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[讨论] (投票)来为命令与征服3打分吧!【已结束】  关闭 [复制链接]

欧洲防卫军 联队队长

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发表于 2007-4-10 17:48:50 |只看该作者 |正序浏览
找点事做~想必大家已经对游戏有了很深入的了解吧?~我觉得这款CNC3做得很不错~~唯一的不足是3D贴图和任务的变化上

3D贴图经常出现一些非常幼稚的错误 比如车辆和人横着漂移,对穿等等

任务变化上实在太单调了,大多都是全灭或者占据 应该多一点在战斗时得剧情演绎。。。

除开这2个缺点外 其他堪称完美,大气的地图场景,华丽火爆的光影效果,简单易上手的操作和“随时都在爆炸”的快节奏战斗以及完美的面板设置。简直就是一个完美的存在~~~


其他活动 请点 本区活动索引帖


P.S 请将你的投票投给你认为优秀的项目~而觉得有缺陷或者不满意的项目可空留(可多选),也可以跟贴进行讨论~

[ 本帖最后由 咖啡冰 于 2007-9-8 05:38 编辑 ]
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发表于 2007-8-24 21:13:49 |只看该作者
感觉游戏性还不错,特别故事遍得好,充满乐趣。。。。。。。。。。。

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天邈汉化组翻译【初级】
地下先遣军沙虫卫士 寄生坦克

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发表于 2007-8-24 18:13:19 |只看该作者
怀念CnC1的音乐。。。不明白为什么不能坚持下来呢。。。

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发表于 2007-8-24 16:04:55 |只看该作者
如果每場遊戲全程都使用全部單位的才叫非冷板凳單位的話,那麽StarCraft、WC3多了的去了

Scrin你才舉例了1种,再加上腐蝕者也才2种,難道其他使用率也不高?況且吞噬者坦克以前版本也經常有人用。

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发表于 2007-8-24 14:06:39 |只看该作者
原帖由 JimRaynor_2001 于 2007-8-24 07:52 发表


GDI有比較多的冷板凳單位比較認同,不過Scrin有冷板凳單位? Nod也不過Avatar真的很廢而已,其他都非常有用。


scrin某辆昂贵的坦克…………

NOD的话我真的觉得那价格几乎可以造两辆蝎子的隐形坦克是在是……“食之无味弃之可惜”?激进分子作用也不大,除了占占楼以及站岗外也没什么用处了

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发表于 2007-8-24 09:05:22 |只看该作者
原帖由 荼荼丸 于 2007-8-24 08:58 发表
刚接触这个系列不久,1是N多年前在SS上玩的,2是前不就刚打完的,因此也不能说对这个系列有很深的了解,而且由于我本身也是即时战略的菜鸟,所以就不评价操作等方面,就说说一些比较直观的东西吧,首先是画面,毋庸质疑,绝对是历代最 ...


搞笑了,Nod1代的時候就聯合第三世界的一些小國裏的軍事組織來策劃謀權、暗殺活動,還有開頭CG裏大樓被炸的策劃被媒體定性為恐怖組織了

到了2代看到Kane歸來后信徒們的狂熱你說這和所謂“邪教”有什麽區別呢,其實實際上就是狂熱的帶宗教性質的軍事組織

以上

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发表于 2007-8-24 08:58:39 |只看该作者
刚接触这个系列不久,1是N多年前在SS上玩的,2是前不就刚打完的,因此也不能说对这个系列有很深的了解,而且由于我本身也是即时战略的菜鸟,所以就不评价操作等方面,就说说一些比较直观的东西吧,首先是画面,毋庸质疑,绝对是历代最强的,而且中间插入的电影也有着历代所没有的那种大场面,不满的地方主要是在NOD,NOD从以前的剧情看来应该是归为恐怖组织一类的,而这次却改为了类似邪教组织的感觉,基于这个原因,NOD的建筑外观的设计也与以前的风格有了很大的变化,已经没有那种像是人类建筑的感觉了......

PS:我是英文盲,由于以前玩的都是英文版的,所以对之前的剧情不是了解很深,可能是我对NOD的印象错了......

[ 本帖最后由 荼荼丸 于 2007-8-24 09:00 编辑 ]

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发表于 2007-8-24 07:52:15 |只看该作者
原帖由 sdfdl 于 2007-8-24 02:13 发表
画面和游戏性CNC3已经是做得相当优秀,战役的耐玩性很高,元素变化也多,画面跟配置需求之间平衡的很好。

但是平衡性并不是很够,至少目前到了1.06下来nod的大量部队还是显得相当鸡肋,其他两个势力也有不少的板凳部队没有他 ...


GDI有比較多的冷板凳單位比較認同,不過Scrin有冷板凳單位? Nod也不過Avatar真的很廢而已,其他都非常有用。

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发表于 2007-8-24 02:36:56 |只看该作者
还有就是,不要再把星际的操作抬出来了……

星际的亮点在于其平衡性和战术发挥空间上,这才是星际为什么这么多年依然在竞技游戏上占有一席之位的原因,把操作的简便性,最重要的是表演性质发挥到一个令人发指(容我用这个形容词)的程度的是war3,暴雪教徒请多少有些专业素质,谢谢

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发表于 2007-8-24 02:13:40 |只看该作者
画面和游戏性CNC3已经是做得相当优秀,战役的耐玩性很高,元素变化也多,画面跟配置需求之间平衡的很好。

但是平衡性并不是很够,至少目前到了1.06下来nod的大量部队还是显得相当鸡肋,其他两个势力也有不少的板凳部队没有他们的战术位置。操作性相比于其他游戏有进步的地方,比如右键剔除部队,w键等等,然而部分操作和设置却是在开历史倒车让人无法忍受:比如说,显示血条会把一大堆根本没用的东西的hp显示出来导致屏幕一片凌乱,几个行动模式却偏偏没有“攻击射程外的敌人然后返回驻守位置”,几种单位组合的队伍不能用快捷键切换兵种使用技能,最为恼火的便是单位选择见面只能显示有限的单位血条以及投弹后会忽略之前的alt键定下的路线而直接往基地飞……

音乐应该算中庸

然而,作为一个立志于进军竞技游戏市场的RTS来说,他的短处恰好是他致命的地方,猛犸坦克要跟刺蛇和兽人步兵一较高下依然有所距离

[ 本帖最后由 sdfdl 于 2007-8-24 02:18 编辑 ]

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发表于 2007-8-23 10:29:59 |只看该作者
主要还是画面~~~~~~~~~~~~~~~~~

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軒轅劍 乾坤劍雄
马穆鲁克禁卫骑兵队队长

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发表于 2007-8-11 21:46:08 |只看该作者
谁说RTS一定要有平衡性的?
不平衡又怎么样?玩得不爽吗?
C&C是RTS的一个分支而已,最大特点是不可预知性,所以高手与高手对战时比平衡性强的游戏更充满挑战性。近一年来的RTS真的不少,没发现谁重视平衡性的。估计强调平衡性的玩家们玩RTS实在是太少了,还不懂什么叫RTS
Intel Pentium D820
Asus P5GZ-MX
Hyunda DDR667 512M X2
Asus EN7300GT/TOP/128M/128bit
Samsung DATA 7200 80G
Goldfield ATX+P3

如果我只有600块来升级玩2009年新游戏,我该升什么?

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发表于 2007-8-11 14:19:11 |只看该作者
原帖由 胖布欧 于 2007-8-10 15:06 发表
还有这个兵种AI有点问题  NOD轰炸机我点A过去 结果那些开飞机的投完弹了就不知道回家为何物 在人家头顶绕圈圈.请问是我操作问题还是我人品问题呢... ...

NOD轰炸机上面有小机枪,他可能想用它打下几架奥卡什么的

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发表于 2007-8-11 14:17:50 |只看该作者
居然这么多人投 音乐 和 平衡.........彻底无语......

哪位达人投的音乐,能告诉我CNC3的音乐在哪么?

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发表于 2007-8-10 15:06:01 |只看该作者
还有这个兵种AI有点问题  NOD轰炸机我点A过去 结果那些开飞机的投完弹了就不知道回家为何物 在人家头顶绕圈圈.请问是我操作问题还是我人品问题呢...

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发表于 2007-8-10 14:54:22 |只看该作者
顶  唯一对3失望的地方就是背景音乐.1的非常好 为什么没能延续这个光荣传统呢

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发表于 2007-8-9 12:56:42 |只看该作者
埃,最稀饭cnc2的音乐,很带劲儿.................尤其素那个remix后的pharotek.........cnc3的。。。。无感觉亚无感觉。。调度8了激情。。。。。。lol

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发表于 2007-8-9 12:49:42 |只看该作者
平衡。。。高级兵种确实很平衡。。。
画面太赞了,游戏性也很爽啊

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发表于 2007-7-25 00:13:01 |只看该作者
背景音乐不怎么样
和EA的极品飞车有很长的一段距离

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发表于 2007-7-24 22:53:49 |只看该作者
音乐确实太懒了。希望能修正下。像红警,将军都很经典

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