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[原创] 【剑阁】突击刀神夏侯敦 【6.29】修正真无双动作  关闭 [复制链接]

游侠剑阁工作组【制作】

豪将 烈空 黑旋风

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楼主
发表于 2007-6-11 14:21:01 |只看该作者 |正序浏览
又做了一个补丁,这次不模仿别人了~~
以前一直觉得空中JC很爽,于是便改起夏侯敦来,结果改着改着也就做成了一个补丁。
觉得除了JC还有C1突进也是东尼的一个特色,于是便把这两个招式理念用到其其他招式里,例如修改C1可以用来突入敌群乱砍(不过中间式不带S抗……故意留点弱点);C2是典型的挑起+空中追打;C4则是把挑起+空中追打放到水平方向,吹飞然后追上去回头追打;真无双也改成突进型,威力和甘宁的相当,而且速度稍慢,每一式之间有停顿,可以较好控制方向(可惜就是判定范围太小……)
这个补丁基本上一天只改一两招,做了比较久,因为之前一直缺乏灵感………………

C1: 开始为原来的突进,然后不断按C可以追加周瑜C3式回转扫刀,最后一下为原C1追加动作,横扫打飞(全程可带属性)


C2: 原C2,挑起之后按C可以追加空中追打两下,然后落地再弹起下劈。


C3: 原C3,最后按C可以追加一个光圈


C4: 原C4动作,效果改为放出两个黑色贯穿(模仿3代C6的刀气),按C可以追加一次C1式突进,再按C可以回头对刚才被贯穿吹飞落地的敌人追加一下打击(需要手动转身,不过由于动作为返技动作,本身有转身倾向,很容易操作)


C5: 改为快速用刀砸地,按C可以追加多一下,再按C可以加上原C5作为结末式


C6: 原C6,按C可以追加一个大旋风


无双: 原无双,结末式改为光圈


真无双:甘宁式无双,动作为C1突进动作,结末式为扫两下然后挑起下劈(带假喷烟),最后为关平的斩击破。


特殊技:无限JC,JC结束后未落地前可以再发动JC;转动浮空也可以受身
(如此的话一旦被人打飞就有可能马上做出空中反击,即使不反击,躲在空中等下面的敌人放完无双也很安全)


另:所有追加招式结末式均带S抗;还有去掉了原C1突进的结末式,C1突进部分可以重复使用来赶路!

之前试过改MOT,不过由于过于复杂……失败了……

------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【6.17】修正了所有声音问题……
【6.29】真无双持续式改回原动作;原来转动浮空受身升级为几乎所有浮空都可以受身。在学校最后一此更新了,希望以后还有机会做补丁~~


[ 本帖最后由 張三爺 于 2007-6-29 16:26 编辑 ]
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发表于 2007-6-29 17:26:02 |只看该作者
原帖由 WaJ 于 2007-6-29 17:19 发表
C1的没有动作好诡异的说```人直接出现在天上```

不过总体很不错,支持一个~~

C1?C1还是突进啊,加了几招扫刀而已。
应该是说C2没有过渡直接上天吧,因为我没有找到夏侯敦3代C5用来飞升的过度动作

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剑术入门 见习剑士

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发表于 2007-6-29 17:19:27 |只看该作者
C1的没有动作好诡异的说```人直接出现在天上```

不过总体很不错,支持一个~~

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发表于 2007-6-29 16:21:39 |只看该作者
原帖由 lilyemperor 于 2007-6-29 15:30 发表
我实际下补丁看了一下,所谓抖两下根本是你真无双动作还原错了,142/143才对,怎么变成143/144了?(怪不得动作很别扭,三爷没感觉到吗?)
还有就是不要想当然地把判定终值改长,拿143这个动作来说,它的完整时间就只有23帧而已(你可以用 ...

受教了~~~

不过还是不是很懂怎样知道动作的帧数有多长,其实如果弄长了也没有影响啊~虽然这样不完美。
在不清楚动作帧数长度的时候我还是倾向于弄过长的判定(例如我董卓的C1)

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发表于 2007-6-29 15:30:04 |只看该作者
我实际下补丁看了一下,所谓抖两下根本是你真无双动作还原错了,142/143才对,怎么变成143/144了?(怪不得动作很别扭,三爷没感觉到吗?)
还有就是不要想当然地把判定终值改长,拿143这个动作来说,它的完整时间就只有23帧而已(你可以用判定值0~FF的效果技来看一个招式的持续帧数),原本ATK里的0~22就已经是全程判定了,你把终值改成30有用吗?

[ 本帖最后由 lilyemperor 于 2007-6-29 15:32 编辑 ]

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发表于 2007-6-29 15:09:58 |只看该作者
原帖由 lilyemperor 于 2007-6-29 14:57 发表

没用的,一式无法打中同一人两次,吕布C1-1看似两下实际上必定只能中一下,孙权C4必定只有一hit,就是这个道理。

但是实际上被打浮空的人会“抖”两下的,而未修改之前每次只能“抖”以下

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发表于 2007-6-29 15:03:34 |只看该作者
三爷的想象力真的很丰富的说,每次想出来的招式都好帅的说~

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发表于 2007-6-29 14:57:01 |只看该作者
原帖由 張三爺 于 2007-6-29 14:52 发表

那就改为有一式两hit的可能吧~ 因为延长了判定时间,所以劈出去和收刀回来均有攻击性,造成两下打击

没用的,一式无法打中同一人两次,吕布C1-1看似两下实际上必定只能中一下,孙权C4必定只有一hit,就是这个道理。

[ 本帖最后由 lilyemperor 于 2007-6-29 15:00 编辑 ]

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发表于 2007-6-29 14:52:46 |只看该作者
原帖由 lilyemperor 于 2007-6-29 13:52 发表
不过什么叫“有一击两hit的可能“?单武器打击类判定怎么都不可能有一击两hit的,不管判定时间多长都没用。

那就改为有一两hit的可能吧~ 因为延长了判定时间,所以劈出去和收刀回来均有攻击性,造成两下打击

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发表于 2007-6-29 13:52:59 |只看该作者
不过什么叫“有一击两hit的可能“?单武器打击类判定怎么都不可能有一击两hit的,不管判定时间多长都没用。

[ 本帖最后由 lilyemperor 于 2007-6-29 14:08 编辑 ]

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发表于 2007-6-29 13:14:57 |只看该作者
挺喜欢的呵呵呵 xiexielouzhu l

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发表于 2007-6-14 23:19:34 |只看该作者
原帖由 hyy536 于 2007-6-14 20:41 发表
三爷的补丁一定要顶[支持]

真无的攻击部位轨迹怎么看不到?

因为他的C1本来就看不到轨迹……

想按Bk殿所说那样改个加强版的,不过改不下手…………考虑的东西太多了,
还是等我修改经验(不如说是游戏技术,我现在用修改人物都过不了修罗祁山……)再丰富些再说……

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发表于 2007-6-14 20:41:03 |只看该作者
三爷的补丁一定要顶

真无的攻击部位轨迹怎么看不到?

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发表于 2007-6-14 12:53:54 |只看该作者
敦敦本来就强,现在。。。支持三爷
先生晦迹卧山林,三顾那逢圣主寻。鱼到南阳方得水,龙飞天汉便为霖。托孤既尽殷勤礼,报国还倾忠义心。前后出师遗表在,令人一览泪沾襟

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发表于 2007-6-13 22:24:57 |只看该作者

【剑阁】突击刀神夏侯敦 增加Gif预览!

嘿嘿   很牛呀        可惜我不会改

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发表于 2007-6-13 19:52:34 |只看该作者
真的很华丽 用瞎子打困难 献帝战 都郁闷死  ............

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发表于 2007-6-13 18:47:20 |只看该作者
原帖由 bkvm 于 2007-6-13 17:57 发表
总之这个动你还达不到步战硬冲73本阵的水平!

Er……那……
我有空多做一个铁夹手+无视重量影响+玉属性增强版吧……

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发表于 2007-6-13 17:57:29 |只看该作者
总之这个动你还达不到步战硬冲73本阵的水平![怒]

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发表于 2007-6-13 17:46:51 |只看该作者
原帖由 bkvm 于 2007-6-13 10:05 发表


比如,我的小马哥是全招式固定速度的。。(就是ATK的07H=00)
这样可以统一按照标准武器来设置速度

知道,不过这样会使得轻武器变成无意义的东西……而重物又变得太有优势了……

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发表于 2007-6-13 10:05:03 |只看该作者
原帖由 張三爺 于 2007-6-12 22:02 发表

标准武器还那么快的话,用轻武会发飙的………………

要加铁甲手嘛……嗯嗯~~~还是不能让东尼强于张飞的~~~
不过可以考虑~~


比如,我的小马哥是全招式固定速度的。。(就是ATK的07H=00)
这样可以统一按照标准武器来设置速度

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