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[原创] 【讨论】【评测】【08.14】是浴火重生,还是就此消亡 [复制链接]

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发表于 2004-8-14 15:58:26 |只看该作者 |正序浏览


写在前面的话:
  首先,我要在这里先声明一下:本文的评测方式与以往任何一篇文章都不相同;因为大家知道,《英雄无敌》系列自从易主之后,就再也没了消息,而前一阵子突然有多家媒体和杂志接连报道了《英雄无敌V》的内幕消息,育碧方面担任《英雄无敌V》制作的Fabrice Cambounet也出面接受媒体的采访。一时间,我们好像走出了3DO倒闭,New World Computing解散的悲伤之中,《英雄无敌V》也好像马上就会来到我们的身边......可当我看到《英雄无敌V》的前瞻报道时,我不禁吃了一惊,这真的是《英雄无敌V》吗(《英雄无敌V》与历代《英雄无敌》系列之间的区别可以用翻天覆地来形容)?说句实话,我不敢相信自己的眼睛,因为它应经不是我们所熟悉的那个《英雄无敌》了(所以说本文采取了一种大胆的尝试,在一款游戏未上市前,就针对它目前的表现进行“前瞻”性质的评测,而这种方式是前所未有的)......
  在写本文之前,我的心里真的很矛盾;一方面衷心希望《英雄无敌V》能够一路走好,而另一方面却十分怀念过去在《英雄无敌III》里驰骋的日子......其实,本文的大部分内容也都是在怀念3DO,怀念《英雄无敌》系列,而真正涉及《英雄无敌V》的部分其实并不很多(这是当然的~~,育碧也只是在开发过程中)。而我们现在就“评测”《英雄无敌V》(其实更多的是评测《英雄无敌》系列,并前瞻一下《英雄无敌V》),只是想对它目前的“表现”作一个总结:如果它以目前的标准面世,玩家会给它打多少分;虽然我们不知道将来的《英雄无敌V》会保留现在部分的多少,但我相信这都是出自于对《英雄无敌》系列的热爱才驱使我们这么做的......此外,我真心希望所有喜爱《英雄无敌》系列的玩家都能在这里畅谈自己的意见和建议,踊跃发表自己的见解,毕竟我自己的看法还是比较片面的......

PS:补上一句,由于我也是头一次做这种尝试,如果有什么说的不对的地方,还请各位多多谅解!
PS:本文关于《英雄无敌历代记》的剧情描述和部分其它材料摘自于《大众软件》杂志。
这位就是育碧公司负责《英雄无敌V》制作的Fabrice Cambounet

《英雄无敌V》包装图由网友cambria制作,转载自英雄论坛。
中文名:英雄无敌V
英文名:HeroesV of Might and Magic
游戏类型:回合制策略游戏
制作公司:育碧(UBi)
国内代理公司:未定
版本信息:英文与简体中文
上市日期:未定

是浴火重生,还是就此消亡---我的《英雄无敌V》初想

序篇:昔日的故人

3DO
  公司总部位于美国加利福尼亚州的红杉市,是一家为高级娱乐系统,包括PS2、PS、N64、GBC、GBA在内的各类游戏主机以及基于PC、Macintosh和Internet平台,开发、发行及销售交互式娱乐软件的游戏公司。它成立于1991年,最初主要从事电视游戏主机的研发工作,并于1993年6月研制出了世界上第一台32位的电视游戏机――3DO,1994年3月正式向市场推广发售。但因种种原因,1995年3DO游戏机销售业绩大幅度下降,3DO公司终因残酷的竞争败下阵来,并终止了其电视游戏机硬件平台的后续开发工作,转而向当时方兴未艾的电脑游戏行业进军。1996年3DO正式更名为3DO STUDIOS,随后又斥资1300万美元收购了New World Computing公司,并加大了网络游戏的开发力度。至此以后,《魔法门》、《魔法门之英雄无敌》等叫好又叫座的经典系列游戏的续作相继问世,3DO以事实证明了自己的价值。“我们要做最好的游戏”――这就是3DO。
JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组
New World Computing
  公司建立于1984年,座落于加利福尼亚州的阿古拉山,是一个国际知名的娱乐软件设计、开发和发行商。该公司拥有领先的技术,产品在图像和声音的表现上一直保持着较高的水准,并且其工作重点始终放在如何体现游戏价值、游戏性以及令消费者满意的程度上。公司的主打产品是“魔法门”系列的角色扮演游戏。这个广受玩家好评的系列产品在世界范围内销售了超过300万套,在全球大约已经有近千万的拥护者,并且通过在这一系列游戏中运用的领先技术、独一无二的图像表现、创新的故事情节以及轻松的游戏环境,定义了该游戏类型的标准。
  New World Computing 1996年被3DO收购,现为3DO公司麾下最为知名的游戏开发公司。

好了,下面就让我们正式开始介绍这个游戏系列吧~~

一《英雄无敌》系列的“末日审判”:
........2003年5月28日,就在大多数人还沉浸在五一劳动节的休息,放松中的时候,《魔法门》系列及其外传《英雄无敌》的发行公司3DO却在悄无声息中离开了我们。与先前在网上看到的消息截然相反,3DO公司并没有挺过它一生中最危急的时刻,就像几年前它在电玩界失败的那次一样,而唯一不同的是,这次与3DO的分别竟是永远......3DO倒下了,New World Computing自然也不能幸免,而英雄无敌系列的何去何从自然成为玩家们最为关心的问题......两个月后,英雄无敌系列终于有了归宿,这不禁使玩家们放在心头的一块石头落了地,虽然在拍卖会上只有一家公司出资收购,但只要能保住《英雄无敌》就已经足够了,尽管《英雄无敌》沦落到了前所未有的尴尬境地......
  一年的沉寂......
  一年后......育碧方面终于有了“消失”了一年的《英雄无敌》的消息......

二《英雄无敌》系列的光辉岁月:

当我坐下来设计King's Bounty,这个《英雄无敌》系列的前身时,我做梦都没有想到过它(指《英雄无敌》)竟然能成为一个系列。---by JVC(Jon Van Caneghem)



《魔法门之英雄无敌》1995年8月

  《魔法门之英雄无敌》的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响~~所以,《魔法门之英雄无敌》在上市之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是:“我们竟没有意识到我们已经成功了......”


《魔法门之英雄无敌Ⅱ――延续的战争》1996年10月
《魔法门之英雄无敌Ⅱ――忠诚的代价》1997年4月
《魔法门之英雄无敌Ⅱ黄金版》1999年1月

  在《魔法门之英雄无敌》上市将近两年后,《魔法门之英雄无敌Ⅱ――延续的战争》和它的资料片《忠诚的代价》终于在玩家们的翘首企盼下新鲜上市了~~可以说二代相对于一代来说进步是巨大的。我们来看看两代画面的对比就可以清楚地看出JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组在这方面所下的深厚功力。此外,二代的《英雄无敌》也已初具《英雄无敌》系列的雏形,一些基本的要素都已经形成,而留给NWC小组剩下要做的只是那画龙点睛的一笔~~


《魔法门之英雄无敌Ⅲ――埃拉西亚的光复》1999年2月

  《魔法门之英雄无敌Ⅲ――埃拉西亚的光复》的面世可以说是迎来了《英雄无敌》系列真正的巅峰。在经历了一年半痛苦等待的折磨后,全世界的玩家终于迎来了这一天。而JVC在事后回忆说:“相比九年前我们设计的King's Bounty,这个《英雄无敌》系列的前身来说,英雄无敌Ⅲ采用了我们现在最先进的技术,65000种颜色的画面和30多人的团队无疑为这款最优秀的游戏打下了最坚实的基础!相比九年前我们只有一个程序设计员和一个美工来说(汗),这都是玩家们的功劳才能使我们能拥有这一切!”

《魔法门之英雄无敌Ⅲ――末日之刃》1999年9月
《魔法门之英雄无敌Ⅲ――死亡的阴影》2000年3月
  在《魔法门之英雄无敌Ⅲ――埃拉西亚的光复》上市一年后,三代的资料片末日之刃与死亡的阴影相继上市。在这两部资料片中,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组又在游戏中加入许多新的元素:新的兵种,新的英雄,甚至是新的城堡---元素城。此外,JVC还改进了游戏中的许多设定,这使得游戏的兵种平衡性得到了更好的保证,游戏的可玩性也得到了进一步的提高~~~~~~
这就是新的城堡---元素城
末日之刃战役:末日之刃,龙之血,屠龙英雄,王位之战,烽火连天,勇往直前
死亡的阴影战役:光辉岁月,从林勇士,勇者无敌,踏上征途,死亡阴影,天使联盟(英雄无敌历史上的最长战役),邪恶重现

其实《英雄无敌历代记》系列共有8部作品(国内只代理了4部),而随着3DO公司的倒闭,其余3部的作品资料已经无从找起了~~
  《英雄无敌历代记》的每个历代记都是一个独立的章节,每个章节都表现出一个独特的主题和故事。根据主人公Tarnum在众多大陆上留下的足迹,展现出他为了赎清年轻时所犯下的罪孽而四处铲奸除恶的历程。Tarnum是一个不朽的英雄,但是他始终被一种悬疑所困绕,就是永远都不能补偿自己年轻时所犯下的罪恶。4个历代记分别是《废墟战神》(Warlords of the Wasteland)、《地狱的征服》(Conquest of the Underworld)、《巨龙的冲突》(Clash of the Dragons)和《元素君主》(Masters of the Elements)。每个历代记中都有8个任务,这些任务与先前3代游戏中的任务相比简单了一些,对于最初接触英雄无敌系列游戏的玩家来说比较容易接受,而且《英雄无敌历代记》的故事不是按照年代顺序排列的,玩家可以按照任何顺序进行游戏。由于每个历代记都有自己的主题,因此在地形、城镇、怪物和物品方面都不尽相同。
  在《废墟战神》中,贫困善良的人们一代又一代地遭受暴君的统治和压迫,Tarnum为了改变这段屈辱的历史,领导一支英勇的部队从家乡的要塞起义,开始了反抗暴君统治的征程。Tarnum带领着部队穿过贫瘠的荒地,跋涉于闷热的低洼沼泽,打败了气焰嚣张的魔法统治者,他的功绩远远超过了很久以前曾经打败过那些邪恶魔法师的传奇野人君主。
  在《地狱的征服》中,阿丽森女王(Queen Allison)父亲的灵魂在天堂中遭到绑架。为了帮助阿丽森女王拯救她父亲的灵魂,Tarnum要保护阿丽森女王穿过充满诅咒的地下墓地和洞穴,经受炼狱的煎熬,消灭成群的魔鬼和不死怪物。
  在《元素君主》中,沉寂了1万年的元素君主突然搅乱了世界的和平,将整个世界变成了一个巨大的战场。为此,Tarnum必须学习各种神奇的魔法,建设Conflux城堡,组建部队穿越魔法云城、明澈水池、巨石高地以及风、火、水和空气空间,消灭内心充满怒火的元素君主。
  在《巨龙的冲突》中,龙族女王牟塔勒(Mutare)率领黑龙、红龙、锈龙、水晶龙和碧龙组成的军队向精灵族的森林城堡发动了攻击。精灵战士们无法抵挡敌人的进攻,不得不撤退到浓密的森林和魔法平原,而Tarnum则在关键时刻加入了这场战斗,与那些妄图将整个世界置于自己龙爪之下的敌人进行了殊死搏斗。


《魔法门之英雄无敌IV》2002年9月
  在经历了3代成功的洗礼之后,《魔法门之英雄无敌》系列已经成为经典回合战略游戏的代名词,它的影响力几乎已经超越了原作《魔法门》系列本身。由于前几代《英雄无敌》的出色表现,玩家们对于《英雄无敌IV》的期望值自然也是相当的高。而当玩家经历了长达两年之久的埃拉西亚大陆大混战之后,一个全新的世界正在等待着玩家们......
  四代中改变最多的要算是战斗画面,前三代《英雄无敌》包括几个资料篇的战斗画面都是采用一种两军对阵两旁一字排开的布局,这种画面的最大缺陷便是缺乏立体感,尽管NWC小组早就意识到这一点并在《英雄无敌Ⅲ》中加以弥补,但到了四代再继续使用这一老的快要掉牙的战斗画面实在有抱残守缺之嫌。NWC可能是出于这一点的考虑决定在战斗画面中采用3D制作,无论是在战场上叱风云的英雄还是勇猛无比的雇用生物都显得3D感十足。
  此外,在《英雄无敌Ⅳ》中英雄已经可以参加战斗,英雄将会有9项基本技能,比前作增加了5项,而且英雄的第二技能将从3个等级变为5个等级,这样英雄的培养周期可能会变得更长,当然在战斗中如果英雄自己撕杀激烈会得到更多的经验值,另外游戏还引入了阵型的概念,玩家们可以将远距离兵种安排在阵型的最后面。


三 写在最后:
  一直以来,由于东西方背景文化的巨大差异,一些构筑在西方文化背景基础上的优秀游戏,例如《博得》系列,《异域惊魂曲》等游戏在国内玩家中的接受程度普遍都不是很高(也就是所谓的叫好不叫座),但也有一些“特殊”的群体受到了玩家们的特别优待,例如《暗黑》系列和《魔法门》系列,而《英雄无敌》系列也无疑是这只异军突起的队伍中的一支。从它在国内各大榜单的优异表现来看可以说明一点:一款优秀的游戏要想获得成功,广泛的文化包容性是一款游戏所必不可少的,或者说是不可或缺的。而《英雄无敌》系列无疑做到了这一点,而且做得相当出色。游戏中尽管出现了各种具有西方传奇色彩的生物,但这却是它最成功的地方。从这些生物的传说,故事中,我们不仅可以体会到玩游戏的乐趣,还能了解到这些生物的起源,背景等等。这无疑大大丰富了游戏过程中的乐趣,使《英雄无敌》系列百玩不厌。
  《英雄无敌》系列受玩家欢迎的另一个原因则是出于游戏本身的优秀品质。《英雄无敌》系列从面世至今,已有将近十年的时间。而该系列也已经历经4代,可以说游戏每次的推出都比前代的水平有了明显的提高,这无疑给玩家朋友们带来了一个巨大的惊喜。虽然有些玩家反映说未来5代中的某些改变还不如历代中的相关设定,但我们觉得这只是一个需要适应的过程。毕竟《英雄无敌》现在的主人已经不是我们所熟悉的JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组了.....

四 对英雄无敌V的展望:
下面的采访段落摘自网易游戏频道-《英雄无敌5》的专题报道:

问:新的英雄无敌什么时候开始开发?
  答:刚开始不到一个月。早在几个月以前已经开始准备了,但是现在刚刚开始。  
  问:你是如何加入这个项目的?
  答:我可能是整个Ubi里面最适合策划策略游戏的人了。  
  问:你熟悉英雄无敌系列么?熟悉什么玩家团体么?
  答:我是个三代的爱好着。接手这个项目以后才开始接触四代(真不好意思)。三年前我负责移植英雄三到Dreamcast(SEGA的一个产品)......最后计划流产。关于玩家团体和社区,我现在才开始接触。  
  问:Ubi准备什么时候发布新英雄无敌?
  答:最早明年年底。我们的任务还很艰巨。
  问:你们准备重新雇佣3DO或者NWC的前雇员么?
  答:正在考虑。(看来对老产品很不满意!)
  问:3DO破产之前的工作现在有用么?
  答:还没有进行评估。我们准备评估他们为英雄五做的一些工作。
  问:新游戏有什么大的改进(比如3D引擎,英雄退出战场,等)?
  答:这些都是“小”改进,无数人已经问过。
  问:Ubi是否准备重新发行英雄四?是否为这系列游戏提供技术支持?
  答:不知道。
  问:是否有计划开发RPG的魔法门系列游戏?
  答:大概是的。
  问:玩家如何传达他们的意见?
  答:为了避免过多的邮件,我正在和各个国家的主要英雄无敌玩家团体联系,在发送意见之前先进行一些收集,组织。意见肯定很多,不可能全部采用,但是现在所有的东西都没有确定,都可以讨论。

期待中的音效:
  说起《英雄无敌》历代的音乐,基本上都能得到玩家的广泛好评。可以说《英雄无敌》系列的音乐一直以来就是强项(不知育碧能否继承这项优势),尤其是对各个不同种族城堡的背景音乐进行的描写尤为出色:或悠扬或激奋,或阴森或诡异,当然我们无法强要求育碧能够完全达到这样的高标准(毕竟是刚刚开始),但以育碧目前的水平来说,达到这样的要求并不是一个强人所难的要求啊~~

全3D化的游戏画面:
  《英雄无敌》系列的游戏画面历来也是被称道的,很多老资历的玩家都应该清楚地记得“英雄无敌1代”画面在当时给他们带来的震撼。但遗憾的是,时隔十年之后,《英雄无敌V》公布的预期画面却不如期待中的出色(个人认为),虽然3D化会大大降低游戏画面的精细度,但玩家们的“审美”标准却没有随之降低~~而且我认为《英雄无敌V》加入3D的行列只能说是一种尝试,它对整个游戏并没有太大的改变,如果真的全3D化,且不说游戏的品质保证及其对电脑的高配置要求不说,仅仅是玩家的接受程度就是个严重的大问题(个人认为育碧想在几年内,彻底抹去《英雄无敌》系列的影子,呵呵,狼子野心啊~~)。不过话又说回来,究竟怎么做育碧还有充分的时间去考虑,但愿他们能在玩家的耐心耗尽前想出个好办法,否则只有“等死”的份了~~

还是未知的游戏操作:
  从上面的采访报道来看,我认为游戏真正上市后系统的变化会很大(才不像他说的只是那么“一点点”)。所以《英雄无敌V》中的某些改变必然会影响整个游戏的操作,但不管怎样,游戏的简单上手还是很必要的,希望育碧能够注意这一点~~虽然急于摆脱过去的“影子”可以理解,但也不能“忘本”,毕竟好的部分还是需要继承的!

游戏的可玩性和耐玩性:
  游戏的可玩性和耐玩性一直是评价游戏优劣的两个重要的标准。就《英雄无敌》系列而言,可玩性就不说了,“前辈”们都做得很好,而这却无疑将是摆在育碧面前的最大挑战:画面不好可以改,音效不好可以调,但若是游戏的可玩性差就没办法了,希望这点育碧能够注意。
  至于游戏的耐玩性,则需要育碧在游戏地图上下文章了~~关键的人机对战和自编地图是必不可少的,地图编辑器最好能附带一本说明书。此外,支持网络联线和组建战网也无疑是一个很明智的选择......总之这一切都还需要更加完善,希望育碧能够再接再厉(毕竟活在别人的影子下是很难受的),实现《英雄无敌》历史上的一个新的飞跃,一个新的奇迹~~~~~~我们期待着那一天!

[ 本帖最后由 天外来客 于 2006-5-26 12:46 编辑 ]

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蜀 虎豹骑
白马座骑 骑士

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发表于 2005-10-30 08:34:23 |只看该作者
期待英雄无敌5【支持】 【开心】 【经典】
一切的现在都孕育着未来;奋斗,并且追求;请把这一切放在你的肩上...

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发表于 2005-10-27 11:59:12 |只看该作者
英雄无敌造就了3do也毁了它......可惜啊!!!

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发表于 2005-10-1 00:59:20 |只看该作者
是啊~~3代习惯了~~4代画面好啊~~~期待5代了~单元不要让人失望

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发表于 2005-9-21 10:31:25 |只看该作者
还是3代不错,觉得最好玩了。但是依然期待新作!!【开心】

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发表于 2005-9-20 14:33:16 |只看该作者
其实我更怀念的是魔法门系列的RPG,尤其是从6代天堂令开始的7、8,伴着我度过多少不眠之夜……可惜9代就已经完全堕落了,如今更不可能有10代了。。。。。。。

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发表于 2005-9-16 10:42:54 |只看该作者
最初由 alalay 发表
[B]同意,4代也很好玩,可能RPG的成分多了一些,导致很多人不喜欢,不过一个英雄单挑十几条龙的感觉真好 [/B]
--对,其实4代不错,可惜就是画面跟风,没有以前那种2D唯美的风格,系统转变得太快,让很多以前的FANS接受不了,期待5代。

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发表于 2005-9-14 02:31:27 |只看该作者
还是喜欢3代,4代改动太大....很多朋友都说不习惯

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发表于 2005-9-11 19:14:20 |只看该作者
3代和4代感觉上说不是同一个游戏-_-
泡沫人生。

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发表于 2005-9-7 23:40:46 |只看该作者
玩了5代的demo,画面变成3D的了很漂亮,非常期待

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发表于 2005-9-6 19:43:27 |只看该作者
三代魔法系统比四代好!
好怀念三代的魔法~

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发表于 2005-8-29 08:26:40 |只看该作者
唉,还是2代最经典啊!!【支持】

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发表于 2005-8-27 23:04:29 |只看该作者
3代很是怀念,知道这个系列还是有分歧的,主要在3和4之间。我是支持3的,4的改动让我无所适从。希望UBI的5代会让我重新感动和体验。

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发表于 2005-8-24 00:21:25 |只看该作者
2-3代经典!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2005-8-19 23:02:58 |只看该作者
呵呵,我是从一开始玩的,十年了,不知不觉啊.   死亡阴影应该是颠峰吧,个人感觉.很容易上手,内涵也丰富.个人对4的感觉不是很好,故事不吸引人啊,还有他的系统很繁杂,不容易上手,内涵也不够丰富了.记得原来死亡阴影的时候,曾经找到了每一个怪物的历史背景和特有的故事,可是到了四之后,突然发现,原来,没有更新啊! 这个很失策啊,毕竟,新的怪物和宝物也是游戏内涵的一个方面啊.不知道大家有没有过,一个通宵游戏后得到一个末日之刃或者天使联盟的喜悦啊.(个人最喜欢鬼族的鬼王斗篷,简直无敌,几万的尸巫王,忠实的体现了鬼族特点,以数量取胜)

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发表于 2005-5-17 10:23:05 |只看该作者
相信ubi的美工还是能作出好东西来的~~【支持】

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发表于 2005-5-11 10:36:46 |只看该作者
我的电脑只能用3代,不过4代还是很好的。

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发表于 2005-5-3 09:33:26 |只看该作者
还是不要除了,我觉得3很完美了,4针的不好玩

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发表于 2005-4-10 15:50:52 |只看该作者
很期待英雄无敌5。
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发表于 2005-3-24 23:02:46 |只看该作者
最爱死亡阴影,那个时候真怀念啊,整个寝室的人都在自己的电脑上玩,哈哈。记得很经典的地图: 泰坦的冬天
CPU: 神U FX-5000  默电3G
主板:GA-MA770-UD3
内存:2G X1(DDR800)
显卡:5750 蓝宝石 黄金
显示器:PHILIPS 193E1SB
硬盘:sega 500G

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