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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 荣誉勋章:战士+荣誉勋章2010 《荣誉勋章:空降神兵》关键报告 #1 - 起源与发展 ...
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[讨论] 《荣誉勋章:空降神兵》关键报告 #1 - 起源与发展 [复制链接]

Crysis☆皇者刺客の=HK-Krz=
空军 歼击航空部队 中士

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发表于 2007-7-25 23:32:57 |只看该作者 |正序浏览
轉載及後期修改加圖片
By ali213  vincenttwc

原創
By o(N.W)oDuck

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-Share Alike2.5 Taiwan License.






《荣誉勋章:空降神兵》关键报告
#1 - 起源与发展




《荣誉勋章:空降神兵》关键报告#1 - 起源与发展


《荣誉勋章》系列在《太平洋战役》推出后,在PC 上已经沉寂了两年半的时间。在EATW 结束了旧款《荣誉勋章》的官方服务器后、新的《太平洋战役》又无法吸引玩家上线对战,玩家在没有新作品可玩的情况下,而逐渐将重心转往《决胜时刻》、《战地风云2》等其它游戏。


期间,《荣誉勋章》系列其实并没有停过,只是并没有推出 PC 平台的作品。我们陆续看到了 PS2XboxNGC 上的《欧洲战役》;PSP 上的《铁胆英豪》以及 PS2Wii 的《先锋部队》,不过相信多数玩家并没有玩过,一来是没有中文化、二是缺乏宣传、三是用家用游乐器玩FPS 游戏一直都是一件令人感到麻烦(及挫折)的事,毕竟操控蘑菇头相较于鼠标来说实在是困难许多。
其实《荣誉勋章》系列本来就是家用游乐器「起家」的,在介绍《空降神兵》之前,我们就先花些篇幅来回顾完整的《荣誉勋章》系列:


  1. 《荣誉勋章》(PS1)1999/10/31

  2. 《荣誉勋章:叛军反击(Underground)》(PS1) 2000/10/23

  3. 《荣誉勋章:反攻诺曼底(AlliedAssault)》(PC) 2002/1/20

  4. 《荣誉勋章:反攻前线(Frontline)》(PS2, GC, XBOX) 2002/5/28

  5. 《荣誉勋章:诺曼底大空降(Spearhead)》(PC) 2002/11/11

  6. 《荣誉勋章:叛军反击(Underground)》(GBA) 2002/12/2

  7. 《荣誉勋章:突出重围(Breakthrough)》(PC) 2003/9/22

  8. 《荣誉勋章:突袭珍珠港(Rising Sun)》(PS2, GC, XBOX) 2003/11/11

  9. 《荣誉勋章:渗透者(Infiltrator)》 (GBA) 2003/11/17

  10. 《荣誉勋章:大合辑(AlliedAssault: War Chest)》(PC、MAC) 2004/3/2

  11. 《荣誉勋章:太平洋战役(PacificAssault)》(PC)2004/11/4

  12. 《荣誉勋章:欧洲战役(EuropeanAssault)》(PS2,GC, XBOX) 2005/6/7

  13. 《荣誉勋章:铁胆英豪(Heroes)》(PSP) 2006/10/20

  14. 《荣誉勋章:先锋部队(Vanguard)》(Wii, PS2) 2007/3/26

  15. 《荣誉勋章:超值版(Collection )》 (PS2) 2007/5/26

  16. 《荣誉勋章:空降神兵(Airborne)》(PC, PS3, XBOX360, Mobile) 2007/8/27
复制代码


从这个完整的整理可以得知,扣除合辑后《荣誉勋章》系列共有11 个系列作、13个游戏标题、超过 25 个游戏产品,其中包含两款数据片,其余皆为独立主程序。跨越了包括PS1PS2PS3GCXBOXXBOX360Wii、手机、PSPGBAPCMAC 共计 12 个游戏平台,除了 NDS 上仍未有系列作外几乎全部囊括,《荣誉勋章》系列不仅是二战射击游戏的先驱、拥有的产品线也最丰富。期间在2001 年原本还发布了一款预计推出于PS2 的《荣誉勋章:空战司令(FighterCommand)》,内容是以珍珠港事件为背景的模拟飞行射击游戏,不过这款作品最后被取消,无缘与玩家见面。


《荣誉勋章》系列作的名称更可说是整齐划一,不以「第几代」来作为噱头,总是用「《荣誉勋章:》+《系列作名称》」的方式简单呈现。每款作品几乎都有一名虚构的士兵作为主角,依他所属单位的不
同,而在不同战区作战、参与不同的战役,但不变的是为二次世界大战尽的那分心力。为了将现实「荣誉勋章」的概念融入游戏,各款作品也都有其获得勋章的标
准,游戏进行间若达到特定表现或是完成特别任务,就能获颁最高荣耀的荣誉勋章,并且在勋章收藏盒中保存留念。


在《反攻诺曼底》及《诺曼底大空降》时
美商
艺电(EA)也都使用了「荣誉勋章」作为游戏预购赠品,还颇有质感。

圖為《荣誉勋章》反攻诺曼底
By Ali213 Vincenttwc


《荣誉勋章》系列的起源很特别,是知名大导演史蒂芬.史匹柏与梦工厂
拍摄《抢救雷恩大兵》(1998) 一片时期得到的灵感,便交付 DreamworksInteractive 负责开发一款PlayStation 上的二战FPS 游戏,并由EA 1999 下半年发行。DreamworksInteractive 是梦工厂及微软合资创立的游戏开发部门,最终其销售的成功及获得的肯定,也促使了后续一系列作品的开发。不仅是EA 主要品牌之一,对于这类型游戏的喜好者来说,更是一款能让玩家置身六十多年前二次世界大战战场上的佳作,「这不是游戏,这是场你自愿投入的战争!(YouDon’t Play, You Volunteer)」成为这款游戏的最佳写照。


EA 从梦工厂及微软手中买下了 DreamworksInteractive,日后更名成为EA 洛杉矶工作室(EALA),并且在 2003 年与 EA Pacific 及大家熟知的 Westwood 工作室合并成为新的 EALA。当 PlayStation 上的第二款作品《叛军反击》推出后,美商艺电开始促成这款游戏推上PC 平台,由2015 工作室接下了这个任务,负责《反攻诺曼底》的开发,将二战第一人称射击游戏带向全新层次,不过到数据片便交回EALA 手上。在结束与EA 的合作关系后,2015工作室一部分成员出走到 InfinityWard,在2003 年推出了《决胜时刻》,台湾由松岗代理发行;而2015 工作室剩余成员则制作了越战游戏《勇者无惧:越战》,台湾由利迪娜科技代理发行,以上两款都有推出中文版。


EA 执行制作人Rick Giolito 曾在制作日志提及︰「《反攻诺曼底》成为史上销售量最佳的PC游戏之一,销售量甚至超越了《战栗时空》- 在当时,这几乎是不可能的任务。」。而在 GBA 平台方面,《渗透者》及《叛军反击》分别与 Netherock Rebellion 两家公司合作开发。TKO Software 则负责了《突出重围》数据片以及被认为是很失败的《太平洋战役》多人联机部分。
2006 年一月,《荣誉勋章:空降神兵》的开发计划被证实,起先原订在2006 年冬季便能推出,不过后来因为变更游戏引擎为Unreal Engine 3 的关系延后,同年的E3 游戏展也仅有CG 动画的展出。这个变更虽然让我们必须再多等八、九个月吧。。。

距离游戏预计上市日期 8/27 剩下个月的时间。


好了Vincenttwc也簡單說一兩句
8月27日推出的是《荣誉勋章:空降神兵(Airborne)》
遊戲方式是自由地以不同路線完成各任務
當然完成了任務會有一個   ""勋章""
希望大家喜歡這遊戲

要求很高啊
要跑得順至少  Nvdia 6600GT 或7300GT
好像沒有Dx10
Nvdia 8600GT HKD$1000





[ 本帖最后由 vincenttwc 于 2007-7-26 14:10 编辑 ]
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发表于 2007-7-27 12:46:29 |只看该作者
但第一张图片看不到的,,,,,
我的PC配置
CPU:486
内存:8M
主板:86
软驱:5.25 英寸
显卡:单色显卡
显示器:13寸手调单色球面
生命不在于得到什么,而在于做过什么.

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发表于 2007-7-26 21:02:47 |只看该作者
http://www.ea.com.cn/cn-cn/games/pc/moh/mohair/screenshots/   那锯齿倒是次时代大小的了,看来提高配置还真有自抬身价的效果啊,BTW,这游戏用的是经过重度改造过的UE3引擎,已经接近一个新引擎了,虽然不能审请专利

[ 本帖最后由 libindi 于 2007-7-26 21:04 编辑 ]

I have the fifth freedom... so watch out, here I come

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发表于 2007-7-26 15:01:37 |只看该作者
不会跳票了本来早该出了但是换了虚幻3后才延期的,国外已经可以订购了49$送战地2

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发表于 2007-7-26 14:30:43 |只看该作者
自从2005年的COD2之后,PC上就没有让我为之一振的二战FPS了。。。寄希望于Airborne。。。
上联:小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭;
下联:先撕长裙,后撕短裤,百撕不得骑姐 。
横批:无撸木骑

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发表于 2007-7-26 14:27:55 |只看该作者
各位斑竹,各位大大。。。Airborne不会跳票吧???只有一个月零两天了,心情好紧张!
上联:小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭;
下联:先撕长裙,后撕短裤,百撕不得骑姐 。
横批:无撸木骑

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发表于 2007-7-26 14:11:48 |只看该作者
這個............

謝謝 提點

希望介時 二戰區會被這個遊戲帶旺一下

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德国陆军中校
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发表于 2007-7-26 12:45:02 |只看该作者
距离游戏预计上市日期 8/27 剩下两个月的时间?

就差1月了呢
c'est la vie qui grandit ,on s'comprend pas toujo

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发表于 2007-7-26 11:44:22 |只看该作者
畫面、光影、動作,還有細膩的場景材質
都比得上xBox360的畫面,當然要求不低
今次應該是 荣誉勋章 畫面首次是以 次世代 示人

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地板
发表于 2007-7-26 10:58:45 |只看该作者
Unreal Engine 3 .....又是低画面高要求加SM3.0么................................

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板凳
发表于 2007-7-25 23:59:27 |只看该作者
修改了,但好像全部圖都能看啊 ~

只有4張圖片

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发表于 2007-7-25 23:49:05 |只看该作者
第一张图片显示不出来。加到索引10楼。

[ 本帖最后由 重机枪手 于 2007-7-26 00:06 编辑 ]

我这段时间出差在外。几乎没时间上网,请原谅。到9月底会回来。

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