的配兵。国家也同上局一样,选择了东罗马叛军、法兰克和勃肯底;和上一局稍有不同的是,在这一局我们把善于防御、常规作为中军的东罗改成了打左翼,负责山地的防御任务。

拿两军的步、弓、骑三军作比较可以看出:敌军的弓箭部队质量和加成依然优于我军。主战步兵方面也强于我军,他们31队,我方24队。但骑兵方面则是我军占优,他们8队,我方11队,骑兵的质量也优于他们。

进入战场,发现敌军并没有把夜袭作为主力步兵使用,这让我们愈发放心了。有了高地天险和夜袭阵的双保险,可以说这局在开战之前我们便已经胜卷在握,接下来要做的便是如秋风扫落叶那般扫荡敌军……..




























[ 本帖最后由 jz_same 于 2009-1-18 08:30 编辑 ]

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发表于 2007-10-5 16:39:36 |只看该作者
这一局我们三人各自的走位还算比较默契,当然也有不少可圈可点的地方,不过无论怎么说。在这难度较高的攻山战中,我们还是轻松地将SC拿下了,剩下的防守局将变得不会有什么悬念。下回请看:四阵次局——秋风落叶

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发表于 2007-10-5 16:39:04 |只看该作者
我们的征途是星辰大海——黄龙骑士团之BI-CWC战记
第七回 四阵首局——狭路相逢
攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。——孙子兵法.始计篇

因为我们以前都是玩原版罗马的多,是为了参赛才改玩 BI的,所以刚参赛时还难免有些信心不足和不习惯;但在经历了三轮比赛的战火洗礼和六连胜之后,我们开始愈加欣赏BI的对战可玩性和建立起了信心,从配兵再到战术层次,也都比以前成熟了许多,再也不是当初的新兵蛋了。当时大伙心中的一个信念也愈发强烈——那就是务必夺得CWC的冠军殊荣。

但我们这一局的对手——波兰的SC战队,并不是一个好惹的角色。虽然我们曾在2005年的CWC罗马秋季赛中以2:1的战绩淘汰掉他们,但不得不承认他们是一支有着丰富作战经验的战队,当时能打败他们还确实含有一点运气成份。那这次比赛到底要如何打才能有胜算呢?为此,我们还真的是费了一番心思和苦功。

让咱们先看看这次的比赛地图——Pannonia Superior。因为规定是南方为进攻方,那么作为防守方的队伍便可从容地占据北方高地,而这个高地背后不远的地方便是地图边缘,两侧都是凹地,于是乎一条狭长的山脊便成了唯一可以选择的进攻路线。这是一个对防御方极为有利的地形,就算是傻子也懂得布阵在高地上据险而守。

在Pannonia Superior上作战,如果按照常规的打法攻山,几乎没什么胜算可言。假如在进攻局中战败,那就算是在接下来的防御局中稳胜,到最后还得在平原上打决胜局,面对SC这样一支有丰富比赛经验的强队,到时鹿死谁手可就只有天知道了。

不过恰好冰痕此时新开创的阵法——夜袭阵,为进攻局能够获胜起到了至关重要的作用。所谓“夜袭阵”就是把我们平时只是拿来当辅助兵种用的夜袭者(以前都是配两队用来惊吓敌军步兵士气的),通过加成三攻三防后当作主战步兵来打头阵;并在夜袭者里混杂着蛮族精锐斧兵一同进攻,由罗马的鹰旗步兵负责殿后,其两翼则是由己方的骑兵负责压阵保护。经过多次模拟实战训练证实,高加成的海量夜袭者军团能在瞬间击溃任何步兵部队(当然也包括敌军的夜袭)。但夜袭也有个致命弱点,就是士气不稳,一旦遭遇到敌军骑兵的侧冲和背冲,便很容易连锁白旗(虽然这一点是所有的蛮族步兵都共有的)。不过罗马的鹰旗和牧师刚好可以弥补夜袭的这一致命弱点,就是说,只要把夜袭的两翼和背后保护好,“夜袭阵”便能从正面迅速地强行突破敌阵!

经过三轮比赛和几个月的团训,我们之间的配合要比刚参赛时默契许多。有用心看战报的人可能就会发现,在前两轮,虽说我们打的是3v3的团队竞赛,但更多的成分象是在打3个1v1。而从第三轮开始,我们的走位开始变得更注重整体之间的配合了。大伙之间的默契,就是我们首次将“夜袭阵”运用于比赛实战便能取胜的主要原因,当然,和大伙的苦练也是分不开的,这里暂且按下不表。

有了可行的战术,接下来便是制定战略的问题了。作为军团长,我依然是作出了先打进攻局的决定。为何如此?前三轮比赛我们也都是先打进攻局,后打防御局,为的是能够在防御局占据有利地形防守的同时又能防止对手沿袭我们的防御部署。而这一轮做法相同,但原因却是相反。由于据山而守已成定数,没什么悬念可言。那么,我们在第一局采用新战术率先进攻,便能打他们个出其不意,挫掉他们的锐气。即使在第二局中他们抄袭我们的配兵,一来由于他们准备不足,无法熟练掌握;二来由于我们早有准备,而且明显占据地利,在相同的配兵下,我们基本便能稳胜。

经过上述准备,我们自信地进入战场并要求在第一局中先进攻,SC爽快地答应了。或许他们心里正打着在第一局便先把我们灭掉的如意算盘呢。但他们却浑然不知,我们的夜袭已经刀锋出鞘……….



























[ 本帖最后由 jz_same 于 2009-1-18 08:28 编辑 ]

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发表于 2007-10-5 16:38:36 |只看该作者
在这一局中,我方通过对地形的仔细研究,以石山作为支点和屏障,从而大大地限制了Wolf骑兵部队的机动性,致使其骑兵优势无力化,是这场战役能够取胜的先决因素。

拿下Wolf后,我们顺利挺进第四轮。这次的对手——波兰SC战队,可以说是老相识了,在2005年的CWC罗马全面战争秋季赛中我们就曾经交过手,并且以2:1的战绩将其击败淘汰,想必他们这次会为复仇而更加努力地备战吧。

不巧这次的战场Pannonia Superior又是一个易守难攻的山地,防御方可以布阵于高地之上鸟瞰整个战场,而最好的进攻路线居然就剩下了一条长长的山脊可以选择,就是说除了强行攻山之外,别无它途!

不过幸运的是,我们黄龙在罗马时代新崛起的将星——[LONG]Neptune(冰痕)出差归来了,并且自行研究出了一套新阵法,他将会在第四轮中顶替Odyssey,重新披挂上阵。欲知我们如何用新阵法攻克SC重兵固守的高地天险,请看下回:四阵首局——狭路相逢
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发表于 2007-10-5 16:38:16 |只看该作者
我们的征途是星辰大海——黄龙骑士团之BI-CWC战记
第六回 三阵次局——困兽犹斗
攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所必攻也。故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。——孙子兵法.虚实篇

或许是Wolf觉得Open Beach是一马平川的开阔地,所以在第一局中便想凭借自身的作战技巧击败我们,而没去仔细研究地形,浪费掉了作为防御方的优势。

进入第二局,按老规矩,双方攻守互易。由于在第一局落败,那么他们欲在第二局中翻盘的念头想必非常强烈。于是他们选择了萨珊+东罗马+伦巴第的组合,与他们在第一局中选择的法兰克+东罗马+伦巴第的国家组合相比,萨珊无疑比法兰克拥有更强悍的骑兵,当然,有得必有失,骑兵强了,步兵自然就弱了。而我们依然用回即定的战术,选择了法兰克+东罗马叛军+勃肯底的国家组合。

进入在场,发现敌军萨珊部的部队组成是1铁甲圣骑兵、4铁甲骆驼、6队高加成的萨干坦步兵、6队4到5点攻防总加成的投石兵和3队农民。用铁甲骆驼和投石兵替代萨珊较常规的轻装骆驼和沙漠弓箭手倒有点出乎我们的意料,不过他们的总体作战思路是很明显的,就是想用骑兵优势在一马平川的Open Beach上先取得骑战胜利,然后便可轻松地消灭掉我方步兵了。在第一局中,Wolf的弓战和骑战技巧我们已经领教过,的确是个厉害角色。但在步战方面感觉他们不如我们,或者说是不如我们重视吧。对阵Wolf,步战便是我们的优势。

那怎样才能发挥我方的步战优势,或者说怎样才能让敌军的骑兵优势无法发挥呢?对此,我们在战前的模拟训练中就已经做好了充分准备,并且成竹在胸。因为Open Beach并非真的就是如Wolf所想的那样一马平川、能让骑兵任意驰骋。


























[ 本帖最后由 jz_same 于 2009-1-18 08:23 编辑 ]

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发表于 2007-10-5 00:13:52 |只看该作者
原帖由 king4811 于 2007-10-4 22:11 发表
看着好累  最好有录象下载啊 看起来更过瘾啊


录象在全部连载完之后会在黄龙提供下载

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发表于 2007-10-4 22:11:30 |只看该作者
看着好累  最好有录象下载啊 看起来更过瘾啊

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发表于 2007-10-4 21:53:09 |只看该作者
战术好贴,顶之,让更多人看到,罗马的魅力犹存

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