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[原创] (伪) Codex Ascensus 更新Ascensus军械库 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-5-12 16:40:12 |只看该作者 |正序浏览
新种族Ascensus,升华者?
(Ascensus,词源ascension)
(伪Codex  Ascensus)

(整个YY基于战棋规则,考虑到我只进行过一次模拟对战,还请各路高手指出错误。)
(以后出现的所有装备,单位都没有给出点数,自然是因为我比较废,没法确定什么分数合适,急切盼望高手帮忙确定.....)


They claim that they are children of light, yet they allied with twisted shadows !
                                         ——图里乌斯,帝国世界Rigant总督
What kind of beast are they to combine holy machines with those disgusting monstrous organics!
                                         ——科内利乌斯,机械教士
Their Blasphemy against the God Emperor of Mankind proves that their souls are already beyond redemption.                                ——格拉古,帝国国教司祭

This so-called Imperium of man is merely a faint shadow of the once radiant humanity. We Ascensus, through transcendent, are the true successor of pure humanity.
                                          ——萨尤克,星辰武士会高阶武士


历史
由于史称“大灾变”的事件,Ascensus起源已然成为了一个谜。然而可以肯定,在第15个千年以前,他们的祖先还是普通的人类,而之后的记载中,他们的祖先已经和他们在形象及能力上毫无二致了。因此可以推断,他们不是自然进化的产物。但到底是他们的祖先自己设计了自己的进化,还是那些黑科技时代的人类用他们祖先进行实验,抑或是某个不知名的外星种族的杰作,就不得而知了。

在那遥远的过去,Ascensus的祖先早已不再是人类,不仅仅是因为基因上的差异。他们拥有灵能,而这对当时的人类来说是不可理解的;他们拥有远超过人类的智力和创造力,使他们掌握了比人类先进得多的技术;他们的社会结构完全不同于那些心灵愚钝的人类,以数个个体为单位,如同现在新出现的泰伦虫族一样共享着意识与心灵,而数个这种单位再组合为高一级的单位,以此类推,直到所有成员构成一个松散的群体意识。这不是说他们放弃了自我意识——他们只是构建了一种意识间的联网罢了。

但无论如何,他们怪异的生活方式和强大的能力使得接触到他们的人类非常不安,不断地对这些“怪人”表现出敌意。但拥有500-1000年寿命的Ascensus祖先对这些(当时认为的)表亲的自私表现出了极大的宽容。在被称为“太阳先知”的意识集合体(星辰议会的前身)的带领下,他们一直过着与世无争的生活,并随着人类的星际扩张扩散到了宇宙的各个角落,但数量始终没有大到真正引起人类注意的地步,而Ascensus这个名字在人类间也不过是童话故事的主角。

不幸的是好日子总有结束的一刻。在第二十多个千年的时候,位于远东星域的普利卡玛主星上,Ascensus的数量与影响力使当地的人类权贵开始注意到他们。具体发生了什么现在已经不得而知了,但冲突的结果是,Ascensus将一个核心毁灭装置安置在普利卡玛主星的一个矿井里,要求人类做出妥协。但当地愚蠢的权贵们却悍然决定强行进攻。10万Ascensus和1000余万人类的生命就此陨落,除了无尽的恐怖与绝望,其他Ascensus几乎无法从最后时刻的灵能通讯中得到任何信息。至于人类,在那个灵能还未出现的时代,没有人知道普利卡玛主星到底发生了什么。

普利卡玛主星的惨剧使太阳先知意识到,随着Ascensus数量的缓慢增长,这种冲突必将一次次上演。最终他的决定是,所有Ascensus转入一种消极的生活方式,集中到他们建立在数十个世界地下的掩体,生活在心智互联的一个虚拟世界中,只留下少数继续保持清醒,等待人类的文明进化到可以接受与他们如此不同的表亲时再重新回归人类社会。

没有人知道那是什么时候开始的,但无疑如此众多而毫无保护的灵能者强烈地吸引着那些亚空间的邪恶存在。渐渐地,混沌开始侵入Ascensus完美的梦境,慢慢将其转化为充斥着扭曲,疯狂,杀戮与变态的地狱。当太阳先知最终发现混沌的入侵时,已经有四分之一的Ascensus被混沌扭曲成了难以名状的怪物和疯子。随后发生的就是历史上著名的大灾变,混沌源源不断的侵染将Ascensus那心灵联网的精致社会结构彻底摧毁,整个Ascensus几乎到了灭绝的边缘,如果不是自由之环被发明出来的话。

自由之环,一个由太阳穴脑颞叶处接入脑组织的生化插件,完全压制住这个心灵超过理智的任何负面情绪,更是彻底屏蔽了对这个心灵进行的任何控制或胁迫(最近的一次案例中,一种被称为奴役者的亚空间生物在近距离内打破了自由之环的保护,似乎我们的认识需要重写),但也意味着彻底屏蔽了该生物与外界的精神联系,他不再能够施展灵能,也不能进行任何形式的心灵交流,从而使Ascensus重新回到“个体”的时代。太阳先知和其他所有心灵存在一同消失,Ascensus被迫组织了一个无心灵链接的统治议会接管整个族群的事务,取名为太阳议会。不久之后太阳议会又组织了太阳武士会,由Ascensus间最强大而坚定的灵能者组成,是整个Ascensus中唯一使用自身修行代替自由之环的群体,也是唯一可以使用灵能的群体。早期的太阳武士会仅对太阳议会负责,但到现在,更名为星辰武士会的他们已经发展到和议会平起平坐的地步。

大灾变同时导致了薄暮卫士的诞生。他们有的是从混沌的侵染中恢复过来的,有的是在混沌侵染中失去了几乎所有灵侣(就是心智互联的同伴,不要忘记他们之间是共享着一部分灵魂的)而变得残缺的,但有一点完全相同,那就是对混沌深入骨髓的冰冷仇恨(记得自由之环的效果么)。当太阳议会畏惧着普利卡玛的绝望与痛苦而决定通过一些仪器继续Ascensus的“春秋大梦”时,他们组织起了薄暮卫士,去浩瀚的星空追寻他们的复仇。这些叛逆者之后的行踪就成为了一个谜,尽管不时有薄暮卫士回来探望自己的同胞,没有人知道他们的据点到底在哪里,也没有人知道他们是达成了什么协议才让那些噩梦一般的阴影加入他们的复仇事业。

放弃灵能的使用并不意味着Ascensus失去了心灵力量。在无法对外界使用灵能之后,这个浸透着灵能的种族开始将这个力量转向体内,用灵能来强化自身的物理能力,使自己更强壮,更敏捷,更敏锐。当为自己充能之后,他们会在外形上发生明显的变化——周身发出银光,头发如火焰般升腾,双目如星辰般闪耀。Ascensus可以任意在两种状态间切换,除了充能状态会消耗更多体能外没有什么不良反应。

在之后的数个千年里,Ascensus一直平静地生活在各自世界地下深深的避难所里,人类世界的血雨腥风对他们而言无异于暖屋听风,即使是轰轰烈烈的大圣战,也没有在Ascensus间造成多大波澜。不过即使到现在,仍然有不少Ascensus相信人类的帝王也曾经是他们的一员,而这种观点是帝国国教讨伐Ascensus的最好罪证。

就如同上次的平静岁月一样,这次的也在悲剧中收场。索拉伦斯2号,一个帝国次级农业世界,也是Ascensus的避难世界之一,爆发了严重的混沌叛乱。Ascensus的秘密插手使得这个本可能摧毁整个世界的叛乱被迅速控制,然而前来平叛的审判长不相信混沌叛乱会自然平定,认定这是混沌一个更阴险的阴谋,依然依照计划净化了这个星球,甚至没有接走那些在叛乱中忠于帝国的平民(想想看,在审判官接到叛乱情报时,整个星球上80%的人口已经开始像疯子一般杀戮,而当审判官到达时,这些人居然都恢复了正常,哪个审判官会认为这里没有阴谋?)。50万Ascensus成为了这个星球的陪葬,这对于人口稀少的Ascensus的打击极为沉重,这些人类的残酷无情也开始让太阳议会反思他们的鸵鸟政策。

983.M39,一名富于冒险精神的太阳武士西伯里克•玛诺克斯(Sybric Mannox)通过一系列伪装,谎言与假身份,成功当上了一名异教徒审判庭的审判官。接下来的一百多年里,他的足迹几乎踏遍银河,为Ascensus收集到了无数珍贵的资料,也正是这些资料最终使太阳议会做出决定:
我们回归人类的幻想已经彻底破灭,人类已在衰亡之路上走得太远,无法回头了。从现在开始,我们是Ascensus,也只是Ascensus,我们将在星辰间寻找我们的宿命。从今开始,太阳议会更名为星辰议会,太阳武士更名为星辰武士。
在102.M40,玛诺克斯的谎言被审判庭意外识破,为了不连累同胞,他通过自我催眠使自己相信自己是混沌的信徒,最终被审判庭处以火刑。后世文献将其追认为“先驱玛诺克斯”(Mannox the pioneer)。

之后的一千余年间,Ascensus一直在准备着大撤离。他们生活的环境使他们难以正常获得生产武器与飞船的金属,又不能冒着被帝国注意的风险进口这些资源,于是在有计划的投入下,他们的基因与生物技术突飞猛进,他们的装备,从飞船到单兵枪械,从装甲车辆到步兵护甲,都是生化改造过的生物,混合了他们能找到的所有有用基因,以及为了特定目的而编写的基因密码。他们的武器中,一方面是条件所限,一方面是为了纪念那些在灭世之火中死去的同胞,没有任何高热武器。

直到994.M41,由于泰伦虫族的第二次入侵,星辰议会终于决定正式开始大撤离。在第三次泰伦虫族入侵之前,几乎所有的Ascensus都已经乘坐被称为方舟的巨大生体飞船离开了原本的避难世界,来到远东星域充满兽人部落的蛮荒空间。在那里,薄暮卫士重新接受星辰议会的统治(二者之间必定达成了什么协议,星辰议会才没有追究那些可疑的“盟友”,薄暮卫士也没有提到当初星辰议会的错误决定),共同向当时非常松散的绿皮部落发起总攻,迅速夺取了数个世界。在战斗中,薄暮卫士的可怕盟友所向披靡,四分五裂的兽人部落甚至没来得及组织任何抵抗就被悉数屠杀。而这些可怕的阴影以死亡为食,越多的死亡使它们越发强大,不到一个月,这些世界就完全掌握在Ascensus手中了。

在这些新的家园里,Ascensus以一艘艘着陆的方舟为核心建立了一个个聚居地,在之后的数百年间还将保持这种殖民方式,以保证当遭遇无法守住星球的灾难时,可以迅速通过方舟撤离。薄暮卫士则散布于附近所有星球上,随时警惕着可能出现的绿皮狂潮,或其它任何致命威胁。




特殊规则

自由之环(Circlet of Free Will):除了星辰武士,所有Ascensus都必须装备自由之环。装备自由之环的单位免疫精神胁迫效果,但并不免疫直接影响情绪与意志之外的灵能。此外自由之环的冷静效果使Ascensus不会在战况不利时陷入恐慌,只会进行有秩序的撤退,如同星际战士那样,当士气测试失败撤退却被敌人追上时不会有被立即消灭的危险。

心灵充能(Psi Empower):Ascensus 可以将不能释放的心灵力量转化为自身的体力。每个Ascensus的兵种都拥有一个灵能点数(Power Point),强大的Ascensus,可以拥有多于常人的灵能点数。比如一个Ascensus民兵(Conscript)只有一点灵能点数,而征战了数百年的雷霆行者(Storm Strider)和星辰武士(Astrus),薄暮卫士(Dusk Guardian)中的幻影卫士(Phantom Guardian)可以以额外点数选三点,指挥官更是可以选四点。这些点数可以用来增加近战中的战斗本能(+1WS),射击时的洞察力(+1BS),肌肉的力量(+1S),对伤害的忍受能力(+1T),反应的敏捷程度(+1I),使近战格斗更为本能而连贯(+1A)。有些能力,比如WS,I可以连续追加两点,而BS,S,T,A则只能加一点。一个小队只能选取同样的充能,而且必须在战斗开始前选好,战斗中不能再进行更改。

阴影之军(Army of shadows):如果Ascensus的军队中至少带有一支薄暮卫士部队,并拥有死亡斗篷,则可以在战场上部署阴影。专家相信这些阴影不是这个宇宙的生物,也不是亚空间的生物,而是来源于另一个宇宙。“它们来自一个死亡的宇宙,”有些激进的学者认为,“甚至可能是纯粹由死亡构成的宇宙。”。无论如何,这些活生生的噩梦粗看之下只是一团没有形体的黑影,如果照明不好甚至难以看到。可如果你仔细去端详,可以看到它们那介于人类、野兽和昆虫之间的真实形态,有着长有利爪的四肢,佝偻而细长的身躯,阴影笼罩的头部看不清除了发着淡淡红光的双眼之外的任何器官。作为非自然的存在,当它们在战斗中杀死一个敌方小队成员后,它们那死亡般彻骨的寒冷将充斥其他小队成员的内心,这支部队S-1,除非杀死这支阴影部队,否则这个效果将一直持续。但这个效果不会叠加。(若过强则或者改为,任何被阴影造成伤害的单位如果未被杀死,则-1S)

这些薄暮卫士的盟友显然不止一种。最常见的就是上面说的那种,被称为阴影之仆(Shadow Minion),可以作为普通单位部署。除此之外常见的还有三种:阴影兽(Shadow Beast),比它的同胞还像野兽,多出来的两条腿可以让它疾跑如飞。阴影兽可以作为快速部队部署;阴影幼虫(Shadow Larva),甚至没有固定的外形,隐约像一只蠕虫,没有分数,不可正常部署;阴影领主(Shadow Lord),可能是这些怪物中最强大可怕的,它们无形的利爪可以直接取走对手的生命力。它们可以作为重型支援单位出现。

深入打击(Deep Strike):阴影不是这个世界的生物,所以只能通过打开它们世界到这个宇宙的裂缝来进入战场。战斗开始时阴影都必须留在预备队里,在玩家的回合再进入战场,哪怕是任务不允许深入打击。由于其非实体的身躯,即使深入打击进入不可通过地形也不会被消灭。

死亡之门(Portal to Death):如果你的军队中至少有一支阴影部队,则可以使用死亡之门规则。这些阴影并不欣赏杀戮,也不在意凡人的灵魂,它们唯一在乎的,是死亡本身。每当一个生命逝去,它们的力量就增大一分。在游戏中,每损失200分的部队(敌我双方的和,它们自己和Necron不计入),就会有一支阴影幼虫部队通过深入打击进入战场。

生体护甲(Bio-Armor):所有Ascensus在战场上都使用生体护甲,一种半智能生物,和主人同时处在自由之环的保护下,可以在与主人的共同战斗中慢慢成长。刚刚培育出的生体护甲只有很弱的防护能力,被发给民兵不久就必须上战场,还来不及互相适应,所以只有5+的装甲保护。而正式部队的护甲和士兵则在数年的服役生涯中相互适应,学习成长,使得生体护甲可以更好保护主人的安全,在更容易受伤的地方加强防护,提供4+的装甲保护。那些精锐部队,比如长期训练的星辰武士,和作为职业军人的海燕战士(Storm Petrel),王国卫士(Realm Defender),他们与生体护甲的契合已经几乎达到完美,不但有3+的装甲保护,还因为生体护甲提供的伤口处理,与快速恢复而获得+1T,在判断是否突然死亡时,这个加值计入单位原本的T。最后还有一种就是已经为Ascensus战斗了数个世纪的经验丰富的老兵,在已经不如年轻人灵活的情况下全面加强生体护甲的防护能力,从而+1S,+1T,-2I,以及2+的装甲保护,他们就是雷霆行者,人如其名,不可阻挡。

民兵(Conscript):由于Ascensus人口稀少,所以难以维持大规模军队,在规模较大的战争中只能依靠平民间的预备役民兵。任何1000分以上的军队都必须¥&&¥%&×(此处暂时存疑,具体如何限制不至于过弱或过强需要达人反馈)




星辰武士灵力

作为唯一能够使用灵力的群体,星辰武士在Ascensus中有着举足轻重的地位。星辰武士的灵力秉承Ascensus数十个千年的传统,以针对心智为主。尽管如此,星辰武士的灵力依然来自亚空间,仍然必须进行灵力测试,次元危机规则照常生效。一个普通星辰武士可以从下表中选择一项灵力,而高阶星辰武士则可以以额外分数选择一项次要灵力,但是每回合只能使用一项灵力。

灵力护体(Invulnerability)     ??点
星辰武士可以聚集自己强大的灵力,在身体周围产生一个坚不可摧的力盾,挡开敌人的下一次攻击。星辰武士可以在射击阶段使用这个灵力代替武器,使用者遭到的下次攻击将完全无效。

神助一击(Guiding Strike)     ??点
当聚集自己的灵力时,星辰武士可以暂时性的看穿时间流逝的规律,从而无比精确地预见到数秒后敌人的行动。这项灵力在发动近战前使用,可以让星辰武士的下次攻击必然命中。

平静心灵(Peaceful Mind)      ??点
星辰武士可以将自己长久训练的(用于代替自由之环的)平静心灵能力用于指定的敌人,使这个敌人暂时失去战斗的意志,只要不遭受攻击,就不会想到去攻击敌人。这项能力在射击阶段代替武器使用,敌人必须通过领导力测试,否则无法进行任何敌对行为(比如射击,冲锋,使用灵能)。

自性鞭击(Ego Whip)     ??点(这个不算侵犯版权对吧?呃,他们来之前我就换掉了)
星辰武士可以用灵能打击敌人的心智,从敌人内心最深处削弱其意志。这项能力在射击阶段代替武器使用,可以将目标单位的领导力减半一回合(是否需要领导力测试?)。

破坏(Sabotage)          ??点
将心灵聚焦于机械之上时,星辰武士可以有选择地破坏机械上的脆弱部件,熔毁零件,扯断电线,引爆弹药,从而摧毁装甲目标。这项灵力只能对车辆使用,射程24英寸,穿甲力量6+2d6,并且由于这项灵力直接破坏车辆内部,只要造成损伤则一定是普通击穿效果,哪怕这个车辆本来能把击穿变成擦伤。

雷霆之击(Thunder Strike)    ??点
在近战中,星辰武士可以将心灵力量向敌人猛烈倾泻。这项灵力在近战开始前使用,当近战命中对手后,将火焰标尺放在星辰武士面对的方向,所有完全覆盖到的敌方单位都会受到S5,AP4的打击,部分覆盖到的4+命中,覆盖到的己方单位不受伤害。

心灵碾压(Mind Crush)       ??点
这是星辰武士间流传的最危险的战斗方法,利用亚空间能量暂时大幅强化自己的心灵力量,然后直接粉碎敌人的心灵。这项灵力在射击阶段代替武器使用,射程36英寸,自动命中,S为8,对手不可使用任何保护,但对抗的是对方的领导值,成功造成伤害则直接杀死该单位。但该灵力的危险在于把自己的精神完全暴露于亚空间,次元危机反噬的几率增大一倍,即投出2、3、11、12都会遭到次元危机反噬。这项灵力不能用于攻击车辆,因为星辰武士无法直接定位驾驶员。

边栏:日蚀武士(Eclipsus)
相对于绝不松懈的自由之环,星辰武士依然是凡人,依然有可能出现一时的松懈,一时的软弱,而当面对混沌时,这种转瞬即逝的虚弱也是致命的。虽然没有官方资料,无数的传说暗示了日蚀武士的存在。他们是堕落的太阳武士,首批自愿投向内心黑暗面的Ascensus。相传一群太阳武士在执行一个危险的任务时被困在死地,Tzeentch,这狡诈的邪神,在他们最绝望的时候拯救了他们,于是第一批日蚀武士出现了。他们的理想是把他们的族人全部奉献给他们的主人,但由于其难以预料的本性,没有人知道他们到底在干什么。在之后的岁月里,太阳武士,以及后来的星辰武士不断追捕着这些迷途的兄弟姐妹,但是同时也不断有新的日蚀武士出现。值得一提的是,传说薄暮卫士对日蚀武士表现出了极大的仇恨,甚至不惜以巨大的牺牲发动对日蚀武士在亚空间里可能的据点的突袭。


Ascensus军械库


每名角色可以有两件武器,其中一件为双手武器。一 只模型最多可以选择100点的额外装备(Wargear),但是同一物品不得选择两次。所有武器装备必须在模型上明确表现出来。

单手武器:
蜇刺手枪(Stinger pistol):1点;                近战武器
1
点;

霜冻手枪(Frost Pistol):  ??点;              高频武器(Vibro weapon ??点
神经冲击枪(NeuroImpactor)??点            裂隙之刃(Rift Blade     ??点
枯萎之刃(Blade of Blight    ??点             闪耀之刃(Radiant Blade  ??点

双手武器:
蜇刺步枪(Stinger Rifle    ??点                霜冻步枪(Frost Rifle    ??点
枯萎者(Blighter        ??点              聚爆炮(Implosion Generator)# ??点
虚空撕裂者(Void Scatter  ??点                虚空之刃(Void Blade    ??点
枯萎巨镰(Scythe of Blight)??点

寒霜喷射器(Frost thrower ??点

强力霜冻步枪(Ultimate Frost Rifle
?
?点        冲击枪(Concussion Rifle  ??点

多管蜇刺步枪(Multi-Stinger   ??点           钉刺风暴(Stinger Storm)#  ??点

额外装备:
生体护甲(Bio-Armor
--
                 阴影护甲(Shadow Armor)a ??点

震荡手榴弹(Shocking Grenade2

冲击手榴弹(Concussion Grenade 3

凝固护甲(Cloted Armor   ??点

微震感应器(Microseism Sensor)??点

阴影斗篷(Shadow Cloak  ??点

灵能力场(Power Field)a    ??点

战场分析插件(Battlefield Analyzer*??点      平衡插件(Balance Enhancer*??点
索拉诺之翼(Wing of Solano)a ??点


封闭之环(Circlet of Blockage)*??点

痛苦之音(Voice of Torment  ??点           静电之盾(Stasis Shield    ??点
重生增效器(Regeneration accelerator)??点      死亡斗篷(Cloak of Death  ??点
感知强化插件(Perception Enhancer* ??点     阿瓦隆护盾(Avalon shield  a??点

车辆装备:
强化护甲(Enhanced Armor   ??点         重生车体(Regenerating Vehicle)??点
静电护盾(Stasis Shield     ??点           阴影装甲(Shadow Armor   ??点
蜇刺发射口(Stinger Launcher ??点         本能寻路(Instinct Path finding)??点
气势凶猛(Frightful Presence  ??点

*:带有*的装备为生化插件,如果不是装备给独立人物,则装备的单位中的每个成员都必须支付相应的点数。每个单位只能装备一种生化插件。装备有生化插件的角色加入未装备的部队则效果消失,反之亦然。

#:带有#的装备由于过于庞大,只能由暴风摩托或是车辆携带。
a:这类装备只能由HQ使用


蜇刺手枪(Stinger pistol
蜇刺手枪其实是由活体生物构成的电磁线圈枪,可以将弹丸(金属针刺)加速后发射出去。尽管大小非常有限,它的威力却远大于过去使用的火药枪。
蜇刺手枪,射程12英寸S4AP5,类型 手枪

蜇刺步枪(Stinger Rifle
蜇刺步枪类似于蜇刺手枪,但较长的加速腔使得蜇刺步枪可以以较大的射速发射较远的距离。
蜇刺步枪,射程24英寸S4AP5,类型 速射

霜冻手枪(Frost Pistol
霜冻手枪原理上有些类似蜇刺手枪,同样是用电磁力发射弹丸,不同的是霜冻手枪的杀伤部不是金属弹丸,而是装有高压液态氮的玻璃腔,击中敌人后爆裂开,用低温杀伤敌人。霜冻武器的一个最大特点是如果被命中的敌人护甲保护成功,这个敌人在本回合针对霜冻武器的护甲保护-1,多次击中可以累加。这是因为虽然武器没能穿透护甲,护甲的温度却大幅降低,很快就不能再阻隔低温了。
霜冻手枪,射程12英寸 S5AP-,类型 手枪 霜冻

霜冻步枪(Frost Rifle
霜冻步枪类似霜冻手枪,但较长的加速腔使得蜇刺步枪可以以较大的射速发射较远的距离。
霜冻步枪,射程24英寸 S5AP-,类型 速射 霜冻

高频武器(Vibro weapon
高频武器是一种近战武器,也是由活体生物的构成,可以在战斗时激发出高频震荡,其频率自动调整为敌人护甲材料,因此可以有很好的穿甲能力,在近战中视作重型近战武器,对抗护甲保护时最大护甲保护是4+。高频武器通常被设计为剑,刺刀,短矛等轻型武器,因为不需要重量来击穿装甲导致其质量很轻,因而装备此类武器时I+2

神经冲击枪(NeuroImpactor
神经冲击枪是一种打击敌人神经系统的武器,在计算伤害时,它的力量为6,但不用参考目标的坚固值,而是用目标的领导值,其他都参考伤害表格,凡是骰子掷出1总是不能造成伤害。对付车辆时,掷D3然后查看擦伤伤害表格,如同帝国Callidus刺客的神经粉碎机一样。
神经冲击枪,射程12英寸S ×,AP 1,类型 手枪

裂隙之刃(Rift Blade
裂隙之刃是一种可怕的武器,看起来像一个隐约可见的黯淡刃形空洞。事实上它是一个次元裂隙,可以看作一个空间被撕开的裂口,当用于战斗时虚若无物,却可以轻易切开最结实的装甲。裂隙之刃被看做能量武器,除了它可以使使用者S+1I+2A+1

枯萎之刃(Blade of Blight
枯萎之刃是裂隙之刃的强化版本,是薄暮卫士中给最英勇的武士的奖励。不同于普通的裂隙之刃,枯萎之刃的虚空裂隙里填充了来自死亡的宇宙的本质,一种纯粹的,生命的反面,使之看起来呈现一种不祥的黑色。任何被枯萎之刃击中的单位立刻会被中和掉一部分生命力,对于生命力不够顽强的普通人而言,这意味着死亡。枯萎之刃看作能量武器,无视敌方护甲保护,并且有裂隙之刃的+1S+2I+1A奖励。任何被击中的单位无须对比力量和坚固,自动造成一点伤害,但特殊防护可以照常进行。由于这种填充相当困难和危险,所以一支军队只能装备一件枯萎之刃,并且只能装备给薄暮卫士的单位。

闪耀之刃(Radiant Blade
闪耀之刃也是裂隙之刃的强化版本,由星辰武士会奖励给最出色的战士。不同于普通的裂隙之刃,闪耀之刃里通过星辰武士强大的灵能填充了大量纯粹的能量,使得闪耀之刃散发着夺目的光芒。如此强大的能量使得闪耀之刃不但有裂隙之刃的原有特性,还可以无视敌人的特殊保护,并在穿甲时投掷2d6。由于这种填充非常困难,只有最强大而有经验的星辰武士才能完成,所以一支军队只能装备一件闪耀之刃,并且只能装备给星辰武士的单位。

枯萎者(Blighter
枯萎者也是薄暮卫士对被命名为死亡精华的“死亡的本质(Essence of Death)”的研究的产物。通过一种结构复杂的机械/电磁装置,薄暮卫士成功将来自阴影的宇宙的物质储存起来,然后就可以将其作为弹药发射出去。被其击中的单位自动受到1点伤害,但是因为储存材料的特殊性和扩散物质的需要,枯萎者的穿甲能力非常有限。
枯萎者,射程48英寸S×,AP-,类型  突击2

聚爆炮(Implosion Generator
聚爆炮通过干扰物质间的强相互作用与电磁作用的平衡而达到彻底破坏物质结构的效果。被聚爆炮击中的区域会发生剧烈内爆,产生可怕的破坏,即使是最坚固的装甲也会和它保护的目标一样熔成一小团难以辨别的物质。唯一的缺点是它的射程不够远。
聚爆炮,射程18英寸,S10,AP2,类型  突击1 ,爆炸标尺

虚空撕裂者(Void Scatter
虚空撕裂者是直接撕裂空间的武器,原理上类似虚空之刃,不过直接在敌人的位置生成空间裂隙,虽然不如虚空之刃稳定,但作为强力远程火力,其效果还是被指挥官青睐的。然而由于技术的不成熟,空间裂隙的生成位置不能被精确定位,所以落点必须像火炮类武器一样投方向骰,如果投出HIT,则在目标位置生成空间裂隙;否则根据箭头方向投D6决定偏移距离。此外由于空间裂隙的产生不受装甲的影响,因此厚重的装甲也难以防护。如果虚空撕裂者命中目标装甲,则采用火炮类武器的击穿效果表,除非目标可以把击穿效果减弱为擦伤。
虚空撕裂者,射程60英寸S8AP1,类型  重型1,爆炸标尺,类火炮武器

虚空之刃(Void Blade
虚空之刃是改装的大型裂隙之刃,必须双手才能持用,因而可以轻松击穿比普通护甲还要厚的装甲。持用虚空之刃的单位S+2,穿甲投2D6,但没有主动与攻击次数上的奖励。

枯萎巨镰(Scythe of Blight
枯萎巨镰是薄暮卫士中的死神侍女,一种精锐突击部队的专用武器。这种形似镰刀的长柄近战武器模仿枯萎之刃,可以在击中对手后放出致命的死亡精华,直接造成一点伤害。而庞大的武器本身可以作为重型近战武器使用,对抗护甲保护时最大护甲保护是4+。但这种武器的技术明显和枯萎之刃有差距,不靠力场禁锢的死亡精华很有可能在战斗中伤害到使用者。如果持用枯萎巨镰的单位近战命中投出1则受到1点伤害,可以用护甲保护挽回。

寒霜喷射器(Frost thrower
寒霜喷射器类似火焰喷射器,不过喷射的是液态氮,虽然穿甲能力有限,但大范围的超低温喷射对于那些没有防护的,以及在超低温范围内滞留过久的单位而言依然是致命的。
寒霜喷射器,射程 火焰范围模板,S5AP-,类型 突击1 霜冻

强力霜冻步枪(Ultimate Frost Rifle
强力霜冻步枪比普通的霜冻步枪强得多——它发射极度寒冷的液态氦,瞬间将敌人化作冰雕,普通的护甲无法抵挡这彻骨的寒冷。
强力霜冻步枪,射程 24英寸S8AP5,类型 重型2
霜冻


冲击枪(Concussion Rifle
冲击枪类似榴弹的弹丸击中目标后,可以通过任何介质传播可怕的震荡,粉碎生物的内脏和骨骼,撕裂车辆的装甲和电子器械。冲击枪在计算穿甲时可以投2D6
冲击枪,射程 24英寸S5AP1,类型 突击1

多管蜇刺步枪(Multi-Stinger
多管蜇刺步枪是蜇刺步枪的强化版本,通过数个联装并加长的加速枪管,可以以更高的射速发射威力更大的蜇刺。同时其飞快的射速可以保证有足够的子弹击中敌人,使用者可以重掷失败的命中。
多管蜇刺步枪,射程 36英寸S5AP4,类型 速射

钉刺风暴(Stinger Storm
钉刺风暴是线圈加速的蜇刺武器中的王者,凭借着强于普通蜇刺步枪的加速系统和暴风雨般的射速,钉刺风暴可以轻松击穿普通的动力装甲,用无数蜇刺将敌人变成马蜂窝。
钉刺风暴,射程48英寸S6AP3,类型 重型 3
撕裂


边栏:生体护甲的形态
生体护甲的大体形态和颜色基本一样,分为内层和外层。内层在质感上很像某种黑色的橡胶或皮质物,紧紧贴在使用者体表,不但作为护甲,也作为环境服。平时非常柔软,但如果被高速物体击中,则会呈现很强的刚性而被击碎,同时吸收冲击,如同火漆的物理特性一样。同时黑色的表面可以吸收一定的能量转化为本身能量,而其活体特性带来的自我修复也可以抵抗相当程度的毒素,强酸,高温,辐射等。
外层护甲看上去像灰白或银白色刚性骨质,拥有独特的纹理与形态,覆盖着一部分体表,用于提供强化保护。这一层在长年的战斗中改变很大,每个不同的个体间的差别也很大,因为每个人的体型,境遇,习惯都会造成不同的中弹和受伤可能,而每个人的生体护甲都是针对这个人的境况进化的。但基本上不同的部队会有一些很明显的不同,比如普通Ascensus看上去黑白参半,星辰武士通体银白,而薄暮卫士由于往往装备有阴影斗篷,看上去如同幢幢黑影


阴影护甲(Shadow Armor
阴影护甲明显是来自薄暮卫士的阴影技术,可以将单位包裹在一片无法看透的阴影中,哪怕是最精确的武器也不能瞄准该单位。装备阴影护甲的单位获得4+的掩体保护,或者现有掩体保护加1,取其中高的。另外由于阴影护甲可以在近战中将单位包裹在一片弥散的阴影中,该单位即使在近战中依然有4+的掩体保护。但是当遭受盖板武器打击时,阴影护甲提供的掩体保护无效。

震荡手榴弹(Shocking Grenade
震荡手榴弹采用气浪冲击的方式杀伤敌人,使用震荡手榴弹可以在目标区域造成一片飞沙走石,同时发出震耳欲聋的巨大声音,当携带震荡手榴弹的单位向掩体发动冲锋时,掩体里的单位的I不再是10,而是原来的I的一半。震荡手榴弹在攻击装甲时投4+D6

冲击手榴弹(Concussion Grenade
冲击手榴弹如同冲击枪,在对装甲单位发起攻击时可以使用冲击手榴弹代替原有武器,穿甲投5+2D6

凝固护甲(Cloted Armor
凝固护甲看起来像一个烟雾罐,可以在敌人已经命中,投伤害前放出浓重的烟雾,一瞬间凝结为一件厚重的临时护甲,在该回合为装备它的角色提供2+的护甲保护。这个回合结束后,该护甲即重新变为烟雾消散。凝固护甲只能使用一次。

微震感应器(Microseism Sensor
微震感应器用于探查周围出现的微弱的不明震动,而这一般代表有敌人潜伏。如果敌方有渗透部队刚好在装备微震感应器的模型4D6距离以内,该模型可以向他们“自由射击”一次(如果有岗哨的话也可以拉响警报)。如果该模型在某个单位里,那么整个单位都能向渗透者射击。这种射击在游戏正式开始前进行,使用通常的射击规则,可以 造成对方渗透部队后撤。

阴影斗篷(Shadow Cloak
阴影斗篷是阴影护甲的弱化版本。使用阴影斗篷的单位在战斗中有5+的掩体保护,或原有掩体保护+1,取较大的。但阴影斗篷无法提供近战时的掩体保护,盖板武器同样可以无视阴影斗篷的掩体保护。

灵能力场(Power Field
灵能力场是一个基于灵能的扩散力场,为装备它的角色及其加入的单位提供4+的特殊保护。但是这个装备只能由可以对外使用灵能的星辰武士使用。

战场分析插件(Battlefield Analyzer*
战场分析插件是一个标准生体护甲接驳插件,为使用者提供战场情况的即时分析,使他们的武器打得又准又狠。装备战场分析插件的单位可以重掷失败的命中或是伤害,但不能两样同时重掷。

平衡插件(Balance Enhancer
平衡插件是一个标准生体护甲接驳插件,可以增强装备单位的平衡能力,使他们可以安全快速的通过通常难以通过的地形。在穿越困难地形时,该单位可以正常移动6英寸,掷出5+即可进行垂直移动,而通过危险地形时进行困难地形测试但不进行危险地形测试。

索拉诺之翼(Wing of Solano
索拉诺之翼是千年以前一位伟大的冒险家索拉诺发明的。在考察远东星域蛮荒空间的移民可行性时,他发明出了这种连在生体护甲上,通过神经直接控制的生化翅膀来克服那些星球的严酷地形。启动后,索拉诺之翼表面覆盖上能量场,使之能够托起一个人的重量。装备索拉诺之翼的单位视作跳跃步兵。

封闭之环(Circlet of Blockage
封闭之环是一个标准生体护甲接驳插件,是普通的自由之环的扩充版,提供了更为强大的封闭能力,将使用者和亚空间的连接彻底断开。使用封闭之环的单位免疫所有灵能,同时也不能使用任何灵能,或是使用任何灵能充能强化。

痛苦之音(Voice of Torment
痛苦之音是一个灵能装备,不断向敌人心灵散播痛苦的心灵冲击,令敌人痛苦不堪,难以集中精神。任何试图对装备有痛苦之音的单位发动冲锋的单位必须进行一次领导力测试,如果失败,那么对该单位的时候WS减半。此外如果在近战中输给装备有痛苦之音的单位而后撤时,移动距离多投一个D6决定,如普通步兵投3D6代替通常的2D6.

静电之盾(Stasis Shield

静电之盾为使用者提供5+的特殊保护,此外如果敌人在近战中对装备有静电之盾的单位成功造成伤害,则其自己也会遭受一次S5的打击,可以使用通常的保护。

重生增效器(Regeneration accelerator
重生增效器可以大大加强生体护甲的伤势恢复能力。拥有重生增效器的模型被杀死并且保护失败时,可以将他暂时侧放在原地,等下回合开始时掷一个D6,如果得到6点,则模型重新回到战场上,此时只有1点生命,如果没能得到6点,模型被移走。重生增效器对能造成立即死亡的伤害无效。

死亡斗篷(Cloak of Death
死亡斗篷是使用“阴影之军”规则的关键。只有军队中有人装备了死亡斗篷,才可以在军队中配备阴影部队。死亡斗篷本身没有任何用处,但或许是薄暮卫士与阴影订立的契约的标志。

感知强化插件(Perception Enhancer
感知强化插件是一个标准生体护甲接驳插件,可以让装备的模型获得黑暗视觉能力。在夜战规则时,装备感知强化插件的单位的可视距离是通常的2倍。

阿瓦隆护盾(Avalon shield
阿瓦隆护盾是不久前发明的使用类似裂隙之刃技术的护盾,启动时产生一个可见的空间裂隙包裹使用者,阻隔遭到的任何攻击。之后阿瓦隆护盾就会损坏,无法再使用。装备阿瓦隆护盾的模型可以在被敌人命中,投伤害之前宣布使用,则这次攻击完全无效,哪怕是可以造成模型瞬间死亡的武器也一样。

车辆升级部件
强化护甲(Enhanced Armor
拥有强化护甲车辆生得更加皮糙肉厚,难以击穿。当成员震晕发生时,效果会减轻到成员震荡。

重生车体(Regenerating Vehicle
有的车辆通过改造,受到损坏的部分可以以很快的速度重新长出来。拥有重生车体的车辆可以在受到损坏后每回合开始为每次受到的伤害投D6(比如失去动力,武器损坏等),如果投到6则修复受到的那个伤害。

静电护盾(Stasis Shield
这种车辆表面可以布满一种可以产生高压电弧的腺体,如果敌人成功命中该车辆,无论是否造成伤害都会受到一次S5的打击,可以使用通常的保护。

阴影装甲(Shadow Armor
有些车组将阴影技术用到他们的爱车上。但是由于这种装甲不是直接写在车辆的基因中,战斗中很难使之长期有效。装备阴影装甲的车辆可以像烟雾弹发射器一样使用它,敌方对该车辆造成的任何击穿伤害都将减轻为擦伤。如果必要,该车辆可以每回合都使用阴影装甲(同时也不能射击)。

蜇刺发射口(Stinger Launcher
有点车辆被设计为长有额外的类似蜇刺步枪的发射口,由该车辆的有限意识操作发射,可以作为一样额外的防御武器使用。螫刺发射口的BS2,其它数据同蜇刺步枪。

本能寻路(Instinct Path finding
有些车辆的有限意识对它所通过的地形非常敏感。如果该车辆在那个回合移动6英寸以内,那么它在困难地形测试失败后可以重掷一次。此外如果发生成员震晕,车辆不是直接原地停下,而是掷D6决定行动:1,直线前进6英寸2-5,原地不动,6,掉头后撤6英寸

气势凶猛(Frightful Presence
拥有气势凶猛能力的车辆看起来非常可怕,可以如同一只巨兽般咆哮,冲锋,加上外形扭曲得十分恐怖。当拥有气势凶猛的车辆发动坦克震撼时,敌方领导力减半来进行领导力测试。



边栏:Ascensus的空间技术
致审判长卡修斯:

对远东星域兽人世界间崛起的神秘势力的调查已经接近尾声,正如我们所担心的,尽管不是混沌的信徒,他们的确叛逃自帝国。我甚至怀疑他们就是散见于许多帝国落后世界童话中的Ascensus。无论如何,他们很可能对帝国造成威胁,我相信某些人会为他们的失职付出代价。


他们确实拥有很多扭曲而堕落的异星技术,除了上一次提到的令人反胃的生物技术,他们还拥有媲美灵族的空间技术,包括撕裂空间连续性的武器,对粒子间作用力进行操控的聚爆武器,以及以空间裂隙作为刀刃的近战武器。然而考察他们的民用工业,除了飞船可以进行借助于非亚空间的空间裂隙的短途飞行外(我曾就他们离去那段时间调查过很多世界的强大灵能者,当时他们中没有人感觉到过亚空间的波动),这种空间技术几乎没有任何使用。而那些生物技术,却大量使用于民用工业,由此我大胆推测,这些空间技术并非他们自创,甚至可能是来自他们的阴影盟友。他们的民间记载一定程度上支持这种猜测。

最后关于他们那些扭曲的盟友,考虑到最近这些发现,我们有理由推翻“这些东西只是野兽”的推测,如果这些阴影都是野兽,他们的关系一定是奴役,而非现在的某种“契约联盟”。因此我开始怀疑这些阴影的背后,在那未知的空间里,一定有某种更为强大的幕后存在,甚至可能是某种不亚于邪神的存在。如果真是这样,那么这些家伙远比我们预料的更为危险。然而不幸的是,他们躲在无数兽人世界构成的屏障后面,目前还没有发现不惊动大批兽人的亚空间航路。而他们游牧式的定居方式也会给清扫带来很大困难。
但无论如何,我恳求您签署对这几个星球的灭绝令,因为我预感他们迟早会给帝国乃至整个银河带来一场浩劫。
愿帝王保佑我们克服重重危机。
                                        您忠诚的


                          审判官 朱利安




[ 本帖最后由 liberator 于 2007-6-18 21:04 编辑 ]

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发表于 2007-6-25 11:50:14 |只看该作者
玻璃弹头并不意味着整个弹头不包含任何金属成分了,不是么...只有装药部分是玻璃的,以便随时爆炸,可以参考黑夜传说里的溴化银子弹....

至于这些阴影,我保证只有阴影领主才取材自伏行夜影....
I bear the Stigma of Apocalypse !

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发表于 2007-6-25 10:02:58 |只看该作者
伏行夜影/飞翼夜影/巨虫夜影
这些夜影生物在怪物宝典中也是顶尖的家伙了

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发表于 2007-6-25 09:16:24 |只看该作者
冰冻枪的子弹是装着低温液体的玻璃弹头
这种东西怎么用电磁力发射?

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发表于 2007-6-18 14:57:57 |只看该作者
我的字典里没有遗忘!在Ascensus完整的出现在众人面前之前,遗忘是不可原谅的....
I bear the Stigma of Apocalypse !

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发表于 2007-5-15 16:50:28 |只看该作者
原帖由 liberator 于 2007-5-15 01:52 发表
祝贺你,猜对了!!!

我本来就对阴影这类生物非常感兴趣,后来玩奇迹时代暗影魔法,感觉里面影魔族很有特色,再到一个月前玩NWN2....于是不能 ...

不过,这些生物可是真正的妖孽,你看那些虚体生物,物理攻击免疫,或者是那些梦界的生物,完全是超越于真实的,以及那些夜系的夜影之类更是强大到惊人
不过我喜欢!!这些生物是我最喜欢的东西之一!!

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发表于 2007-5-15 01:52:56 |只看该作者
祝贺你,猜对了!!!

我本来就对阴影这类生物非常感兴趣,后来玩奇迹时代暗影魔法,感觉里面影魔族很有特色,再到一个月前玩NWN2....于是不能不表示一下了....

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发表于 2007-5-14 17:48:20 |只看该作者
原帖由 liberator 于 2007-5-14 01:37 发表
显然不是了(其实是我不敢乱改官方的任何设定....)

现在已更新,明眼人因该能看出这些“盟友”是什么了....

难不成是D&D设定里的影界生物?还是真正的死灵?

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发表于 2007-5-14 09:56:21 |只看该作者
看不出来啊看不出来
该不会是奴役者吧
我对锤子40K的世界了解得还是很少很少的

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发表于 2007-5-14 01:37:20 |只看该作者
显然不是了(其实是我不敢乱改官方的任何设定....)

现在已更新,明眼人因该能看出这些“盟友”是什么了....

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发表于 2007-5-13 22:44:06 |只看该作者
怎可能………                           

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发表于 2007-5-13 22:00:13 |只看该作者
阴影盟友是惧妖?





.
终于用上dp接口了

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发表于 2007-5-13 14:56:28 |只看该作者
讲讲薄暮卫士的阴影盟友吧,对它们挺感兴趣的。
无物堪比伦,教我如何说。

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发表于 2007-5-13 00:33:40 |只看该作者
不必担心,装备又不会自己进化,况且Ascensus也不屑使用虫子那种恶心的生物形态(什么芽孢啦,粘液啦,触手啦...)

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板凳
发表于 2007-5-13 00:17:51 |只看该作者
就装备而言大有向虫子发展的趋势……

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发表于 2007-5-12 17:13:31 |只看该作者
占星家的逆袭……
无物堪比伦,教我如何说。

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