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外交成功率的计算公式  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-3-15 18:14:32 |只看该作者 |正序浏览
看见很多人说论客,就把这个帖子转一下,希望对大家有用



亲善
势力间友好度上升=(c*20+max(执行武将政治-执行武将和目标势力君主的相性差/2,0)+100)/10
系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取1.5,是目标君主的厌恶武将取-1.0,否则取1.0
如果难度为上级,则效果*0.8;如果难度为超级,则效果为*0.7
执行武将功绩+50,政治经验+3

同盟
a、判定值=(金钱/150+执行武将政治-执行武将和目标势力君主的相性差/5+c*10)*t
系数c的含义与“亲善”中的相同
t为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7
b、判定
如果执行势力有旧势力为目标势力的武将,或者目标势力有旧势力为执行势力的武将,则必失败被捕
如果执行武将没有论客特技,且为执行势力君主为目标势力君主的厌恶武将,则必失败被捕
如果判定值>(100-势力间友好度)*2,则成功
否则执行武将有论客特技或者判定值>(80-势力间友好度)*2,则失败
否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)
c、结果
1、成功
势力间友好度+10
执行武将功绩+500,政治经验+5
势力技术点:50
2、失败
势力间友好度-10
执行武将功绩+50,政治经验+1
3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)

破棄
势力间友好度-50
执行武将功绩+50,政治经验+2
势力技术点:-50

停战协定
a、判定值=(金钱/400+执行武将政治-执行武将和目标势力君主的相性差/5+c)*t
系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取20,是目标君主的厌恶武将取-15,否则取10
t为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7
b、判定
如果判定值>(80+停战期间/2-势力间友好度/4),成功
否则执行武将有论客特技或者判定值>(70+停战期间/2-势力间友好度/4),则失败
否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)
c、结果
1、成功
执行武将功绩+500,政治经验+5
势力技术点:+30
2、失败
势力间友好度-10
执行武将功绩+50,政治经验+1
3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)

降伏劝告
a、判定值基本值=((执行势力城数/目标势力城数)/2+(执行势力城数-目标势力城数)/5-执行武将和目标势力君主的相性差*11/28+汉帝加成+执行武将魅力+c)*t/2
汉帝加成:执行势力拥立汉帝时有额外的10点加成
系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取20,是目标君主的厌恶武将取0,否则取10
t为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7
判定值=判定基本值+rand(判定基本值)
b、判定
前提条件:
总势力数>2,距离游戏开始超过1年
执行势力城数至少为目标势力的4倍,部队数至少3倍,目标势力城数至多为4。两者的城市必须接壤,君主不为对方的厌恶武将。
目标势力君主不是以下武将:曹操、孙坚、孙策、刘备、关羽、张飞、董卓、吕布、张角
如果判定值>(100+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则成功
如果判定值>(95+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则失败
否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)
c、结果
1、成功
执行武将功绩+4000,魅力经验+20
势力技术点:200
2、失败
势力间友好度-30
执行武将功绩+50,魅力经验+1
3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)

捕虏交换
a、判定值=(金钱/200+交换俘虏五围和/10+执行武将政治-执行武将和目标势力君主的相性差/10+c)*t
系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取20,是目标君主的厌恶武将取-15,否则取15
t为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7
b、判定
如果判定值>(120+(目标俘虏最高能力平方+目标俘虏次高能力平方)/400-势力间友好度/5),则成功
如果执行武将有论客特技或者判定值>(110+(目标俘虏最高能力平方+目标俘虏次高能力平方)/400-势力间友好度/5),则失败
否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)
c、结果
1、成功
执行武将功绩+1000,政治经验+8
双方势力技术点:+30
2、失败
势力间友好度-6
执行武将功绩+50,政治经验+1
3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)
已有 1 人评分金钱 收起 理由
mwd + 50 + 5 + 5 文章不错,继续努力!

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发表于 2007-11-28 12:18:19 |只看该作者
LZ是天才!~~~~~~~~~~````````````

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魏 别驾

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发表于 2007-11-28 08:49:23 |只看该作者
原帖由 气鬼神 于 2007-11-28 01:43 发表
无语了,这是什么脑袋..
不过吧,也没空算这公式,有的计算的时间,早把别人灭了

这就素van大——王牌程序员的脑袋~
沉迷坦克世界……北区网通,八神疾風……

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魏 儒林校尉

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发表于 2007-8-20 20:15:20 |只看该作者
顶礼膜拜~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-8-20 19:18:36 |只看该作者
这么麻烦``````   不外交了
   
     咱们是谁啊 兵来将挡 水来土掩 见神杀神 遇佛K佛
  
   哈哈  ``````

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发表于 2007-7-16 08:59:11 |只看该作者
LZ先   以前从不玩外交, 现在玩211公孙恭, 不玩外交不行了.......

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发表于 2007-7-16 06:21:54 |只看该作者
原帖由 wuzijian 于 2007-3-15 18:14 发表
看见很多人说论客,就把这个帖子转一下,希望对大家有用



亲善
势力间友好度上升=(c*20+max(执行武将政治-执行武将和目标势力君主的相性差/2,0)+100)/10
系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义 ...

建姐暑假回家不……

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军议校尉

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发表于 2007-7-16 03:51:32 |只看该作者
最讨厌外交............拳头才是王道........他来一支就灭一支..........

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发表于 2007-7-15 15:13:52 |只看该作者
拜下先.......................

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轩辕剑 清风剑客
魏 重步兵
翱翔汉化组初级翻译

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发表于 2007-7-15 13:31:18 |只看该作者
我看着都累楼主还真强人202020202222200
我要报复社会!!

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发表于 2007-7-15 13:28:56 |只看该作者
数学强人...
虽然没兴趣但还是要进来膜拜一下....
山重水复疑无路,寻花问柳又一村

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游侠剑阁工作组【评测】
魏 虎贲校尉
散位 武士

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发表于 2007-7-15 11:45:26 |只看该作者
我也在疑惑 lZ你是怎么研究出来的 啊 什么都不说了

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发表于 2007-3-16 22:05:08 |只看该作者
好晕  好晕...
202020202020

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游侠剑阁工作组【顾问】

SFC 4ever 2gether

精华勋章剑阁工作组资深组员勋章

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发表于 2007-3-16 21:42:50 |只看该作者
这可是力气活~~需要用力的顶!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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义勇兵 战迅斧
魏 通直散骑侍郎

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发表于 2007-3-16 21:28:19 |只看该作者
是VAN大所作文章?怎么没发在这里。。。。

夫志当存高远,慕先贤,绝情欲,弃疑滞。使庶几之志揭然有所存,恻然有所感。忍屈伸,去细碎,广咨问,除嫌吝,虽有淹留,何损于美趣,何患于不济。若志不强毅,意气不慷慨,徒碌碌滞于俗,默默束于情,永窜伏不庸,不免于下流。
My stare alone would reduce you to ashes

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发表于 2007-3-16 20:56:53 |只看该作者
原帖由 wuzijian 于 2007-3-15 18:14 发表
看见很多人说论客,就把这个帖子转一下,希望对大家有用



亲善
势力间友好度上升=(c*20+max(执行武将政治-执行武将和目标势力君主的相性差/2,0 ...


LZ转贴要注明原作者~

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发表于 2007-3-16 19:53:27 |只看该作者
我只对降服劝告有兴趣,不过"目标势力君主性格"、"势力友好度"……难道修改器看得到数值??

另外
判定值=判定基本值+rand(判定基本值)

如果判定值>(100+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则成功
如果判定值>(95+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则失败

……请懂得大大举例or解释一下吧!谢谢!

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大天使
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发表于 2007-3-16 18:42:32 |只看该作者
不想学这个。。。也不想外交

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青铜圣斗士·天马回旋碎击拳
上海申花 最佳射手

活跃勋章大头像勋章

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发表于 2007-3-16 17:50:08 |只看该作者
不大喜欢外交~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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蜀 折冲校尉

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发表于 2007-3-16 17:44:27 |只看该作者
不错的贴
别沉下去才好
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